{"id":18213,"date":"2004-07-03T16:37:25","date_gmt":"2004-07-03T13:37:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/full-spectrum-warrior\/"},"modified":"2004-07-03T16:37:25","modified_gmt":"2004-07-03T13:37:25","slug":"full-spectrum-warrior","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/full-spectrum-warrior\/","title":{"rendered":"Full Spectrum Warrior"},"content":{"rendered":"<p>THQ:n julkaisema ja Pandemicin kehitt\u00e4m\u00e4 Full Spectrum Warrior on Yhdysvaltojen armeijan koulutusk\u00e4ytt\u00f6\u00f6n alkujaan suunniteltu 3D-sotastrategia simulaatio, jossa pelaajan teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on komentaa joukkueen johtajana omia yksik\u00f6it\u00e4 ja pyrki\u00e4 oikealla taktiikalla eliminoimaan vihollinen l\u00e4hi-id\u00e4n kriisialueilla. Kiitett\u00e4v\u00e4sti tietty\u00e4 uskottavaa ja taktista tunnelmaa t\u00e4st\u00e4 Xbox-pelist\u00e4 l\u00f6ytyykin, vaikka ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 my\u00f6s omat puutteensa juuri t\u00e4m\u00e4n tyylist\u00e4 peli\u00e4 ajatellen.<br \/>\n<span class=subtitle>N\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 sotapeli<\/span><\/p>\n<p>Visuaalisesti FSW on n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4, vaikka alussa h\u00e4t\u00e4isesti kokoon kyh\u00e4tty training-osuus ei viel\u00e4 t\u00e4m\u00e4n tiimoilta s\u00e4v\u00e4ytt\u00e4nytk\u00e4\u00e4n. Varsinaisessa kampanjassa grafiikka ja \u00e4\u00e4nimaailma onkin sitten jo selke\u00e4sti  parempaa j\u00e4lke\u00e4, ensimm\u00e4iseksi huomio kiinnittyi hahmojen realistiseen liikehdint\u00e4\u00e4n ja animointiin, liikkeet ovat sujuvia ja n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4 miltei jokaista k\u00e4sky\u00e4 my\u00f6den. Kamera seuraa my\u00f6s omia hahmoja  onnistuneesti. Efektit ovat uskottavan n\u00e4k\u00f6isi\u00e4, vaikka joidenkin autentisten aseiden \u00e4\u00e4niss\u00e4 olisi ollutkin viel\u00e4 toivomisen varaa. Varsinkin r\u00e4j\u00e4hdys-animaatiot ja niist\u00e4 l\u00e4htev\u00e4t jys\u00e4ykset ovat juuri sellaisia kuin pit\u00e4\u00e4kin. Horisonttin\u00e4kym\u00e4\u00e4 on pehmennetty blur-efekteill\u00e4, jotka luovat liev\u00e4sti foto-realistista ilmett\u00e4 l\u00e4hi-id\u00e4n maisemiin.<\/p>\n<p>Kentt\u00e4suunnittelu on kokonaisuudessaan melko hyv\u00e4\u00e4 tasoa ja tarjoaa paikoin vaihtoehtoisiakin etenemisreittej\u00e4, jotka mahdollistavat mm.  vihollisasemien sivulle tai taakse kiert\u00e4misen, eli t\u00e4ysin lineaariseksi peli\u00e4 ei voi haukkua. Pelin kampanjaosuuteen on ahdettu mukaan my\u00f6s kuvitteellinen juoni, jota sitten ter\u00e4stet\u00e4\u00e4n v\u00e4liajoin messevill\u00e4 v\u00e4livideoilla, jotka on toteutettu pelin omalla enginell\u00e4. <\/p>\n<p>Havok fysiikka-engine on optimoitu uskottavasti mukaan ja hahmot sek\u00e4 objektit reagoivat realistisesti kun suoratuli tai kranaatti tekee teht\u00e4v\u00e4ns\u00e4, esimerkiksi oman yksik\u00f6n tai vihollisen suojana toimiva auton romu on hienoa katseltavaa kun M4 ja SAW:in hajanainen luotisade ropisee peltiin, repsottava auton ovikin kun saattaa heilua osumista n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti.<\/p>\n<p>Taustalla soiva musiikki ja \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely ovat my\u00f6s kokonaisuudessaan tunnelmaa luovaa j\u00e4lke\u00e4 &#8211; poikkeuksena alkuper\u00e4inen U.S. Army Training -versio (avattavissa cheat-koodilla), jonka \u00e4\u00e4nimaailma on korkeintaan keskinkertaista tasoa. Kampanjan \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyn puolella ilmenee my\u00f6s useasti sotilaiden karkeaa kielenk\u00e4ytt\u00f6\u00e4, joka tuo osaltaan oman uskottavan fiiliksens\u00e4 kampanja-teht\u00e4viin(ja nojatuoli kenraaliahan se tietysti ajoittain hymyilytt\u00e4\u00e4).<\/p>\n<p><span class=subtitle>Hoooah! Ja eikun pahiksia listim\u00e4\u00e4n&#8230;<\/span><\/p>\n<p>Pelillisesti FSW on osittain hyvinkin innovatiivinen tekele. Monipuoliset, selke\u00e4t ja sujuvat kontrollit saatu yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n hyvin sopimaan t\u00e4m\u00e4n tyyliseen konsolipeliin. Pelillisesti laajempaa kustomoitavuutta j\u00e4i t\u00e4st\u00e4 silti viel\u00e4 kaipaamaan, sek\u00e4 my\u00f6s ominaisuuksia joita taas Official U.S. Army -versiosta tuntuu l\u00f6ytyv\u00e4n. Vastaavasti kuitenkin orginaalissa ne omat puuteensa, eik\u00e4 alkuper\u00e4inen army-versio yll\u00e4 visuaalisesti t\u00e4ysin samalle tasolle muun pelin kanssa&#8230;<\/p>\n<p>Vaikka suurimmaksi osaksi FSW:n k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4 ja pelillinen puoli onkin hyvin toteutettu, niin vihollisten teko\u00e4ly ei kuitenkaan p\u00e4\u00e4t\u00e4 huimaa. Pahin puute vaikeustasoista riippumatta on nimenomaan se, ett\u00e4 AI-viholliset tuntuvat olevan skriptattuina aina samoissa paikoissaan ja muilla tyypillisimmill\u00e4 keinoilla  teht\u00e4vi\u00e4 on pyritty vuorostaan vaikeuttamaan. T\u00e4lt\u00e4 sektorilta kun erityisesti odotti vihollisten sijainnin arvaamattomuutta jokaisella uudella pelikierroksella(varsinkin vaativimmilla vaikeustasoilla). T\u00e4ll\u00f6in my\u00f6s pelin tiedustelu-ominaisuudesta olisi ollut jotain iloa my\u00f6hemminkin.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Kustomoitavuutta puuttuu<\/span> <\/p>\n<p>Koska FSW:sta puuttuu strategia\/simulaatio-peleille ominaiset &#8221;riitt\u00e4v\u00e4t&#8221; asetukset ja teht\u00e4v\u00e4-editori, niin kyseisen pelin luonnetta on aika vaikea menn\u00e4 t\u00e4ll\u00f6in my\u00f6sk\u00e4\u00e4n en\u00e4\u00e4 t\u00e4st\u00e4 paljoa muuttamaan &#8211; koskee my\u00f6s co-op &#8211; peli\u00e4 (n\u00e4ist\u00e4 seikoista iso miinus). T\u00e4m\u00e4 v\u00e4hent\u00e4\u00e4 my\u00f6s pelin uudelleenpelattavuusarvoa merkitt\u00e4v\u00e4sti, ellei sitten Downloadable Contentin kautta tarjota my\u00f6hemmin kehitysp\u00e4ivityksi\u00e4 tyypillisten uusien teht\u00e4vien (jotka pelaa hetkess\u00e4 l\u00e4pi) lis\u00e4ksi? <\/p>\n<p>Orginaali-versiossa asetukset n\u00e4yttiv\u00e4t alkuun lupaavilta, mutta aika nopeasti seurasi liev\u00e4 pettymys, sill\u00e4 suurin osa niist\u00e4 on pelillisess\u00e4 mieless\u00e4 varsin turhia, kyseess\u00e4 on kuitenkin U.S.Armyn tietynlaiseen koulutusk\u00e4ytt\u00f6\u00f6n tehty strategia-simulaatio, eik\u00e4 ymm\u00e4rretysti tarkoitus olla niink\u00e4\u00e4n viihteellinen versio. Mutta toisaalta mm. AI-vihollisten m\u00e4\u00e4rien kustomoimattomuus ja n\u00e4iden  ennalta arvaamattomuuden puute pist\u00e4\u00e4 siit\u00e4 huolimatta ihmetytt\u00e4m\u00e4\u00e4n.  <\/p>\n<p>Vaikeustasoja yksinpelin kampanjan\/co-op:in puolella on yhteens\u00e4 kolme, joista vaativin Authentic-taso eroaa helpoimmasta l\u00e4hinn\u00e4 vain siten, ett\u00e4 siin\u00e4 ei ole muun muassa lainkaan vihollisten sijaintiaja tilaa n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4 ikoneita sek\u00e4  r\u00e4j\u00e4hteit\u00e4\/savukranaatteja on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Joukkueenjohtamista Livess\u00e4<\/span><\/p>\n<p>1\/1-pelaajan co-op Live-peli tuntuu pelitt\u00e4v\u00e4n my\u00f6s kokolailla moitteetta online-puolella ja saman henkisen Live-kaverin seurassa co-op &#8211; pelin tunnelma on parhaimillaan. T\u00e4m\u00e4 vaatii luonnollisesti sen ett\u00e4 pelin aihe ja idea kiinnostavat molempia pelaajia, koska kyseess\u00e4 ei kuitenkaan ole mik\u00e4\u00e4n malttamattomille pelaajille tarkoitettu tyypillinen konsolitoimintapeli, jossa ideana aseet jatkuvasti laulaen. Puhe-kommunikaatio Livess\u00e4 toimii t\u00e4ysin ongelmitta, kuten nyt sopii odottaakkin kahden pelaajan kesken. Puheen tunnistus tapahtuu automaattisesti ilman erillist\u00e4 tangentti-n\u00e4pp\u00e4int\u00e4. Tangentti-n\u00e4pp\u00e4int\u00e4 kuitenkin tarvitaan kampanjateht\u00e4viss\u00e4 silloin kun komentopaikalta otetaan k\u00e4skyj\u00e4 tai ohjeita vastaan, mutta se onkin jo eri juttu. Livess\u00e4 peliseuraa voi tietysti etsi\u00e4 my\u00f6s Quick Match tai Optimatch -toimintojen avulla.<\/p>\n<p>Yksin- ja co-op Live-pelin tyyli\u00e4 voi luonehtia tietyll\u00e4 tavalla laaki-ja-vainaa  -peliksi, vaikka kyseess\u00e4 ei olekaan FPS-v\u00e4\u00e4nt\u00f6. Kampanjassa sotilashahmo ei kuitenkaan heti kuole, mik\u00e4li h\u00e4net ehdit\u00e4\u00e4n ottaa nopeasti kantoon ja toimittaa joukkosidontapaikalle ensiaputoimenpiteit\u00e4 varten. Muussa tapauksessa teht\u00e4v\u00e4 hyl\u00e4t\u00e4\u00e4n, koska sotilas menehtyy tietyn lyhyen ajan kuluessa. Teht\u00e4v\u00e4 p\u00e4\u00e4ttyy my\u00f6s silloin, jos samasta tiimist\u00e4 tai molemmista kaatuu kaksi sotilasta. Alkuper\u00e4isess\u00e4 U.S Army-versiossa taas sotilaat kuolevat ja j\u00e4\u00e4v\u00e4t kent\u00e4lle makaamaan &#8211; kaksi kuolemaa ja teht\u00e4v\u00e4 on t\u00e4ss\u00e4kin tapauksessa hyl\u00e4tty. Kampanjassa eteen tulee my\u00f6s s\u00e4\u00e4nn\u00f6llisin v\u00e4liajoin tallennus-pisteit\u00e4, jotta teht\u00e4v\u00e4\u00e4 ei olisi aina pakko aloittaa alusta. Varsinaisia teht\u00e4vi\u00e4 on kampanjaosuudessa yhteens\u00e4 11 ja t\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi alun harjoitusteht\u00e4vi\u00e4 l\u00f6ytyy viisi kappaletta.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Alpha, Bravo ja Charlie<\/span>  <\/p>\n<p>Alpha ja Bravo-yksik\u00f6iden lis\u00e4n\u00e4 toimii toisinaan komenettavana my\u00f6s kolmas yksikk\u00f6, Charlie (esimerkiksi Rangers-eliitijoukot), joilla sitten yleens\u00e4 jokin tietty erityinen teht\u00e4v\u00e4 kampanjan aikana. Teht\u00e4v\u00e4 p\u00e4\u00e4ttyy t\u00e4ll\u00f6in my\u00f6s siihen, jos n\u00e4ist\u00e4 hahmoista yksikin sattuu kuolemaan. Jos pelaaja ei ole Team Leaderin teht\u00e4viss\u00e4 tarkkana, omien ampuminen voi vahingossa olla my\u00f6s mahdollista. Joukkueen johtaja voi tilata vihollisten niskaan my\u00f6s tykist\u00f6- tai ilmaiskun, tilanteesta riippuen. <\/p>\n<p>FSW:ssa on mahdollista lis\u00e4ksi tallentaa omat teht\u00e4v\u00e4t &#8221;elokuvana&#8221; ja katsoa niit\u00e4 j\u00e4lkik\u00e4teen. Kamerakulmien hallintaa