{"id":18236,"date":"2004-11-18T17:58:15","date_gmt":"2004-11-18T15:58:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/men-of-valor\/"},"modified":"2004-11-18T17:58:15","modified_gmt":"2004-11-18T15:58:15","slug":"men-of-valor","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/men-of-valor\/","title":{"rendered":"Men of Valor"},"content":{"rendered":"<p>Vietnamin sota on ollut t\u00e4h\u00e4n asti suht uusi aihe sotapelien saralla, viimeaikoina n\u00e4it\u00e4 on kuitenkin ehditty n\u00e4kem\u00e4\u00e4n markkinoilla jo muutamia. Men of Valor on tuorein tulokas t\u00e4lle rintamalle. MoV:in kehitt\u00e4j\u00e4n (2015) teki tunnetuksi takavuosina Electronic Artsin julkaisema suosittu Medal of Honor: Allied Assault (PC), MoV on vuorostaan edell\u00e4 mainitun pelitalon ensimm\u00e4inen tekele Xboxille. Pelist\u00e4 on julkaistu my\u00f6s PC-versio, joka on perusosiltaan suhteellisen samanlainen kuin Xbox-versiokin.<br \/>\n<span class=subtitle>Da Nang ja Bum Bum long time&#8230;<\/span><\/p>\n<p>Pelin tarina ja tapahtumat sijoittuvat Vietnamin sodan vuosiin 1965-1968, yksinpelin kampanjassa pelaaja ohjastaa jenkkien jalkav\u00e4en sotilasta Dean Shephardia, joka on liittynyt sotaan vapaaehtoisena. Ensin k\u00e4yd\u00e4\u00e4n leirill\u00e4 l\u00e4pi nopea katsaus aseisiin ja kontrolleihin, t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen nuoren sotilaan tie suunnataan l\u00f6yh\u00e4sti historiallisiin Nam-operaatioihin ja taisteluihin. Maisemat vaihtuvat pelin edetess\u00e4 ajoittain viidakosta aukeisiin riisipeltoihin sek\u00e4 ilmapommituksen runtelemiin kaupunkeihin, joissa taistellaan Pohjois-Vietnamin kommunisti-armeijan sotilaita tai maanviljeli\u00f6ist\u00e4 koostuvia Vietkong-sissej\u00e4 vastaan. Tietyt taistelukohtaukset ovat ihan tyydytt\u00e4v\u00e4n tunnelmallisia, vaikka pelin tekninen toteutus Xbox-versiossa olisikin viel\u00e4 kummasti kaivannut viilausta. T\u00e4st\u00e4 huolimatta yksinpelinkin tunnelma on ajoittain aivastuksen verran keskiviivan paremmalla puolella. <\/p>\n<p>Pelin teko\u00e4ly ei suoranaisesti vaikuta kovin kummoiselta, mutta kuinka monessa FPS-yksinpeliss\u00e4 sitten on ollut hyv\u00e4 teko\u00e4ly? Ei kovinkaan monessa&#8230; Medal of Honor- ja Call of Duty -PC-sarjan tapaan yksinpelin tilanteet ovat my\u00f6s MoV:ssa p\u00e4\u00e4asiassa scriptattua toimintaa. Tunnelmassa ei yllet\u00e4 kuitenkaan l\u00e4hellekk\u00e4\u00e4n edell\u00e4 mainittuja, vaikka kyseess\u00e4 onkin eri sota ja aikakausi. MoV:in AI ja skriptit ovat pelillisesti joka tapauksessa huomattavasti parempaa  tasoa kuin esimerkiksi Shellshock Nam&#8217; 67:ss\u00e4 sek\u00e4 tuhdimpaa riisi\u00e4 v\u00e4h\u00e4n muissakin osa-alueissa.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Maastossa ruohoa riitt\u00e4\u00e4<\/span> <\/p>\n<p>Xbox-version kartat ovat visuaalisesti sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n onnistuneita, ja erityisesti aluskasvillisuuden runsauteen kiinnitti heti  ensimm\u00e4iseksi huomiota, piirtoet\u00e4isyyden toteutus ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n j\u00e4\u00e4 muutamalle kymmenelle metrille. Epicin Unreal Warfareen pohjautuvalla enginell\u00e4 ja Xbox-versioon optimoituna ei kaikesta huolimatta