{"id":18242,"date":"2004-12-08T22:03:00","date_gmt":"2004-12-08T20:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/prince-of-persia-warrior-within\/"},"modified":"2004-12-08T22:03:00","modified_gmt":"2004-12-08T20:03:00","slug":"prince-of-persia-warrior-within","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/prince-of-persia-warrior-within\/","title":{"rendered":"Prince of Persia: Warrior Within"},"content":{"rendered":"<p><b>Prince of Persia: Warrior Within<\/b> on kehitetty ranskalaisen Ubisoftin Montrealin studioilla. Peli on jatkoa vuoden takaiselle <i>Prince of Persia: The Sands of Time<\/i>:lle, joka taas oli uudelleenl\u00e4mmitys legendaarisen PoP -pelisarjan vuosien takaisesta PC-julkaisusta. Alun perin Prince of Persia oli nimitt\u00e4in kaksiulotteinen tasohyppely-peli, mutta Sands of Time p\u00e4ivitti sis\u00e4ll\u00f6n ja ulkoasun nykyaikaisille mittapuille. Sands of Time oli menestyksek\u00e4s, ja Ubisoft p\u00e4\u00e4ttikin tehd\u00e4 pelille jatkoa, ennen kuin sit\u00e4 edes oli julkaistu kaikkialla. Tuloksena oli Warrior Within, joka muuttaa Sands of Timen konseptia yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n rankasti.<br \/>\n<span class=subtitle>Prinssi on Perinteinen<\/span><\/p>\n<p>Yksinpelin juoni jatkuu melkeinp\u00e4 suoraan siit\u00e4, mihin ensimm\u00e4inen osa j\u00e4i, joten juoneen uppoutuminen saattaa vied\u00e4 aikaa, jos aiempaa peli\u00e4 ei ole pelannut. Kaikki kuitenkin selvitet\u00e4\u00e4n ajallaan. T\u00e4ss\u00e4 osassa Prinssi yritt\u00e4\u00e4 muuttaa kohtaloansa, sill\u00e4 vapautettuaan Ajan Hiekat (Sands of Time), h\u00e4n huomaa olevansa suuressa vaarassa, koska salaper\u00e4inen hirvi\u00f6 <i>Dahaka<\/i> ajaa h\u00e4nt\u00e4 takaa. Prinssi p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 matkustaa paikkaan, jossa Hiekat tehtiin ja tappaa niiden tekij\u00e4 menneisyydess\u00e4. Vaikka aikamatkustus-ratkaisu ei olekaan j\u00e4rkiper\u00e4inen, niin se ei tuhoa pelin juonta \u0096 paitsi ehk\u00e4 skeptisimmill\u00e4 pelaajilla. Juonta kuljetetaan menneisyydess\u00e4 ja pelin nykyp\u00e4iv\u00e4ss\u00e4, jolloin seikkailtava linnake ja siell\u00e4 kohdattavat viholliset osittain muuttuvat. Ratkaisu on kiinnostava ja se voisi tarjota syvyytt\u00e4 muuten niin lineaariseen peliin, mutta juonenkuljetuksen takia sen monipuolisuutta varmaankin on v\u00e4hennetty. Lopussa Warrior Within tarjoaa virkist\u00e4v\u00e4n k\u00e4\u00e4nteen, mutta ei siit\u00e4 sen enemp\u00e4\u00e4. <\/p>\n<p>Kartta-arkkitehtuuri on pelin parasta antia. Pelaaja haastetaan etsim\u00e4\u00e4n reitti, eik\u00e4 se aina ole rautalangasta v\u00e4\u00e4nnetty, sill\u00e4 pelin kent\u00e4t ovat \u00e4\u00e4rett\u00f6m\u00e4n monitahoisia ja kolmiulotteisia. Osittain t\u00e4m\u00e4 onkin toimivaa ja tarjoaa loistavaa haastetta aivoille ja n\u00e4pp\u00e4ryystesti\u00e4 sormille. Joissain kentiss\u00e4 reitti ei kuitenkaan ole j\u00e4rkiper\u00e4inen \u0096 vaikka suorin reitti olisi hypyn ulottuvilla, niin sein\u00e4 ei annakaan tukea jatkohypylle, vaan Prinssi luiskahtaa (suhteellisen yleiseen) pohjattomaan kuiluun. Harmittavasti pelaajan etenemist\u00e4 muutamissa kohdissa on ehk\u00e4isty my\u00f6s