{"id":18258,"date":"2005-03-17T20:08:53","date_gmt":"2005-03-17T18:08:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/star-wars-republic-commando\/"},"modified":"2005-03-17T20:08:53","modified_gmt":"2005-03-17T18:08:53","slug":"star-wars-republic-commando","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/star-wars-republic-commando\/","title":{"rendered":"Star Wars: Republic Commando"},"content":{"rendered":"<p>Star Wars: Republic Commando on Lucasartsin kehitt\u00e4m\u00e4 ja julkaisema FPS-peli. Lucasartsin menneet SW-lisenssi\u00e4 hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4t pelit ovat vaihdelleet laadullisesti eritt\u00e4in paljon, ja suuri osa niist\u00e4 onkin ollut aivan uskomatonta kuraa. Onko Republic Commando sitten se peli, jolla Lucasarts palauttaa itse kehitt\u00e4m\u00e4ns\u00e4 Star Wars -pelit niiden ansaitsemalle tasolle? Se selvi\u00e4\u00e4 arvostelusta.<br \/>\n<span class=subtitle>Siis mik\u00e4 Commando?<\/span><\/p>\n<p>Republic Commando sijoittuu, yll\u00e4tys yll\u00e4tys, kloonisotien aikakauteen Star Wars Episodien kaksi ja kolme v\u00e4lille. Peliss\u00e4 seurataan Vanhan Tasavallan eliittijoukkoa \u0096 kloonisotilaista jalostettua taisteluyksikk\u00f6\u00e4, Delta Squadia. N\u00e4m\u00e4 kommandot toimivat yleens\u00e4 kulissien takana ja peli alkaakin Episodi 2 loppukohtauksen taistelusta. Toiveet kiinnostavasta juonesta voi kuitenkin heitt\u00e4\u00e4 bioj\u00e4tteeseen heti ensimm\u00e4isen teht\u00e4v\u00e4n loputtua. Toisella teht\u00e4v\u00e4ll\u00e4 ei nimitt\u00e4in ole juurikaan tekemist\u00e4 ensimm\u00e4isen (eik\u00e4 sen puoleen edes kolmannen) kanssa \u0096 ja kun peliss\u00e4 on ainoastaan kolme teht\u00e4v\u00e4\u00e4, niin pointti tulee varmaankin selv\u00e4ksi.<\/p>\n<p>Suurin yll\u00e4tys on kuitenkin heti pelin alussa. Kotelossa ja menuissa lukee selke\u00e4sti Star Wars, mutta miss\u00e4 on jo tavaramerkiksi muodostunut alkujohdanto John Williamsin s\u00e4velt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 Star Wars -teemamusiikilla h\u00f6ystettyn\u00e4? Sit\u00e4 ei yksinkertaisesti ole \u0096 ruudun keskelle tulee ainoastaan nelj\u00e4 hailakan harmaata rivi\u00e4 johdantoa. Ehk\u00e4 t\u00e4m\u00e4 johtuu siit\u00e4, ett\u00e4 pelin tapahtumia ei pelintekij\u00f6iden mielest\u00e4 tarvitse pohjustaa \u0096 teht\u00e4vien ja \u0094juonen\u0094 pohjatessa vahvasti ainoastaan kaiken liikkuvan tappamiselle. Mutta todenn\u00e4k\u00f6isemp\u00e4\u00e4 on se, ett\u00e4 tunnelma on haluttu irrottaa elokuvien tunnelmasta, ja vaikkakin kyseess\u00e4 on selv\u00e4sti Star Wars -maailmaa hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4 peli, niin tunnelmaa ei sielt\u00e4 ole yritetty hakea. Lucasarts on oppinut l\u00e4ksyns\u00e4 kantap\u00e4\u00e4n kautta.