{"id":18260,"date":"2005-05-01T18:15:13","date_gmt":"2005-05-01T15:15:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/doom-iii\/"},"modified":"2005-05-01T18:15:13","modified_gmt":"2005-05-01T15:15:13","slug":"doom-iii","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/doom-iii\/","title":{"rendered":"Doom III"},"content":{"rendered":"<p>Kauhur\u00e4iskint\u00e4 <b>Doom 3<\/b> on vihdoin t\u00e4\u00e4ll\u00e4. Pelin on kehitt\u00e4nyt vain Xboxia silm\u00e4ll\u00e4pit\u00e4en <i>Vicarious Visions<\/i>, joka on tehnyt mm. <i>Jedi Knight 2<\/i> ja <i>Jedi Academy<\/i> \u0096pelit boxille. Doomin PC-versiota kritisoitiin uusien ideoiden puutteesta ja peli j\u00e4ikin Id Softwaren sille asettamista myyntitavoitteista. Mutta milt\u00e4 Doom 3 tuntuu Microsoftin mustalla laatikolla? Se selvi\u00e4\u00e4 arvostelusta.<br \/>\nValitettavasti arvosteltavana oli Doom 3:n normaaliversio, jossa on ainoastaan Doom 3. Pelist\u00e4 on myynniss\u00e4 my\u00f6s <b>Collector\u0092s Edition<\/b>, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 Ultimate Doom ja Doom 2 \u0096pelit. N\u00e4it\u00e4 en kuitenkaan saanut arvosteltavaksi.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Kalsaripyykki\u00e4 Marsissa<\/span><\/p>\n<p>Doom 3 sijoittuu Mars-planeetalle Union Aerospace Corporationin salaiseen tutkimuskeskukseen. Pelaajan hahmo, nimet\u00f6n merijalkav\u00e4en sotilas, on saanut siirron tutkimuskeskukseen \u0096 kummalliset tapahtumat ja onnettomuudet riivaavat keskusta, ja sotilaita sek\u00e4 tiedemiehi\u00e4 on kadonnut. Sen syv\u00e4llisemp\u00e4\u00e4 juonta peliss\u00e4 ei ole. Doom 3 alkaa rymin\u00e4ll\u00e4 ja noin 10 minuutin perehdytysjakson j\u00e4lkeen helvetin portit kirjaimellisesti aukeavat. Pelin juonta vied\u00e4\u00e4n eteenp\u00e4in lyhyill\u00e4 radiopuheluilla, v\u00e4lianimaatioilla ja keskusteluilla harvojen henkiin j\u00e4\u00e4neiden kanssa.<\/p>\n<p>Doom 3:n n\u00e4enn\u00e4inen sivistys ja nykyp\u00e4iv\u00e4isyys ovat kuitenkin vain silm\u00e4nlumetta \u0096 pohjimmiltaan peli on vanhanaikaisten r\u00e4iskint\u00f6jen perillinen. Erilaisia vihollisia juoksutetaan eteen (ja taakse, ja yl\u00e4puolelle) kiitett\u00e4v\u00e4ll\u00e4 intensiteetill\u00e4. Peli ei kuitenkaan (onneksi) vajoa t\u00e4ysin aivottomaan r\u00e4iskint\u00e4\u00e4n, vaan kauhulla on loppuun asti osansa peliss\u00e4. Kauhulla en tarkoita esimerkiksi Silent Hill -sarjan tapaista kauhua, koska Doom 3 on ristisiitos oikean kauhupelin ja aivottoman r\u00e4iskinn\u00e4n v\u00e4lill\u00e4. Doom 3:n maailma on eritt\u00e4in pime\u00e4 ja pelaajan pit\u00e4\u00e4kin tutkia ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4\u00e4n jatkuvasti pienen taskulampun valokeilalla \u0096 jippona t\u00e4ss\u00e4 on se, ett\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4ess\u00e4\u00e4n taskulamppua pelaajan hahmo ei pysty ampumaan. Yll\u00e4tyshy\u00f6kk\u00e4yksen sattuessa monesti tulee sekoiltua, varsinkin pelin alkupuolella. Onneksi Doom 3:ssa ei sent\u00e4\u00e4n ole \u0094Antaudun, ota aseeni, alusvaatteeni ja itsekunnioitukseni\u0094 -nappia, koska sit\u00e4kin olisi tullut varmasti painettua. Ongelmana t\u00e4llaisessa itse aiheutetussa kauhussa on se, ett\u00e4 siit\u00e4 p\u00e4\u00e4see jossain vaiheessa yli.