{"id":18234,"date":"2004-11-18T18:11:31","date_gmt":"2004-11-18T16:11:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/halo-2-xbox\/"},"modified":"2004-11-18T18:11:31","modified_gmt":"2004-11-18T16:11:31","slug":"halo-2-xbox","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/halo-2-xbox\/","title":{"rendered":"Halo 2 (Xbox)"},"content":{"rendered":"<p>Yli viisi miljoonaa kappaletta myyneen Halo: Combat Evolvedin jatko-osa on vihdoin saapunut kauppojen hyllyille. Halo 2 on ollut kehityksess\u00e4 yli 2,5 vuotta, ja sen hienouksia salailtiin loppuun asti. Monelle Live-pelaajalle peli my\u00f6s edusti Liven pelastajaa (sama n\u00e4kemys varmaan oli my\u00f6s Microsoftilla), koska pitkiin aikoihin ei ollut tullut arvosteluissa menestynytt\u00e4 Live-r\u00e4iskint\u00e4peli\u00e4, joka vetoaisi laajaan k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4kuntaan.<br \/>\n\u0094Messias\u0094 on kuitenkin nyt saapunut. Vastasiko se odotuksia? Onko siin\u00e4 pelastajan aineksia? Se selvi\u00e4\u00e4 seuraavasta.<\/p>\n<p><span class=subtitle>\u0094I need a Weapon\u0094 \u0096 yksinpeli<\/span><\/p>\n<p>Yksinpeli alkaa n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti elokuvamaisella alkudemolla Covenant \u0096avaruusolioiden p\u00e4\u00e4kaupungista, jossa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n Halon suojelemisessa ep\u00e4onnistuneen Elite-soturin oikeudenk\u00e4ynti\u00e4. Samanaikaisesti k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n soturin ihmisvastineen, eli Master Chiefin palkitsemistilaisuutta maan kiertoradan puolustusasemilla. T\u00e4m\u00e4 kahden rinnakkaistarinan kuljettaminen jatkuu l\u00e4pi pelin eritt\u00e4in menestyksekk\u00e4\u00e4sti. Mutta juonesta ei sen enemp\u00e4\u00e4. Videopeleiss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 kahden yhtenev\u00e4isen juonen ratkaisu on melkeinp\u00e4 mullistava, ja sen toteutus on kaiken kaikkiaan eritt\u00e4in elokuvamainen. Toinen asia mik\u00e4 juonellisesti pist\u00e4\u00e4 silm\u00e4\u00e4n on Halo 2:n tarinan vahvuus. Juonenkuljetus on paljon voimakkaampaa, kuin ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa, ja se kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 toimiikin pelin eduksi. Halossa pelin pystyi pelaamaan l\u00e4pi huoletta ilman syv\u00e4llisemp\u00e4\u00e4 keskittymist\u00e4, mutta Halo 2:ssa huomaa monesti sormen menev\u00e4n suuhun, jos ei keskity runsaisiin v\u00e4lianimaatioihin.<\/p>\n<p>Pelin grafiikkaa on paranneltu jonkin verran, mutta suurin osa tekstuureista ja ymp\u00e4rist\u00f6ist\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silti eritt\u00e4in tutuilta. Halo 2:ssa on my\u00f6s k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 Havoc-fysiikkamoottori, jonka vaikutus ylettyy l\u00e4hes kaikkiin irtonaisiin esineisiin kentiss\u00e4. R\u00e4j\u00e4hdykset heittelev\u00e4t esineit\u00e4 ymp\u00e4riins\u00e4 ja kaikella tuntuu olevan luonnollinen massa. Ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4 el\u00e4v\u00f6itt\u00e4\u00e4 loistava ns. \u0094Bump Mappingin\u0094 k\u00e4ytt\u00f6, eli pinnat eiv\u00e4t n\u00e4yt\u00e4 en\u00e4\u00e4 tasaisilta ja kliinisilt\u00e4. Kaiken kaikkiaan grafiikat py\u00f6riv\u00e4t \u00e4\u00e4rett\u00f6m\u00e4n sulavasti, jopa loistavassa nelj\u00e4n pelaajan yhteisty\u00f6-pelimuodossa jaetulla ruudulla. V\u00e4lill\u00e4, varsinkin v\u00e4lidemojen j\u00e4lkeen ja tallennuspisteiss\u00e4 grafiikat ja ruudunp\u00e4ivitys kuitenkin \u0094ysk\u00e4ht\u00e4v\u00e4t\u0094, jolloin pikselit tulevat selke\u00e4sti n\u00e4kyviin ja peli nytk\u00e4ht\u00e4\u00e4. T\u00e4m\u00e4 kuitenkin kest\u00e4\u00e4 yleens\u00e4 korkeintaan sekunnin, joten se ei todellakaan h\u00e4iritse pelaamista. Ongelma on kuitenkin olemassa. <\/p>\n<p>Pelin kehitt\u00e4j\u00e4n Bungien suurin ongelma n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kuitenkin edelleen olevan karttasuunnittelu. Ensimm\u00e4isest\u00e4 Halosta monet varmasti muistavat painajaismaisen Library-tason, joka jatkui loputtomiin toisiaan toistavilla kerroksilla. N\u00e4ihin mittapuihin ei Halo 2:ssa onneksi menn\u00e4, eik\u00e4 pelaajaa en\u00e4\u00e4 pakoteta kulkemaan puolia pelin kartoista takaisinp\u00e4in. Vaikkakin kartat ovat eritt\u00e4in vaihtelevia ja loistavan n\u00e4k\u00f6isi\u00e4, niin ongelmaksi nousee ymp\u00e4rist\u00f6jen geometrisuus ja symmetrisyys. Oikealla reitill\u00e4 pysymiseen pelaajalta vaaditaan l\u00e4hes t\u00e4ydellist\u00e4 keskittymist\u00e4 ja opastavan teko\u00e4lyn, <i>Cortanan<\/i>, puheiden kuuntelemista. Navigaatio-pisteit\u00e4k\u00e4\u00e4n peliss\u00e4 ei viljell\u00e4, joskin pelaajan harhaillessa ne ilmestyv\u00e4t v\u00e4lill\u00e4 automaattisesti n\u00e4kyviin.<br \/>\nT\u00e4st\u00e4 selvi\u00e4\u00e4 onneksi keskittym\u00e4ll\u00e4, eik\u00e4 eksymist\u00e4 loppujen lopuksi liiemmin esiinny. Osa kentist\u00e4 on my\u00f6s eritt\u00e4in pimeit\u00e4, mik\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 vaikeuttaa oikean reitin l\u00f6yt\u00e4mist\u00e4. Television kirkkautta kannattaakin s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 kirkkaammaksi yksinpeli\u00e4 ja moninpeli\u00e4 silm\u00e4ll\u00e4pit\u00e4en. Bungien mottoa: <i>\u0094jos se ei ole rikki, \u00e4l\u00e4 korjaa sit\u00e4\u0094<\/i> kuvaa kenties parhaiten se seikka, ett\u00e4 silmiinpist\u00e4vin uudistus peliss\u00e4 on mahdollisuus ampua kahdella aseella samaan aikaan. Varmasti muitakin pieni\u00e4 uudistuksia huomaisi, jos vertailisi pelej\u00e4 rinnakkain, mutta siihen ei ole tarvetta. Pelin kontrollit olivat ainakin pysyneet t\u00e4ysin samoina (lukuunottamatta kahden aseen k\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4), joten varmasti suurimmalle osalle pelaajista ne tulevat suoraan selk\u00e4rangasta.