<\/p>\n<p>Pelin tunnelma on nimitt\u00e4in sit\u00e4 parasta antia. Pelaajan ryhm\u00e4 koostuu h\u00e4nen hahmonsa lis\u00e4ksi kolmesta muusta kommandosta. Vaikka jokainen n\u00e4ist\u00e4 hahmoista on tietynlainen arkkityyppi (nokkela hakkeri, r\u00e4j\u00e4hdysaltis r\u00e4j\u00e4hde-spesialisti ja murhanhimoisen sekop\u00e4inen sotilas), niin n\u00e4iden hahmojen persoonat ja keskin\u00e4iset keskustelut luovat erinomaisen tunnelman ja saavat ryhm\u00e4n tuntumaan (ainakin l\u00e4hes) inhimilliselt\u00e4. Pelaajan toimia my\u00f6s kehutaan ahkerasti, mutta jos p\u00e4\u00e4t\u00f6kset johtavat vahingoittumisiin, tai ovat sekavia, niin niist\u00e4kin kuuluu kuittailua. <i>\u0094Are you trying to confuse the separatists to death, sir?\u0094<\/i><\/p>\n<p><span class=subtitle>Rambo Commando \u0096 Ultimaalinen tappokone<\/span><\/p>\n<p>Ryhm\u00e4n komentaminen on eritt\u00e4in yksinkertaistettua. Pelaajan t\u00e4ytyy vain osoittaa tietty\u00e4 pelimaailman esinett\u00e4\/estett\u00e4\/ovea\/tietokonekonsolia ja painaa nappia, niin kommandoryhm\u00e4 hoitaa loput. Itsekin voi tietysti hakkeroida tai ovia availla, mutta ryhm\u00e4n hoitaessa n\u00e4m\u00e4 liikkeet paremmin on suositeltavampaa luottaa heid\u00e4n taitoihinsa \u0096 varsinkin, kun taistelu ei ryhm\u00e4lt\u00e4 itsen\u00e4isesti juurikaan suju (mutta t\u00e4st\u00e4 lis\u00e4\u00e4 my\u00f6hemmin). Ryhm\u00e4nj\u00e4senten k\u00e4skytt\u00e4miseen on my\u00f6s tarjolla Rainbow Six -tyylinen ristiohjainvalikko, jonka saa esille painamalla A-n\u00e4pp\u00e4int\u00e4. Valikosta pystyy antamaan yleisk\u00e4skyj\u00e4 ryhm\u00e4lle (muodostelmaan, seek &#038; destroy, unohtakaa edelliset k\u00e4skyt ja suojatkaa aluetta). Yleisesti ottaen ryhm\u00e4n k\u00e4skytt\u00e4misess\u00e4 ei ole mit\u00e4\u00e4n vikaa \u0096 ja ryhm\u00e4 toimiikin paljon tehokkaammin, jos jokaisen m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 paikalleen.<\/p>\n<p>Pelin asearsenaali ei onneksi koostu aivan t\u00e4ysin elokuvien kaltaisista aseista. P\u00e4\u00e4aseena on kuitenkin laser-ase, joskaan ulkomuodoltaan ja ominaisuuksiltaan se ei sit\u00e4 muistuta. Aseessa on nimitt\u00e4in mukavasti rekyyli\u00e4, joka ohjaimen t\u00e4rin\u00e4n kanssa saa sen tuntumaan mukavan tehokkaalta. Aseella on my\u00f6s mahdollista t\u00e4hd\u00e4t\u00e4 ns. oikean t\u00e4ht\u00e4imen l\u00e4pi, jolloin t\u00e4ht\u00e4ysristikko katoaa ruudulta \u0096 loppujen lopuksi t\u00e4t\u00e4 ei kuitenkaan tule k\u00e4ytetty\u00e4. Perusaseen tehokkuuden illuusio kuitenkin s\u00e4rkyy nopeasti \u0096 vaikka vihollista ampuisi p\u00e4\u00e4h\u00e4n, niin silti tuhoamiseen tarvitsee ainakin toiset kymmenen panosta. Mit\u00e4\u00e4n uutta t\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan ole Star Wars -peleiss\u00e4.