olla teknisesti p\u00e4\u00e4sty t\u00e4ysin odotetulle tasolle. Esimerkiksi teht\u00e4vi\u00e4 aloitettaessa Xboxin kovalevy raksuttelee aika ajoin ahkerasti tekstuureita v\u00e4limuistiin, silm\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4isesti t\u00e4m\u00e4 n\u00e4kyykin ajoittain pelin &#8221;hetkellisen\u00e4&#8221; ja liev\u00e4n\u00e4 nykimisen\u00e4, sama koskee my\u00f6s moninpeli\u00e4. P\u00e4\u00e4osiltaan MoV:in kartat ovat pinta-alataan melko pieni\u00e4, mutta moninpelin puolelta kuitenkin l\u00f6ytyy muutama yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n isokin ulkoilmakartta. Vaihtelun merkeiss\u00e4 osa kartoista ja teht\u00e4vist\u00e4 sijoittuu taas kaupunkisota -ymp\u00e4rist\u00f6ihin, joissa on mahdollisuus p\u00e4\u00e4st\u00e4 laajemmin my\u00f6s rakennusten sis\u00e4\u00e4n. <\/p>\n<p>Hahmojen mallinnus ja animointi on tyydytt\u00e4v\u00e4\u00e4 tasoa, eik\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 saralla tarvitse suoranaisesti ainakaan h\u00e4vet\u00e4 muiden edelt\u00e4vien Xbox Live fps-pelien edess\u00e4, hahmot osaavat edet\u00e4 ja ampua my\u00f6s makuulta. Rainbow Six 3 -peleist\u00e4 tuttuja r\u00e4synukke-, dynaamisia valo- ja varjoefektej\u00e4 ei t\u00e4st\u00e4 pelist\u00e4 kuitenkaan l\u00f6yd\u00e4, mutta MoV:in visuaaliset efektit ja kartojen ulkoasu luovat joka tapauksessa riitt\u00e4v\u00e4n tunnelmallisen sotaymp\u00e4rist\u00f6n. Raskaammissa r\u00e4j\u00e4hdyksiss\u00e4 ropisee my\u00f6s tavaraa niskaan sek\u00e4 pelaajan n\u00e4kym\u00e4\u00e4n on visuaalisesti pyritty luomaan blur-efektill\u00e4 hetkellinen shokkiaallon vaikutus.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Leikit\u00e4\u00e4nk\u00f6 tunnelirottaa?<\/span><\/p>\n<p>Moninpeliss\u00e4 hahmoluokat ovat hyvin toteutettuja molemmin puolin (Allies &#038; Communists). Liittoutuneilla ja kommunisteilla on kummallakin k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 seitsem\u00e4n hahmoluokkaa, jotka koostuvat l\u00e4hinn\u00e4 kiv\u00e4\u00e4ri-, konekiv\u00e4\u00e4ri-, tarkka-ampuja-, pioneeri- ja l\u00e4\u00e4kint\u00e4miehist\u00e4. Erityisesti moninpelin puolella aselajit ovatkin pelillisess\u00e4 mieless\u00e4 hieman samalla periaatteella tehtyj\u00e4 kuin Return to Castle Wolfensteinissa. MoV:in Live-peliss\u00e4 edell\u00e4 mainitut seikat ovat vain monipuolisempaa, taktisempaa ja luonteeltaan hieman uskottavampaa tyyli\u00e4.<\/p>\n<p>Pelaajan valinnasta riippuen autenttiset asemallinnukset ja ominaisuudet vaihtelevat laidasta laitaan, esimerkiksi tulenjohtoa kuvaavilla hahmoilla voidaan tilata my\u00f6s tykist\u00f6- tai kranaattikeskitys haluttuun paikkaan &#8211; merkinanto-savukranaatilla keskitysalue ensin merkataan, jonka j\u00e4lkeen alkaa rytist\u00e4. Spesialisteja ja pioneereja tarkoittavilla hahmoilla pystyt\u00e4\u00e4n vuorostaan vapaamuotoisesti miinoittamaan kartan alueita, lis\u00e4ksi r\u00e4j\u00e4hdysainesektorilta l\u00f6ytyy kasapanoksia jotka r\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4t tietyn ajan kuluessa niiden sijoittamisesta. Varsinkin Live-pelin viidakkokartoissa edell\u00e4 mainittuja miinoituksia on tihe\u00e4n aluskasvillisuuden takia vaikea joskus havaita, kuten my\u00f6s maassa