{"id":18239,"date":"2005-01-11T18:59:16","date_gmt":"2005-01-11T16:59:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-ghost-recon-2\/"},"modified":"2005-01-11T18:59:16","modified_gmt":"2005-01-11T16:59:16","slug":"tom-clancys-ghost-recon-2","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-ghost-recon-2\/","title":{"rendered":"Tom Clancy\u00b4s Ghost Recon 2"},"content":{"rendered":"<p><i>Ghost Recon<\/i> -sarjan taktiset sotapelit ovat olleet Xboxin suosituimpia Live-pelej\u00e4 jo parin vuoden ajan. Huolimatta pelien vanhentuneesta grafiikasta ja Live-puolen ongelmista, ne veiv\u00e4t monen varsinkin varttuneemman pelaajan syd\u00e4men. Nyt on kauan odotetun jatko-osan, Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon 2:n, aika tulla markkinoille ja n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 mihin p\u00e4in peli\u00e4 on kehitetty ja lunastaako se sille asetetut odotukset.<br \/>\nGR-sarjan pelien hidas tempo ja taktisuus vaativat pelaajalta er\u00e4\u00e4nlaista k\u00e4rsiv\u00e4llisyytt\u00e4, koska aluskasvillisuuden seassa makaaminen ja odottaminen ei anna <i>run-and-gun<\/i> pelityylist\u00e4 pit\u00e4v\u00e4lle paljoakaan. K\u00e4rsiv\u00e4llisyys on GR-sarjan peleiss\u00e4 pakollista jos haluaa p\u00e4rj\u00e4t\u00e4, koska summittainen juokseminen ei yksinkertaisesti kannata. Useimmiten yksi luoti tappaa.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Vakuuttavan n\u00e4k\u00f6ist\u00e4<\/span><\/p>\n<p>GR2:n grafiikka on eritt\u00e4in kaunista ja vanhat pelisarjan osat joutavat viimeinkin hyllyyn p\u00f6lyttym\u00e4\u00e4n. Luonnon helmassa k\u00e4yt\u00e4viss\u00e4 taisteluissa riitt\u00e4\u00e4 aluskasvillisuutta v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin tarpeeksi jokaista puskasissi\u00e4 varten. Ruoho, kasvit ja puut liikkuvat tuulenvireen tahtiin, vesiefektit ovat kauniita ja aidonn\u00e4k\u00f6isi\u00e4, sek\u00e4 erilaiset s\u00e4\u00e4olosuhteet (p\u00e4iv\u00e4, y\u00f6, sade, tuuli, sumu) ovat hyvin mallinnettuja. Yleens\u00e4 hieno grafiikka ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 koneesta otetaan paljon irti &#8211; n\u00e4in my\u00f6s t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa. Xbox alkaa selv\u00e4sti n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n ik\u00e4\u00e4ntymisen merkkej\u00e4,  ruudunp\u00e4ivitys ei ole aivan parhaimmillaan ja v\u00e4lill\u00e4 peli nykii ik\u00e4v\u00e4sti. Pelin hidas tempo kuitenkin antaa n\u00e4m\u00e4 ongelmat anteeksi.