<br \/>\nOnneksi aseeseen saatavat Anti-Armor ja Sniper -lis\u00e4osat kuitenkin korjaavat t\u00e4t\u00e4 tehottomuuden tunnelmaa. Nelj\u00e4nneksi aseeksi voi pelikent\u00e4lt\u00e4 noukkia vihollisten pudottamia aseita, joista Transhodan-sotureiden haulikko osoittautui minulle mieluisimmaksi. Kun kaikista muista aseista panokset loppuvat (ei niink\u00e4\u00e4n harvinaista), j\u00e4ljelle j\u00e4\u00e4 kaksi vaihtoehtoa. Toinen on kommandojen pistooli, jossa on loputtomat panokset ja toinen on l\u00e4hitaistelu-liike, joka toteutetaan kommandon vasemmasta k\u00e4dest\u00e4 l\u00f6ytyv\u00e4ll\u00e4 ilke\u00e4nn\u00e4k\u00f6isell\u00e4 puukolla. N\u00e4ist\u00e4 viimeksi mainittu on parempi vaihtoehto monien vihollisten kohdalla \u0096 kummasti aggressiot v\u00e4henee, kun puukko on l\u00e4vist\u00e4nyt otsalohkon. Vaikka l\u00e4hiet\u00e4isyydelle pyrkiess\u00e4 yleens\u00e4 menett\u00e4\u00e4 jonkin verran tulituksesta, niin visiiriin l\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4t veri &#038; \u00f6ljyl\u00e4ik\u00e4t onnistuneen reklamaation seurauksena hyvitt\u00e4v\u00e4t (latautuvien suojien ohella) t\u00e4t\u00e4 seikkaa. Peli on kuvattu hahmon kyp\u00e4r\u00e4n sis\u00e4st\u00e4, mik\u00e4 lis\u00e4\u00e4kin immersion tunnetta peliin.<\/p>\n<p>Republic Commando on r\u00e4iskett\u00e4 ja r\u00e4tin\u00e4\u00e4 \u0096 ja n\u00e4iden menneiden aikojen ominaisuuksien alttarille on my\u00f6s juoni ja tarina uhrattu. Eik\u00e4 se haittaa, sill\u00e4 peli ei yrit\u00e4k\u00e4\u00e4n olla syv\u00e4llinen. Vihollisia tungetaan pelaajan syliin semmoisella tahdilla, ett\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 ei en\u00e4\u00e4 tied\u00e4 miten p\u00e4in pit\u00e4\u00e4 ohjainta ja miss\u00e4 maailmassa sit\u00e4 oikein on. Uppoutuminen r\u00e4iskint\u00e4\u00e4n on nimitt\u00e4in v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin t\u00e4ydellinen. Yksinpeli on vahvasti skriptattua (k\u00e4sikirjoitettua) pirullisesta v\u00e4ijytyksest\u00e4 viel\u00e4 pirullisempaan juoksemista. Ensimm\u00e4isell\u00e4 kerralla t\u00e4m\u00e4 toimiikin ja aiheuttaa verenpurkaumia silmiss\u00e4, sek\u00e4 kramppitiloja sormissa. Republic Commandoa voisi my\u00f6s sanoa t\u00e4ysin ep\u00e4reiluksi loputtomine ja ylivoimaisine vihollisineen \u0096 jos siis pelin kekseli\u00e4isin ominaisuus olisi j\u00e4tetty kehitt\u00e4m\u00e4tt\u00e4. Pelaaja ja ryhm\u00e4nj\u00e4senet eiv\u00e4t nimitt\u00e4in voi kuolla loputtomasti. Jos el\u00e4m\u00e4 loppuu ristitulessa, niin hahmo vaipuu maahan, josta toinen ryhm\u00e4nj\u00e4sen tai pelaaja itse voi t\u00e4m\u00e4n virvoittaa taistelukuntoiseksi. Ja kiinnostavaa kyll\u00e4 \u0096 sama p\u00e4tee my\u00f6s pelaajan hahmoon. Jos Rambo-vaihde aiheuttaa yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n kuoleman, niin ruutu menee punas\u00e4vyiseksi ja pelaajalle tulee lista vaihtoehtoja eteen: h\u00e4n voi k\u00e4skytt\u00e4\u00e4 ryhm\u00e4n virvoittamaan h\u00e4net, odottaa taistelun laantumista (ei kannattavaa) tai ladata edellisen tallennuspisteen (ei kannattavaa). Jos koko ryhm\u00e4 heitt\u00e4\u00e4 lusikan nurkkaan, niin j\u00e4ljelle j\u00e4\u00e4 ainoastaan viimeisimm\u00e4n tallennuspisteen lataaminen, joka ei sek\u00e4\u00e4n ole huono vaihtoehto, koska tallennuspisteit\u00e4 on paljon. Vaikeimmalla vaikeusasteella koko ryhm\u00e4n kuoleminen ei todellakaan ole harvinaista, mutta pelin skriptatusta luonteesta johtuen toisella kerralla taistelu menee yleens\u00e4 heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 l\u00e4pi.