{"id":18217,"date":"2004-08-19T19:11:02","date_gmt":"2004-08-19T16:11:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/thief-deadly-shadows\/"},"modified":"2004-08-19T19:11:02","modified_gmt":"2004-08-19T16:11:02","slug":"thief-deadly-shadows","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/thief-deadly-shadows\/","title":{"rendered":"Thief: Deadly Shadows"},"content":{"rendered":"<p>Thief: Deadly Shadows on kolmas osa Thief-pelisarjassa. Aiemmat osat: Thief: The Dark Project ja Thief II: The Metal Age olivat edesmenneen <i>Looking Glass Studiosin<\/i> k\u00e4sialaa, Deadly Shadows taas on p\u00e4\u00e4suunnittelija Warren Spectorin ja Ion Stormin ideoima ja toteuttama.<br \/>\nDeadly Shadowsissa seurataan edelleen mestarivaras Garretia, t\u00e4m\u00e4n suorittaessa erilaisia \u0094omistusoikeuden vaihto\u0094 -teht\u00e4vi\u00e4. Pelisarja sijoittuu keskiaikaa muistuttavaan aikakauteen, jossa taikuus ja teknologia el\u00e4v\u00e4t rinta rinnan.  Garret on ollut yleens\u00e4 pelin eri osapuolien, kuten Pakanoiden, Hammeriittien, tai salaper\u00e4isten Keepereiden k\u00e4sikassara. Deadly Shadowsissa p\u00e4\u00e4juoni py\u00f6rii Keepereiden teht\u00e4vien ymp\u00e4rill\u00e4, joskin t\u00e4ll\u00e4 kertaa my\u00f6s muille osapuolille saa tehd\u00e4 keikkoja. Pelaaja johdatetaankin pikaisesti p\u00e4\u00e4juoneen, joka avautuu hitaasti eri teht\u00e4vien lomassa. Juonta ei kuitenkaan kuljeteta v\u00e4lianimaatioilla, vaan Garretin kyynisell\u00e4 kerronnalla, kentist\u00e4 l\u00f6ytyvill\u00e4 kirjeill\u00e4 ja kirjoilla sek\u00e4 salakuuntelemalla muiden puheita. Joten edellisten Thief-pelien jalanj\u00e4ljiss\u00e4 ollaan liikkeell\u00e4. Ion Storm l\u00e4hti kuitenkin suunnittelemaan peli\u00e4 my\u00f6s niille, jotka eiv\u00e4t ole aiemmin tutustuneet Thief-sarjaan. Juonessa ja tapahtumissa on kuitenkin viittauksia sarjan edellisiin osiin eli veteraanitkin tuntevat olonsa kotoisaksi.<\/p>\n<p>Alkuper\u00e4iset Thief-pelit olivat mullistavia omana aikanaan, sill\u00e4 ne edustivat aivan uudenlaista pelityyppi\u00e4, joka vaati viekkautta ja hiiviskely\u00e4. Miten mestarivaras Garret p\u00e4rj\u00e4\u00e4 nykyajan samfishereiden kansoittamilla pelimarkkinoilla, selvi\u00e4\u00e4 seuraavasta.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Patukka heilahtaa ja rahapussi vaihtaa omistajaa<\/span><\/p>\n<p>Suurimpana uudistuksena edelt\u00e4jiins\u00e4 Deadly Shadows tarjoaa suhteellisen paljon vaihtoehtoja. Nyky\u00e4\u00e4n niin muodikasta vapaata seikkailuakin on tarjolla mystisen Cityn kaduilla. Vapaudessa ja kaupungin laajuudessa peli ei kuitenkaan kilpaile muiden vapaa-mallisten pelien kanssa, sill\u00e4 kaupungin kadut rajoittuvat noin kuuteen pieneen alueeseen. Vaikkakin niiss\u00e4 vietetty aika on v\u00e4h\u00e4ist\u00e4, tarjoavat ne silti mukavaa piristyst\u00e4 p\u00e4\u00e4juoneen. T\u00e4m\u00e4 siis siin\u00e4 tapauksessa, ett\u00e4 pelaaja jaksaa tuijottaa tyls\u00e4\u00e4 latausruutua. Vaikkakaan