{"id":18243,"date":"2004-12-17T14:02:37","date_gmt":"2004-12-17T12:02:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/golden-eye-rogue-agent\/"},"modified":"2004-12-17T14:02:37","modified_gmt":"2004-12-17T12:02:37","slug":"golden-eye-rogue-agent","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/golden-eye-rogue-agent\/","title":{"rendered":"Golden Eye: Rogue Agent"},"content":{"rendered":"<p>N64:lle julkaistu Golden Eye 007 oli koneen historian kenties paras peli. Se lis\u00e4si Raren mainetta entisest\u00e4\u00e4n ja nosti Bond-lisenssin arvon uusiin lukemiin. Kaikkien yll\u00e4tykseksi Rare myi onnistuneen alun j\u00e4lkeen lisenssin Electronic Artsille. EA:n sen j\u00e4lkeen tehtailemien Bond-pelien taso on heilahdellut hyv\u00e4st\u00e4 tyydytt\u00e4v\u00e4\u00e4n, mutta lisenssi\u00e4 on aina osattu k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 erinomaisesti hy\u00f6dyksi. Yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4sti EA p\u00e4\u00e4tti tehd\u00e4 ep\u00e4suoraa jatkoa maineikkaalle Golden Eye 007:lle, ja <b>Golden Eye: Rogue Agent<\/b> on nyt kaupoissa.<br \/>\n<span class=subtitle>From EA With Love<\/span><\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 kertaa ei pelata &#8221;hyv\u00e4n&#8221;, Britannian ja samalla koko maailman turvallisuutta edist\u00e4v\u00e4n M16-agentti James Bondin n\u00e4k\u00f6kulmasta, vaan anonyymin ex-agentin silmin. H\u00e4n kuului aikanaan M16:n salaiseen palveluun, mutta erotettiin raakuuden ja piittaamattomuuden vuoksi. Paperilla idea kuulostaa mielenkiintoiselta, sill\u00e4 t\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi peliin on tuotu arsenaali ikimuistoisia Bond-veijareita, kuten Scaramanga (jota aikoinaan esitti erinomaisesti Christopher Lee), Dr. No, Pussy Galore ja Xenia Onatopp. Ongelma on, ettei ideaa raapaista kuin pinnalta. P\u00e4\u00e4henkil\u00f6st\u00e4 ei kerrota muuta kuin ett\u00e4 h\u00e4n on raaka ja piittaamaton, ja se ei edes n\u00e4y tarinassa, sill\u00e4 joka peliss\u00e4h\u00e4n sankari tappaa laumoittain vihollisia \u0096 oli h\u00e4n hyv\u00e4 tai paha. <\/p>\n<p>Muut hahmot eiv\u00e4t omaa leffoista tuttua luonnettaan, esimerkiksi Scaramanga on vain tyls\u00e4 \u00e4\u00e4ni, joka kertoo mink\u00e4 uuden kyvyn sait seuraavaan kentt\u00e4\u00e4n. H\u00e4nenh\u00e4n pit\u00e4isi olla kekseli\u00e4\u00e4n psykopaatin osassa! Tarina tuntuu vain tekosyylt\u00e4 tuoda pelaajan eteen vaihtelevia maisemia, jossa kyll\u00e4 kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 onnistutaan. Juoni ei oikein muistuta Bond-elokuvia, huumori puuttuu ja toiminta on otettu jostain B-luokan elokuvasta. Kuinka monetta kertaa n\u00e4emme jalkamiehen taistelun helikopteria vastaan? Golden Eye: Rogue Agent tekee sen viel\u00e4 useampaan kertaan. Musiikki on erilaista mit\u00e4\u00e4nsanomatonta jumputi-jumputi-musiikkia, joka menee toisesta korvasta sis\u00e4\u00e4n ja toisesta ulos. Ainoa tunnelmaa luova kappale kuullaan valikoiden selailun aikana.<\/p>\n<p>Graafinen ilme on persoonaton ja kaikilla tavoin tyls\u00e4. Animaatio on k\u00f6mpel\u00f6\u00e4, poikkeuksena aseiden latausanimaatiot ovat tyylikk\u00e4it\u00e4. Kentiss\u00e4 ei ole paljoakaan tavaraa. Tekstuurit ovat my\u00f6s hyvin ep\u00e4tarkkoja ja hieman rakeisia. Viholliset eiv\u00e4t j\u00e4\u00e4 kuollessaan mihink\u00e4\u00e4n, vaan katoavat henkens\u00e4 menetetty\u00e4\u00e4n parissa sekunnissa. Typer\u00e4n n\u00e4k\u00f6ist\u00e4 ja pilaa tunnelmaa tehokkaasti. Edes juonta kuljettavat videop\u00e4tk\u00e4t eiv\u00e4t tee vaikutusta. Niist\u00e4 tolkkua saadakseen kannattaa laittaa tekstitykset p\u00e4\u00e4lle asetuksista. Ja miss\u00e4 ovat hehke\u00e4t Bond-naiset, nuo jokaisen elokuvan t\u00e4rkeimm\u00e4t elementit?