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Teknologia-demo Commando<\/span><\/p>\n<p>Republic Commando on eritt\u00e4in lattea peli. Syv\u00e4llisyytt\u00e4 siit\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 ainoastaan Zenim\u00e4isell\u00e4 viisaudella ja vuosikausien mietiskelyll\u00e4 \u0096 silloinkaan tulokset eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole kiistattomia.<br \/>\nPeli on l\u00e4hes tauotonta r\u00e4iskett\u00e4 ensimm\u00e4isest\u00e4 minuutista aivan pelin loppuun \u0096 t\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan ole paljoa, sill\u00e4 peli kest\u00e4\u00e4 noin 10\u009615 tuntia. Nykyisi\u00e4 trendej\u00e4 noudattaen se my\u00f6s loppuu kuin saksilla leikattuna \u0094jatko-osaa odotellessa\u0094 -tilanteeseen. <\/p>\n<p>Teknisesti peli laittaa kuitenkin useimmat Xboxin pelit h\u00e4pe\u00e4m\u00e4\u00e4n olemassaoloaan. Itse asiassa en keksi mit\u00e4\u00e4n moitetta \u0096 pelimekaniikka, grafiikat, musiikki, \u00e4\u00e4net, tekstuurit, hahmot jne. ovat kaikki moitteettomia ja varsinkin hahmomallinnus liikkeineen p\u00e4ivineen ansaitsee mielest\u00e4ni kunniamaininnan. Pelin \u00e4\u00e4nimaailma edustaa kauttaaltaan my\u00f6s pelien k\u00e4rkikastia \u0096 \u00e4\u00e4nitehosteiden toteuttamiseen on k\u00e4ytetty elokuvien tyylisesti Foley-tekniikkaa, jolla luodaan luonnon materiaaleilla \u00e4\u00e4nitehosteet. Musiikki taas ei muistuta Star Wars -elokuvia lainkaan, vaan se on paljon pahaenteisemp\u00e4\u00e4 ja synkemp\u00e4\u00e4 \u0096 t\u00e4ydellinen valinta sekin. Pelaajan hahmolle \u00e4\u00e4nens\u00e4 lainaava Temuera Morrison (Jango Fett, Episodi II) on my\u00f6s ymm\u00e4rt\u00e4nyt hahmon macho-luonteen ja yhdistettyn\u00e4 muihin ei-niin-neitim\u00e4isiin ryhm\u00e4nj\u00e4seniin t\u00e4m\u00e4 edustaa taas \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyn huippua.<br \/>\nSivuseikaksi j\u00e4\u00e4 pian se, ett\u00e4 yksi <i>klooni<\/i>kommandoista v\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 englantia australialaisittain, kun muut puhuvat jenkkiaksentilla.<\/p>\n<p>Teknisen puolen ylistyspuheen ulkopuolelle j\u00e4tin tietoisesti teko\u00e4lyn &#8211; koska se ei ole huippuluokkaa. Vihollisten toiminnassa ei nimitt\u00e4in ole mit\u00e4\u00e4n vikaa, mutta kummasti kommandot n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t tositilanteessa lobotomia-potilailta. T\u00e4m\u00e4 varsinkin siin\u00e4 tapauksessa, kun kiireilt\u00e4\u00e4n (n. 20\u009630 vihulaista etusektorilla ja toiset samanlaiset takasektorilla) ei