{"id":18215,"date":"2004-07-12T16:14:28","date_gmt":"2004-07-12T13:14:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/red-dead-revolver\/"},"modified":"2004-07-12T16:14:28","modified_gmt":"2004-07-12T13:14:28","slug":"red-dead-revolver","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/red-dead-revolver\/","title":{"rendered":"Red Dead Revolver"},"content":{"rendered":"<p>Red Dead Revolver oli alkujaan Capcomin kehitt\u00e4m\u00e4 western-peli PS2:lle, mutta my\u00f6hemmin pelin nimi muuttui ja tekij\u00e4oikeudet siirtyiv\u00e4t Rockstarin puolelle. Villiin l\u00e4nteen sijoittuvan kolmannesta persoonasta kuvatun toimintapelin tyyli my\u00f6t\u00e4ilee 60-luvun spaghettiwestern-leffoille uskollista ja vahvasti elokuvamaista tunnelmaa. Kyseisen pelin esikuvista ei voi erehty\u00e4, mik\u00e4li pelaaja vain saattuu tiet\u00e4m\u00e4\u00e4n millaisia ovat esimerkiksi Sergio Leonen ohjaamat ja Clint Eastwoodin t\u00e4hditt\u00e4m\u00e4t westernit (useammille vanhemmille pelaajille varmasti tuttuja l\u00e4nnen-klassikkoja menneilt\u00e4 vuosilta).<br \/>\nPelin kampanjassa juoni on l\u00e4nkk\u00e4reille ominaista &#8221;k\u00e4rsi ensin suurta v\u00e4\u00e4ryytt\u00e4 ja kosta armotta my\u00f6hemmin&#8221; -tyyli\u00e4. Vaikka muutama outo yliluonnollinen sek\u00e4 pelillisesti tyls\u00e4sti toteutettu saluunatappelu-osuuskin mukaan mahtui, niin siit\u00e4 huolimatta peli s\u00e4ilytti mustan huumorinsa ja aiheelle uskollisen otteensa loppuun asti.<\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4roolissa pyssysankaria ja palkkionmets\u00e4st\u00e4j\u00e4\u00e4 esitt\u00e4\u00e4 &#8221;Red&#8221;, mutta k\u00f6yden kiristyess\u00e4 pelaaja heitet\u00e4\u00e4n ajoittain my\u00f6s muiden peliss\u00e4 olevien roolihahmojen bootseihin. Loppuk\u00e4rh\u00e4miss\u00e4 muutama n\u00e4ist\u00e4 toimii viel\u00e4 pelaajan taustatukena teko\u00e4lyn ohjastamana. Pelillisesti kampanja etenee paikoin lineaarisesti, mutta kuitenkin mielytt\u00e4v\u00e4n vaihtelun merkeiss\u00e4. Kampanjan kartat eiv\u00e4t ole kuitenkaan samalla tavoin yht\u00e4 laajoja ja vapaamuotoisia kuten esimerkiksi Rockstarin edelt\u00e4viss\u00e4 Grand Theft Auto III ja Vice City -peleiss\u00e4. Pelattavuus RDR:ssa on jokseenkin samankaltaista arcadea, kuten viimeksi mainituissa, vaikka idea ja toteutus onkin ymm\u00e4rretysti t\u00e4ysin toisenlainen.<\/p>\n<p><span class=subtitle>L\u00e4nnen nopein vai h\u00e4meen hitain?<\/span> <\/p>\n<p>Juonenk\u00e4\u00e4nteit\u00e4 ter\u00e4stet\u00e4\u00e4n tiuhaan elokuvamaisilla v\u00e4livideoilla, jotka toteutettu pelin omalla enginell\u00e4. My\u00f6s ajoittain rikollispomoja vastaan k\u00e4ytyjen kaksintaisteluiden tunnelmaa tehostetaan n\u00e4ytt\u00e4vill\u00e4 v\u00e4livideoilla. Erilaisia v\u00e4rikk\u00e4\u00e4n persoonallisia bandiitteja pelist\u00e4 l\u00f6ytyykin ihan kiitett\u00e4v\u00e4sti.