<\/p>\n<p><span class=subtitle>The Controls Are Not Enough<\/span><\/p>\n<p>Perusr\u00e4iskint\u00e4 toimii, kontrollit ovat loogiset ja t\u00e4ht\u00e4\u00e4minen ei tuota liian suuria vaikeuksia, vaikka Halon tarkkuuteen ei p\u00e4\u00e4st\u00e4k\u00e4\u00e4n. Halomaisesti energiat latautuvat hetken huilimisen j\u00e4lkeen, jonka lis\u00e4ksi pelaajaa suojaa luotiliivi. Mukana voi olla kerrallaan vain yksi ase kummassakin k\u00e4dess\u00e4, eli pahiksella ei ole taskuja useammalle aseelle. Kahdella aseella ammutaan yht\u00e4aikaa pit\u00e4en kumpaakin liipaisinta pohjassa. Jos k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kaksin k\u00e4sin pidett\u00e4v\u00e4\u00e4 asetta, kuten M4:\u00e4\u00e4, tai kahta asetta, ei voi heitell\u00e4 kranaatteja. Kranaatteja nimitt\u00e4in todella kannattaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4, ja usein. Vaikka heitt\u00e4isi mielest\u00e4\u00e4n aivan p\u00f6pelikk\u00f6\u00f6n, niin yleens\u00e4 ainakin yksi vihollinen kuolee. Aseiden tehot vaihtelevatkin liian paljon. Haulikko tappaa yksinpeliss\u00e4 yhdest\u00e4 laakista, jos osaa yht\u00e4\u00e4n t\u00e4hd\u00e4t\u00e4. Toisaalta tavallinen pistooli on alitehoinen, ja sill\u00e4 saa r\u00e4iski\u00e4 tusinan ammuksia ennen kuin vihollinen edes kohottaa katsettaan. Harmillisesti peliss\u00e4 ei voi hyp\u00e4t\u00e4, vaikka t\u00e4m\u00e4n taidon pit\u00e4isi olla FPS-genress\u00e4 jo itsest\u00e4\u00e4nselvyys.<\/p>\n<p>Toinen murheenkryyni on vihollisten teko\u00e4ly, jota pelin takakannessa hupaisasti kehutaan sanoen, ett\u00e4 sen ansiosta yksik\u00e4\u00e4n peli ei ole samanlainen. P\u00e4invastoin, sen ansiosta jokainen peli on, ei samanlainen, mutta samankaltainen. Useimmiten viholliset joko juoksevat pelaajan l\u00e4heisyyteen tai r\u00e4iskiv\u00e4t seisten kuin tapit paikoillaan. Pelaajan tullessa l\u00e4hiet\u00e4isyydelle jokainen jeppe on helppo nakki: pari iskua p\u00e4in lasileukaa ja veikko lentelee taivaan teit\u00e4. &#8221;Erikoisempana&#8221; ominaisuutena vihollisen voi ottaa parin iskun j\u00e4lkeen ihmiskilveksi. Siit\u00e4 ei kuitenkaan ole todellista hy\u00f6ty\u00e4, sill\u00e4 viholliset eiv\u00e4t moisesta humanistisesta h\u00f6mp\u00f6tyksest\u00e4 piittaa.<\/p>\n<p>Golden Eye -kyvyist\u00e4 on tarkoitettu tehd\u00e4 pelin koukku. Idea on kuitenkin j\u00e4\u00e4nyt puolitiehen. Kykyj\u00e4 on vain nelj\u00e4 kappaletta, mik\u00e4 kyll\u00e4 mahdollistaa niiden valitsemisen k\u00e4tev\u00e4sti nuolin\u00e4pp\u00e4imi\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4. L\u00e4hell\u00e4 olevien seinien l\u00e4pi katsominen ja hetkellinen suojus ovat oikeasti hy\u00f6dyllisi\u00e4 taitoja, joita tulee k\u00e4ytetty\u00e4, mutta vihollisten aseet ep\u00e4kuntoon saava kyky on aikamoisen turha, sill\u00e4 helpompi ne vihulaiset on vain yksinkertaisesti listi\u00e4.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi kenttiin on ripoteltu erilaisia ansoja, joita ovat esimerkiksi silta, jonka saa laskettua. Idea on hauska ja se toimii mainiosti, vaikka kaikkia ansoja ei aina ehdik\u00e4\u00e4n huomata. Muuten kent\u00e4t ja teht\u00e4v\u00e4t toistavat itse\u00e4\u00e4n, eik\u00e4 meno pysy mielenkiintoisena kuin muutaman ensimm\u00e4isen tunnin ajan.