ole potilaita ehtinyt taluttaa tarkka-ampuja -asemaan. Potilaiden logiikka on kiistatonta \u0096 jos on pieni vihollinen, niin sit\u00e4 ei kannata ampua (jos ei erikseen k\u00e4sket\u00e4). Jos taas on iso vihollinen, niin silloin kannattaa menn\u00e4 mahdollisimman l\u00e4helle (mit\u00e4 isompi ja tuhovoimaisempi \u0096 sit\u00e4 l\u00e4hemm\u00e4s). Ja jos kulkee kyykyss\u00e4 vihollisen jalkojen juureen (varsinkin ison ja vaarallisen), niin se ei ehk\u00e4 tapa niin nopeasti (varsinkaan jos et ammu sit\u00e4). Asemassa ollessaan ja joskus harvoin pelaajaa seuratessaan kommandot toimivat kuitenkin mallikkaasti \u0096 suosittelen kuitenkin k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelin tarjoamia lukuisia ampuma-asemia, jos ei halua juosta jatkuvasti virvoittamassa ryhm\u00e4l\u00e4isi\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Lev\u00e4per\u00e4inen Live Commando<\/span><\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on Live-tuki. Uskomattoman upeaa \u0096 vai onko? Ei valitettavasti, nimitt\u00e4in pelinkehitt\u00e4jien puolihuolimaton suhtautuminen t\u00e4m\u00e4n ominaisuuden kehitt\u00e4miseen iskee pelaajaa naamaan heti pelattaessa. Uusia ideoita ei selv\u00e4sti ole riitt\u00e4nyt Live-puolelle ja p\u00e4\u00e4llimm\u00e4inen tunnelma pelattaessa onkin: \u0094mutta t\u00e4m\u00e4h\u00e4n on n\u00e4hty jo pari vuotta sitten\u0094.<\/p>\n<p>Moninpeliss\u00e4 on nelj\u00e4 eri pelimuotoa, jotka eiv\u00e4t varmastikaan tarvitse selityst\u00e4. Mukana on Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag ja Assault. Vaikkakin pelimuodot ovat perinteisi\u00e4, niin ne olisivat johonkin asti jaksaneet kiinnostaa \u0096 jos niit\u00e4 pelattaisiin. Optimatchilla etsitt\u00e4ess\u00e4 suurin osa noin 20 serverist\u00e4 oli Deathmatchia. Sain kuitenkin muutamat hyv\u00e4t pelit Assaultia (teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 kuljettaa oma lippu vihollisen tukikohtaan tietyn ajan sis\u00e4ll\u00e4) pelattua, mutta valitettavan heikkoa ihmisten pelihalu t\u00e4h\u00e4n pelimuotoon oli. Ja Friends-list ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n auttanut l\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n peliseuraa, sill\u00e4 se kertoi avuliaasti, ett\u00e4 kyll\u00e4h\u00e4n sinulla kavereita on ja ne viel\u00e4 pelaa \u0096 mutta ei mit\u00e4 peli\u00e4.<\/p>\n<p>Live-tuki on tehty maksimissaan 16 pelaajalle, mutta normaalilla kaistanopeudella (512) pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4 py\u00f6ri noin 12 pelaajan paikkeilla. Pelist\u00e4 l\u00f6ytyy kahdeksan pelikarttaa, joista suurin osa on lohkaistu yksinpelin kartoista. Teht\u00e4v\u00e4pohjaisissa pelimuodoissa t\u00e4m\u00e4 aiheuttaa v\u00e4lill\u00e4 ep\u00e4tasaisuutta, joka selitt\u00e4nee n\u00e4iden pelimuotojen heikon suosion. <\/p>\n<p>Moninpelist\u00e4 ei l\u00f6ytynyt mit\u00e4\u00e4n suurta moitetta. Teknisesti se