{"id":18229,"date":"2005-10-08T20:00:00","date_gmt":"2005-10-08T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/brothers-in-arms-earned-in-blood\/"},"modified":"2005-10-08T20:00:00","modified_gmt":"2005-10-08T17:00:00","slug":"brothers-in-arms-earned-in-blood","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/brothers-in-arms-earned-in-blood\/","title":{"rendered":"Brothers in Arms: Earned in Blood"},"content":{"rendered":"<p><i>Ubisoftin Brothers in Arms<\/i> -sarja jatkuu <i>Earned in Blood<\/i> -lis\u00e4nimell\u00e4 varustetussa peliss\u00e4, joka on jatkoa aiemmin ilmestyneelle <i>Road to Hill 30<\/i> -pelille. <i>Gearbox Softwaren<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4 pelisarja sijoittuu toiseen maailmansotaan, tarkemmin Normandian maihinnousun tienoille.<br \/>\nTuttuun tapaan t\u00e4ss\u00e4 arvostelussa keskityt\u00e4\u00e4n ainoastaan yksinpeliin, moninpeli\u00e4 ruotiva osio julkaistaan my\u00f6hemmin <i>Tars Tarkaksen<\/i> toimesta.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Mars, mars!<\/span><\/p>\n<p>Yksinpelikampanjassa pelaaja hypp\u00e4\u00e4 kersantti Joe Hartsockin saappaisiin, teht\u00e4v\u00e4n\u00e4\u00e4n vapauttaa Normandian kyl\u00e4t ja kaupungit natsien ikeen alta. Teht\u00e4vien suorittamisessa h\u00e4nell\u00e4 on apunaan yksi tai useampi joukkueellinen taistelutovereita,  joilla jokaisella on oma aseistuksensa ja erikoisosa-alueensa. Esimerkiksi raskaammin aseistettu joukkue soveltuu hyvin tulituen antamiseen, kun taas kevyemmin varustetut toverit toimivat paremmin vihollisbunkkereita vallatessa. Kampanjan edetess\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n tulee my\u00f6s raskaampaa kalustoa ja ajoneuvoja, esimerkiksi tankkeja. Niiden huomattavasti suurempi tulivoima ja j\u00e4re\u00e4mm\u00e4t aseet laajentaa mukavasti taktisia mahdollisuuksia. <\/p>\n<p>Pelaaminen tapahtuu ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta, joskin joissain tilanteissa kamera voi tilap\u00e4isesti zoomata pelaajan taakse. Tavallisen FPS-v\u00e4\u00e4nn\u00f6n voi keskeytt\u00e4\u00e4 milloin tahansa ja siirty\u00e4 suunnittelumoodiin, jolloin kamera siirtyy lintuperspektiiviin ja toiminta pys\u00e4htyy. Pelaaja voi kaikessa rauhassa tarkastella ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4\u00e4 maastoa ja suunnitella etenemisstrategioita.<\/p>\n<p><span class=subtitle>\u00c4lyyks\u00e4 vai et?<\/span><\/p>\n<p>Omien sotilaiden komentaminen tapahtuu reaaliajassa, hieman <a href=\"?show=19\">Full Spectrum Warriorin<\/a> tyyliin. Joukot voi m\u00e4\u00e4r\u00e4t\u00e4 joko liikkumaan tiettyyn pisteeseen tai antamaan tulitukea sill\u00e4 aikaa kun muut etenev\u00e4t. Omien teko\u00e4ly on p\u00e4\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6isesti kohdallaan, sotilaat hakeutuvat suojaan oma-aloitteisesti ja ampuvat vihollisia n\u00e4iden ilmaannuttua n\u00e4kyviin.