<\/p>\n<p>Kaksintaisteluissa ja aseen vet\u00e4isyvaiheessa kamera siirtyy seuraamaan tilannetta l\u00e4hemp\u00e4\u00e4 Redin takaviistosta, jotta oikea k\u00e4si ja ase olisivat pelaajalle paremmin n\u00e4ykyvill\u00e4. T\u00e4t\u00e4 koskevat kontrollit on toteutettu my\u00f6s yksinkertaisen onnistuneesti, eli revolveri kiskaistaan esiin vy\u00f6t\u00e4r\u00f6kotelosta ohjaimen oikeanpuoleista tattia taakse vet\u00e4en, jonka j\u00e4lkeen pyrit\u00e4\u00e4n nopeasti merkitsem\u00e4\u00e4n osumakohdat vastustajan hahmoon t\u00e4ht\u00e4inkursoria k\u00e4ytt\u00e4en (oikeanpuoleinen liipasin). T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen tilanne etenee hetken elokuvamaisen hidastetusti, kunnes silm\u00e4nr\u00e4p\u00e4yksess\u00e4 kuudestilaukeava revolveri tyhjentyy pahiksen vartaloon tai sitten pelaajan tappioksi toisinp\u00e4in. Liian h\u00e4t\u00e4isesti m\u00e4\u00e4ritetyt osumakohdat voivat kuitenkin menn\u00e4 ohi tai olla teholtaan liian heikkoja. Tehottomat osumat ilmaistaan neutraalin keltaisena ja tehokkaat osumakohdat vuorostaan punaisella v\u00e4rill\u00e4. <\/p>\n<p>Yleisesti ottaen kampanjan teht\u00e4viss\u00e4 voidaan hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 tavanomaisia bandiitteja vastaan &#8221;Dead Eye&#8221; -moodia, eli oikean puoleista tattia klikaten saadaan aktivoitua hetkellinen Slow Motion -hidastus ja padin vasemmalla tatilla voidaan m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 tarkemmin osumakohdat vastustajan hahmoon. Sama toimii vastaavasti pelille ominaisesta kolmannesta persoonasta kuvattuna.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Showdown ja moninpeli<\/span><\/p>\n<p>Kampanjan lis\u00e4ksi tarjolla on viel\u00e4 yksin- ja moninpelille (jaettu ruutu) tarkoitettu osio &#8221;SHOWDOWN&#8221;, joka kattaa yhteens\u00e4 kolme erilaista pelimuotoa. N\u00e4it\u00e4 kaikkia voi pelata my\u00f6s yksinpelin\u00e4 teko\u00e4ly\u00e4 vastaan ja valita vapaasti kampanjasta tuttuja hahmoja omalle puolelleen tai vastustajaksi, kuitenkin niin ett\u00e4 maksimissaan k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 on 4-pelaajaa\/hahmoa. <\/p>\n<p>&#8211; HIGH  NOON on edell\u00e4mainitun kaltaisesti toteutettua kaksintaistelua, jossa esimerkiksi revolverin vet\u00e4ji\u00e4 voi olla tiimin\u00e4 2-vs-2 tai kaikki nelj\u00e4 kaikkia vastaan, eli tarkimmat ja nopeimmat vet\u00e4j\u00e4t voittavat. Erityisesti t\u00e4m\u00e4 pelimuoto n\u00e4ytti ja vaikutti hauskimmalta, l\u00e4hinn\u00e4 kuitenkin vain tunnelman ja visuaalisen toteutuksen osalta, sill\u00e4 kyseess\u00e4 on kuitenkin pelillisesti varsin yksinkertaista toimintaa, jolle ei juuri pidemp\u00e4\u00e4 pelattavuusarvoa voi povata. Ajoittan pelimuoto tarjoaa kuitenkin toimivaa viihdett\u00e4, kun muun muassa nelj\u00e4 erilaista revolverisankaria on ringiss\u00e4 ja jokainen yritt\u00e4\u00e4 mahdollisimman nopeasti elimoida toisensa.