<\/p>\n<p>Kuten edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4, my\u00f6s Halo 2 tarjoaa nelj\u00e4 erilaista vaikeustasoa (Easy, Normal, Heroic ja Legendary). Easy\u00e4 en suosittele kenellek\u00e4\u00e4n ammuskelupelej\u00e4 pelanneelle. Se ei tarjoa haastetta, eiv\u00e4tk\u00e4 pelin parhaat puolet tule esille, koska viholliset muistuttavat l\u00e4hinn\u00e4 teuraskarjaa. Normal-taso voi olla hyv\u00e4 pelaajille, jotka haluavat viihty\u00e4 pelins\u00e4 parissa, eiv\u00e4tk\u00e4 etsi liiallista haastetta. Heroic taas tarjoaa todellista vastusta kokeneemmille pelaajille. T\u00e4ll\u00e4 vaikeusasteella peli on varmastikin l\u00e4hes sellainen, miksi se on tarkoitettu. Viholliset ovat viekkaita ja ne kest\u00e4v\u00e4t kuritusta yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n paljon. Siin\u00e4 vaiheessa, kun Heroic on tuskailtu l\u00e4pi voivat mielenterveytt\u00e4\u00e4n arvostavat pelaajat pit\u00e4\u00e4 peli\u00e4 l\u00e4p\u00e4istyn\u00e4. Jos kuitenkin haluaa ultimaalisen haasteen rautaisille taidoilleen ja \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen rasitteen mielenterveydelleen, voi aloittaa pelaamaan Legendary-tasolla. T\u00e4m\u00e4 pelimuoto saa normaalin ihmispelaajan h\u00e4pe\u00e4m\u00e4\u00e4n omia taitojansa kymmenennell\u00e4 yrityskerralla. Legendary edustaa sit\u00e4, mit\u00e4 peli pahimmillaan (parhaimmillaan) voi olla, mutta ainoastaan se tarjoaa sen euforisen saavutuksen tunteen jokaisen tapetun Elite-soturin j\u00e4lkeen. Vaikeustasoja on my\u00f6s s\u00e4\u00e4detty ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta. Legendary-tasolla on nimitt\u00e4in estetty yhteisty\u00f6-pelimuodossa esiintynyt peruuttelu tiimikaverin kuollessa. Jos toinen pelaajista kuolee, joutuvat kummatkin aloittamaan automaattisesti viimeisimm\u00e4st\u00e4 tallennuspisteest\u00e4. Kaiken kaikkiaan pelin vaikeusasteet tarjoavat jokaiselle jotakin. <\/p>\n<p>Halo 2 ei ole mullistavan pitk\u00e4 peli. Sen pelaa l\u00e4pi 15\u009630 tunnissa riippuen omasta pelityylist\u00e4 ja vaikeusasteesta. Jos haluaa saada siit\u00e4 kaiken irti, niin silloin kannattaa pelata se l\u00e4pi Heroic vaikeusasteella ja tutkia kartat huolellisesti. Nimitt\u00e4in yll\u00e4tt\u00e4en Halo 2:ssa on usein mahdollista v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 taistelut kiert\u00e4m\u00e4ll\u00e4 viholliset, tai juoksemalla vain suoraan eteenp\u00e4in. T\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan ole j\u00e4rkev\u00e4\u00e4, sill\u00e4 se sotii pelin ideaa vastaan. Kukapa nyt elokuvaakaan katsoisi pikakelauksella?<\/p>\n<p>Halo 2:n musiikkiraita on j\u00e4lleen kerran loistava. Musiikki sopii <i>aina<\/i> tilanteeseen ja nostattaa jo entuudestaan korkealla olevan tunnelman kattoon. Musiikki n\u00e4yttelee eritt\u00e4in suurta osaa peliss\u00e4 ja ilman \u00e4\u00e4ni\u00e4 pelaaville voi vaan sanoa, ett\u00e4 he menett\u00e4v\u00e4t yhden parhaista osa-alueista. \u00c4\u00e4nitehosteet ovat my\u00f6s huippuluokkaa. Aseet kuulostavat tehokkailta ja mik\u00e4 t\u00e4rkeint\u00e4 \u0096 oikeilta. Moninpeliss\u00e4 5.1 \u00e4\u00e4net todistavat t\u00e4rkeytens\u00e4 ja niist\u00e4 on my\u00f6s todellista hy\u00f6ty\u00e4, kun toteutus on huippuluokkaa ja l\u00e4hestyv\u00e4n vihollisen kuulee oikeasta suunnasta. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttelyst\u00e4k\u00e4\u00e4n ei ole ei ole mit\u00e4\u00e4n pahaa sanottavaa ja Spartan-117 aka. Master Chief jatkaa tutulla macho-linjallaan.<\/p>\n<p><span class=subtitle>\u0094God Damn! I need LIVE!\u0094 \u0096 Eli moninpeli<\/span><\/p>\n<p>Halo 2 edustaa kaikkea sit\u00e4, mit\u00e4 Live on parhaimmillaan [Piste]. Moninpelin toteutuksesta huomaa, ett\u00e4 t\u00e4h\u00e4n on todellakin panostettu. Microsoft ja Bungie ovat selv\u00e4sti ty\u00f6skennelleet l\u00e4heisesti saadakseen kaikki mahdolliset ominaisuudet ja suuren liudan uusia innovaatioita upotettua peliin. Monet ominaisuudet, kuten se, ett\u00e4 kaverilistan kautta n\u00e4kee ketk\u00e4 pelaavat mill\u00e4kin serverill\u00e4 ovat olleet ainakin minun toivomuslistani k\u00e4rkip\u00e4\u00e4ss\u00e4 jo pitk\u00e4\u00e4n.<br \/>\nBungie ei ole pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n kuunnellut pelaajien anomuksia, vaan he ovat taas kerran ylitt\u00e4neet ne. Halo 2 nimitt\u00e4in tarjoaa valmiiden pelimuotojen lis\u00e4ksi l\u00e4hes loputtomat s\u00e4\u00e4t\u00e4mismahdollisuudet, joka periaatteessa mahdollistaa loputtoman m\u00e4\u00e4r\u00e4n erilaisia pelimuotoja. Karttoja l\u00f6ytyy 11 kappaletta, joskin yksinpelin l\u00e4p\u00e4isty\u00e4\u00e4n voi saada heti yhden kartan lis\u00e4\u00e4 tietyill\u00e4 kikoilla viimeisess\u00e4 kent\u00e4ss\u00e4.<\/p>\n<p><b>Valmiita pelimuotoja ovat:<\/b><\/p>\n<p><b>Slayer:<\/b> T\u00e4m\u00e4 pelimuoto on perinteinen Death Match. T\u00e4m\u00e4n asetuksen alta l\u00f6ytyy my\u00f6s mm. Team Slayer, Rockets (ainoastaan singot), Swords (Miekat) ja Phantoms + Team Phantoms (n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6myys)<br \/>\n<b>Oddball:<\/b> Pelimuoto, jossa kamppaillaan pallonhallinnasta. L\u00f6ytyy my\u00f6s mm. Team Ball, Rocketball (singot ainoastaan) ja Swordball (miekat ainoastaan)<\/p>\n<p><b>King of the Hill:<\/b> Pelaajan pit\u00e4\u00e4 hallita tietty\u00e4 aluetta kartalla yhteens\u00e4 2min, my\u00f6s tiimipeli.<br \/>\n<b>Juggernaut:<\/b> Yhdelle pelaajalle annetaan yliluonnolliset voimat ja laitetaan kahta tai kolmea vastustajaa vastaan. L\u00f6ytyy my\u00f6s variantteja.<br \/>\n<b>Capture the Flag:<\/b> Perinteinen tiimipelimuoto, jossa yritet\u00e4\u00e4n vied\u00e4 vastustajan lippu omaan tukikohtaan. Variantteihin kuuluu monen lipun CTF, yhden lipun CTF, klassinen CTF ja yhden lipun nopea CTF.<br \/>\n<b>Assault:<\/b> Pelaajan joukkueen pit\u00e4\u00e4 vied\u00e4 pommi vastustajan tukikohtaan ja r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pommi siell\u00e4. Lukuisia variantteja, mm. yhden pommin assault ja neutral bomb, jossa on vain yksi pommi, jonka voi r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kummassakin tukikohdassa.