{"id":18249,"date":"2005-02-07T18:53:39","date_gmt":"2005-02-07T16:53:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/miami-vice\/"},"modified":"2005-02-07T18:53:39","modified_gmt":"2005-02-07T16:53:39","slug":"miami-vice","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/miami-vice\/","title":{"rendered":"Miami Vice"},"content":{"rendered":"<p>Kuten nimi kertoo, <i>Atomic Planet<\/i>in kehitt\u00e4m\u00e4 ja saksalaisen <i>Davilex<\/i>in julkaisema <b>Miami Vice<\/b> perustuu vuosina 1984-1989 tuotettuun TV-sarjaan. Pelaaja p\u00e4\u00e4see ohjaamaan sarjan p\u00e4\u00e4henkil\u00f6it\u00e4 Sonny Crockettia ja Ricardo Tubbsia, kun n\u00e4m\u00e4 suitsivat nousevaa huumeliigaa. Peli on kuvattu hahmon takaa, ja loppujen lopuksi tarkoitus on lahdata kaikki vastaantulijat. Kuulostaako tutulta? Se on ilmeisesti tarkoituskin. T\u00e4m\u00e4 on lisenssill\u00e4 ratsastusta puhtaimmillaan.<br \/>\n<span class=subtitle>Sea, Sun and Crime<\/span><\/p>\n<p>Pelin kannet antavat viitteit\u00e4 sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4: nuhruinen kansikuva ja muutenkin koruton ulkoasu ei nosta odotuksia kattoon. Miami Vicen tutun tunnarin soidessa valikossa fiilis nousee kummasti. Romahdus tapahtuu kun aloittaa uuden pelin, sill\u00e4 sen j\u00e4lkeen ei tule mit\u00e4\u00e4n taustoittavaa alkuvideota. Pelaaja heitet\u00e4\u00e4n kylm\u00e4sti latausruutuun, ja lyhyen ja h\u00e4mment\u00e4v\u00e4n videop\u00e4tk\u00e4n j\u00e4lkeen Sonny Crockettia ohjaamaan. Eip\u00e4 voisi peli paremmin alkaa. Pelin tapahtumien taustat selitet\u00e4\u00e4n ainoastaan ohjeissa, mik\u00e4 toki on hyvin retroa, mutta ei oikein l\u00e4mmit\u00e4 nykyp\u00e4iv\u00e4n pelaajaa. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Crockett plays Cricket<\/span><\/p>\n<p>Pelin k\u00f6mpel\u00f6t ja yliherk\u00e4t kontrollit huomaa heti k\u00e4ttelyss\u00e4. Parhaimmillaan ne ovat kelvolliset, mutta suurimman osan ajasta jokin on pieless\u00e4. Se voi olla bugi (hahmo j\u00e4\u00e4 kiinni ja liukuu pitkin sein\u00e4\u00e4, kamera sekoaa) tai vihollisen lukitseminen t\u00e4ht\u00e4imeen. Murhe on suuri ja huuto kova, kun vieress\u00e4 seisovaa vihulaista ei saa t\u00e4ht\u00e4imeen ennen kuin on taistellut kontrollien kanssa. Turhautumista aiheuttavat joissakin kohdissa tulevat valmiit kuvakulmat. Onhan se kiva n\u00e4hd\u00e4 Sonny-pojun naamataulu ja tiukat rintalihakset, mutta kun vihollinen rynkytt\u00e4\u00e4 pi\u00e4h\u00e4n, niin olisi viel\u00e4 muhkumpaa n\u00e4hd\u00e4 eteens\u00e4. \u00c4lk\u00e4\u00e4mme my\u00f6sk\u00e4\u00e4n unohtako sis\u00e4tiloissa menemist\u00e4, se on ihan oma lukunsa.