{"id":18228,"date":"2004-10-20T20:00:36","date_gmt":"2004-10-20T17:00:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/fable\/"},"modified":"2004-10-20T20:00:36","modified_gmt":"2004-10-20T17:00:36","slug":"fable","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/fable\/","title":{"rendered":"Fable"},"content":{"rendered":"<p>Kauan odotettu Fable on ilmestynyt vihdoin kauppojen hyllyille. Pelin on kehitt\u00e4nyt <b>Big Blue Box<\/b> yhteisty\u00f6ss\u00e4 <b>Lionhead Studios<\/b>in kanssa ja sen p\u00e4\u00e4suunnittelijoina toimivat Simon ja Dene Carter BBB:lta. Fablen \u00e4\u00e4nekk\u00e4imm\u00e4ksi puolestapuhujaksi nousi ajan mittaan kuitenkin Peter Molyneux, mies Black &#038; Whiten ja Lionhead Studiosin takana.<br \/>\nFablen kehityskaari on ollut poikkeuksellisen pitk\u00e4, tai ainakin siit\u00e4 on puhuttu jo kauan. Alun perin peli tunnettiin nimell\u00e4 Project Ego. Varhaisessa vaiheessa pelist\u00e4 kerrottiin mit\u00e4 kuvitteellisimpia yksityiskohtia, kuten esimerkiksi mahdollisuus muokata maailmaa kaatamalla puita ja ajan kulumisen vaikutus puiden ja muiden kasvien kasvamiseen. Sanomattakin oli kuitenkin selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4nkaltaisia ominaisuuksia ei ollut mahdollista kehitt\u00e4\u00e4. Osa fanikunnasta ja lehdist\u00f6st\u00e4 otti kuitenkin n\u00e4m\u00e4, suurimmaksi osaksi Molyneuxin suusta tulleet lipsahdukset faktoina. N\u00e4iden ihmisten negatiivinen suhtautuminen lopullisesta pelist\u00e4 puuttuneisiin ominaisuuksiin sai Molyneuxin tekem\u00e4\u00e4n virallisen anteeksipyynn\u00f6n.<\/p>\n<p>Mutta mit\u00e4 arvoa on menetetyill\u00e4 ominaisuuksilla? Tekeek\u00f6 niiden puuttuminen pelist\u00e4 huonomman? Se selvi\u00e4\u00e4 seuraavasta.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Fable \u0096 The Greatest RPG Ever?<\/span><\/p>\n<p>Otsikkoon vastatakseni: ei. Fable ei ole kaikkien aikojen paras roolipeli. Se ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 edes ole roolipeli, vaan seikkailupeli, jossa on roolipelim\u00e4isi\u00e4 elementtej\u00e4. T\u00e4m\u00e4k\u00e4\u00e4n ei ole huono asia, sill\u00e4 raskaiden dialogien puuttuminen, ja hahmonkehityksen helppous tekee Fablesta helposti l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4n. Roolipeleiss\u00e4 pelaaja tavallisesti hukutetaan massiiviseen dialogi-m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n ja mutkikkaaseen hahmonkehitykseen, eik\u00e4 t\u00e4m\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole huono asia \u0096 ainakaan RPG-fanaatikoille (kuten allekirjoittanut). Fablessa keskustelemista ei kuitenkaan ole ollenkaan. T\u00e4m\u00e4 saattaa aluksi vaikuttaa omituiselta, mutta loppujenlopuksi sit\u00e4 ei j\u00e4\u00e4 kaipaamaan. Kaikki viestiminen pelin hahmojen v\u00e4lill\u00e4 hoidetaan eleill\u00e4. N\u00e4ihin kuuluvat muun muassa: loukkaus, r\u00f6yht\u00e4ys, pieru, nauru, poseeraus ja tuuletus. Vaikka ihmisten edess\u00e4 piereskeleminen saattaa aluksi tuntua lapselliselta ja turhanp\u00e4iv\u00e4iselt\u00e4, niin t\u00e4rkeint\u00e4 siin\u00e4 ei olekaan pierun syv\u00e4llinen sanoma, vaan ihmisten reaktio rektaaliseen aktivismiisi.