ry\u00f6mivi\u00e4 ja v\u00e4ijyvi\u00e4 vihollisia. Live-peleiss\u00e4 ei ole my\u00f6sk\u00e4\u00e4n tavaton n\u00e4ky kun isompia latinkeja ja miinoja r\u00e4j\u00e4htelee maastossa siell\u00e4 t\u00e4\u00e4ll\u00e4, t\u00e4m\u00e4 luo my\u00f6s omalta osaltaan tunnelmaa moninpeliin, mik\u00e4li servulla vain on riitt\u00e4v\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4 pelaajia. Pakollisia savu- ja sirpalekranaateja ei olla my\u00f6sk\u00e4\u00e4n unohdettu, ihan kaikista hahmoluokista niit\u00e4 ei kuitenkaan l\u00f6ydy.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Paikaltaan vai lonkalta<\/span><\/p>\n<p>Aseiden t\u00e4ht\u00e4yssysteemi toimii siten, ett\u00e4 vakio asennossa ase on lonkalla, n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 n\u00e4kyv\u00e4 perust\u00e4ht\u00e4in ja luotihajonta on t\u00e4ll\u00f6in my\u00f6s suurempi, t\u00e4ht\u00e4in laajenee hetkellisesti my\u00f6s ammuttaessa, toisin sanoen simuloi rekyyli\u00e4. Tarkempi t\u00e4ht\u00e4\u00e4minen ja ampuminen tapahtuu aina paikaltaan, t\u00e4m\u00e4 hoituu pad-ohjaimen vasemmasta liipasimesta. T\u00e4ll\u00f6in n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 n\u00e4kyv\u00e4 t\u00e4ht\u00e4in muuttuu pienemm\u00e4ksi ja aseen liikuttelu on n\u00e4in ollen my\u00f6s hieman sulavampaa, kuin se ett\u00e4 asetta hallittaisiin aina perusmuodosta, eli lonkalta. Pidemmille et\u00e4isyyksille ammuttaessa onkin l\u00e4hes pakko k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tarkempaa, ja paikalta hallittavaa t\u00e4ht\u00e4ys-moodia. Vasen liipasin pohjassa mahdollisuus kurkkia my\u00f6s sivuttain molempiin suuntiin. Paikaltaan ja makuulta ammuttaessa tarkkuus ja tehokkuus on paras mahdollinen (rekyylin ja t\u00e4ht\u00e4imen vakiintumisaika lyhyempi ja luotihajonta pienempi). MoV:in kontrollit vaativat kuitenkin jonkun aikaa totuttelua. Kontrolli asetuksista puuttuu sensitive-asetus jolla pelaaja voisi s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 ohjattavuuden herkkyyden mieleisekseen.<\/p>\n<p>Tiettyihin yksitt\u00e4isiin aseisiin liittyy lis\u00e4toimintoja, kuten esimerkiksi rynn\u00e4kk\u00f6kiv\u00e4riin voidaan asentaa pistin ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 vaihtoetoisesti ly\u00f6m\u00e4aseena, aseen per\u00e4ll\u00e4 voidaan tyypillisesti teilata viholliset l\u00e4hiet\u00e4isyydelt\u00e4, mik\u00e4li kummaltakin sankarilta sattuu aseesta panokset loppumaan. \ud83d\ude09 Positiivinen seikka oli havaita my\u00f6s se, ett\u00e4 kiv\u00e4\u00e4riheitin- ja sinko-aseilla ei voi lainkaan ampua r\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4\u00e4 osumaa l\u00e4hiet\u00e4isyydelle, eli vaativat aina realistisen et\u00e4isyyden ennen kuin kranaatit aktivoituvat r\u00e4j\u00e4ht\u00e4m\u00e4\u00e4n kohteessa. Tietyss\u00e4 mieless\u00e4 asetasapainossa ollaan mielest\u00e4ni onnistuttu yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n hyvin, ja viel\u00e4p\u00e4 melko uskottavalla tavalla. MoV:in asearsenaali onkin kokonaisuudessaan melko laaja, jos my\u00f6s r\u00e4j\u00e4hdepuoli huomioidaan.