<br \/>\n<b>Territories:<\/b> Pelimuoto, jossa pelaajan joukkueen pit\u00e4\u00e4 hallita eri alueita kartasta. Tavoitteena on saada eniten hallinta-aikaa ja mit\u00e4 enemm\u00e4n hallittuja alueita, sit\u00e4 nopeammin aika lis\u00e4\u00e4ntyy. Lukuisia variantteja, eri m\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4 hallittavia alueita.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n listan tarkoituksena oli selvent\u00e4\u00e4 sit\u00e4 pointtia, ett\u00e4 peliss\u00e4 on valinnanvaraa \u0096  ja paljon. Jokaista valmista pelimuotoa pystyy my\u00f6s muokkaamaan kattavilla pikas\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4, joista pystyy valitsemaan l\u00e4hes kaiken taivaan ja maan v\u00e4lilt\u00e4 melkeinp\u00e4 vastustajien alusvaatteiden v\u00e4riin asti. Kaiken lis\u00e4ksi oikeat s\u00e4\u00e4d\u00f6kset muuttavat pelin t\u00e4ysin erilaiseksi ja jokainen l\u00f6yt\u00e4\u00e4 varmasti jotakin omaan pelityyliin sopivaa. N\u00e4m\u00e4 pelimuodot ovat niin sanottuja Custom-pelej\u00e4, eik\u00e4 niiss\u00e4 nouse ranking-asteikolla.<\/p>\n<p>Liika valinnanvapaus aiheuttaa hajaannusta, kun peliss\u00e4 pelataan kymmeni\u00e4 eri pelimuotoja. Bungie on kuitenkin kehitt\u00e4nyt innovatiivisen Optimatch-toiminnon, joka poikkeaa aikaisemmin k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olleesta listaformaatista. Kun pelaaja valitsee Optimatchin Xbox Live \u0096valikosta, niin h\u00e4n p\u00e4\u00e4see samantyyliseen ruutuun, kuin aloittaessaan Custom-peli\u00e4. T\u00e4h\u00e4n ns. Matchmaking aulatilaan pelaaja pystyy kutsumaan muutaman kaverinsa taistelemaan erin\u00e4isiss\u00e4 valmiissa pelimuodoissa. Kun tiimi on kasassa (tiimi ei ole vaatimus, yksinkin voi optimatchia k\u00e4ytt\u00e4\u00e4) ja haluttu Playlist (selitet\u00e4\u00e4n hetken p\u00e4\u00e4st\u00e4) on valittu, ottaa Halo 2 ohjat. Peli etsii pelaajan rankingin perusteella vastaavan joukkueen\/ yksil\u00f6it\u00e4 vastaavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n ja valitsee joukosta parhaan yhteyden pelisession hostiksi. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen pelaajat kiid\u00e4tet\u00e4\u00e4n aula-tilaan, jossa on lyhyt aika tarkastella pelin asetuksia, ennen kuin peli alkaa. Koko tapahtuma on siis automatisoitua, eik\u00e4 s\u00e4\u00e4t\u00f6mahdollisuuksiin tarvitse syventy\u00e4, jos ei jaksa. Sama j\u00e4rjestelm\u00e4 toimii my\u00f6s klaani vs. klaani taisteluissa ja 1 vs. 1 kamppailuissa. Quick Match on taas enemm\u00e4nkin sattumanvaraista. Se heitt\u00e4\u00e4 pelaajan johonkin Playlistiin, jos edellist\u00e4 valintaa ei ole muistissa.