<\/p>\n<p>Doom 3 kuitenkin yritt\u00e4\u00e4 ja osittain pystyykin yll\u00e4pit\u00e4m\u00e4\u00e4n kauhu-tunnelmaa loppuun asti. T\u00e4st\u00e4 on kiitt\u00e4minen uskomattoman hienoja grafiikoita, tunnelmallista musiikkia ja Xboxin parasta \u00e4\u00e4nimaailmaa. Kotiteatterin omistajia todellakin hemmotellaan (ja mono-television omistajia rankaistaan). Doom 3:n grafiikat ovat todellakin Xboxin parhaimmistoa \u0096 v\u00e4lill\u00e4 pelitilannetta ei erota v\u00e4lianimaatioista ja ruudunp\u00e4ivitys pysyy tasaisena pahimmankin rytin\u00e4n keskell\u00e4. Peliss\u00e4 on perinteiset FPS-kontrollit ja kun taskulamppu-ase \u0096nappi on iskostunut selk\u00e4rankaan, ei suuria ongelmia pit\u00e4isi olla kenell\u00e4k\u00e4\u00e4n, joka on r\u00e4iskint\u00e4pelej\u00e4 ennen pelannut. Pelihahmo reagoi kontrolleihin kiitett\u00e4v\u00e4ll\u00e4 nopeudella, eik\u00e4 kuolemista voi syytt\u00e4\u00e4 kuin itse\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Asearsenaali on arkkityyppi sanasta \u0094perinteinen\u0094. Suuria yll\u00e4tyksi\u00e4 ei ole: normaali pistooli, haulikko, konepistooli, gatling-konekiv\u00e4\u00e4ri, energia pyssykk\u00e4, kranaatteja, sinko jne. Aseita tulee kuitenkin lis\u00e4\u00e4 vastaan pelin edetess\u00e4 pidemm\u00e4lle, mutta usein uutuudenvieh\u00e4tyksen loputtua uudesta aseesta huomaa palaavansa takaisin vakio haulikkoon tai konekiv\u00e4\u00e4riin. Doomin taistelut nimitt\u00e4in k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4hes poikkeuksetta l\u00e4hiet\u00e4isyydelt\u00e4, mik\u00e4 tekeekin esimerkiksi kranaateista ja singosta tarpeettoman (paitsi p\u00e4\u00e4vastuksissa). Jossain vaiheessa l\u00f6ytyv\u00e4 moottorisaha saa kuitenkin suupielet k\u00e4\u00e4ntym\u00e4\u00e4n pirulliseen irvistykseen vihollisten muuttuessa Sish Kebabiksi (ranskalaisilla perunoilla) pelaajan edess\u00e4. Moottorisaha ei kuitenkaan loppupeleiss\u00e4 ole k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6llinen, vaikka sill\u00e4 haluaisikin tunnelmoida vanhojen Doomien hengess\u00e4 \u0096 viholliset nimitt\u00e4in saavat l\u00e4hes poikkeuksetta yhden iskun perille ennen kebaboitumistaan (uusi verbi).