<\/p>\n<p>Itse asiassa Fablen maailma py\u00f6rii ihmisten ymp\u00e4rill\u00e4. Menneit\u00e4 ovat monien roolipelien aivottomat kyl\u00e4l\u00e4iset, jotka seisoskelevat paikoillansa, eiv\u00e4tk\u00e4 reagoi ihmispelaajaan mitenk\u00e4\u00e4n. Fablessa kaupungit vaikuttavat toimivilta. Vartijat partioivat, ihmiset tekev\u00e4t t\u00f6it\u00e4ns\u00e4, asettavat myym\u00e4l\u00f6ihin tavarat n\u00e4ytille, sammuttavat lamput ja sytytt\u00e4v\u00e4t lamput tarpeen tullen. Ja kaiken t\u00e4m\u00e4n toiminnan lomassa ne reagoivat pelaajaan ja t\u00e4m\u00e4n erilaisiin ominaisuuksiin erin\u00e4isill\u00e4 eleill\u00e4 ja lauseilla. Reaktiot vaihtelevat riippuen pelaajan hyvyydest\u00e4\/pahuudesta, pelottavuudesta ja vieh\u00e4tt\u00e4vyydest\u00e4. Pelottavuuteen ja vieh\u00e4tt\u00e4vyyteen vaikuttavat esimerkiksi tatuoinnit ja erilaiset kampaukset.<\/p>\n<p>Hahmon kokemus on jaoteltu nelj\u00e4\u00e4n eri osioon, joista jokainen vaikuttaa hahmon ulkon\u00e4k\u00f6\u00f6n. Ulkon\u00e4k\u00f6\u00f6n vaikuttavat my\u00f6s hahmon k\u00e4ytt\u00e4ytyminen, esimerkiksi \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen pahalle sankarille tulee loppujenlopuksi komeat pirunsarvet, kaunis k\u00e4rp\u00e4sparvi ymp\u00e4rille ja herttaiset helvetinlieskat jalkoihin. Kokemusosiot ovat Skill, Will, Strength ja General. P\u00e4\u00e4osioiden alta l\u00f6ytyy alaosioita, kuten esimerkiksi Strengthin alta l\u00f6ytyy Physique, Health ja Toughness. Alaosioillakin on seitsem\u00e4n eri tasoa. Jokaisen tason nostamiseen vaaditaan p\u00e4\u00e4tason, tai yleistason kokemusta. Yleist\u00e4 kokemusta saa vihollisten p\u00e4ihitt\u00e4misest\u00e4, ja n\u00e4iden j\u00e4lkeens\u00e4 j\u00e4tt\u00e4mist\u00e4 vihreist\u00e4 kokemuspalloista. Muiden p\u00e4\u00e4osioiden kokemuksen saaminen riippuu v\u00e4lineest\u00e4, jota pelaaja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 p\u00e4ihitt\u00e4\u00e4kseen vihollisensa. Jos esimerkiksi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 taikuutta vihollisensa murskaamiseksi, saa Will-kokemusta ja yleiskokemusta. Saadun kokemuksen m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n vaikuttaa my\u00f6s taistelukerroin, joka kasvaa sit\u00e4 suuremmaksi, mit\u00e4 enemm\u00e4n vihollisia p\u00e4ihitt\u00e4\u00e4 ilman, ett\u00e4 itse ottaa osumaa. Vaikka t\u00e4ss\u00e4 selitettyn\u00e4 t\u00e4m\u00e4 saattaa vaikuttaa monimutkaiselta, niin peliss\u00e4 kaikki n\u00e4m\u00e4 hienoudet on selitetty yksityiskohtaisesti.<\/p>\n<p><span class=subtitle>L\u00e4pijuostavaa syvyytt\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Fable on sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n mullistava peli, ett\u00e4 se tarjoaa syvyytt\u00e4 vain jos pelaaja sit\u00e4 haluaa. Tarpeen tullen pelin voi juosta l\u00e4pi noin kymmeness\u00e4 tunnissa, mutta jos todella haluaa vastinetta rahalleen, niin kannattaa tutustua peliin syvemmin. Fablesta nimitt\u00e4in l\u00f6ytyy todella paljon kaikenlaisia pieni\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4 ja piilotettuja aarteita, joita ei nopealla hutaisulla l\u00f6yd\u00e4. Kenties hauskimpana n\u00e4ist\u00e4 salaper\u00e4inen <i>Treasure Quest<\/i>, joka aukenee hitaasti eri paikoista saatavilla vihjeill\u00e4. Palkintona aarteen l\u00f6yt\u00e4misest\u00e4 on yksi Albionin k\u00e4ytt\u00f6kelpoisimmista esineist\u00e4. Pelist\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s ns. demoniovia, joista jokainen vaatii erilaisia asioita, jotta ovi aukenee.