<\/p>\n<p>Playlistit ovat sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n yksi pelin mullistavimmista keksinn\u00f6ist\u00e4 (dynaamisen hostin ohella), mutta niiss\u00e4kin on omat ongelmansa. Suurin n\u00e4ist\u00e4 on se, ett\u00e4 Playlistit on ennakkoon p\u00e4\u00e4tetty, eik\u00e4 niit\u00e4 ole viel\u00e4 pystytty muovaamaan pelaajien halujen mukaisiksi. Ajan my\u00f6t\u00e4 nekin varmasti tulevat muuttumaan, sill\u00e4 Bungie on luvannut p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 niiden sis\u00e4lt\u00e4mi\u00e4 pelimuotoja pelaajien toivomusten mukaan. Playlistien sis\u00e4lt\u00f6 ja Ranking-tasojen m\u00e4\u00e4ritteleminen on kerrottu perusteellisesti Bungien kotisivujen <a href=http:\/\/www.bungie.net\/News\/TopStory.aspx?story=indexpage target=_blank>Halo 2 Oppaassa<\/a>. Bungie.netiss\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s kattavat statistiikat jokaisesta pelaamastasi pelist\u00e4 ja kartalla esitettyn\u00e4 taistelun kulku \u0096 ennenn\u00e4kem\u00e4t\u00f6nt\u00e4.<\/p>\n<p>Puhe-systeemin toteutus poikkeaa my\u00f6s monista peleist\u00e4. Peli k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ns. &#8221;proximity voicea&#8221;, eli l\u00e4hell\u00e4 olevat pelaajat kuulevat puheesi. T\u00e4m\u00e4 p\u00e4tee my\u00f6s vastustajiin. Kaikille tiimil\u00e4isille voi puhua painamalla kerran valkoista nappia, jolloin headsetist\u00e4 kuuluu suhahdus, sen j\u00e4lkeen voi aloittaa puhumisen. Toinen suhahdus kuuluu, kun puhe loppuu noin sekunnin ajaksi, eli pidempi\u00e4 taukoja sanojen v\u00e4liss\u00e4 ei kannata pit\u00e4\u00e4. T\u00e4m\u00e4 ratkaisu saattaa edesauttaa pelin toimivuutta verkossa, kun kaikkia mahdollisia vihellyksi\u00e4 ja ysk\u00e4hdyksi\u00e4 ei tarvitse muille l\u00e4hett\u00e4\u00e4 ja t\u00e4ten puheen l\u00e4hett\u00e4minen ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n k\u00e4yt\u00e4 yht\u00e4 paljoa kaistaa.<\/p>\n<p>Seitsem\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n pelaamisella moninpelist\u00e4 ei ole l\u00f6ytynyt yht\u00e4k\u00e4\u00e4n h\u00e4iritsev\u00e4\u00e4 bugia. Kaikki toimii sulavasti, joskin joitain seikkoja mm. \u00e4kkikuolemasta ja tasapelien ratkaisuista ei kerrota miss\u00e4\u00e4n ja n\u00e4m\u00e4 saattavatkin monelle aiheuttaa harmaita hiuksia 2-2 tasapelin muututtua 2-2 tappioksi. Peli kuitenkin paranee pelatessa ja kikat opittuaan siit\u00e4 alkaa todellisesti nauttimaan.<\/p>\n<p>Moninpeli toimii ilman mink\u00e4\u00e4nlaista viivett\u00e4 normaalilla 512\/512 ADSL-yhteydell\u00e4 jopa 14 pelaajan peleiss\u00e4. Joissain pienemmiss\u00e4 kartoissa my\u00f6s 16 pelaajaa py\u00f6rii moitteetta. Loistavana ominaisuutena jokaiselta Xboxilta voi tulla Live-peleihin mukaan my\u00f6s 3 vierasta Gamertagin omistajan lis\u00e4ksi. Aiemmin mainitsin dynaamisen hostin ja sill\u00e4 tarkoitin ominaisuutta, jolla pelin sen hetkisen hostin tippuessa, tai l\u00e4htiess\u00e4 h\u00e4n joutuu valitsemaan listasta seuraavan hostin ja peli jatkuu l\u00e4hes katkotta. Edellisen hostin tippuessa (\u00e4\u00e4rett\u00f6m\u00e4n harvinaista) peli valitsee automaattisesti seuraavan yhteysnopeuden perusteella. N\u00e4iden kaikkien seikkojen lis\u00e4ksi peli on my\u00f6s eritt\u00e4in vakaa. Monissa muissa Live-peleiss\u00e4 erin\u00e4iset \u0094Connection Lost\u0094 tippumiset tulivat tutuiksi, mutta Halo 2:ssa n\u00e4in ei ole k\u00e4ynyt kertaakaan.