<\/p>\n<p>Yhdeksi pelin pilaajaksi muodostuu t\u00e4ht\u00e4yksen sek\u00e4 vihollisten ja pelaajan energian muodostama pahan akseli. Aluksi homma tuntuu helpolta, sill\u00e4 vasenta liipaisinta pohjassa pit\u00e4m\u00e4ll\u00e4 vihollinen pysyy t\u00e4ht\u00e4imess\u00e4, eik\u00e4 pelaajan tarvitse kuin ampua muutama luoti. Suojia, kuten laatikoita hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 olo tuntuu voittamattomalta. Crockett kuitenkin kuolee luoteihin pahimmillaan joissakin sekunneissa. Hetkenkin aikaa aukeammalla paikalla, ja Crockett on autuaammalla kasarimaalla. T\u00e4ll\u00e4isi\u00e4 \u00e4kkikuolemia tapahtuu usein, sill\u00e4 jokaista piilosilla olevaa vihollista ei huomaa. <\/p>\n<p>V\u00e4livideotkin lis\u00e4\u00e4v\u00e4t tuskaa, sill\u00e4 niiden j\u00e4lkeen vihollisilla on tapana putkahtaa piilostaan ja ampua pelaaja-paralta kunnolla energiaa pois. Pakoonkaan ei heti videon j\u00e4lkeen ehdi. Asiaa ei auta edes se, ett\u00e4 energiaa palautuu v\u00e4hitellen, jos malttaa odottaa. Energia palautuu niin hitaasti, ett\u00e4 asiasta ei ole juuri hy\u00f6ty\u00e4. Jo koluttuihin kohtiin voi ilmesty\u00e4 uusia vihollisia, mik\u00e4 voi hieman yll\u00e4tt\u00e4\u00e4. My\u00f6s ruudunp\u00e4ivitys p\u00e4tkii hetkitt\u00e4in. Eik\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 viel\u00e4 kaikki, sill\u00e4 tallennuspaikkoja on hyvin kitsaasti, toisin sanoen jokaisen teht\u00e4v\u00e4n alussa. Sit\u00e4 voi pit\u00e4\u00e4 viimeisen\u00e4 naulana pelaajan arkkuun.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Ease the pain, sweet sunny Miami<\/span><\/p>\n<p>Kaikeksi onneksi t\u00e4t\u00e4 vaikeuden tuskaa kest\u00e4\u00e4 vain ensimm\u00e4isen kent\u00e4n verran, jossa ohjattavana on vain Crockett. Jotain kertoo se, ett\u00e4 ensimm\u00e4isen kent\u00e4n l\u00e4p\u00e4isemiseen meni yli puolitoista tuntia, mutta muiden kenttien l\u00e4p\u00e4isyyn noin 20 minuuttia per kentt\u00e4. Easylla peli helpottuukin jo liiaksi, joten sit\u00e4 menn\u00e4\u00e4n toisesta \u00e4\u00e4rilaidasta toiseen. Normal -ja Hard-vaikeustasoilla pelaaminen on muissakin kentiss\u00e4 yht\u00e4 vaikeaa kuin ensimm\u00e4isess\u00e4, joten saa olla hitonmoinen Sonny-fani jaksaakseen. <\/p>\n<p>Tubbs on vahvempi ja kest\u00e4v\u00e4mpi kuin Crockett, joten h\u00e4nell\u00e4 tulee pelattua suurimman osan ajasta. Silloin t\u00e4ll\u00f6in on pakko vaihtaa, sill\u00e4 Tubbs-poju ei esimerkiksi oikein osaa kiipeill\u00e4, ja kollega osaa. Hepuille ei n\u00e4k\u00f6j\u00e4\u00e4n ole opetettu samoja asioita poliisiopistossa. Ohjeissa kerrotaan liuta asioita, joita veikkoset osaavat tai eiv\u00e4t osaa. Ty\u00f6parin t\u00e4ytyy t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 toisiaan kent\u00e4ll\u00e4, sanoi opettaja. Kummatkin osaavat kuitenkin menn\u00e4 kumarassa, nojata seiniin, ampua kulman takaa ja ottaa vankeja. Vankien ottamisessa ei kyll\u00e4k\u00e4\u00e4n ole mit\u00e4\u00e4n mielt\u00e4, sill\u00e4 palkkio on v\u00e4h\u00e4inen. <\/p>\n<p>Hahmojen v\u00e4lill\u00e4 voi vaihtaa koska tahansa. Toista voi my\u00f6s k\u00e4skytt\u00e4\u00e4 yksinkertaisilla k\u00e4skyill\u00e4 kuten seuraa, suojaudu jne. Kollega ei tottele yht\u00e4\u00e4n annetuista k\u00e4skyist\u00e4 eik\u00e4 oikein osaa seurata, vaan j\u00e4\u00e4 toistuvasti kiinni seiniin tai ei ymm\u00e4rr\u00e4, mik\u00e4 on tikkaiden funktio. Toiminta on hetkitt\u00e4in ihan messev\u00e4\u00e4, mutta lukuisat suuren kalibeerin em\u00e4munaukset majoneesilla viev\u00e4t kaiken pohjan. Miami Vicen suunnittelusta vastanneet palakoon hiljaisella tulella. Pitk\u00e4\u00e4n. Hartaasti.