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Moninpeli<\/span><\/p>\n<p>Livess\u00e4 pelaajia voi olla normaalisti max. 8-pelaajaa ja dedikoidulla serverill\u00e4 12-pelaajaa. Useimmilla moninpelikartoilla ja pelimuodoilla 8-pelaajakin on kuitenkin tyydytt\u00e4v\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4 enakkoluuloista huolimatta, t\u00e4m\u00e4 johtuen my\u00f6s moninpelin luonteesta, koska se painottuu kuitenkin enemm\u00e4n joukkuepohjaiseen taktikointiin. Moninpelin tempo onkin enemm\u00e4n hiippailu henkist\u00e4, kuin pelkk\u00e4\u00e4 tukka putkella ja aseet laulaen eteenp\u00e4in -tyyli\u00e4. Hahmoluokat ja aseet ovat merkitt\u00e4v\u00e4 osa my\u00f6s moninpelin joukkue-strategiaa. Erityisesti moninpelimuotojen toteutus ja mp-karttasuunnittelu saa kiitosta, moninpelimuotoja on yhteens\u00e4 viisi ja mp-karttoja kymmenen.<\/p>\n<p>&#8211; DEATHMATCH:   Perinteist\u00e4 m\u00e4tt\u00f6\u00e4, kaikki kaikkia vastaan.<\/p>\n<p>&#8211; TEAM DEATHMATCH:   Perinteist\u00e4 joukkue-m\u00e4tt\u00f6\u00e4.<\/p>\n<p>&#8211; SEARCH and DESTROY:   Perusidealtaan kummatkin joukkueet pyrkiv\u00e4t samanaikaisesti etsim\u00e4\u00e4n kartalta puuttuvat osat oman leirins\u00e4 kiinte\u00e4\u00e4n kentt\u00e4heittimeen, se joukkue voittaa joka saa ensin osat ker\u00e4tty\u00e4 ja viety\u00e4 ne omalle puolelleen sille varattuun objektiin. Peli p\u00e4\u00e4ttyy voittajan kranaattikeskitykseen tai tasapeliin jos matsille on m\u00e4\u00e4ritetty aikarajoitus. Pelaajat joilla on kannossa jokin heitinosa n\u00e4kyv\u00e4t joukkue valinnasta riippuen punertavana tai sinert\u00e4v\u00e4n\u00e4.<\/p>\n<p> &#8211; MULTIPLAYER MISSION:   Toinen joukkueista pyrkii tietyss\u00e4 ajassa aktivoimaan r\u00e4j\u00e4hteet ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4ttyihin objekteihin, vastapelaajien joukkue taas pyrkii est\u00e4m\u00e4\u00e4n sabotaasin. Hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4 joukkue joka saa tuhottua kaikki objektit on voittaja tai muussa tapauksessa puolustava joukkue voittaa jos pelimuodolle m\u00e4\u00e4ritetty aika ehtii t\u00e4t\u00e4 ennen umpeutua.<\/p>\n<p>&#8211; RECOVER the DOCUMENTS:   Hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4 joukkue pyrkii kaappamaan vastapuolen asiapaperit, puolustava joukkue vuorostaan pyrkii vartioimaan niit\u00e4 ja est\u00e4m\u00e4\u00e4n kyseisten papereiden p\u00e4\u00e4tymisen hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4n joukkueen leiriin. Puolustava joukkue voittaa matsin jos se pystyy pit\u00e4m\u00e4\u00e4n asiapaperit hallussaan ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4tyn ajan, ja vastaavasti hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4 joukkue voittaa jos saa anastettua paperit ja viety\u00e4 ne omaan leiriin ennen aikarajan umpeutumista.<\/p>\n<p>Kolme viimeisint\u00e4 moninpelimuotoa sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 karttavalinnasta riippuen my\u00f6s 1-2 lippu-aluetta jotka voidaan vallata. N\u00e4iden taktisena ideana on se, ett\u00e4 lippu-alueet valtaamalla oman uudelleensyntymispaikan saa l\u00e4hemm\u00e4ksi vastustajien leiri\u00e4.<br \/>\n Anastettavat tai tuhottavat kohteet vaihtavat edell\u00e4 mainituissa pelimuodoissa paikkaansa, eli ne eiv\u00e4t yleens\u00e4 sijaitse en\u00e4\u00e4 samoissa paikoissa uuden matsin alkaessa. Moninpeli-asetuksista voidaan muuttaa pelimuoto haluttaessa my\u00f6s laaki ja vainaa v\u00e4\u00e4nn\u00f6ksi tai m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 tietty rajallinen m\u00e4\u00e4r\u00e4 uudelleensyntymi\u00e4.