<\/p>\n<p><span class=subtitle>License to Live<\/span><\/p>\n<p>Peli tukee Xbox Live \u0096verkkopelipalvelua ja sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 tutut Quickmatchin ja Optimatchin, eik\u00e4 porukkaa tarvitse t\u00e4ll\u00e4 kertaa etsi\u00e4 mist\u00e4\u00e4n vihoviimeisest\u00e4 lobbysta. Erikoisena neronleimauksena kaverilistaa ei kutsuta kaverilistaksi vaan <i>&#8221;EA messengeriksi&#8221;<\/i>, vaikka sama asia on kyseess\u00e4. Lista tulee p\u00e4\u00e4lle ja p\u00e4ivittyy tuskallisen hitaasti, eik\u00e4 kaikkia pelaamassa olevia voi n\u00e4hd\u00e4 yhdell\u00e4 vilkaisulla, vaan asia pit\u00e4\u00e4 katsoa jokaisen pelaajan kohdalta erikseen. Xbox Liveen menness\u00e4 voi valita muutamasta vaihtoehdosta, milt\u00e4 haluaa pelihahmonsa n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n. Mukana on muun muassa Golden Eye sek\u00e4 erilaisia tusinavihollisia. <\/p>\n<p>Xbox Live -tuki on maksimissaan kahdeksalle pelaajalle. Kaikki kent\u00e4t eiv\u00e4t kuitenkaan t\u00e4t\u00e4 pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 tue, joten asia riippuu kent\u00e4n valinnasta. Pelattavuutta vaivaavat samat ongelmat kuin yksinpeliss\u00e4kin, mutta aseiden tehojen ero k\u00e4rjistyy. Raketinheittimen tai muun hyvin tehokkaan aseen l\u00f6yt\u00e4\u00e4 useimmiten helposti, ja pelin voittaakin yleens\u00e4 se jolla t\u00e4m\u00e4 ase on ollut kauimmin hallussa. Moninpeli\u00e4 ajatellen hahmojen nopeus saisi olla hivenen kovempi.<\/p>\n<p>Mukana ovat perinteiset Deathmatch, Team Deathmatch ja teht\u00e4v\u00e4pohjainen pelimuoto. Ansat ovat mukana my\u00f6s moninpeliss\u00e4, ja ne onnistuvat luomaan monia naurunsekaisia hetki\u00e4, kun kaveri veteen tipahdettuaan kuolee haiden kynsiss\u00e4. Pelin paras osuus Livess\u00e4 ovat 1-vs-1 -matsit. Niiss\u00e4 on intensiivisyytt\u00e4 ja hauskuutta, mit\u00e4 en muista pelimuodoista l\u00f6yt\u00e4nyt. Siihen tehdyt kartat ovat my\u00f6s valikoiman parhaasta p\u00e4\u00e4st\u00e4. Kaikista ominaisuuksista n\u00e4kee kuitenkin selv\u00e4sti, ett\u00e4 nettipeli on tehty PS2:ta silm\u00e4ll\u00e4 pit\u00e4en.<\/p>\n<p>Kummallisesti pelin is\u00e4nn\u00f6inti eli hostaaminen loppuu itsest\u00e4\u00e4n yhden matsin j\u00e4lkeen, ja enemm\u00e4n pelatakseen joutuu luomaan uuden pelin ja odottamaan siihen pelikavereita. Heit\u00e4 ei paljoa olekaan, sill\u00e4 jopa illalla pelaajia riitt\u00e4\u00e4 h\u00e4din tuskin kahdeksaa. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi peli sekosi totaalisesti muutaman kerran. Erityisesti Xboxista l\u00e4htenyt kova \u00e4\u00e4ni j\u00e4i mieleen, ja koneen sammuttaminen sek\u00e4 uudelleen k\u00e4ynnist\u00e4minen ei ole sellaisen j\u00e4lkeen kovin hauskaa. Asia ei voi johtua DVD-asemasta, sill\u00e4 koneeni on suhteellisen tuore.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Yhteenveto<\/span><\/p>\n<p>Golden Eye: Rogue Agentin pelattavuudesta ja yleisest\u00e4 ilmeest\u00e4 tulee mieleen pari vuotta sitten julkaistu TimeSplitters 2. Vaikka Golden Eye on sit\u00e4 paljon tuoreempi, on se my\u00f6s huonompi. Yksinkertaisesti toinen on laadukkaampi ja persoonallisempi. Peli\u00e4 vaivaa se, ett\u00e4 mik\u00e4\u00e4n ominaisuus ei nosta sit\u00e4 parrasvaloihin, ja useat ominaisuudet tiputtavat sen sielt\u00e4. Golden Eye: Rogue Agent on korkeintaan keskinkertainen tuttavuus, joka k\u00e4rsii persoonattomuudesta, toistosta, pelimekaniikan puutteista, ongelmien riivaamasta moninpelist\u00e4 sek\u00e4 onnettomasta tarinasta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N64:lle julkaistu, Raren tekem\u00e4 Golden Eye 007 on pelitaivaan kiistattomia t\u00e4hti\u00e4. Golden Eye: Rogue Agent on nimellist\u00e4 ja ep\u00e4suoraa jatkoa N64-klassikolle. Mutta onko sill\u00e4 mit\u00e4\u00e4n mahdollisuuksia? Smokkiin verhoutunut Simsonic sekoitti, ei ravistanut, Vodkamartinin ja otti selv\u00e4\u00e4 asiasta.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18243"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18243"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18243"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18243"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18243"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}