{"id":18251,"date":"2005-03-07T17:32:27","date_gmt":"2005-03-07T15:32:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/star-wars-knights-of-the-old-republic-ii-the-sith-lords\/"},"modified":"2005-03-07T17:32:27","modified_gmt":"2005-03-07T15:32:27","slug":"star-wars-knights-of-the-old-republic-ii-the-sith-lords","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/star-wars-knights-of-the-old-republic-ii-the-sith-lords\/","title":{"rendered":"Star Wars: Knights of the Old Republic II &#8211; The Sith Lords"},"content":{"rendered":"<p>Sith Lords on jatkoa muutaman vuoden takaiselle Star Wars: Knights of the Old Republicille, jonka kehitti kanadalainen Bioware. Alkuper\u00e4inen KotOR voitti l\u00e4hemm\u00e4s 20 vuoden peli \u0096titteli\u00e4 ja muitakin palkintoja annettiin roppakaupalla. Sith Lordsia taas on kehitt\u00e4nyt Biowaren menneiden aikojen luottomiehist\u00f6 edesmenneelt\u00e4 Black Isle \u0096pelistudiolta. Nyky\u00e4\u00e4n Obsidian Entertainment \u0096nimen alla ty\u00f6skentelev\u00e4 miehist\u00f6 on kokenutta ja ansioitunutta, mutta toisten ty\u00f6n jatkaminen voi olla vaikeaa ja korkeat ennakko-odotukset voivat romuttaa lupaavankin pelin. Miten on Obsidian onnistunut teht\u00e4v\u00e4ss\u00e4\u00e4n? Se selvinnee seuraavassa.<br \/>\n<span class=subtitle>\u0094If it\u0092s broken \u0096 say you\u0092ll fix it\u0094<\/span><\/p>\n<p>Sith Lords ei ole suora jatko-osa ensimm\u00e4iselle pelille, vaan se alkaa noin viisi vuotta KotORin tapahtumien j\u00e4lkeen. Peliss\u00e4 seurataan yht\u00e4 karkoitettua jedi\u00e4, joka uhmasi jedineuvoston k\u00e4sky\u00e4 ja l\u00e4hti sotimaan ensimm\u00e4isen osan p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n, Revanin, rinnalla Mandalorialaiseen sotaan. P\u00e4\u00e4henkil\u00f6n maanpaon aikana on kuitenkin ollut jedien sis\u00e4llissota (KotORin tapahtumat) ja sodan loputtua Vanha Tasavalta on romahtamisen kynnyksell\u00e4. Jedeille sodan hinta on my\u00f6s ollut suuri ja sodan p\u00e4\u00e4tytty\u00e4 vain kourallinen oli hengiss\u00e4. Pian eloonj\u00e4\u00e4neit\u00e4 jedej\u00e4kin alkoi kadota mystisesti, kunnes pelaajan hahmo oli ainoa j\u00e4ljell\u00e4 ja kaiken lis\u00e4ksi h\u00e4n on menett\u00e4nyt yhteytens\u00e4 Voimaan.<\/p>\n<p>Peli muistuttaa alkuper\u00e4ist\u00e4 KotORia todella paljon. Pelimekaniikka on s\u00e4ilynyt ennallaan, eik\u00e4 Obsidian ole (ennakkolupauksista huolimatta) l\u00e4htenyt parantamaan pelimoottorin ongelmia, kuten ruudunp\u00e4ivityst\u00e4 ja karua grafiikkaa. KotORissa t\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan p\u00e4\u00e4ssyt haittaamaan, sill\u00e4 ongelmat olivat vain ajoittaisia, ja peli oli muuten niin loppuun asti viety ja hiottu. Sith Lordsista paistaa kuitenkin l\u00e4pi Obsidianin ongelmat toisten ty\u00f6n jatkamisessa tuntemattomalla pelimoottorilla. Sith Lords natisee liitoksissaan, mutta onneksi kuitenkin pysyy kasassa.<\/p>\n<p>Obsidian ei ole kajonnut pelin hyviin osa-alueisiin, mutta on parantanut lukuisia pieni\u00e4 ongelmia ja ep\u00e4loogisuuksia, joita KotORin k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4ss\u00e4 esiintyi. Nyt pelaajalla on esimerkiksi mahdollisuus vaihtaa asetta pelin aikana (!) ja hajottaa tarpeettomia esineit\u00e4 komponenteiksi, joista voi rakentaa uusia esineit\u00e4 taitojen avulla. Uutena ominaisuutena on my\u00f6s joukko valosapeli- ja voima-muotoja, joita k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 