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Vaihtelu virkist\u00e4\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Uudistukset her\u00e4tt\u00e4v\u00e4t ristiriitaisia tunteita. Ampuminen tuntuu samalta kuin edelt\u00e4viss\u00e4 osissa, mutta viholliseen, varsinkin liikkuvaan sellaiseen, osuminen vaikuttaa v\u00e4lill\u00e4 vaikeammalta kuin ennen. T\u00e4m\u00e4 voi Livess\u00e4 pelatessa johtua ainakin osiltaan serverin is\u00e4nn\u00e4st\u00e4, jonka yhteys ei ole tarpeeksi nopea tai vaihtoehtoisesti peliss\u00e4 on pient\u00e4 osumabugia. Tuntuu, ett\u00e4 <i>single shotin<\/i> hy\u00f6ty ei ole en\u00e4\u00e4 yht\u00e4 merkitt\u00e4v\u00e4 kuin ennen, koska sarjalla ammuttaessa hajontaa ei tule edelt\u00e4vien osien mukaisesti. Sniperi\u00e4 k\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4 tarvitaan v\u00e4lill\u00e4 parikin luotia jopa t\u00e4ysin liikkumattomaan kohteeseen. Pienen\u00e4 kosmeettisena yksityiskohtana, ampuessa zoomin avulla, pelaajan silmiin ilmestyy er\u00e4\u00e4nlainen putkin\u00e4k\u00f6efekti, joka sumentaa kuvaruudun reunoja.<\/p>\n<p>Uusi olan takaa kuvattu kamerakulma on pelin merkitt\u00e4vin uudistus. Pelaaja voi itse valita k\u00e4ytt\u00e4\u00e4k\u00f6 vanhaa ja tuttua <i>first person<\/i> -kuvakulmaa vai uutta <i>over-the-shoulder<\/i> -kuvakulmaa. OTS-kuvakulmaa k\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4 oman suojapaikan sek\u00e4 takaa yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n vihollisen hahmottaminen on huomattavasti helpompaa, mutta onko t\u00e4m\u00e4 sitten sit\u00e4 pelin tarjoamaa realismia kun pelitilanteita seurataan pelaajan takaa eik\u00e4 silmist\u00e4 kuten aiemmin? Itse olen pelannut vain ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta vaikka mahdollisuus tuohon <i>splintercellm\u00e4iseen<\/i> kuvakulmaan olisikin. Livess\u00e4 pelin is\u00e4nn\u00e4lle annetaan mahdollisuus m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 serverill\u00e4\u00e4n k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 kamerakulma. Rajoituksia ei peleiss\u00e4 ole kuitenkaan t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 ilmennyt.<\/p>\n<p>Sankarimme on nyky\u00e4\u00e4n aiempaa hieman kehittyneempi. H\u00e4n osaa kiivet\u00e4 pienien esteiden ylitse ja pystyy ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n\/vaihtamaan maastosta l\u00f6ytyvi\u00e4 aseita\/luoteja. Yl\u00e4m\u00e4keen juostessa vauhti hiljenee ja alam\u00e4ess\u00e4 nopeutuu. Vedess\u00e4 ja suossa liikkuminen on hidasta ja vaivalloista, jolloin vihollisen on helppo iske\u00e4. Aivan <i>Rambo<\/i> sotilaamme ei kuitenkaan aivan ole, koska n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6m\u00e4t sein\u00e4t saavat pantomiimimme sekaisin ja useimmat pensaatkin tuntuvat aivan liian vaikeilta esteilt\u00e4 ylitett\u00e4v\u00e4ksi\/l\u00e4piment\u00e4viksi. Lis\u00e4ksi mainitsemisen arvoisena uutuutena pelist\u00e4 l\u00f6ytyy ase, jolla pystyy ampumaan kulman taakse aseesta l\u00f6ytyv\u00e4n kameran avulla. N\u00e4in pelaajaan on vaikeampi osua.