koskevia kontrolleja ei kuitenkaan kampanja-osuuden replayst\u00e4 juuri l\u00f6ydy, mutta toisaalta taas orginaali-version replayn aikana voidaan vapaasti tarkastella mm. karttaa ja pelattuja tilanteita mist\u00e4 tahansa et\u00e4isyydest\u00e4 tai kamerakulmasta. Orginaali-version teht\u00e4viss\u00e4 on muitakin ominaisuuksia, joita ei varsinaisesta peli-version kampanjasta l\u00f6yd\u00e4. Esimerkkin\u00e4 omat yksik\u00f6t voidaan komentaa kartalta l\u00f6ytyviin rakennuksiin sis\u00e4\u00e4n ja m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 jokaiseen huoneeseen rynn\u00e4kk\u00f6-strategia, miten sotilaat sis\u00e4ll\u00e4 ryhmittyv\u00e4t, ja niin edelleen&#8230; <\/p>\n<p><span class=subtitle>Yhteenveto<\/span> <\/p>\n<p>Full Spectrum Warrior on idealtaan ja toteutukseltaan positiivisesti toisenlainen sotapeli, mutta t\u00e4m\u00e4n suuntainen simulaatiov\u00e4\u00e4nt\u00f6 olisi minusta kaivannut kuitenkin viel\u00e4 enemm\u00e4n&#8230; Vaikuttaa jotenkin silt\u00e4, ett\u00e4 j\u00e4lleen ollaan hieman h\u00e4t\u00e4ilty. Ja vaikka Xbox-pelist\u00e4 l\u00f6ytyykin bonuksena &#8221;virallinen&#8221; U.S. Army Training -versio, niin silti jotenkin tulee sellainen k\u00e4sitys, ett\u00e4 kiireell\u00e4 ollaan l\u00e4hdetty kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n uudempaa versiota kylkeen, tarkoituksena luoda pelillisesti parempi kaupallinen versio, jonka loppuun viilaaminen on sitten j\u00e4\u00e4nyt puolitiehen. (Todellisuudessa molemmat ovat ehk\u00e4 alunperin kaupallisia siviili-versioita, joissa on vain osittain varsinaisia sotilask\u00e4ytt\u00f6\u00f6n tarkoitettuja elementtej\u00e4 mukana &#8211; &#8221;mainosjippoko&#8221;?). <\/p>\n<p>Pelin pahimpia bugeja ovat olleet kampanjan tallennuspisteet (ei joskus talleta lainkaan) ja toisen joukkueen liikekohdistin &#8221;movement cursor&#8221; saattaa ajoittain h\u00e4vit\u00e4, eli teht\u00e4v\u00e4 on t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa aloitettava alusta. <\/p>\n<p>Full Spectrum Warrior on joka tapauksessa upea sotastrategia\/simulaatio-peli Xboxille, tietyist\u00e4 puutteistaan huolimatta. Jaksaako FSW sitten kiinnostaa pidemp\u00e4\u00e4n, onkin kokonaan toinen kysymys. N\u00e4ill\u00e4 ev\u00e4ill\u00e4 se kyll\u00e4 vaatisi jo pienen ihmeen Downloadable Contentin muodossa tai sitten parannellun ja itsen\u00e4isen kakkos-version julkaisemisen (toinen tyypillinen rahastuskikka). Aika n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 toteutuuko kumpikaan n\u00e4ist\u00e4 vaihtoehdoista&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>THQ:n julkaisema ja Pandemicin kehitt\u00e4m\u00e4 Full Spectrum Warrior on Yhdysvaltojen armeijan koulutusk\u00e4ytt\u00f6\u00f6n alkujaan suunniteltu 3D-sotastrategiasimulaatio, jossa pelaajan teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on komentaa joukkueen johtajana omia yksik\u00f6it\u00e4 ja pyrki\u00e4 oikealla taktiikalla eliminoimaan vihollinen l\u00e4hi-id\u00e4n kriisialueilla. <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18213"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18213"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18213"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18213"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18213"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}