<\/p>\n<p>Jos teko\u00e4ly oli kunnossa omien osalta, on se aivan ennenn\u00e4kem\u00e4t\u00f6nt\u00e4 vihollisten puolella. Natsit osaavat vaihtaa tuliasemaa ja per\u00e4\u00e4nty\u00e4 joutuessaan huonoon asemaan, joka aiheuttaa perinteiseen (olemattomaan) teko\u00e4lyyn tottuneelle virtuaaliveteraanille harmaita hiuksia. Loistava teko\u00e4ly onkin yksi pelin hienoimmista ominaisuuksista, se my\u00f6s lis\u00e4\u00e4 uudelleenpelattavuusarvoa, sill\u00e4 monet skenaariot voi selvitt\u00e4\u00e4 hyvinkin monella eri tavalla ja harva pelikerta on t\u00e4ysin samanlainen.<\/p>\n<p>Autenttista tunnelmaa t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 erinomainen audiovisuaalinen toteutus. Luodit viuhuvat korvissa, osumista seuraa veriroiskeita pelaajan silmille ja kaarna sinkoilee ilmassa luotien repiess\u00e4 puuta kappaleiksi. Kranaatinheittimien ja muun raskaan kaluston ammukset nostattavat kurapatsaita ja mutahiukkasia eritt\u00e4in aidon oloisesti. My\u00f6s liekit ja savu on toteutettu silmiinpist\u00e4v\u00e4n hienolla tavalla. Kun t\u00e4h\u00e4n pakettiin viel\u00e4 liitet\u00e4\u00e4n autenttiset ja varsinkin DD 5.1 -laitteiston kautta jyhke\u00e4sti potkivat \u00e4\u00e4nitehosteet, voidaan yhteenvetona todeta, ett\u00e4 Brothers in Armsin audiovisuaaliselta puolelta ei juuri moitteille l\u00f6ydy sijaa &#8211; tunnelma on kertakaikkiaan erinomainen. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Pelimuotoa joka makuun<\/span><\/p>\n<p>Pelist\u00e4 l\u00f6ytyy runsaasti erilaisia pelimuotoja. Moninpeli onnistuu niin System Linkin kuin Xbox Livenkin kautta. Live-moninpelist\u00e4 julkaistaan laajennettu arvostelu my\u00f6hemmin, joten ei siit\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 yhteydess\u00e4 enemp\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Mielenkiintoinen uudistus sen sijaan on Skirmish-pelimuoto, joka mahdollistaa tarinasta irrallisten, er\u00e4\u00e4nlaisten miniskenaarioiden pelaamisen. Teht\u00e4v\u00e4tyyppej\u00e4 on useita, esimerkkein\u00e4 vaikkapa Timed Assault, jossa pelaajan pit\u00e4\u00e4 eliminoida vastapuoli annetussa ajassa tai Defense, jossa pelaajaa vastaan asetetaan toinen toistaan haastavampia vihollisosastoja. N\u00e4iden lis\u00e4ksi l\u00f6ytyy perinteinen teht\u00e4v\u00e4pohjainen vaihtoehto. <\/p>\n<p>Pelaamaan p\u00e4\u00e4see joko liittoutuneiden tai natsien puolella, joka paitsi lis\u00e4\u00e4 vaihtoehtoja, tuo my\u00f6s uutta syvyytt\u00e4 ja perspektiivi\u00e4 peliin. Skirmish-muotoa voi pelata joko yksin tai jaetulla ruudulla sek\u00e4 System Linkin tai Xbox Liven v\u00e4lityksell\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Donnerwetter, sturm und blitz!