<\/p>\n<p>Halo 2 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s maksimissaan 16 Xbox-konsolin System Link -toiminnon ja nelj\u00e4n pelaajan Split Screen -tuen.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Loppusanat\u0085 ja takaisin pelaamaan<\/span><\/p>\n<p>Miten antaa arvosana pelille, joka yhdist\u00e4\u00e4 kaksi osa-aluetta, joita on kaupattu erikseen lukemattomia kertoja? Pit\u00e4isik\u00f6 osa-alueiden arvosanat laskea yhteen (tulos: 185\/100 pistett\u00e4)?<br \/>\nHalo 2:n kummatkin osiot, yksinpeli ja moninpeli ovat niin t\u00e4ydellisi\u00e4 paketteja, ett\u00e4 monet olisivat tyytyv\u00e4isi\u00e4 maksaessaan niist\u00e4 t\u00e4ydet hinnat erikseen. Yksinpeli ryyditettyn\u00e4 yhteisty\u00f6-pelimuodolla ja moninpeli kaikessa massiivisuudessaan tavoittelevat t\u00e4ydellisyytt\u00e4. Yksinpeli j\u00e4\u00e4 kuitenkin loppupeleiss\u00e4 toiseksi mm. \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4n loppuratkaisunsa takia. (Tai ratkaisun puutteen takia). Moninpeli taas on jotain ennenn\u00e4kem\u00e4t\u00f6nt\u00e4 konsolipuolella ja ehk\u00e4p\u00e4 PC:ll\u00e4kin.<\/p>\n<p>Jos omistat Liven, niin Halo 2 on varmasti kokemisen arvoinen. Monelle se on varmasti Messias. Moninpeli tarjoaa uskomattoman m\u00e4\u00e4r\u00e4n peliaikaa, vaihtelua ja loistavaa viihdett\u00e4. Ajan my\u00f6t\u00e4 kun moninpelin muutamat lapsukset, kuten Playlist, selvi\u00e4v\u00e4t ja Content Downloadin kautta tulee lis\u00e4\u00e4 pelattavaa, niin Halo 2 saattaa tulla t\u00e4ydelliseksi. Sen moninpeli on jo nyt todella l\u00e4hell\u00e4 t\u00e4ydellisyytt\u00e4.<\/p>\n<p>Jos Live\u00e4 ei kotoa l\u00f6ydy, niin suosittelen muuttamista jonnekin, mist\u00e4 se l\u00f6ytyy. Yksinpelin peliaika on nimitt\u00e4in rajallinen. Kyll\u00e4 siit\u00e4kin saa peliaikaa monta kymment\u00e4 tuntia, jos tahkoaa kaikilla vaikeusasteilla pelin l\u00e4pi. Yksinpeli on loistava my\u00f6s yksin pelatessa, ilman moninpeli\u00e4, mutta silloin parempi puolisko pelist\u00e4 menee hukkaan. Lopullinen arvosana on suurimmilta osin moninpelin ansiota.<\/p>\n<p>Halo 2 tarjoaa moitteetonta viihdett\u00e4 ja on kokemisen arvoinen l\u00e4hes kaikille Xboxin omistajille. Pakkohankinta Livett\u00e4jille. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kauan kaivattu Messias on viimeinkin saapunut. Vastasiko se odotuksia? Onko siin\u00e4 pelastajan aineksia? Se selvi\u00e4\u00e4 seuraavasta. Arvostelijana toimi Spartan-007, eli Master Cirbah.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18234"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18234"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18234"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18234"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18234"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}