<\/p>\n<p><span class=subtitle>You&#8217;re busted, pal<\/span><\/p>\n<p>Grafiikka tuo mieleen Dreamcast-pelit, mik\u00e4 on itseasiassa jo ajatuksena loukkaus niit\u00e4 kohtaan. Miami Vicen ymp\u00e4rist\u00f6t ovat karuja, animaatio k\u00f6mpel\u00f6\u00e4 ja hassun n\u00e4k\u00f6ist\u00e4 sek\u00e4 viholliset todellisia ruudinkeksij\u00f6it\u00e4, mik\u00e4li Nobelin voittaa juoksemalla ympyr\u00e4\u00e4 ampuen papatipaa tai kykkien laatikon takana (naama n\u00e4kyviss\u00e4, kuinkas muuten). <\/p>\n<p>Ohjeissakin suorastaan valehdellaan, sill\u00e4 niiss\u00e4 v\u00e4itet\u00e4\u00e4n ett\u00e4 pelin asetuksista voi vaihtaa kuvasuhdetta sek\u00e4 kielt\u00e4, vaikka niin ei voi tehd\u00e4. Musiikkia ei kenttien aikana ole l\u00e4hes laisinkaan, ja \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4t on napattu jostain suomalaisesta dubbausyhti\u00f6st\u00e4. Onneksi lisenssi kattoi my\u00f6s Jan Hammerin kyn\u00e4ilem\u00e4n teemamusiikin, sill\u00e4 muuta valoa ei tunnelin p\u00e4\u00e4ss\u00e4 n\u00e4y.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Yhteenveto<\/span><\/p>\n<p>Miami Vice on yksi kasariaikojen ikoneista, joihin television puolelta kuuluu my\u00f6s Ritari \u00c4ss\u00e4. Yhteist\u00e4 pelien puolella on se, ett\u00e4 molemmat lisenssipelit ovat luokattomia r\u00e4vellyksi\u00e4. Kaikki TV-sarjan tuomat edut ja vahvuudet j\u00e4tet\u00e4\u00e4n k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4tt\u00e4, ja uskotaan, ett\u00e4 kuluttajat ostavat pelin nimen perusteella.Valitettavasti t\u00e4m\u00e4 joskus onnistuukin. Miami Vice on kuitenkin uskomattoman onneton veto Davilexilta. Pelisuunnittelu on 80-luvun lopulta, grafiikka vanhentunutta, bugeja on enemm\u00e4n kuin anopilla vihaisia katseita ja vaikeustaso heittelee. Kaikille lisenssipelien vihaajille: t\u00e4ss\u00e4 on teille yksi esimerkki, jota voitte k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tulevassa manifestissanne.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>V\u00e4rikk\u00e4\u00e4t pikkutakit, kalliit autot ja hiekkaranta? Miami Vice -peliss\u00e4 voi kokeilla el\u00e4m\u00e4\u00e4 Sonny Crockettina ja Ricardo Tubbsina, kun n\u00e4m\u00e4 suitsivat nousevaa huumeliigaa. Peli on kuvattu hahmon takaa, ja loppujen lopuksi tarkoitus on lahdata kaikki vastaantulijat. Kuulostaako tutulta?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18249"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18249"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18249"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18249"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18249"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}