n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6mill\u00e4 seinill\u00e4 ja seurauksena taas on pohjaton kuilu. Kun osaa hillit\u00e4 luovuutensa ja suostuu k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n tarjottua reitti\u00e4 (sen l\u00f6ydytty\u00e4), niin peli alkaa sujua. <\/p>\n<p>Monitahoiset kartat, ep\u00e4selv\u00e4t reitit ja kahden ajanjakson yhdist\u00e4minen tuottavat v\u00e4lill\u00e4 harmaita hiuksia. T\u00e4h\u00e4n pit\u00e4isi tulla avuksi peliin uudistuksena lis\u00e4tty kartta, joka samalla n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ajanjakson, jossa pelaajan pit\u00e4isi olla \u0096 mutta ei. Kartta on ep\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4inen ja n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tapahtumapaikan lintuperspektiivist\u00e4 muutaman kilometrin p\u00e4\u00e4st\u00e4. Onneksi lopullinen eksyminen rajoitettujen reittien ansiosta ei kuitenkaan ole mahdollista ja suurimmassa osissa kentiss\u00e4 taaksep\u00e4in kulkeminen on rajoitettua. Pelin kesto on noin 15-25 tuntia, riippuen pelaajan n\u00e4pp\u00e4ryydest\u00e4 ja vaikeustasosta. Peliaikaan ei ole laskettu harvinaisien tallennuspisteiden aiheuttamaa raivostuttavaa uusiksi pelaamista. <\/p>\n<p>\u0094Tuttua kauraa\u0094 sanovat varmasti monet ensimm\u00e4ist\u00e4 osaa pelanneet ja niinh\u00e4n se onkin. Paluun tekee my\u00f6s Prinssin kyky hallita aikaa. Virheen tehty\u00e4\u00e4n pelaaja voi nimitt\u00e4in k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Ajan Hiekkaa ja palata kahdeksan sekuntia ajassa taaksep\u00e4in, t\u00e4ll\u00f6in ei tarvitse ladata kaukaisesta tallennuspisteest\u00e4 peli\u00e4 uudelleen. Nyt Prinssi pystyy my\u00f6s hidastamaan ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4\u00e4 maailmaa ja heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4t viholliset kauemmaksi \u0096 kaikki Hiekan voimalla. Riippuen kyvyn tasosta ne k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t yksi tai kaksi hiekkapalloa kerrallaan, maksimin hiekkavarannon ollessa vain kolme. Hiekka ei kuitenkaan lopu helposti kesken, sill\u00e4 sit\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 aivan riitt\u00e4miin ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n sijoitelluista ruukuista ja voitetuilta vihollisilta.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Prinssi on vihainen\u0085 Mur<\/span><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4isen\u00e4 Prince of Persia: Warrior Withiniss\u00e4 pist\u00e4\u00e4 silm\u00e4\u00e4n graafisen toteutuksen l\u00e4hes totaalinen muutos. Valikot ja latausruudut muistuttavat valuvaa verta ja jopa herttainen Persian Prinssi on noussut vuoteestaan v\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4 jalalla. Ensimm\u00e4inen osahan oli pitk\u00e4lti toteutettu satukirjamaiseen tyyliin, eik\u00e4 v\u00e4kivallalla m\u00e4ss\u00e4ilty \u0096 toisin on nyt ja hienoltahan se vaikuttaa! Imagon muutos on raju, mutta toimiva, joskin ensimm\u00e4isen pelin nuoremmat fanit (tai heid\u00e4n vanhempansa) saattavat olla j\u00e4rkyttyneit\u00e4, varsinkin jos kannen 16+ -leima j\u00e4\u00e4 huomaamatta. Prinssi on kasvanut aikuiseksi.