<\/span><\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n kaiken suitsutuksen j\u00e4lkeen voisi helposti kuvitella, ett\u00e4 Brothers in Arms olisi t\u00e4ydellinen peli. N\u00e4in ei kuitenkaan valitettavasti ole. Ensimm\u00e4isen\u00e4 silmiin pist\u00e4\u00e4 niin monesta muustakin pelist\u00e4 tuttu putkimaisuus. Vaikka sit\u00e4 on koetettu v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 tarjoamalla useita etenemisreittej\u00e4, on mielest\u00e4ni silti anteeksiantamatonta, ett\u00e4 raavas sotilas ei kykene kapuamaan pienen polvenkorkuisen aidan yli, tai ohittamaan pient\u00e4 piikkilanka-aitaa. <\/p>\n<p>Peli on my\u00f6skin suhteellisen paljon edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 kaltainen, vaikka t\u00e4rkeit\u00e4 parannuksia <i>Road to Hill 30<\/i> -edelt\u00e4j\u00e4\u00e4n verrattuna l\u00f6ytyykin. Ilmeisesti my\u00f6s julkaisija on huomioinut t\u00e4m\u00e4n, ja Earned in Blood -lis\u00e4osa l\u00f6ytyy kaupan hyllyilt\u00e4 hivenen normaalipeli\u00e4 edullisemmalla hinnalla varustettuna.<\/p>\n<p>Helposti l\u00e4hestytt\u00e4vien ja suoraviivaisten FPS-pelien yst\u00e4ville t\u00e4m\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole sopivin vaihtoehto, sill\u00e4 varsinkin korkeimmilla vaikeustasoilla peli on suhteellisen haastava ja teht\u00e4vien onnistunut l\u00e4pivienti vaatii huolellista suunnittelua.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Moninpelisanat by Tars Tarkas<\/span> <\/p>\n<p><i>P\u00e4ivitetty 26.10.2005<\/i><\/p>\n<p>Multiplayerin luonne on aina teht\u00e4v\u00e4pohjainen ja mahdollista suorittaa 2 &#8211; 4 pelaajan kesken. Perinteist\u00e4 deathmatchia ei tueta ja vaikea sit\u00e4 olisi t\u00e4h\u00e4n peliin edes mielenkiintoisesti toteuttaa. Jokainen teht\u00e4v\u00e4 pit\u00e4\u00e4 suorittaa tietyss\u00e4 ajassa eik\u00e4 asetuksiin voi vaikuttaa. Asetukset on kuitenkin niin hyvin kentt\u00e4- ja teht\u00e4v\u00e4kohtaisesti optimoituja, ettei niiden s\u00e4\u00e4telyyn edes tunne tarvetta.<\/p>\n<p>Jokaisella pelaajalla on ohjastamansa miehen lis\u00e4ksi yksinpelist\u00e4 tutut kaksi ryhm\u00e4\u00e4, assault- ja fireteam k\u00e4skett\u00e4v\u00e4n\u00e4\u00e4n ja ryhm\u00e4n k\u00e4skytt\u00e4minen toimii yksinpelist\u00e4 tutulla, yksinkertaisella vasemman liipasimen tekniikalla. Pelaamasi hahmon k\u00e4sketty\u00e4 ryhm\u00e4t paikoilleen,  voit vaikka yksin operoida vihollisen selustassa. Variaatiot taktikointiin ovat vain pelaajan oman mielikuvituksen rajoittamia. Hahmosi kaaduttua siirryt liipasimen painalluksella seuraavan ryhm\u00e4n j\u00e4senen silmin ohjastamaan j\u00e4ljell\u00e4 olevia miehi\u00e4si. Kummankin ryhm\u00e4n j\u00e4\u00e4ty\u00e4 tappioina kent\u00e4lle, synnyt uudestaan molempien ryhmien kera paikalle, josta teht\u00e4v\u00e4n alunperin aloitit. Et kuitenkaan voi synty\u00e4 rajattomasti, vaan k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4si on teht\u00e4v\u00e4st\u00e4 riippuen ruudulla n\u00e4kyv\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4 &#8221;respawneja&#8221;. K\u00e4ytetty\u00e4si ne loppuun, olet joko h\u00e4vinnyt, tai seuraat pelin kulkua spektaattorina tiimikaverisi silmin.