<\/p>\n<p>Livess\u00e4 MoV pelitt\u00e4\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n hyvin jopa jenkkiservuilla, ja 12-pelaajan dedikoiduilla servuilla lagi-ongelmia ei ole juuri lainkaan havaittavissa. Ehk\u00e4 ainoa yksinpelin sek\u00e4 my\u00f6s livepelin ongelma Xbox-versiossa on ajoittainen liev\u00e4 ruudunp\u00e4ivitys-ongelma, joka on suunnilleen samaa luokkaa kuin ensimm\u00e4isess\u00e4 RainbowSix 3:ssa. Headsetin kautta kommunikointi tuntuu toimivan yleisesti ottaen moitteetta ja automaattisella puheentunnistimella ilman erillist\u00e4 tangentti-n\u00e4pp\u00e4int\u00e4. MoV:in kampanja teht\u00e4vi\u00e4 ja moninpelimuotoja voidaan pelata liven lis\u00e4ksi my\u00f6s l\u00e4hiverkkossa system linkin kautta tai jaetulta ruudulta kaverin kanssa.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Yhteenveto:<\/span><\/p>\n<p>Ehk\u00e4 Men of Valor tulee olemaan hyv\u00e4 esimerkki fps-v\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4 jotka j\u00e4\u00e4v\u00e4t suurempien Xbox Live hype-pelien varjoon, UK-julkaisu kun oli samoihin aikoihin Halo 2:den kanssa. Puutteita ja ongelmia l\u00f6ytyy aina kaikista peleist\u00e4 enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n, MoV ei kuitenkaan ole teknisesti ja pelillisesti t\u00e4ysin turha tekele. Yleisess\u00e4 mediassa MoV on jakanut  mielipiteet selke\u00e4sti kahtia. Pelin aihepiiri ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n jaksa suurinta osaa pelaajakuntaa kiinnostaa, ja monelta arvostelijalta on tuntunut unohtuvan sekin, ett\u00e4 MoV on p\u00e4\u00e4asiassa kuitenkin suunniteltu moninpeliksi.<\/p>\n<p>Luultavasti Xbox-version pahin puute tuleekin olemaan juuri se, ett\u00e4 sille ei tule n\u00e4iden edell\u00e4 mainittujen seikkojen takia l\u00f6ytym\u00e4\u00e4n Livess\u00e4 riitt\u00e4v\u00e4sti pelaaja-scene\u00e4 muuta kuin r\u00e4\u00e4v\u00e4suita rapakon takaa. Kaikesta huolimatta MoV vaikuttaa kokonaisuutena ihan kelpo moninpelilt\u00e4 ja varmuudella t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 laadukkain sek\u00e4 monipuolisin &#8221;Nam-peli&#8221; boxille.<\/p>\n<p>Huom! MoV:in arvosana perustuu p\u00e4\u00e4asiallisesti moninpeliin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vietnamin sota on ollut t\u00e4h\u00e4n asti suht uusi aihe sotapelien saralla, viimeaikoina n\u00e4it\u00e4 on kuitenkin ehditty n\u00e4kem\u00e4\u00e4n markkinoilla jo muutamia. Men of Valor on tuorein tulokas t\u00e4lle rintamalle. MoV:in kehitt\u00e4j\u00e4n (2015) teki tunnetuksi takavuosina Electronic Artsin julkaisema suosittu Medal of Honor: Allied Assault (PC), MoV on vuorostaan edell\u00e4 mainitun pelitalon ensimm\u00e4inen tekele Xboxille.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18236"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18236"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18236"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18236"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18236"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}