<\/p>\n<p>Pelaaja kykenee ohjaamaan vain yht\u00e4 sotilasta ja joukkueiden m\u00e4\u00e4r\u00e4 on pudotettu yhteen nelihenkiseen joukkueeseen. Teht\u00e4v\u00e4 loppuu heti, jos pelaaja kuolee. Omia joukkuekavereita taas voi l\u00e4\u00e4kit\u00e4 mik\u00e4li osuma ei ole ollut kuolettava. Omien joukkuekavereiden k\u00e4skytt\u00e4minen ei tapahdu en\u00e4\u00e4 kartaston kautta, vaan heit\u00e4 k\u00e4skytet\u00e4\u00e4n joko nappien v\u00e4lityksell\u00e4 tai mikrofonin avulla englanninkielell\u00e4. Kokeilujakson perusteella puheentunnistin toimii kohtuullisesti.<\/p>\n<p>Pelin karttasysteemi\u00e4 on muutettu reilusti. Kartalta voi tarkistaa vain omien sijainnin, mutta vihollisten liikkeit\u00e4 ei sielt\u00e4 en\u00e4\u00e4 edellisten osien tapaan l\u00f6ydy. Omien ja vastustajien sijainnin ilmoittaminen koordinaatteina on kuitenkin helppoa, koska kartta on nyky\u00e4\u00e4n ruudukkomuodossa. Karttauudistuksen my\u00f6t\u00e4 ja tutkan ollessa poissa p\u00e4\u00e4lt\u00e4, viholliset pit\u00e4\u00e4 tosiaankin etsim\u00e4ll\u00e4 etsi\u00e4 suurehkoista ja aluskasvillisuuden peitt\u00e4mist\u00e4 kartoista. Askel parempaan p\u00e4in? Kyll\u00e4.<\/p>\n<p>K\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4 on kopioitu kuin suoraan RS3-sarjan peleist\u00e4. Olin itse tavallaan tyk\u00e4stynyt edellisten osien askeettiseen ja v\u00e4lill\u00e4 jopa turhauttavaan ulkoasuun, koska itse peli oli t\u00e4ytt\u00e4 rautaa. Uudessa kaikki on niin hienoa ja kiillotettua, ett\u00e4 pakostikin mieleen tulee toimivuuden ja k\u00e4ytett\u00e4vyyden kannalta tehtyj\u00e4 my\u00f6nnytyksi\u00e4 visuaalisen tavoitteen saavuttamiseksi. Graafista puolta pelist\u00e4 ei nimitt\u00e4in yksinkertaisesti pysty moittimaan.<\/p>\n<p>Pelien jatko-osilta on syyt\u00e4 aina odottaa parannuksia ja uudistuksia, joiden pit\u00e4isi tehd\u00e4 pelist\u00e4 parempi kuin edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4. GR2:n timanttia onkin hiottu huomattavasti ja tuloksena on suuri nippu uudistuksia ja muutoksia. Ensimm\u00e4isen\u00e4 silmiin avautuu uuden grafiikkamoottorin luoma kaunis visuaalinen ilme, joka luultavasti ottaa Xboxin tehoista kaiken irti. Peliymp\u00e4rist\u00f6t ja maisemat ovat eritt\u00e4in kauniita ja el\u00e4vi\u00e4, ja loistavan \u00e4\u00e4nimaailman ansiosta pelaaja voi todellakin kokea py\u00f6riv\u00e4ns\u00e4 mets\u00e4n keskell\u00e4 sotimassa.<\/p>\n<p><span class=subtitle>\u00c4\u00e4nimaailma<\/span><\/p>\n<p>GR2:n \u00e4\u00e4net ovat yksi pelin parhaimmista puolista. Aiempien osien hyv\u00e4\u00e4 \u00e4\u00e4nimaailmaa on paranneltu entisest\u00e4\u00e4n ja lopputuloksesta ei pysty kiistelem\u00e4\u00e4n. Mets\u00e4n ja luonnon hiljaisuus keskeytyy kun vihollisen tykist\u00f6tuli aloittaa rummuttamisen, kopterit alkavat p\u00f6rr\u00e4t\u00e4 ilmassa ja luoteja viuhuu jokaisesta mahdollisesta suunnasta. Tila\u00e4\u00e4ni nostaa tunnelmaa viel\u00e4 entisest\u00e4\u00e4n, jos siihen on mahdollisuus. Pelin musiikit ovat my\u00f6s ammattimaista j\u00e4lke\u00e4, josta vastaa edellisist\u00e4 osista tutuksi tullut s\u00e4velt\u00e4j\u00e4 <i>Bill Brown<\/i>. \u00c4\u00e4nimaailmalle erityismaininta hienosta toteutuksesta, joka ei j\u00e4t\u00e4 kylm\u00e4ksi ket\u00e4\u00e4n. Paitsi ehk\u00e4 naapurin.