latausajat eiv\u00e4t ole suunnattoman pitki\u00e4, ehtii pelaaja monesti ihmettelem\u00e4\u00e4n, menik\u00f6 peli jumiin vai miksi mit\u00e4\u00e4n ei tapahdu. Kaupungin l\u00e4pi on usein pakko matkustaa p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen siirtym\u00e4\u00e4n seuraavaan teht\u00e4v\u00e4\u00e4n. Ensimm\u00e4isill\u00e4 kerroilla se saattaa tuntua kiinnostavalta, Garretin kuunnellessa salaisia keskusteluita rahak\u00e4tk\u00f6ist\u00e4 ja murtautuessa kaupunkilaisten koteihin. Ennen pitk\u00e4\u00e4 kaupungissa ravaaminen alkaa kuitenkin tuntua puuduttavalta ja takaisin p\u00e4\u00e4juoneen on ilo palata.<\/p>\n<p>My\u00f6s tavaroiden myyminen ja ostaminen on uusittu. T\u00e4ll\u00e4 kertaa Garret joutuu jostakin kumman syyst\u00e4 ostamaan tavaransa ja ne s\u00e4ilyv\u00e4t mukana koko pelin ajan. Ensimm\u00e4isiss\u00e4 osissahan pelaajan tavarat resetoituivat jokaisen teht\u00e4v\u00e4n j\u00e4lkeen ja pelaajaa kannustettiin k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n kaikkia v\u00e4lineit\u00e4\u00e4n. T\u00e4ll\u00e4 kertaa asiat ovat toisin, sill\u00e4 tavaroita saa aivan liikaa. Niit\u00e4 ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n tule k\u00e4ytetty\u00e4, kun jatkuvasti odottaa jotakin tilannetta, jota ei sitten ikin\u00e4 tule. Esimerkiksi parannus-eliksiirej\u00e4 kertyy niin paljon, ett\u00e4 pelaaja on l\u00e4hes kuolematon. Erilaisten v\u00e4lineiden k\u00e4ytt\u00e4minen on kuitenkin hauskaa. Garretilla on nimitt\u00e4in mukanaan laaja arsenaali esineit\u00e4, kuten sokaisupommeja, r\u00e4j\u00e4ht\u00e4vi\u00e4 ansoja, tuttuja vesinuolia, sammalnuolia ja tulinuolia. Edellisist\u00e4 osista tuttu k\u00f6ysinuoli on kuitenkin poistettu ja sen tilalle ovat tulleet kiipeilyhansikkaat.<\/p>\n<p>Thief: Deadly Shadowsissa voi aiemmista osista poiketen k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kolmannen persoonan kuvakulmaa, joskin ainakin min\u00e4 huomasin sen t\u00e4ysin tarpeettomaksi. Hauska uudistus on my\u00f6s niinsanottu Body Aware \u0096ominaisuus, jossa pelaaja voi katsella omaa ruumistansa ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta. T\u00e4m\u00e4 tuokin mukavaa tunnelmaa peliin ja yhdistettyn\u00e4 oikeantuntuiseen liikkumiseen se syvent\u00e4\u00e4 peli\u00e4 entisest\u00e4\u00e4n. Garret nimitt\u00e4in liikkuu askel kerrallaan, eik\u00e4 liu\u0092u lattioita pitkin, kuten niin monessa FPS-peliss\u00e4. My\u00f6s tiirikointi-systeemi on uudistettu. Se toimii vasempaa tattia py\u00f6ritt\u00e4m\u00e4ll\u00e4, kunnes oikea kohta l\u00f6ytyy ja ohjain ilment\u00e4\u00e4 sen t\u00e4rin\u00e4ll\u00e4. Oikean kohdan l\u00f6ydytty\u00e4 se laukaistaan oikealla liipasimella.