<\/p>\n<p>Pelin p\u00e4\u00e4juoni tarjoaa suhteellisen perinteisen ja ennalta arvattavan juonikuvion, joka alkaa siit\u00e4 kun pelaajan perhe murhataan verisesti, t\u00e4m\u00e4n viel\u00e4 ollessa lapsi. Pelaaja kuitenkin pelastuu, kun salaper\u00e4inen sankari Maze vie t\u00e4m\u00e4n turvaan sankarien kiltaan, josta peli kunnolla alkaa pienen opettelujakson j\u00e4lkeen. Pelin juonta on kuitenkin tarpeettomasti haukuttu erin\u00e4isiss\u00e4 arvosteluissa. Vaikka se ei olekaan kirjojen veroinen, niin on se pelirintamalla kuitenkin aivan k\u00e4yp\u00e4. Juoni tekee teht\u00e4v\u00e4ns\u00e4, eli viihdytt\u00e4\u00e4 pelaajaa. T\u00e4rkeimm\u00e4ksi osioksi ainakin minulle nousi kuitenkin p\u00e4\u00e4t\u00f6n seikkailu, jota edisti se, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4juonen suoritettuaan sai vapaasti seikkailla Albionin maailmassa.<\/p>\n<p>Albionissa on my\u00f6s jonkinlainen finanssi-systeemi. Mit\u00e4 enemm\u00e4n kaupoissa on tavaraa, sit\u00e4 halvemmalla ne myyv\u00e4t. Samoin jos varastot ovat tyhjill\u00e4\u00e4n, niin tavarat voivat maksaa moninkertaisesti. Keinottelemalla eri kauppojen v\u00e4lill\u00e4 voi ansaita hyv\u00e4t rahat jo varhaisessa vaiheessa peli\u00e4. T\u00e4ll\u00e4 tavalla voi rahoittaa oman vapaan seikkailunsa, rahaa nimitt\u00e4in saa vain teht\u00e4vi\u00e4 tekem\u00e4ll\u00e4. Kauppojen hintoihin vaikuttaa my\u00f6s pelaajan Guile-taito ja t\u00e4m\u00e4n hyvyys\/pahuus.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Sis\u00e4lt\u00e4 kakku korea\u0085 P\u00e4\u00e4lt\u00e4 samanlainen<\/span> <\/p>\n<p>Poiketen monista muista l\u00e4nsimaisista roolipeleist\u00e4 ja l\u00e4nsimaisista peleist\u00e4 yleens\u00e4kin, Fablen graafiseksi ulkoasuksi on valittu liioiteltu ja satukirjamainen olemus. T\u00e4m\u00e4 n\u00e4kyy esimerkiksi hahmon aseistuksessa, haarniskoissa ja luonnon rehevyydess\u00e4. Pelin v\u00e4rimaailma on my\u00f6s eritt\u00e4in kirkas. Vaikka n\u00e4m\u00e4 seikat saivat minut aluksi vierastamaan peli\u00e4, niin pelituntien edetess\u00e4 huomasin niiden sopivan siihen erinomaisesti. Fable on yksinkertaisesti kaunis, loistava ja yhdenmukainen. Satukirjamaista tunnelmaa t\u00e4ydent\u00e4v\u00e4t v\u00e4lianimaatiot ja hyv\u00e4 musiikkiraita. Musiikki leikittelee erin\u00e4isill\u00e4 iloiselta kuulostavilla s\u00e4velill\u00e4 ja taistelun alkaessa se muuttuu roolipeleist\u00e4 tutuksi massiiviseksi orkesterimusiikiksi. Ei moitetta t\u00e4ll\u00e4k\u00e4\u00e4n alueella. Ainoa mit\u00e4 olisi voinut parantaa, on kyl\u00e4l\u00e4isten ulkoasu. Kaikki saman sukupuolen edustajat nimitt\u00e4in n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t l\u00e4hes samanlaisilta. Vain vaatteissa on jonkin verran eroja.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on my\u00f6s onneksi ongelmia (jotta ei tarvitse kehua jatkuvasti). Graafisen ulkoasun loistava toteutus kostautuu v\u00e4lill\u00e4 pelin p\u00e4tkimisen\u00e4 ja v\u00e4lill\u00e4 tietyt alueet \u0094pikselim\u00f6ss\u00f6ytyv\u00e4t\u0094 (suomenkielen kaunein sana). Luultavasti t\u00e4m\u00e4 johtuu alueen nopeasta vaihtamisesta, tai jopa Xboxin Thompsonin asemasta. Valitettavasti t\u00e4m\u00e4k\u00e4\u00e4n pienoinen ongelma ei h\u00e4irinnyt minua juurikaan. Pelin suurin yksitt\u00e4inen miinus l\u00f6ytyy kontrollien puolella. Taistelussa pelaaja nimitt\u00e4in joutuu lukittautumaan vasemmalla liipasimella viholliseen. V\u00e4lill\u00e4 lukitus kuitenkin sekoilee ja kamera tarrautuu yst\u00e4v\u00e4llismielisiin ihmisiin. Varsinkaan pahana pelatessa t\u00e4m\u00e4 ei haittaa, sill\u00e4 kuten er\u00e4s pukinsarvinen manalan asukas kerran sanoi: omelettia ei voi tehd\u00e4 rikkomatta muutamia munia. Pelist\u00e4 l\u00f6ytyy kuitenkin muutamia saattoteht\u00e4vi\u00e4 ja n\u00e4iss\u00e4 saatettavan vahingoittaminen voi olla kohtalokasta, sill\u00e4 teht\u00e4v\u00e4n ep\u00e4onnistuttua sen joutuu aloittamaan alusta.