<\/p>\n<p>&#8211;  BOUNTY HUNTER on vuorostaan tyypillist\u00e4 arcade-r\u00e4iskint\u00e4\u00e4, jossa pyrit\u00e4\u00e4n tapoilla ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n tietty ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4tty palkkiosumma kokoon. Kuolleet hahmot j\u00e4tt\u00e4v\u00e4t taakseen pelikortteja, joita ker\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4  pelaaja saa lis\u00e4energiaa, lis\u00e4aseita ja muita hieman outojakin lis\u00e4ominaisuuksia. Pelimuoto-asetuksista voidaan m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 palkkion summa tietyn suuruiseksi ja se kuka saa vastustajien tapoista kyseisen summan nopeimmin kokoon on voittaja. Kuolleet hahmot syntyv\u00e4t kent\u00e4lle aina uudestaan.<\/p>\n<p>&#8211; SUNDOWN on suunnilleen samanlainen pelimuoto kuin Bounty Hunter, l\u00e4hinn\u00e4 vain sill\u00e4 erolla, ett\u00e4 asetuksista voidaan m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 aika, jonka loputtua eniten tappoja tililleen saalistanut pelaaja voittaa.<\/p>\n<p>Showdown-osio ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n tarjoa kovin pitk\u00e4\u00e4n kiinostavaa ja merkitt\u00e4v\u00e4\u00e4 lis\u00e4arvoa t\u00e4lle pelille, varsinkin Bounty Hunter ja Sundown -pelimoodien pelillinen luonne tuntui olevan t\u00e4ysin p\u00e4\u00e4t\u00f6nt\u00e4 ja yksinkertaista sekoilua, josta ei henkil\u00f6kohtaisesti jaksanut juurikaan en\u00e4\u00e4 innostua. Pelimuotojen hahmoille on mahdollista kampanjan kautta ostaa uusia aseita ja lis\u00e4ominaisuuksia, jotka eroavat hieman hahmoluokkavalinnoista riippuen. Showdown-osiossa kampanjasta tuttuja karttoja on yhteens\u00e4 12 erilaista (kampanjassa karttoja huomattavasti enemm\u00e4n). High Noon -kaksintaistelumoodissa hahmot on pelimuodon toteutuksen vuoksi aseteltu kartoille ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4tyille paikoilleen, eli t\u00e4ss\u00e4 moodissa kartoilla ei voi liikkua vapaasti Bounty Hunter- ja Sundown-pelimuotojen tapaan. <\/p>\n<p>System Link l\u00e4hiverkko- tai Xbox Live -onlinepeli-tukea ei RDR:ssa ole, Live-yhteys on mahdollista kuitenkin pit\u00e4\u00e4 pelin aikana avoinna. Xbox Live -asetuksista ei kuitenkaan l\u00f6ydy muuta kuin <i>Friends<\/i>-lista.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Musiikki tekee paljon<\/span> <\/p>\n<p>Grafiikka on p\u00e4\u00e4osin keskinkertaista j\u00e4lke\u00e4, mutta tietyt efektit ja hahmoanimaatiot paikkaavat t\u00e4t\u00e4 karkeutta paljonkin. Pelin visuaalisuutta ei kokonaisuutena voi kuitenkaan pit\u00e4\u00e4 t\u00e4ysin keskinkertaisena, puhumattakaan \u00e4\u00e4nimaailmasta, joka on ehdottomasti pelin kiitett\u00e4vint\u00e4 antia Ennio Morriconen tyyliin, joka onkin vastannut pelin musiikin s\u00e4velt\u00e4misest\u00e4. T\u00e4m\u00e4n huomaa v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti kun kampanjan intro p\u00e4r\u00e4ht\u00e4\u00e4 k\u00e4yntiin. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttely on kokonaisuutena my\u00f6s kehuttavaa tasoa. RDR:st\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s tuki Dolby Digital 5.1 -\u00e4\u00e4nille sek\u00e4 laajakuvan\u00e4yt\u00f6ille, asiat jotka ovat olennaisen t\u00e4rkeit\u00e4 monille kotiteatterin omistajille. <\/p>\n<p>Vaikka Havokin &#8221;r\u00e4synukke&#8221;-efektin mahdollistavaa fysiikka-engine\u00e4 ei t\u00e4st\u00e4 v\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00e4 l\u00f6yd\u00e4, niin siit\u00e4 huolimatta tietyt animaatiot ovat miellytt\u00e4v\u00e4n sulavia ja useasti viihdytt\u00e4v\u00e4\u00e4 katseltavaa. Varsinkin pahiksien kuolinanimaatiot ja siihen liitettyn\u00e4 viel\u00e4 pelin slow motion -ominaisuus, tekev\u00e4t tilanteista joskus varsin elokuvamaisia kohtauksia.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Historiallisia aseita 1800-luvulta<\/span><\/p>\n<p>Aseet on l\u00f6yh\u00e4sti mallinnettu oikeista 1800-luvun lopun revolvereista, kiv\u00e4\u00e4reist\u00e4 ja haulikoista, r\u00e4j\u00e4hde-puolelta l\u00f6ytyy viel\u00e4 pakollista dynamiittia ja polttopulloa. Muilla pelattavilla roolihahmoilla l\u00f6ytyy viel\u00e4 vaihtelevaa aseistusta, kuten muun muassa Redin mohikaani-kaverin <i>Shadow Wolfin<\/i> ensisijaisena aseena on ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4sti jousipyssy, jolla voidaan ampua my\u00f6s palavia nuolia. On jokseenkin koomisen n\u00e4k\u00f6ist\u00e4 kun nuolet j\u00e4\u00e4v\u00e4t hahmoihin n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti pystyyn. Aseiden tappava teho on sitten sit\u00e4 mit\u00e4 nyt tyypillisiss\u00e4 r\u00e4iskint\u00e4peleiss\u00e4 yleens\u00e4 on, eli pelillisist\u00e4 syist\u00e4 monasti saa tehottomiksi mallinnetuilla virtuaali-aseilla paukutella useammin ja tehokkaimmilla v\u00e4hemm\u00e4n, riipuen my\u00f6s siit\u00e4 mihin kohtaan bandiitteja milloinkin osuu, esimerkiksi p\u00e4\u00e4osumista tipahtaa yleens\u00e4 laakista. Pomovastustajat puolestaan kest\u00e4v\u00e4t arcademaiseen tyyliin osumia huomattavasti enemm\u00e4n. <\/p>\n<p>Kampanjan edetess\u00e4 uusia aseita voidaan v\u00e4liajoin ostaa palkkiorahoilla,  esimerkiksi astelemalla Brimstonen pikkukaupungin asekaupan ovesta sis\u00e4\u00e4n. K\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olleita aseita voi pient\u00e4 maksua vastaan my\u00f6s huoltaa (k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 niiden ominaisuudet heikentyv\u00e4t). Eri asemallien tehojen lis\u00e4ksi eroavia ominaisuuksia ovat esimerkiksi latausajat. Asevalinnat, ostot ja huolto tehd\u00e4\u00e4n erillisess\u00e4 osiossa, josta n\u00e4kee my\u00f6s n\u00e4iden pelilliset &#8221;speksit&#8221;. Muutamissa kartoissa on my\u00f6s kiinte\u00e4n\u00e4 catling-tyylinen ja veivattava konekiv\u00e4\u00e4ri, historiallinen asemallinnus t\u00e4m\u00e4kin. <\/p>\n<p>Aseiden efektit ovat l\u00e4hes kokonaisuudessaan yl\u00e4tt\u00e4v\u00e4n hyv\u00e4\u00e4 tasoa ja ihan surkeilta eiv\u00e4t n\u00e4yt\u00e4 r\u00e4j\u00e4hdyksetk\u00e4\u00e4n. Hyv\u00e4n\u00e4 seikkana viel\u00e4 mainittakoon, ett\u00e4 ensisijaiseksi aseeksi voidaan valita revolveri ja toisijaiseksi kiv\u00e4\u00e4ri, joka kulkee hahmon mukana sel\u00e4ss\u00e4. Vakiovarustukseen kuuluu lis\u00e4n\u00e4 Bowie-veitsi, jolla pahiksia voi sivallella tai heitt\u00e4\u00e4. Pelaajahahmo osaa my\u00f6s hiippailla