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Yksinpelikokemuksia<\/span><\/p>\n<p>Itselleni Ghost Reconien yksinpeli ei ole ikin\u00e4 ollut kovinkaan t\u00e4rke\u00e4, ja muistaakseni Island Thunderin vastaavan hypp\u00e4sin kokonaan ylitse. Suurimmaksi osaksi t\u00e4m\u00e4 johtuu teko\u00e4lyst\u00e4, joka ei valitettavasti ole pystynyt vastaamaan omia odotuksiani. P\u00e4\u00e4tin kuitenkin t\u00e4ll\u00e4 kertaa yritt\u00e4\u00e4 ja ottaa selv\u00e4\u00e4, jos Red Stormin pojat olisivat saaneet koodattua peliin edes kohtuullisen \u00e4lykk\u00e4it\u00e4 vihollisia.<\/p>\n<p>On vuosi 2011 ja Pohjois-Koreassa alkaa ilmaantua ongelmia. Infrastruktuuri on romahtanut, koska valtio syyt\u00e4\u00e4 kaikki varansa armeijalle ja hallitus p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 pyyt\u00e4\u00e4 ulkopuolista apua. Paikallisen armeijan johto on samaan aikaan unohtanut ottaa l\u00e4\u00e4kkeens\u00e4 ja kaappaa vallan kenraali Jungin johdolla. Kun viel\u00e4 muistetaan Pohjois-Korean ydinarsenaali, on muulla maailmallakin syyt\u00e4 pel\u00e4t\u00e4. <i>Aaveet<\/i> l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n matkaan korjaamaan tilanne.<\/p>\n<p>Teht\u00e4v\u00e4briefit ovat jotain uutta ja niin amerikkalaista. Fiktiivinen sotadokumenttiohjelma <i>Modern Heroes<\/i> kertoo sankareidemme tarinaa, joissa palataan Pohjois-Korean tapahtumiin. Meid\u00e4n teht\u00e4v\u00e4ksemme j\u00e4\u00e4 pelata n\u00e4m\u00e4 takautumat l\u00e4vitse kapteeni <i>Scott Mitchellin<\/i> silmin. Teht\u00e4vi\u00e4 on yhteens\u00e4 15, ja ne saavat kiitosta erilaisuudestaan. Teht\u00e4viss\u00e4 on hyv\u00e4 tekemisen meininki eik\u00e4 tyls\u00e4\u00e4 tule oikeastaan koskaan.<\/p>\n<p>Mets\u00e4\u00e4n menn\u00e4\u00e4nkin sitten pahemman kerran teko\u00e4lyn puolella. Varsinkin <i>Halo<\/i>-sessioiden j\u00e4lkeen, teko\u00e4ly tuntuu l\u00e4hinn\u00e4 vitsilt\u00e4. Viholliset ovat joko supersotilaita, jotka n\u00e4kev\u00e4t sinut jo kaukaa aluskasvillisuuden l\u00e4vitse tai he eiv\u00e4t n\u00e4e sinua yht\u00e4\u00e4n. Vaikka vihollisen edustaja kuolee kaverinsa viereen, eiv\u00e4t he v\u00e4lill\u00e4 reagoi siihen mill\u00e4\u00e4n tavalla. Tuntuu my\u00f6s harmittavalta, kun viholliset tuntuvat &#8221;odottavan&#8221; sinua ja ratkaisumallit ovat harvinaisen yksinkertaisia. Vanhassa Reconissa pystyi teht\u00e4vi\u00e4 ratkomaan monella eri tavalla ja monesta eri suunnasta. Jatko-osassa kartat ovat tehty t\u00e4yteen n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 seini\u00e4 ja kallioita, jotka ohjaavat pelaajaa pullonkaulaa ja ainoata ratkaisua kohti. Omista joukkuekavereista voin my\u00f6s todeta, ett\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 he hoitavat teht\u00e4v\u00e4ns\u00e4 liiankin hyvin eik\u00e4 itselle ammuttavaa j\u00e4\u00e4 ollenkaan, mutta toisinaan he eiv\u00e4t ammu vihollista vaikka h\u00e4n olisi metrin p\u00e4\u00e4ss\u00e4.