<\/p>\n<p>Suurin yksitt\u00e4inen uudistus peliss\u00e4 on <i>Free Form<\/i> -taistelusysteemi. Sands of Timen napin-hakkaus-systeemi\u00e4 moitittiin rankasti, ja aiheesta. T\u00e4ll\u00e4 kertaa Prinssill\u00e4 on massiiviset 30 erilaista ly\u00f6nti-komboa ja noin 50 erilaista erikoisliikett\u00e4, n\u00e4m\u00e4 toteutetaan k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ohjaimen X, Y, A ja B -nappeja. Vihollisia pystyy nyt muun muassa ottamaan ihmiskilviksi tai heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n erilaisilla heitoilla. Kaiken kaikkiaan uusi taistelusysteemi on hauska \u0096 ja verinen. Irrotetut p\u00e4\u00e4t ja lantioon asti halkaistut hirvi\u00f6t tulevat nimitt\u00e4in tutuiksi, kunhan erikoisliikkeet iskostuvat selk\u00e4rankaan. Prinssi pystyy my\u00f6s poimimaan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 vihollisten aseita, jolloin aukenee taas uusia liikkeit\u00e4. Ymp\u00e4rist\u00f6n k\u00e4ytt\u00e4minen on my\u00f6s suuressa osassa, kun pelaaja pystyy k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n muun muassa pylv\u00e4it\u00e4 ja seini\u00e4 toteuttaakseen taas uusia liikkeit\u00e4. Erilaisia yhdistelmi\u00e4 on l\u00e4hes loputon m\u00e4\u00e4r\u00e4, mutta valitettavasti haastavimmissa pomotaisteluissa hienot erikoisliikkeet ja kombot harvemmin toimivat. T\u00e4ll\u00f6in taistelu muuttuu tyls\u00e4hk\u00f6ksi v\u00e4ist\u00e4-ja-ly\u00f6 -ralliksi. <i>Prinssin Pahaa P\u00e4iv\u00e4\u00e4\u0099<\/i> ilment\u00e4\u00e4 my\u00f6s h\u00e4nen vihainen murinansa ja verenhimoiset huudahduksensa taistelun tiimellyksess\u00e4.<\/p>\n<p>Alkuper\u00e4isen pelin tunnelman ja kohteliaan herrasmiesprinssin h\u00e4vitt\u00e4minen voi joidenkin mielest\u00e4 tuntua perusteettomalta, mutta ottaen huomioon pelin juonen, n\u00e4m\u00e4 muutokset ovat mielest\u00e4ni perusteltuja. Uudistettua tunnelmaa ilment\u00e4\u00e4 my\u00f6s pelin musiikkiraita, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 raskaita basso-, rumpu- ja jopa heavy-musiikiksi luonnehdittavia kappaleita. Graafisesti Warrior Within on edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 tavoin loistavan n\u00e4k\u00f6inen. Prinssin animaatiot ja pelitasot ovat j\u00e4lleen huippuluokkaa.<br \/>\nAika-ajoin pelin \u00e4\u00e4niraita j\u00e4\u00e4 kuitenkin toistamaan yht\u00e4 \u00e4\u00e4nt\u00e4, tai \u00e4\u00e4net katoavat kokonaan. T\u00e4m\u00e4 tapahtuu useimmiten pelimoottorilla toteutettujen v\u00e4lianimaatioiden aikana. Kohtauksen j\u00e4lkeen \u00e4\u00e4net kuitenkin palautuvat raiteilleen, mutta menetetty\u00e4 dialogia ei saa takaisin \u0096 paitsi lataamalla viimeisimm\u00e4n tallennuspisteen. <\/p>\n<p>Warrior Within on my\u00f6s vaikea peli. Sen voi oppia nopeasti, mutta erilaisten taisteluliikkeiden hallitseminen vie aikaa. Vaikeutta (ja harmaita hiuksia) lis\u00e4\u00e4v\u00e4t my\u00f6s aina niin mahtavat pohjattomat kuilut ja pelisarjasta tutut piikkikuopat. Ajoittain kamera osaa my\u00f6s kenkkuilla t\u00e4ysin v\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4, hypyt eiv\u00e4t onnistu, Murphyn Laki astuu voimaan ja viholliset k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t kiellettyj\u00e4 keinoja, jolloin kolme mahdollisuutta ajan peruuttamiseksi tuntuvat liian v\u00e4hilt\u00e4. T\u00e4ll\u00f6in legendaarinen lause: <i>\u0094Bugista P*skaa!