<br \/>\nTeht\u00e4v\u00e4t kuitenkin ep\u00e4onnistuvat vain eritt\u00e4in harvoin ja tumpeloinkin pelaaja onnistuu kiskaisemaan pelin l\u00e4pi kuolematta kertaakaan. Joidenkin mielest\u00e4 t\u00e4m\u00e4 helppous saattaisi olla heikkous, mutta Fableen se sopii kuin pukinsarvet pirullisen belsebuubin p\u00e4\u00e4h\u00e4n. Fablen parissa nimitt\u00e4in viihtyy, eik\u00e4 sit\u00e4 olekaan tarkoitettu hampaat irvess\u00e4 pelattavaksi.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Loppul\u00f6perrys<\/span><\/p>\n<p>Olen pelannut Fablen kohtapuoliin kaksi kertaa l\u00e4pi, ja jatkuvasti mietin, ett\u00e4 mink\u00e4laisella hahmolla pelaan seuraavaksi. Loppua ei ole n\u00e4kyviss\u00e4, sill\u00e4 ihanteellisessa tilanteessa peliss\u00e4 pystyy tekem\u00e4\u00e4n erilaisen hahmon ja eri p\u00e4\u00e4t\u00f6kset jokaisella pelikerralla. Peli paranee sit\u00e4 mukaa, mit\u00e4 enemm\u00e4n sit\u00e4 pelaa. T\u00e4ss\u00e4 haluankin kirota BBB:n ja Lionheadin alimpaan manalaan, sill\u00e4 he ovat tuhonneet sosiaalisen el\u00e4m\u00e4ni totaalisesti. Olen Fable-addikti. Loppujen lopuksi menetettyj\u00e4 ominaisuuksia ei j\u00e4\u00e4 kaipaamaan, sill\u00e4 peli on loistava ilmankin niit\u00e4. Ja eih\u00e4n jatko-osaan muuten j\u00e4isi mit\u00e4\u00e4n uudistuksia\u0085<\/p>\n<p>Fable on t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 Xboxin viimeistellyin ja kiehtovin peli, allekirjoittaneen mielest\u00e4. Negatiivisia asioita jouduin keksim\u00e4ll\u00e4 keksim\u00e4\u00e4n. Peli\u00e4 voin huoletta suositella <i>jokaiselle<\/i> seikkailupelien yst\u00e4v\u00e4lle ja varsinkin niille, jotka osaavat pit\u00e4\u00e4 mielens\u00e4 avoimina uusille ideoille ja ovat kenties hieman lapsenmielisi\u00e4. Ulkoasun ei kuitenkaan kannata antaa h\u00e4m\u00e4t\u00e4: pelin kannessa on K-16 -leima, se on verinen ja antaa pelaajalle mahdollisuuden toteuttaa itse\u00e4\u00e4n mit\u00e4 kieroimmilla tavoilla.<\/p>\n<p><i>(T\u00e4m\u00e4 arvostelu on kirjoitettu ennen Peter Molyneuxin haastattelua)<\/i><\/p>\n<p><i>Molyneuxin haastattelu l\u00f6ytyy <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/main\/articles.php?show=27>t\u00e4\u00e4lt\u00e4<\/a>.<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uljas peliarvostelija Ciryon kasvatti pukinsarvet s\u00e4dekeh\u00e4n sijasta, ja sy\u00f6ks\u00e4hti kylpem\u00e4\u00e4n helvetin lieskoihin Fablen parissa. Sosiaalinen el\u00e4m\u00e4 murskana, istumalihakset kipe\u00e4n\u00e4 ja silm\u00e4t punaisina. Mit\u00e4 j\u00e4i pelist\u00e4 k\u00e4teen?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18228"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18228"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18228"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18228"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18228"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}