eri tilanteissa pelaajan kyvyt paranevat. N\u00e4m\u00e4 ovat kuitenkin aika tarpeettomia pelin loppua kohden, sill\u00e4 pelaajan hahmo on jo sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n t\u00e4ysin ylivoimainen. Muut uudistukset ovat pieni\u00e4 ja niit\u00e4 kaikkia ei todellakaan huomaa ensimm\u00e4isell\u00e4 pelikerralla. Suurin ja paras uudistus mielest\u00e4ni on Influence\u0096j\u00e4rjestelm\u00e4 pelaajan ryhm\u00e4n v\u00e4lill\u00e4. Pelaaja saa vaikutusvaltaa ryhm\u00e4ns\u00e4 j\u00e4seniin tekem\u00e4ll\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4, joita n\u00e4m\u00e4 tukevat. Valtaa voi menett\u00e4\u00e4, jos toimii ryhm\u00e4nj\u00e4senten taipumusten (Light \/ Dark Side) vastaisesti. Kun kasassa on tarpeeksi vaikutusvaltaa, aukeaa uusia keskusteluvaihtoehtoja ja ryhm\u00e4nj\u00e4senet alkavat heijastamaan pelaajan hahmon suuntausta hyvyyteen tai pahuuteen. N\u00e4in t\u00e4m\u00e4n ominaisuuden olisi pit\u00e4nyt idea-tasolla toimia, mutta valitettavasti ominaisuutta ei ole viety loppuun asti. Nimitt\u00e4in vaikka saisi hyv\u00e4n hahmon k\u00e4\u00e4nnytetty\u00e4 pahalle puolelle, ei t\u00e4m\u00e4 pohjimmiltaan silti muutu pahaksi. Keskusteluvaihtoehdot ja k\u00e4yt\u00f6s pysyv\u00e4t kuitenkin ennallaan ja paha k\u00e4yt\u00f6s peliss\u00e4 johtaakin pian vaikutuksen menetykseen n\u00e4ihin \u0094k\u00e4\u00e4nnytettyihin\u0094 hahmoihin. Eritt\u00e4in valitettavaa \u0096 hyv\u00e4 idea on tuhottu puolittaisella toteutuksella.<\/p>\n<p>Keskusteluvaihtoehtojen syvyys ja laajuus l\u00e4mmitt\u00e4\u00e4 kuitenkin kaltaistani vanhaa ja rutinoitunutta PC-pelaajaa, vaikkakin ryhm\u00e4nj\u00e4senten kanssa keskusteleminen onkin yleens\u00e4 rajoittunutta. Joihinkin keskusteluihin saa kulutettua aikaa tuhottomasti, varsinkin kun keskusteluvaihtoehtojen saatavuuteen vaikuttavat taitojen lis\u00e4ksi my\u00f6s hahmon viisaus, \u00e4lykkyys ja karisma. Ensimm\u00e4isess\u00e4 KotORissa kun taidoilla ja ominaisuuksilla (attribute) ei ollut mink\u00e4\u00e4nlaista vaikutusta, lukuun ottamatta suostuttelutaitoa. Sith Lordsissa hahmosta kannattaakin kehitt\u00e4\u00e4 suhteellisen tasainen fyysisilt\u00e4 ja psyykkisilt\u00e4 taidoiltaan, jos haluaa pelist\u00e4 enemm\u00e4n irti. Peli on parhaimmillaan juuri keskusteluissa (varsinkin pahalla pelattaessa).<\/p>\n<p><span class=subtitle>Welcome to the Dark Side<\/span><\/p>\n<p>Taistelu toimii KotORin tyylisesti, eli pelaaja valitsee kohteensa ja mahdolliset erikoishy\u00f6kk\u00e4ykset ja voima-kyvyt. Pinnan alla py\u00f6rii D &#038; D \u0096s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen mukainen vuoropohjainen taistelusysteemi, joka monille on tullut tutuksi jo Biowaren aiemmista roolipeleist\u00e4. Vuoropohjaisuus j\u00e4\u00e4 kuitenkin pinnan alle ja taistelu vaikuttaa reaaliaikaiselta. Taistelun voi kuitenkin pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 lis\u00e4k\u00e4skyjen antamiseksi. Taistelu on pelin kauraa ja sit\u00e4 on paljon, mutta se ei ainakaan allekirjoittanutta p\u00e4\u00e4ssyt pelin aikana haittaamaan, sill\u00e4 taisteluliikkeet on tyylikk\u00e4\u00e4sti toteutettu ja se on viihdytt\u00e4v\u00e4\u00e4 katseltavaa.