{"id":18250,"date":"2005-02-08T16:01:09","date_gmt":"2005-02-08T14:01:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/fight-club\/"},"modified":"2005-02-08T16:01:09","modified_gmt":"2005-02-08T14:01:09","slug":"fight-club","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/fight-club\/","title":{"rendered":"Fight Club"},"content":{"rendered":"<p><span class=subtitle>&#8221;The first rule of Fight Club is: You dont talk about Fight Club&#8221;<\/span><br \/>\nAioin vakavissani toteuttaa jo Fight Clubin t\u00e4rkeint\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4 pelattuani tovin arvostelukappaletta, mutta varoituksen sana lienee paikallaan my\u00f6s Livegamersin puolesta.<\/p>\n<p><span class=subtitle>&#8221;The second rule of fight Club is: You do not talk about Fight Club&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Pakko my\u00f6nt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 menin itsekin markkinakoneiston lankaan vilkuiltuani pelin virallisia sivuja ennen itse pelin julkaisua. Pelin ainokainen traileri, l\u00e4hes kokonaan v\u00e4lianimaatioita hyv\u00e4ksi k\u00e4ytt\u00e4en ja Limp Bizkitin musiikin ryyditt\u00e4m\u00e4n\u00e4, oli myynnin kannalta j\u00e4rkev\u00e4 ratkaisu. Lis\u00e4ksi K-18 leima antoi ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 kyseess\u00e4 saattaisi olla &#8221;vakavasti&#8221; otettava peli my\u00f6s aikuiseen makuun. Kuvittelin pelin sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4n j\u00e4rjett\u00f6m\u00e4n tappelemisen lis\u00e4ksi my\u00f6s esikuvan hengess\u00e4 luodun,  yll\u00e4tyksi\u00e4 t\u00e4ynn\u00e4 olevan juonellisen uramoodin, mutta muutaman matsin k\u00e4yty\u00e4ni tajusin, ett\u00e4 elokuvan henkinen sis\u00e4lt\u00f6 oli sivuutettu kokonaan. Edess\u00e4 oli ainoastaan tappelua tappelun j\u00e4lkeen elokuvasta lainatuissa ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4. <\/p>\n<p><span class=subtitle>&#8221;Third rule: Someone yells &#8221;stop&#8221;&#8230;goes limp&#8230;taps out&#8230;the fight is over.&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Uutena ominaisuutena taistelulupelien sarjassa Fight Club tarjoaa mahdollisuuden antautua kesken tappelun, vammojen uhatessa k\u00e4\u00e4nty\u00e4 kohtalokkaammalle puolelle. Saadut osumat ja niist\u00e4 seuranneet suuremmat vauriot seuraavat l\u00e4pi pelin ja mik\u00e4li ne ovat liian vakavia, voi hahmo vammautua pysyv\u00e4sti ja joutua ennenaikaiselle el\u00e4kkeelle vastustajan toimesta. Tosin vaikeusaste ei tarjonnut t\u00e4ss\u00e4k\u00e4\u00e4n mieless\u00e4 juurikaan haastetta; juoksin otteluita l\u00e4vitse pelkkk\u00e4\u00e4 ly\u00f6ntinappulaa r\u00e4mpytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p>Toinen uusi &#8221;ominaisuus&#8221;, trailerista mieleenj\u00e4\u00e4v\u00e4 lopetusliikkeen animointi r\u00f6ntgenkuvamaisine efekteineen, on odotuksista huolimatta onnistuttu toteuttamaan t\u00f6ker\u00f6sti itse peliss\u00e4. Animaatio n\u00e4ytet\u00e4\u00e4n ainoastaan ottelun p\u00e4\u00e4tteeksi, eik\u00e4 sit\u00e4 ole saatu mahdutettua lainkaan itse otteluun mukaan. <\/p>\n<p><span class=subtitle>&#8221;Fourth rule: Only two guys to a fight.&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Nelj\u00e4s s\u00e4\u00e4nt\u00f6 kertoo moninpelin luonteesta kaiken tarpeellisen. Mahdollisuuksia on luotu n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti linkkikaapelia ja live\u00e4 my\u00f6ten, mutta yritetty\u00e4ni muutamaan kertaan virtuaalimatseihin p\u00e4\u00e4st\u00e4, olen huomannut olevani Fight Clubini kanssa t\u00e4ysin yksin satojentuhansien livepelaajien joukossa. Yht\u00e4\u00e4n serveri\u00e4 en ole l\u00f6yt\u00e4nyt, ja etsiess\u00e4ni sille selityst\u00e4 ulkomaalaisilta foorumeilta totesin, ett\u00e4 kukaan ei sit\u00e4 livess\u00e4 edes pelaa. &#8221;Only two guys&#8230;&#8221;siis, jaetun ruudun moninpeli-iloitteluna, joka on toteutettu niin rutiininomaisesti, ett\u00e4 kaikki t\u00e4m\u00e4 on n\u00e4hty jo aikaa sitten viime vuosituhannen puolella. <\/p>\n<p><span class=subtitle>&#8221;Fifth rule: One fight at a time.&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Alkuinnostuksen latistuttua r\u00e4mmitty\u00e4ni tuntikausia mit\u00e4\u00e4nsanomattomien Story &#8211; ja Network moodien parissa, oli aika tutustua syv\u00e4llisemmin pelin muihin pelimuotoihin. Jos sielt\u00e4 l\u00f6ytyisi jotain innovatiivista ja pelin tasoa nostavaa ominaisuutta. Valitettavasti ei siell\u00e4k\u00e4\u00e4n mit\u00e4\u00e4n, mit\u00e4 ei olisi jo kymmenen vuotta sitten konsoleilla p\u00e4\u00e4ssyt toteuttamaan. Survival Mode ei juurikaan poikkea Story Modesta muutoin kun terveyden hiukkasen parantuessa automaattisesti otteluiden v\u00e4lill\u00e4.