<\/p>\n<p>Pelin ulkoasu ja \u00e4\u00e4nimaailma on upeaa. Varsinkin Dolby Digital 5.1 \u0096\u00e4\u00e4nill\u00e4 pelattaessa Garretin seikkailuiden kolmas osa loistaa. Satunnainen musiikki ahdistaa, ymp\u00e4rist\u00f6jen \u00e4\u00e4net luovat uskottavaa tunnelmaa ja ei-pelaajahahmojen satunnaiset keskustelut ovat loistavia. Deadly Shadowsissa on my\u00f6s mielest\u00e4ni hienoimmat valaistusefektit t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4. Valo heittelehtii kauniisti soihduista ja esimerkiksi soihdulla varustettu vartija asettaa aivan uudenlaisen haasteen, kun pelaajan pit\u00e4\u00e4 seurata liikkuvia varjoja. V\u00e4lill\u00e4 ulkoasusta joutuu kuitenkin maksamaan, nimitt\u00e4in ruudunp\u00e4ivitys tahmaa aika-ajoin h\u00e4iritsev\u00e4sti,  <i>Deus Exin<\/i> tapaan.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Miekka heilahtaa ja Garret katuun lakoaa<\/span><\/p>\n<p>Jos peliarvostelun t\u00e4rkeimp\u00e4n\u00e4 osiona pit\u00e4isi uudistuksia, niin Deadly Shadows saisi huonot arvosanat. Peli itse asiassa muistuttaa aiempia osia pelimekaniikaltaan niin t\u00e4ydellisesti, ett\u00e4 v\u00e4lill\u00e4  unohtaa pelaavansa uusinta osaa. Mutta miksi korjata jotain, joka ei ole rikki? <\/p>\n<p>Kaikkea rikkin\u00e4ist\u00e4 ei ole kuitenkaan korjattu. N\u00e4ihin kuuluu muun muassa vihollisten teko\u00e4ly. Aikaisempia osia vaivanneet ongelmat ovat edelleen havaittavissa, esimerkiksi vartijoiden \u0094sokeus\u0094 ja k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4t\u00f6n tyhmyys. Jos esimerkiksi k\u00e4y huitaisemassa vartijaa nuijalla ja t\u00e4m\u00e4 ei kaadukaan, on odotettavissa muutaman minuutin hektinen karkuun juoksu. Jos vartija nimitt\u00e4in kadottaa Garretin n\u00e4kyvist\u00e4\u00e4n, loppuu samalla mielenkiinto takaa-ajoa kohtaan ja vartija palaa normaalirutiiniensa pariin. Vartijat tarjoavat kuitenkin muutaman mukavan yll\u00e4tyksen, kuten tovereiden apuun hakeminen, jos he n\u00e4kev\u00e4t jotain ep\u00e4ilytt\u00e4v\u00e4\u00e4. Vartijat my\u00f6s huomaavat avoimet ovet ja puuttuvat esineet. Vaikeimmilla tasoilla haastetta on riitt\u00e4miin ja puolivillaiset hiippailu-yritykset johtavat varmaan kuolemaan. T\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n kuitenkin pelin pahimpaan ongelmaan, sill\u00e4 vaikeusaste ei s\u00e4ily tallennuksien ja latauksien v\u00e4lill\u00e4. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 jos haluaa pelata vaikeimmalla vaikeusasteella teht\u00e4v\u00e4n l\u00e4pi, on sen onnistuttava kerralla. Muutama muukin raivostuttava bugi l\u00f6ytyy. Garret voi esimerkiksi puristua ovien ja avautuvien ikkunoiden v\u00e4liin kuoliaaksi. Onneksi tallennus on kuitenkin sallittu koko ajan.<\/p>\n<p>Valitettavasti ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta tutut Zombiet tekev\u00e4t my\u00f6s paluun. Onneksi n\u00e4m\u00e4 teht\u00e4v\u00e4t rajoittuvat vain muutamaan, eik\u00e4 pelaaja ehdi niiss\u00e4 liiaksi turhautumaan. Robotteja ei kuitenkaan n\u00e4y, mit\u00e4 voikin pit\u00e4\u00e4 suurena plussana pelille.