<\/p>\n<p>Mielest\u00e4ni Ghost Recon 2:n yksinpeli palvelee pelaajaa vain harjoituskokemuksena tulevia moninpelikoitoksia ajatellen.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Moninpelikokemuksia<\/span><\/p>\n<p>Ghost Reconeita ei ole suunniteltu yksinpeleiksi, vaan todelliset puskasissit l\u00f6ytyv\u00e4t Xbox Live \u0096palvelusta. Hieman sekavien valikkojen j\u00e4lkeen peliin p\u00e4\u00e4seminen on helppoa. Jokainen vanhoja Reconeita pelannut muistaa j\u00e4rkytt\u00e4v\u00e4t ongelmat peleihin liittyess\u00e4 &#8211; ne ovat nyt vain muisto vanhoista \u0094hyvist\u00e4\u0094 ajoista.<\/p>\n<p>Maksimipelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4 on nyt tiimipeleiss\u00e4 16 pelaajaa. Kunnon toimintaa on siis tiedossa, jos vain is\u00e4nn\u00e4n yhteys riitt\u00e4\u00e4. Pelimuodoista vanhat tutut <i>siege<\/i> ja <i>last man standing<\/i> ovat toistaiseksi ne suosituimmat, mutta muitakin pelimuotoja l\u00f6ytyy muutama. Is\u00e4nn\u00e4lle on annettu my\u00f6s kiitett\u00e4v\u00e4n monipuolisesti vaihtoehtoja asetusten m\u00e4\u00e4rittelemiseen. Aseiden valinta ei tapahdu en\u00e4\u00e4 lobbyssa vaan vasta pelin alettua. Jos aseen ja lis\u00e4varusteiden valitsemisessa menee liian kauan, voi tuloksena olla kuolema ennen kuin peli on omalta osaltaan edes alkanut. T\u00e4m\u00e4 uudistus on mielest\u00e4ni askel taaksep\u00e4in.<\/p>\n<p>Pelin tarjoamaa reaaliaikaista tilanneselostusta on v\u00e4hennetty reilulla k\u00e4dell\u00e4, mutta se tavallaan tuo pient\u00e4 realismin tunnetta lis\u00e4\u00e4. Vihollisen kuolemasta kerrotaan vain ampujan ruudulla kuten my\u00f6s omien kuolemista. <i>Back<\/i>-nappulaa painamalla n\u00e4kee tilanteen, joten sit\u00e4 joutuukin painelemaan tuon tuosta pysy\u00e4kseen pelitilanteen tasalla. \u00c4\u00e4nikommunikaatiota k\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4 peli ei kerro kuka on \u00e4\u00e4ness\u00e4 niin pelin aikana kuin ei lobbyssakaan. Onnistuneen tiimisuorituksen takaamiseksi onkin pakko pit\u00e4\u00e4 yhteytt\u00e4 tiimikavereihin l\u00e4hes koko ajan. Kun kaveri ei vastaa en\u00e4\u00e4 pyydett\u00e4ess\u00e4, voidaan olettaa h\u00e4nen olevan kuollut. Omia tulee my\u00f6s tapettua aiempaa useammin, koska nimi\u00e4 ei n\u00e4y pelaajan yll\u00e4.