on mukiinmenev\u00e4, mutta samalla se osoittaa Republic Commandon todellisen luonteen, kun hektinen toiminta ja tunnelma on riisuttu pois. Luonnetta ei yksinkertaisesti ole. Suomalaisen peliseuran v\u00e4h\u00e4isyys rasittaa pelien laatua my\u00f6s paljon \u0096 hyvi\u00e4 pelej\u00e4 ei p\u00e4\u00e4se syntym\u00e4\u00e4n, kun pelaajia ramppaa jatkuvasti serverille ja pois sielt\u00e4. <\/p>\n<p>Republic Commandossa on my\u00f6s system-link ja nelj\u00e4n pelaajan jaetun ruudun moninpeli. Peli tukee my\u00f6s Content Download-ominaisuutta.<\/p>\n<p>En uskalla suositella Republic Commandoa hankittavaksi moninpelin perusteella (paitsi jos saat muutama kymmenen kaveriasi my\u00f6s hankkimaan pelin).<\/p>\n<p><span class=subtitle>Ei-Niin-Commando<\/span><\/p>\n<p>Lyhyesti sanottuna Star Wars: Republic Commando on pinnallista r\u00e4iskint\u00e4\u00e4, jonka pelaa l\u00e4pi n. 15 tunnissa. Mutta peliss\u00e4 on tunnelmaa ja asennetta ja mik\u00e4 t\u00e4rkeint\u00e4: kiinnostus s\u00e4ilyy loppuun asti. Tekniselt\u00e4 toteutukseltaan se on Xbox-pelien k\u00e4rkikastia \u0096 mutta teknologia-demon pelaaminen ei tunnetusti ole \u00e4\u00e4rett\u00f6m\u00e4n innostavaa touhua. Yksinpelin skriptaus v\u00e4hent\u00e4v\u00e4\u00e4 tehokkaasti peliaikaa (vaikkakin luo erinomaista tunnelmaa), sill\u00e4 kerran kun on v\u00e4ijytyksest\u00e4 selvinnyt, selvi\u00e4\u00e4 siit\u00e4 helpommin toisella kertaa.<\/p>\n<p>En tied\u00e4 kenelle Republic Commandoa voisi suositella. Vaikka kyseess\u00e4 on Star Wars -peli, niin sill\u00e4 on loppujenlopuksi todella v\u00e4h\u00e4n kosketuspintaa elokuviin ja t\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 se ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 vetoa edes todelliseen faniin. FPS-pelej\u00e4 taas on Xboxilla niin paljon, ett\u00e4 RC hukkuu joukkoon nopeasti. Pelist\u00e4 saattaa kuitenkin tulla alennuslaarien yll\u00e4tyshitti, sill\u00e4 kyll\u00e4 t\u00e4m\u00e4 ajaa teht\u00e4v\u00e4ns\u00e4 ja viihdytt\u00e4\u00e4 pelaajaa jonkin aikaa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Star Wars: Republic Commando on Lucasartsin kehitt\u00e4m\u00e4 ja julkaisema FPS-peli. Lucasartsin menneet SW-lisenssi\u00e4 hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4t pelit ovat vaihdelleet laadullisesti eritt\u00e4in paljon ja suuri osa niist\u00e4 onkin ollut aivan uskomatonta kuraa. Onko Republic Commando sitten se peli, jolla Lucasarts palauttaa itse kehitt\u00e4m\u00e4ns\u00e4 Star Wars -pelit niiden ansaitsemalle tasolle? Se selvi\u00e4\u00e4 Ciryonin arvostelusta.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18258"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18258"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18258"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18258"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18258"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}