<\/p>\n<p>Osumamallinnus on tehty juuri niin vaikeaksi, kuin se on oikeastikin stressitilanteessa, heng\u00e4styneen\u00e4 ja vapaalta k\u00e4delt\u00e4. Aluksi siis todella vaikeaa, mutta pienen harjoittelun ja totuttelun j\u00e4lkeen jo jokseenkin luonnistuvaa ohiammuntaa. Joskin hengitysilman nikkelipitoisuuden kasvaessa riitt\u00e4v\u00e4n suureksi, niin kaatuuhan se vihollinen, mutta helppoa se ei ole. Livess\u00e4 tosin t\u00f6rm\u00e4sin kavereihin, jotka olivat todella taitavia my\u00f6s ampumaan, mutta tasapuolisuuden nimiss\u00e4 heit\u00e4 on onneksi harvassa ja p\u00e4\u00e4osaa n\u00e4yttelee j\u00e4rkev\u00e4sti suunniteltu taktiikka.<\/p>\n<p>Verkkoviiveeseen, eli lagiin en juuri t\u00f6rm\u00e4nnyt yhdell\u00e4k\u00e4\u00e4n pelaamallani serverill\u00e4, edes amerikkalaisilla. Lagittomuus on aina tervetullutta ja jopa harvinaista t\u00e4m\u00e4n sukupolven Live-palvelussa. Ainoa yhteysongelmiin liittyv\u00e4 asia on ollut aika-ajoin p\u00e4tkiv\u00e4 \u00e4\u00e4ni joillakin pelaajilla, mutta se saattaa riippua my\u00f6s henkil\u00f6n itsens\u00e4 mikin asettelusta ja kunnosta.<\/p>\n<p><i>Tars Tarkas antaa pelille pisteit\u00e4: <b>84<\/b><\/i><\/p>\n<p><span class=subtitle>Loppusanat<\/span><\/p>\n<p><i>Tars Tarkas:<\/i><br \/>\nKerrassaan tervetullut lis\u00e4 FPS-pelien yst\u00e4ville, joita kiehtoo my\u00f6s yksitt\u00e4ist\u00e4 taistelijaa suurempien kokonaisuuksien taktinen k\u00e4ytt\u00f6 virtuaalioperaatioissa. Keskim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 huomattavasti fiksummalla teko\u00e4lyll\u00e4 tehostettua ryhm\u00e4\u00e4 on my\u00f6s ilo k\u00e4skytt\u00e4\u00e4, sill\u00e4 se ei j\u00e4\u00e4 tuleen makaamaan, ainakaan toimettomana. Lis\u00e4ksi k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4st\u00e4 on tehty niin helppo, ett\u00e4 omien FPS-kuvioiden lis\u00e4ksi ryhmi\u00e4 oppii pian liikuttelemaan puhtaasti selk\u00e4ydinjatkeella.  <\/p>\n<p><i>Nurkkamestari:<\/i><br \/>\nEnsimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta kuvattujen realististen sotapelien yst\u00e4ville Brothers in Arms: Earned in Blood on t\u00e4ytt\u00e4 mannaa, etenkin jos ensimm\u00e4inen osa on jostain syyst\u00e4 j\u00e4\u00e4nyt v\u00e4liin. Vihollisten toimiva teko\u00e4ly ja monipuoliset pelimuodot, muun muassa <i>Xbox Live<\/i> -moninpeli ja Skirmish-moodi pit\u00e4v\u00e4t huolen siit\u00e4, ett\u00e4 pelattavaa riitt\u00e4\u00e4 runsaasti.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoftin Brothers in Arms -sarja jatkuu Earned in Blood -lis\u00e4nimell\u00e4 varustetussa peliss\u00e4, joka on jatkoa aiemmin ilmestyneelle Road to Hill 30 -pelille. Nurkkamestari palaa j\u00e4lleen kerran Normandian maisemiin paikallisen natsikannan harvennus mieless\u00e4\u00e4n.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18229"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18229"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18229"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18229"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18229"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}