<\/p>\n<p>Yksi oudoimmista unohduksista\/erehdyksist\u00e4 koskee siege-pelimuotoa. Kuten aiemmin todettua, pelin kartat ovat isoja ja sokkeloisia, vaikkakin n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6mill\u00e4 seinill\u00e4 ja kallioilla rajattuja. Siege\u00e4 pelatessa serverin is\u00e4nt\u00e4 ei pysty m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4\u00e4n joukkueiden aloituspaikkoja kuten edellisiss\u00e4 osissa pystyi vaan peli arpoo ne itse. Uskomattominta t\u00e4ss\u00e4 onkin se, ett\u00e4 usein ne arvotaan vain sadan metrin p\u00e4\u00e4h\u00e4n toisistaan, vaikka kartta olisi isompi kuin It\u00e4keskus. Lis\u00e4ksi aseiden valinnan tapahtuessa vasta pelin alettua, voi kuolema koittaa silm\u00e4nr\u00e4p\u00e4yksess\u00e4. En pysty ymm\u00e4rt\u00e4m\u00e4\u00e4n t\u00e4t\u00e4 unohdusta.<\/p>\n<p>Ja sitten p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4nkin niihin ihmeellisiin bugeihin, joita Livest\u00e4 l\u00f6ytyy. Ensimm\u00e4isen\u00e4 kerrottakoon, ett\u00e4 frendilistan selaaminen on mahdotonta, koska kursori hypp\u00e4\u00e4 aina itsest\u00e4\u00e4n takaisin listan alkuun kun sit\u00e4 alkaa selaamaan alasp\u00e4in. Eritt\u00e4in \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4 pikkuvirhe, jonka pit\u00e4isi korjaantua Ubisoftin lupaamassa Live-p\u00e4ivityksess\u00e4. Saman p\u00e4ivityksen pit\u00e4isi my\u00f6s korjata pelist\u00e4 l\u00f6ytyv\u00e4 bugi, joka kaataa Xboxin. T\u00e4t\u00e4 tapahtuu kohtalaisen usein, ja tiet\u00e4\u00e4kseni siihen vaikuttavat serverin koko, is\u00e4nn\u00e4n yhteys sek\u00e4 oma tila (observer). Miksi ihmeess\u00e4 konsolialustan pelej\u00e4 ollaan viem\u00e4ss\u00e4 PC-maailmaa kohti koko ajan? Julkaistaan pelit puolivalmiina ja sitten tehd\u00e4\u00e4n p\u00e4ivityksi\u00e4, jotka korjaavat ongelmat. Vaadin lis\u00e4\u00e4 testausta ja valmiita pelej\u00e4! Siit\u00e4 min\u00e4 maksan!<\/p>\n<p><span class=subtitle>Yhteenveto<\/span><\/p>\n<p>GR2 ei ole t\u00e4ydellinen peli ja siit\u00e4 l\u00f6ytyy ongelmansa. Se on kuitenkin varmaa Tom Clancy -laatua; hienon n\u00e4k\u00f6inen, kuulostaa mahtavalta ja lis\u00e4ksi toimii hyvin. Yksinpelikampanja on l\u00e4hinn\u00e4 alkupala ennen Live-visiitti\u00e4, joka sitten saakin pelaajat taas klaaneilemaan ja y\u00f6kukkumaan pitkiksi ajoiksi. Suosittelenkin peli\u00e4 ensisijaisesti Livett\u00e4jille, jotka pit\u00e4v\u00e4t realismiin pyrkiv\u00e4st\u00e4 r\u00e4iskinn\u00e4st\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ghost Recon -sarjan taktiset sotapelit ovat olleet Xboxin suosituimpia Live-pelej\u00e4 jo parin vuoden ajan. T\u00e4ll\u00e4 kertaa Killin arvosteltavana on eritt\u00e4in odotettu jatko-osa Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon 2.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18239"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18239"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18239"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18239"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18239"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}