\u0094<\/i> voi olla ajankohtainen &#8211; ohjaimen pahoinpitelyn lis\u00e4ksi. J\u00e4\u00e4hyn j\u00e4lkeen peli kuitenkin maistuu taas ja ohjaimeltaan voi pyyt\u00e4\u00e4 anteeksi. <\/p>\n<p>Jonkinlaista Live-tuen tynk\u00e4\u00e4 peliin on my\u00f6s upotettu, mutta koska sen sis\u00e4lt\u00f6 on niin mit\u00e4t\u00f6n, ei se edes ansaitse omaa otsikkoansa t\u00e4h\u00e4n arvosteluun. Livess\u00e4 ei nimitt\u00e4in p\u00e4\u00e4se pelaamaan ihmisi\u00e4 vastaan (mik\u00e4 olisi ollut loistavaa), vaan pelaaja heitet\u00e4\u00e4n joko taisteluareenalle tai esteradalle. N\u00e4iden tulokset l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n pelisession loputtua ep\u00e4selville Leaderboardeille, joista voi omaa tulostansa etsi\u00e4 loputtomiin. <i>Live Aware<\/i> -tuki l\u00f6ytyy my\u00f6s, mutta hektisen yksinpelin keskell\u00e4 ruudulle pompsahtava kirjekuori saattaa aiheuttaa pohjattomaan rotkoon tutustumisen ja pian sen seurauksena onkin taas kerran j\u00e4\u00e4hytauko.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Harmaiden Hiusten Galleria \u0096 Eli Loppusanat<\/span><\/p>\n<p>Jos suhtaudut pelaamiseen tunteellisesti, et juuri ole n\u00e4pp\u00e4ryytt\u00e4 vaativia tasoloikkia pelannut ja sormesi muistuttavat natisevia kihdin riivaamia nakkeja (kuten minulla) Prince of Persia: Warrior Withini\u00e4 kannattaa v\u00e4ltt\u00e4\u00e4. Tai ainakin kannattaa hankkia varaohjain rikkoutuneen varalle ja muutama purkki hiustenv\u00e4rj\u00e4ys-ainetta. Peli on nimitt\u00e4in pirullisen haastava vaikeimmalla tasolla, se tarjoaa kenttiens\u00e4 muodossa loistavia puzzleja ja taistelu jaksaa innostaa koko pelin ajan. Uudelleenpeluu-arvo on kuitenkin miinus, koska kerran kent\u00e4n ratkaistuaan j\u00e4ljelle j\u00e4\u00e4 vain taistelu. Tekninen toteutus peliss\u00e4 on l\u00e4hes moitteeton.<\/p>\n<p>Vaikka t\u00e4st\u00e4 arvostelusta saattaa saada kuvan, ett\u00e4 pelin kontrolleissa olisi jotain vikaa, niin n\u00e4in ei todellisuudessa ole. Jokainen rotkoon putoaminen on seurausta omasta virheest\u00e4, mutta koska itse\u00e4\u00e4n ei voi niist\u00e4 syytt\u00e4\u00e4, on virheiden oltava pelin vika. <\/p>\n<p>Warrior Within yhdist\u00e4\u00e4 sulavasti haastavia taisteluita, ongelmanratkontaa sek\u00e4 seikkailua, ja se onkin n\u00e4iden lajityyppien yst\u00e4ville kokemisen arvoinen peli. Pelin oppii tumpelompikin pelaaja, mutta t\u00e4ll\u00f6in pit\u00e4\u00e4 olla valmis nielem\u00e4\u00e4n harminsa oppimiskaaren ajaksi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mukana Prinssin Pahassa P\u00e4iv\u00e4ss\u00e4 oli Duke of Babylon, eli Ciryon. Milt\u00e4 tuntui rankkoja uudistuksia kokenut Prince of Persia: Warrior Within?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18242"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18242"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18242"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18242"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18242"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}