{"id":18264,"date":"2005-05-15T13:41:51","date_gmt":"2005-05-15T10:41:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/jade-empire\/"},"modified":"2005-05-15T13:41:51","modified_gmt":"2005-05-15T10:41:51","slug":"jade-empire","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/jade-empire\/","title":{"rendered":"Jade Empire"},"content":{"rendered":"<p>Bioware on ollut tae laadusta t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4. Viimeisin Biowaren kehitt\u00e4m\u00e4 roolipeli Star Wars: Knights of the Old Republic nimitettiin kymmeniss\u00e4 palkintogaaloissa vuoden parhaaksi peliksi, ja peli sai ylistyst\u00e4 kaikkialla. Nyt Kanadalainen pelinkehitt\u00e4j\u00e4 yritt\u00e4\u00e4 toistaa menestyksens\u00e4 toiminta-roolipeli Jade Empirell\u00e4. Jatkuuko yhti\u00f6n Midaksen kosketus, vai murtuuko Jade Empire suurten ennakko-odotusten edess\u00e4?<br \/>\n(Huomautus: Pelist\u00e4 on saatavilla my\u00f6s Special-painos, jossa on lis\u00e4hahmo, aseita ja muutama uusi teht\u00e4v\u00e4. Arvosteltavana oli kuitenkin pelin perusversio.)<\/p>\n<p>Jade Empire ei suoranaisesti sijoitu muinaiseen Kiinaan (toisin kuin monissa l\u00e4hteiss\u00e4 on sanottu), vaan mystiseen Jade valtakuntaan, jossa taikuus, demonit ja jopa teknologia jyll\u00e4\u00e4 \u0096 taistelulajien ohella tietysti. Jade Empire on menett\u00e4nyt tasapainonsa ja kuolleet eiv\u00e4t suostu lep\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n rauhassa \u0096 pahuus levi\u00e4\u00e4. Peli alkaa Two Rivers -nimisess\u00e4 pieness\u00e4 kyl\u00e4ss\u00e4 sijaitsevasta taistelulajikoulusta. Pelaajan hahmo on koulun edistynein oppilas ja h\u00e4nen valmistumisensa on k\u00e4sill\u00e4. Pienen perehdytysjakson j\u00e4lkeen juoni alkaa avautua ja roolipelien tavaramerkki, eli mystinen ennustus pelaajan hahmon kohtalosta on tietysti my\u00f6s taustalla. Jade Empiren juoni k\u00e4\u00e4nteineen on erinomainen ja yksi mukaansatempaavimmista, mit\u00e4 Xbox-peleiss\u00e4 olen n\u00e4hnyt. Sen kattavaan selostamiseen ei aika, eiv\u00e4tk\u00e4 kykyni riitt\u00e4isi \u0096 jokaisen on se itse koettava.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Hahmoa kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n<\/span><\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on valittavana seitsem\u00e4n valmista hahmoa (nelj\u00e4 naista ja kolme miest\u00e4), joilla on erilaiset painotusalueensa; yksi taistelija, yksi nopea hahmo, yksi tasapainotettu hahmo ja yksi on ns. velhotar. Pelihahmojen luokilla ei valitettavasti ole mit\u00e4\u00e4n vaikutusta hahmon kykyihin, vaan esimerkiksi taistelijastakin saa maagin, jos vaan panostaa oikeaan attribuuttiin. Hahmoja voi muokata oman halunsa mukaan heti alussa, periaatteessa t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 valitsee taistelutyylin ja laittaa ominaisuuspisteet haluamilleen paikoille. Pelin hahmonkehitys keskittyy kolmen osa-alueen ymp\u00e4rille (Body, Mind, Spirit), eli tavanomaisesta voima, kunto, notkeus, \u00e4lykkyys, viisaus ja karisma -jaottelusta on hankkiuduttu eroon. Body edustaa el\u00e4m\u00e4\u00e4, Mind keskittymiskyky\u00e4 (Focus) ja Spirit Chi-voimaa. Focusta k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 pelaajan hahmo voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 l\u00e4hitaisteluaseita ja liikkua niin nopeasti, ett\u00e4 muut tuntuvat matelevan. Chit\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 pystyy taas tekem\u00e4\u00e4n hy\u00f6kk\u00e4yksist\u00e4\u00e4n tehokkaampia, k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 taikuutta ja parantaa itsens\u00e4. Bioware on uudistanut hahmonkehityst\u00e4 paljon. Body-ominaisuus ei nimitt\u00e4in esimerkiksi tee pelaajan hy\u00f6kk\u00e4yksist\u00e4 tehokkaampia, vaan se vaikuttaa ainoastaan el\u00e4m\u00e4pisteisiin ja keskustelutaitoihin. Lis\u00e4voima hy\u00f6kk\u00e4yksiin (taika, ase, taistelulaji) hankitaankin toista kautta \u0096 nimitt\u00e4in panostamalla eri lajeihin pisteit\u00e4, joita saa noustessaan kokemustason. Hahmonkehitys ja ominaisuuksien jaottelu vain kolmeen osa-alueeseen tuntuu olevan eritt\u00e4in yksinkertaistettua.