sek\u00e4 kurkkia nurkkien taakse, ik\u00e4v\u00e4 vain ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4n ominaisuuden hy\u00f6dynt\u00e4misell\u00e4 ei tunnu olevan kovinkaan suurta taktista merkityst\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Yhteenveto:<\/span><\/p>\n<p>Red Dead Revolveria voisi luonnehtia l\u00e4hinn\u00e4 vain pelk\u00e4ksi fiilistelypeliksi, joka on vahvasti elokuvamainen pelikokemus. Mediassa peli on saanut jokseenkin ristiriitaista palautetta &#8211; ehk\u00e4p\u00e4 osaltaan juuri pelin idean takia. Pelin vaikutteet ovat nimenomaan 60- ja 70-luvun spaghettiwesterneist\u00e4, mutta RDR:n olisi toivonut olevan n\u00e4ille leffoille viel\u00e4kin enemm\u00e4n uskollisempi &#8211; my\u00f6s pelillisess\u00e4 mieless\u00e4. Eiv\u00e4tk\u00e4 pelin kaikki juonenk\u00e4\u00e4nteet ja tunnelma v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 aukea kuitenkaan ihan kaikille, mik\u00e4li kyseiset elokuvat eiv\u00e4t ole pelaajalle ennest\u00e4\u00e4n tuttuja. Sergio Leonen spaghettiwesternien ja Ennio Morriconen faneille t\u00e4t\u00e4 peli\u00e4 voi kuitenkin suositella, jos sen sattuu halvalla tai lainaksi saamaan. T\u00e4yden hintansa veroinen RDR ei minusta kuitenkaan ole, vaikkakin arvostelua kirjoittaessa pelille tunnusomaisia biisej\u00e4 samalla viheltelinkin. \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Peli toimii kokonaisuudessaan sujuvasti ja ilman suurempia ongelmia, mutta tietty pelillinen sis\u00e4lt\u00f6 ja uudelleenpelaamisarvo ovat j\u00e4\u00e4neet jokseenkin laihanlaisiksi. Vaikka kontrollitkin ovat suhteellisen monipuolisia, selkeit\u00e4 ja toimivia, niin jotain j\u00e4i silti viel\u00e4 kaipaamaan. Grafiikka ja hahmojen visuaalinen ulkoasu olisi saanut my\u00f6s olla hieman viilatumpi. Moninpeli-sektorilta l\u00f6ytyy my\u00f6s paljon puutteita, l\u00e4hinn\u00e4 laajemman tuen (lue: Xbox Live) osalta. <\/p>\n<p>RDR lienee kuitenkin t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 paras villin l\u00e4nnen peli Xboxille ja kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 se my\u00f6s hieman yll\u00e4tti positivisesti, koska ennen julkaisua t\u00e4t\u00e4 piti ennakkoluuloisesti varsin turhana tekeleen\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Red Dead Revolver oli alkujaan Capcomin kehitt\u00e4m\u00e4 western-peli PS2:lle, mutta my\u00f6hemmin pelin nimi muuttui ja tekij\u00e4oikeudet siirtyiv\u00e4t Rockstarin puolelle. Villiin l\u00e4nteen sijoittuvan kolmannesta persoonasta kuvatun toimintapelin tyyli my\u00f6t\u00e4ilee 60-luvun spaghettiwestern-leffoille uskollista ja vahvasti elokuvamaista tunnelmaa. Kyseisen pelin esikuvista ei voi erehty\u00e4&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18215"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18215"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18215"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18215"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18215"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}