<\/p>\n<p>Vihollisia on kiitett\u00e4v\u00e4n paljon ja ne eroavat toisistaan eritt\u00e4in paljon, mutta niiden k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olisi toivonut v\u00e4h\u00e4n enemm\u00e4n sekoittamista. Peliss\u00e4 nimitt\u00e4in tylsistytet\u00e4\u00e4n pelaaja yhden tyyppiseen viholliseen ja sen j\u00e4lkeen hyp\u00e4t\u00e4\u00e4n seuraavaan. Pieni sekoitus olisi lis\u00e4nnyt vaihtelevaisuutta yksinpeliin ja ehk\u00e4 v\u00e4h\u00e4n vaikeusastettakin. Yksinpelin vaikeusaste on kuitenkin riitt\u00e4v\u00e4, sill\u00e4 pelin l\u00e4p\u00e4isty\u00e4\u00e4n vaikeimmalla tasolla saa viel\u00e4 yhden asteen lis\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Peli on lineaarista putkijuoksua parhaimmillaan (pahimmillaan), ja kuten kaikkia t\u00e4m\u00e4n \u0094lajityypin\u0094 edustajia, my\u00f6s Doom 3:a riivaa lyhytik\u00e4isyys. Yksinpelin rynnist\u00e4\u00e4 l\u00e4pi noin 15 tunnissa, joka on kuitenkin suhteellisen kiitett\u00e4v\u00e4 aika t\u00e4m\u00e4n lajityypin pelille. Toisella kerralla peli on kuitenkin aivan samanlainen kuin ensimm\u00e4isell\u00e4 \u0096 ilman yll\u00e4tysmomenttia vihollisten ilmestyess\u00e4. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Unipillereit\u00e4 Livess\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Doom 3:ssa on my\u00f6s Live-tuki \u0096 nelj\u00e4lle henkil\u00f6lle. Moninpelimuotoja ovat Deathmatch, Team Deathmatch, Tourney (1 vs 1 ja kaksi henkil\u00f6\u00e4 seuraavat sivusta) ja Last Man (Standing). Pelikarttoja n\u00e4ille pelimuodoille on viisi. Moninpelin suurin ongelma on juuri tuo nelj\u00e4n henkil\u00f6n rajoitus \u0096 kartat ovat aivan liian isoja noin pienelle pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4lle ja pelit menev\u00e4tkin toisten etsimiseksi. Toinen suuri ongelma on aseiden tasapainotus \u0096 puolet aseista on t\u00e4ysin hy\u00f6dytt\u00f6mi\u00e4 moninpeliss\u00e4 ja jos ei parempia aseita l\u00f6ydy, j\u00e4\u00e4 usein kaipaamaan sit\u00e4 luovutusnappia, mist\u00e4 jo aiemmin kirjoitin. Moninpeliss\u00e4 tempo ja hahmojen liike on my\u00f6s paljon nopeampaa, kuin yksinpeliss\u00e4 ja co-opissa (t\u00e4st\u00e4 my\u00f6hemmin lis\u00e4\u00e4), mik\u00e4 saakin pelin ruudunp\u00e4ivityksen ysk\u00e4htelem\u00e4\u00e4n ik\u00e4v\u00e4sti ja vaikeuttaa t\u00e4ht\u00e4\u00e4mist\u00e4.<\/p>\n<p>Jos kuitenkin on pelisarjan suuri fani ja pit\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4nkaltaisesta aivottomasta r\u00e4iskeest\u00e4, edell\u00e4 mainitut ongelmat pystyy ehk\u00e4 antamaan anteeksi. Moninpelikartat ovat nimitt\u00e4in eritt\u00e4in hienoja ja \u00e4\u00e4net edustavat Livess\u00e4kin huippuluokkaa. Last Man -pelimuodossa saa kuitenkin silloin t\u00e4ll\u00f6in oivalliset r\u00e4iskinn\u00e4t aikaiseksi. Moninpeli\u00e4 ei kuitenkaan jaksa loputtomasti, eik\u00e4 se ved\u00e4 mill\u00e4\u00e4n tasolla vertoja muille Live FPS -peleille, eik\u00e4 Doom 3:n yksinpelille.