<\/p>\n<p>Taistelusysteemi on edelleen onneton. Vaikkakin pelaajaa yllytet\u00e4\u00e4n pysym\u00e4\u00e4n piilossa, niin v\u00e4lill\u00e4 vastaan tulee tilanteita, joissa on pakko hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 vastustajan kimppuun edest\u00e4 p\u00e4in. Taistelut rajoittuvat nopeasti pelkk\u00e4\u00e4n aivottomaan huitomiseen, koska mink\u00e4\u00e4nlaista torjuntaa peliss\u00e4 ei ole. Garret ei kuitenkaan ole mik\u00e4\u00e4n tankki ja varmin keino selvit\u00e4 tiukoista tilanteista on juosta karkuun, kunnes viholliset heng\u00e4styv\u00e4t. T\u00e4m\u00e4 onkin yksi pelin vahvuuksista, nimitt\u00e4in hiiviskely ei tunnu rajoitukselta miss\u00e4\u00e4n tilanteessa.<\/p>\n<p>Muu taistelu, eli selk\u00e4\u00e4npuukotukset, kolkkaukset ja jousella ampuminen on kuitenkin toteutettu loistavasti. Puukotettaessa tai kolkattaessa Garret nostaa aseen yl\u00f6s kun pelaaja on oikealla et\u00e4isyydell\u00e4.<br \/>\nKolkkaaminen on \u00e4\u00e4net\u00f6n vaihtoehto puukottamiselle, jota k\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4 vartijat karjahtavat tuskissaan ja harovat selk\u00e4\u00e4ns\u00e4. Jousella ampuminen taas ei ole kokenut uudistuksia ja on realismissaan ja erikoisuudessaan edelleen omaa luokkaansa. Jousella ammuttaessa t\u00e4ht\u00e4imen\u00e4 toimii nimitt\u00e4in vain jousessa kiinni oleva kehikko ja ammuttaessa on otettava reilusti ennakkoa. Liian pitk\u00e4n j\u00e4nnitt\u00e4misen j\u00e4lkeen Garretin k\u00e4si alkaa vapista ja osuminen vaikeutuu huomattavasti. Nuolen voi laittaa takaisin nuoliviineen p\u00e4\u00e4st\u00e4m\u00e4ll\u00e4 liipasimen hitaasti yl\u00f6s.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Loppusanat<\/span><\/p>\n<p>Mestarivaras on palannut ja Thief-pelisarja on saanut arvoisensa jatko-osan. Vaikkakin peliss\u00e4 on muutamia miinuspuolia, niin silti positiiviset puolet jyr\u00e4\u00e4v\u00e4t ne allensa. T\u00e4m\u00e4n tyylinen n\u00e4enn\u00e4isen vapaa seikkailu, tiukan teht\u00e4v\u00e4jaon sijaan tuntuu tuovan pelille paljon yhten\u00e4isemm\u00e4n tuntuman. Tunnelma on edelleenkin pelin parasta antia. Vaikka Garret ei p\u00e4rj\u00e4\u00e4 esimerkiksi Sam Fisherille akrobatiassa, on h\u00e4n silti paljon kiinnostavampi hahmo kyynisine kommentteineen ja v\u00e4hemm\u00e4n jaloine p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4rineen.<\/p>\n<p>Thief: Deadly Shadows on loistava peli jokaiselle todellisen hiiviskelyn yst\u00e4v\u00e4lle. Jos t\u00e4m\u00e4nkaltainen aihepiiri kiinnostaa v\u00e4h\u00e4\u00e4k\u00e4\u00e4n, kannattaa Garretin seikkailuja kokeilla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vaara vaanii syrj\u00e4isill\u00e4 kujilla pahaa-aavistamatonta matkamiest\u00e4. Mestarivaras Garret tekee paluun Thief-pelisarjan kolmannessa osassa &#8211; arvostelijana toimii Ciryon. <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18217"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18217"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18217"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18217"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18217"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}