<\/p>\n<p>Hahmonkehitys ja luonti ovat s\u00e4ilyneet my\u00f6s l\u00e4hes ennallaan. Pelaaja alkaa Sith Lordsissa suoraan pelata jedill\u00e4, joten valittavana on kolme jedi-luokkaa (Guardian, Sentinel ja Consular). Hahmon luontiin kannattaakin keskitty\u00e4, ettei k\u00e4y vanhanaikaisesti ja huomaa pelin puolessa v\u00e4liss\u00e4, ett\u00e4 eih\u00e4n t\u00e4ll\u00e4 ole mukava pelata. Systeemi on helppo ja pelaajalle kerrotaan kaikki mahdollinen \u0096 kunhan siis jaksaa lukea vihjeet ja taitojen kuvaukset. Obsidian on kuitenkin uskaltautunut hieman uudistamaan hahmonkehityst\u00e4, nimitt\u00e4in kokemustasolla 15 pelaajalle tulee valittavaksi erikoinen Prestige-luokka. Light Sidell\u00e4 n\u00e4it\u00e4 ovat Jedi Weaponmaster, Jedi Watchman ja Jedi Master. Dark Sidell\u00e4 taas Sith Marauder, Sith Assassin ja Sith Lord. N\u00e4m\u00e4 uudet hahmoluokat antavat pelaajalle mahdollisuuden laajentaa esimerkiksi normaalin Guardianin (hyv\u00e4 taistelussa) Jedi Master prestige-luokkaan, jolloin t\u00e4st\u00e4 tulee tuhovoimainen niin taistelussa, kuin voima-kyvyiss\u00e4kin. Taas kerran: idea on hyv\u00e4, mutta t\u00e4m\u00e4 tekee pelist\u00e4 entist\u00e4kin helpomman.<\/p>\n<p>Sith Lords on l\u00e4hell\u00e4 ep\u00e4onnistumista my\u00f6s juonenkuljetuksessaan. Peli pit\u00e4\u00e4 otteessaan noin 90% peliajasta, mutta lopussa se hajoaa k\u00e4siin. Luvassa on ainakin ensimm\u00e4isell\u00e4 pelikerralla ihmetyst\u00e4 ja h\u00e4mm\u00e4styst\u00e4, kun lopputekstit pamahtavat ruutuun. Joko kyseess\u00e4 on tarkoituksellinen avoimeksi j\u00e4tt\u00e4minen jatko-osan toivossa, tai sitten tahaton \u0096 mutta mukavalta se ei tunnu, kun vihdoin olisi odottanut selvent\u00e4v\u00e4\u00e4 ja juonen yhteen sitovaa loppudemoa. K\u00e4teen j\u00e4\u00e4 kysymyksi\u00e4 ja hinku pelata uudestaan, mik\u00e4 ei ole ollenkaan paha asia \u0096 varsinkin kun p\u00e4\u00e4see \u00e4rtymyksest\u00e4 yli. Peli on kuitenkin tunnelmaltaan ja juoneltaan Xbox-pelien k\u00e4rkikastia.<\/p>\n<p>Grafiikoiltaan ja \u00e4\u00e4nelt\u00e4\u00e4n peliss\u00e4 ei ole pienint\u00e4k\u00e4\u00e4n eroa ensimm\u00e4iseen KotORiin. Musiikissa ja \u00e4\u00e4niss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 ei haittaa, sill\u00e4 suurin osa \u00e4\u00e4nitehosteista on edellisen osan tapaan otettu Skywalker Soundin \u00e4\u00e4nivarannoista ja musiikki on tuttua John Williamsin tyylist\u00e4 paatos-klassista.<br \/>\nGrafiikoissa pient\u00e4 p\u00e4ivityst\u00e4 olisi kuitenkin kaivattu \u0096 varsinkin ruudunp\u00e4ivityksen saralla. Sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n peli muistuttaa eniten lis\u00e4pakettia KotORille, koska teknist\u00e4 edistyst\u00e4 ei osien v\u00e4lill\u00e4 juurikaan ole tapahtunut. Graafinen puoli on kuitenkin aina toissijainen, kunhan pelin sis\u00e4lt\u00f6 on kunnossa \u0096 ja Sith Lords ylitt\u00e4\u00e4 t\u00e4p\u00e4r\u00e4sti t\u00e4m\u00e4n rajan. Sis\u00e4lt\u00f6 on nimitt\u00e4in juuri tarpeeksi kiinnostava, ett\u00e4 hetkitt\u00e4iset nytk\u00e4hdykset ja sahalaidat antaa mielell\u00e4\u00e4n anteeksi.<\/p>\n<p><span class=subtitle>\u0094No one is beyond redemption\u0094<\/span><\/p>\n<p>Olen pelannut ensimm\u00e4isen KotORin noin kymmenen kertaa l\u00e4pi ja olen muutenkin Star Wars \u0096elokuvien suuri yst\u00e4v\u00e4, mutta min\u00e4k\u00e4\u00e4n en pysty antamaan anteeksi kaikkia pelin ongelmia \u0096 vaikka mieleni tekisi. Sith Lordsilla Obsidian on kurkottanut korkealle, tehnyt monia kunnianhimoisia lupauksia ja yritt\u00e4nyt luoda erilaista pelikokemusta nykyajan kertak\u00e4ytt\u00f6-konsoliviihteen rinnalle. Rima on ollut korkeammalla, mutta valitettavasti kunnianhimoisesta yrityksest\u00e4 ei voi antaa pisteit\u00e4.