<\/p>\n<p>Live-tuen pelastajaksi nousee viel\u00e4 valitettavan harvinainen yhteisty\u00f6-pelimuoto. Co-oppia voi pelata ainoastaan System Linkill\u00e4 ja Livess\u00e4 \u0096 jaetulta ruudulta se ei onnistu. Co-op on l\u00e4hes samanlainen kuin yksinpelikin, ja se on oikeassa seurassa eritt\u00e4in hauskaa viihdett\u00e4. Yhteisty\u00f6t\u00e4 ei kuitenkaan vaadita l\u00e4hesk\u00e4\u00e4n niin paljoa kuin esimerkiksi Splinter Cell: Chaos Theoryss\u00e4. T\u00e4m\u00e4 on kuitenkin hyv\u00e4, sill\u00e4 tutkimuskeskuksen pimeiss\u00e4 k\u00e4yt\u00e4viss\u00e4 j\u00e4rjellinen yhteisty\u00f6 on melkein mahdotonta. \u0094Miss\u00e4 oot?!?!\u0094 \u0096huudot ovat co-opin  tavaramerkki. <\/p>\n<p>Mutta vaikka co-op on pitk\u00e4lti samanlainen, kuin yksinpeli, niin se j\u00e4\u00e4 silti kauas yksinpelin tunnelmasta. Ensimm\u00e4inen sudenkuoppa onkin pelikaveri, sill\u00e4 toisen antaessa henkist\u00e4 tukea katoaa suuri osa kauhumomentista, ja t\u00e4m\u00e4n p\u00e4\u00e4lle kun lis\u00e4t\u00e4\u00e4n viel\u00e4 se, ett\u00e4 vaikeustasoa ei voi s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4, eik\u00e4 co-opissa ole v\u00e4lianimaatioita, rapisee tunnelma aika pahasti. <\/p>\n<p>Co-op on kuitenkin moninpelin parasta antia ja se jaksaa viihdytt\u00e4\u00e4 oman aikansa, eli noin yhden l\u00e4pipeluukerran.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Kalsarien pesulalasku, eli loppusanat<\/span><\/p>\n<p>Doom 3 on viihdytt\u00e4v\u00e4 peli. Se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 mihin Xbox kykenee ja asettaa riman korkeuden ainakin \u00e4\u00e4nien toteutuksessa. Tarinallisesti ja genren uudistamisen suhteen peliss\u00e4 ei kuitenkaan ole edes yrityst\u00e4 \u0096 Doom 3 on pohjimmiltaan perinteinen r\u00e4iskint\u00e4peli, joka varmasti vetoaa alkuper\u00e4isten Doomien, Duke Nukemien ja Wolfenstein \u0096pelien yst\u00e4viin. Pelkk\u00e4n\u00e4 kauhupelin\u00e4 se ei ehk\u00e4 toimi, mutta tarjoaa silti muutamat hyv\u00e4t s\u00e4ik\u00e4hdykset ja painostavaa tunnelmaa (suosittelen pelattavaksi pimennetyss\u00e4 asunnossa kuulokkeilla tai kotiteatterisysteemill\u00e4). Kunnollinen juoni olisi kuitenkin tehnyt paljon yksinpelille, mutta Id Softwaren ongelma onkin aina ollut kunnollisten k\u00e4sikirjoitusten teko &#8211; pelin ep\u00e4loogisuuksiin en edes halua t\u00e4ss\u00e4 arvostelussa syventy\u00e4.<\/p>\n<p>Pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n Live-peliksi en suosittele Doomia hankkimaan. Co-op tarjoaa lis\u00e4mausteen peliin, mutta ei loppujen lopuksi ole kuitenkaan riitt\u00e4v\u00e4 syy Doom 3:n ostamiseen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciryon sotkee kalsarinsa ja tutustuu Vicarious Visionsin kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n Doom 3:een. Milt\u00e4 maistuu kauhu Marsissa, se selvi\u00e4\u00e4 arvostelusta.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18260"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18260"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18260"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18260"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18260"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}