<\/p>\n<p>Training Mode tarjoaa sen perinteisen, m\u00e4tkitt\u00e4v\u00e4n harjoitusvastustajan, johon voi kokeilla eri nappuloiden sis\u00e4lt\u00e4mi\u00e4 ly\u00f6ntej\u00e4 ja potkuja ilman pelkoa, ett\u00e4 itse vahingoittuisi. Harjoittelu on tietysti hyv\u00e4st\u00e4, jotta saa k\u00f6mpel\u00f6n ukkonsa n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n ne v\u00e4h\u00e4iset liikkeens\u00e4 vauriomallinnuksineen, mutta ei t\u00e4t\u00e4k\u00e4\u00e4n kovin kauaa jaksa turhautumatta jauhaa.<\/p>\n<p>Theater n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 minimaalisia, joskin ihan kohtuullisen n\u00e4k\u00f6isi\u00e4 v\u00e4lianimaatioita verrattuna muuhun pelin tasoon, sit\u00e4 mukaa kun Story Modessa olet niit\u00e4 kerennyt (viitsinyt) ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n. Animaatiot tosin keskittyv\u00e4t p\u00e4\u00e4asiassa kunkin vastustajan tuhoamiseen ennen ottelun alkua, valoittamatta sen syv\u00e4llisemmin henkil\u00f6hahmon luonnetta tai menneisyytt\u00e4. <\/p>\n<p><span class=subtitle>&#8221;Sixth rule: No shirts, no shoes.&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Hahmoa valittaessa voi tyylikseen omia joko katutappelijan, painijan, tai kamppailulajien taitajan roolin. Paita ja keng\u00e4t pois, niin eip\u00e4 en\u00e4\u00e4 juuri erota eri tyylej\u00e4 toisistaan. Sik\u00e4li samaan muottiin n\u00e4m\u00e4 kaverit liikkeineen on mahdutettu. <\/p>\n<p>Peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s l\u00f6yh\u00e4n roolipelim\u00e4isen vivahteen hahmovalinnan ja otteluvoitoista kertyneiden kehityspisteiden muodossa. Otteluiden v\u00e4lill\u00e4 voi n\u00e4ill\u00e4 pisteill\u00e4 parannella haavereita ja kohentaa ottelijan nopeutta, sek\u00e4 kest\u00e4vyytt\u00e4.<br \/>\nHahmon kehityst\u00e4 olisi voinut vied\u00e4 huomattavasti pidemm\u00e4lle avattavien ja ennenkaikkea n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4mpien kombojen muodossa. Komboja kyll\u00e4 l\u00f6ytyy, mutta ajatusta on hy\u00f6dynnetty turhan vaisusti ajatellen genre\u00e4, jossa Fight Club itse tappelee leiv\u00e4st\u00e4. Pelihahmon osatessa rupisen uransa aikana vain muutaman pakollisen ly\u00f6nnin ja potkun, olisivat monipuolisemmat uudet liikkeet voineet tarjota edes jonkinlaisen porkkanan uranjatkoa ajatellen. <\/p>\n<p><span class=subtitle>&#8221;Seventh rule: Fights will go on as long as they have to.&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Kuten sanottua ovat itse taistelut hoideltavissa yhdell\u00e4 k\u00e4dell\u00e4, nappuloita satunnaisessa j\u00e4rjestyksess\u00e4 r\u00e4mpytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4. Tappelijan animointi on j\u00e4ykk\u00e4\u00e4 ja liikkeet jokseenkin luonnottomia.  Edes &#8221;shokeeraava&#8221; veriroiske satunnaisesti kameranlinssiss\u00e4 ei saa paatunutta arvostelijaa innostumaan.<\/p>\n<p><span class=subtitle>&#8221;And the eight &#038; final rule: If this is your first night at Fight Club, you have to fight.&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Chuck Palahniukin novelli ja sen pohjilta David Fincherin ohjaama loistava filmatisointi olisi ansainnut mielest\u00e4ni hieman kunnioitettavampaa lisenssink\u00e4sittely\u00e4. Elokuvassa Brad Pittin ja Edward Nortonin roolittamat Tyler ja Jack eiv\u00e4t ilmeisesti vaillinaisen lisenssin takia muistuta lainkaan rainan persoonallisia hahmoja, joka jo sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n sy\u00f6 pelin mielenkiintoa. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttely on surkeaa ja usein tulee eteen se \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4 &#8221;dubbausefekti&#8221;, kun suu vain liikkuu mutta mit\u00e4\u00e4n ei kuulu.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 tekele kuuluu siihen harvojen pelien kastiin, josta kukaan ei taida itselleen mit\u00e4\u00e4n innostavaa l\u00f6yt\u00e4\u00e4. Edes ik\u00e4rajoja uhmaava lapsi ei saa t\u00e4st\u00e4 &#8221;kielletyst\u00e4 hedelm\u00e4st\u00e4&#8221; kicksej\u00e4, vaan todenn\u00e4k\u00f6isesti tekee mieluummin l\u00e4ksyj\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kulttimaineeseen ylt\u00e4nyt elokuva Fight Club (1999) innoitti Genuine Gamesin pelinkehitt\u00e4ji\u00e4 hankkimaan lisenssi\u00e4 rakentaakseen pelattavaa versiota t\u00e4st\u00e4 mainiosta rainasta. Sen verran pojat saivat elokuvan hengest\u00e4 pihistetty\u00e4, ett\u00e4 turpaan tuli oikein is\u00e4n k\u00e4dest\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18250"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18250"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18250"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18250"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}