<\/p>\n<p>Sith Lords on eritt\u00e4in onnistunut muutamilla osa-alueillaan ja kokonaisuutena se jaksaa viihdytt\u00e4\u00e4 (ainakin n\u00e4k\u00f6j\u00e4\u00e4n) yli kolme pelikertaa. Ja pelin pituuden ollessa noin 40 tunnin luokkaa (tuplasti edellisen osan) ei t\u00e4m\u00e4 ole mik\u00e4\u00e4n mit\u00e4t\u00f6n peliaika. Sith Lords nimitt\u00e4in mukautuu pelaajan mukaan ja esimerkiksi hyv\u00e4ll\u00e4 pelatessa peli on pitk\u00e4lti erilainen kuin pahalla. Ottaen my\u00f6s huomioon taitojen ja attribuuttien vaikutuksen keskusteluvaihtoehtoihin, on todenn\u00e4k\u00f6ist\u00e4, ett\u00e4 uusia keskusteluvaihtoehtoja ja juonenp\u00e4tki\u00e4 l\u00f6ytyy viel\u00e4 pitk\u00e4\u00e4n. <\/p>\n<p>Pelin juoni ei ole aivan yht\u00e4 timanttinen, kuin ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa, jossa tapahtumat solmittiin mukavasti yhteen vaikuttavilla loppuvideoilla \u0096 pelaaja ei n\u00e4in j\u00e4\u00e4nyt kaipaamaan jatkoa tarinalle. Tietynlaisissa peleiss\u00e4 aiemmin mainittu avoin loppu olisi saattanut toimia paremmin, mutta Sith Lordsin eeppisen ja kumpuilevan tarinan j\u00e4lkeen olisi toivonut jonkinlaista j\u00e4mer\u00e4\u00e4 peruskive\u00e4, joka olisi antanut kiinnepisteen tarinalle.<\/p>\n<p>Ja kuten lukuisista viittauksista pystyy p\u00e4\u00e4ttelem\u00e4\u00e4n: peli on tuskaisen helppo. Naurettavan helppo suorastaan. Mutta jos taas kerran haluaa hakea loogisuutta t\u00e4st\u00e4 asiasta, niin kyll\u00e4h\u00e4n se pelin tarinaan sopii paremmin, kuin liiallinen vaikeus. Todenmukaista ei varmaankaan olisi, jos pieni villiel\u00e4in voisi vaikkapa Sith Lordille vaikeuksia aiheuttaa. Jos haastetta pelilt\u00e4 hakee, niin sit\u00e4 se tarjoaa vain vaikeimmalla vaikeustasolla pelin alkupuolella.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Loppusanat<\/span><\/p>\n<p>Star Wars: Knights of the Old Republic 2 \u0096 Sith Lords on mielest\u00e4ni pakkohankinta jokaiselle Star Wars \u0096fanille, joka on pelannut ja pit\u00e4nyt ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta. Jos taas Star Wars ei iske, tai et jaksa lukea romaanin verran keskusteluja, kannattaa pelin hankkimista harkita vakavasti.<\/p>\n<p>Ongelmia peliss\u00e4 on rutkasti, eik\u00e4 tekninen toteutus ole huippuluokkaa, mutta sis\u00e4lt\u00f6 jyr\u00e4\u00e4 ja pelastaa pelin tuholta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sith Lords on jatkoa muutaman vuoden takaiselle Star Wars: Knights of the Old Republicille, jonka kehitti kanadalainen Bioware. Sith Lordsin on kehitt\u00e4nyt Biowaren menneiden aikojen luottomiehist\u00f6 edesmenneelt\u00e4 Black Isle \u0096pelistudiolta. Nyky\u00e4\u00e4n Obsidian Entertainment \u0096nimen alla ty\u00f6skentelev\u00e4 miehist\u00f6 on kokenutta ja ansioitunutta, mutta toisten ty\u00f6n jatkaminen voi olla vaikeaa ja korkeat ennakko-odotukset voivat romuttaa lupaavankin pelin. Miten on Obsidian onnistunut teht\u00e4v\u00e4ss\u00e4\u00e4n? Se selvinnee seuraavasta, kun Darth Cirba tutustuu peliin.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18251"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18251"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18251"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18251"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18251"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}