<\/p>\n<p>Taistelulajit jaotellaan peliss\u00e4 viiteen osa-alueeseen: kamppailulajit, asetyylit, tukityylit, muuntautumistyylit sek\u00e4 taikatyylit. Jokaisen p\u00e4\u00e4alueen alta taas l\u00f6ytyy l\u00e4hemm\u00e4s kymmenen erilaista opittavaa tyyli\u00e4, jotka oppiakseen pit\u00e4\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 kouluttaja, jolta taito sitten ostetaan. Pelin aloittaessaan saa valmiiksi opittuna yhden kamppailulajityylin ja yhden tukityylin. Erilaisilla tyyleill\u00e4 on kiitett\u00e4v\u00e4n paljon eroja ja ne paikkaavatkin kiitett\u00e4v\u00e4sti kolmen attribuutin yksinkertaisuutta ja latteutta. Erityyppiset viholliset vaativat usein erilaisia tyylej\u00e4, koska l\u00e4hes jokaisella vihollistyypill\u00e4 on jokin vastustuskyky. Kokemustason noustessa pelaajan hahmo saa aina kasvavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n pisteit\u00e4, joilla voi taitojansa parantaa. Pisteiden m\u00e4\u00e4r\u00e4 on laskettu hyvin, sill\u00e4 hahmosta ei mitenk\u00e4\u00e4n saa jokaisen lajin mestaria \u0096 periaatteessa t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 heti pelin alussa kannattaa valita noin nelj\u00e4 tyyli\u00e4, joihin panostaa. Itse sorruin \u0094v\u00e4h\u00e4n tota ja sit tota ja ehk\u00e4 v\u00e4h\u00e4sen my\u00f6s tommoista\u0094 -hahmonkehitykseen, joka johti siihen ett\u00e4 hahmoni osasi v\u00e4h\u00e4n kaikkea.<\/p>\n<p>Jade Empirest\u00e4 puuttuu my\u00f6s kokonaan tavaroiden ker\u00e4ily. Pelimaailmasta ei nimitt\u00e4in l\u00f6ydy mit\u00e4\u00e4n tavaroita \u0096 lukuun ottamatta timantteja, joilla pelaajan hahmo pystyy parantamaan ominaisuuksiaan. Loppupeleiss\u00e4 tavaran ker\u00e4ily\u00e4 ei edes kaipaa.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Peli\u00e4 pelaamaan<\/span><\/p>\n<p>Jade Empire\u00e4 voisi moittia liiallisesta yksinkertaisuudesta ja osaltaan t\u00e4m\u00e4 pit\u00e4\u00e4kin paikkansa. Hahmonkehitys ei suoraan sanottuna tunnu merkitt\u00e4v\u00e4lt\u00e4, koska body, mind ja spirit -attribuutit vaikuttavat peliin niin v\u00e4h\u00e4isesti. Loppuvaiheessa pisteill\u00e4 ei juuri ole en\u00e4\u00e4 merkityst\u00e4, eik\u00e4 erikoistuminen yhteen osa-alueeseen tunnu miss\u00e4\u00e4n vaiheessa j\u00e4rkev\u00e4lt\u00e4. T\u00e4st\u00e4 johtuen pelihahmosta tulee l\u00e4hes aina kompromissi n\u00e4iden ns. hahmoluokkien v\u00e4lill\u00e4. Kuten edell\u00e4 mainitsinkin, niin eri taistelutyylit paikkaavat kuitenkin t\u00e4m\u00e4n systeemin heikkouden loistavasti.<br \/>\nEri tyylien valitseminen tekee onneksi hahmoista tarpeeksi erilaisen tuntuisia, eik\u00e4 mitk\u00e4\u00e4n tyyleist\u00e4 tunnu hy\u00f6dytt\u00f6milt\u00e4.<\/p>\n<p>Taistelu on kiistattomasti (juonen j\u00e4lkeen) pelin parasta antia. Jade Empiress\u00e4 taistelu toimii reaaliaikaisena ja pelaajan vastuulle j\u00e4\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yksien toteuttaminen. Suuren osan ajasta huomaa toivovansa taistelua, jotta p\u00e4\u00e4sisi kokeilemaan mahdollisimman monta eri tyyli\u00e4. Valitettavasti kuitenkin muutama taistelutyyli on niin ylivoimainen, ett\u00e4 ne tekev\u00e4t pelist\u00e4 naurettavan helpon jopa Grand Master -vaikeustasolla. On kuitenkin pelaajasta kiinni k\u00e4ytt\u00e4\u00e4k\u00f6 n\u00e4it\u00e4 kohtuuttomasti ja tekee samalla pelist\u00e4 itselleen liian helpon. Itse huomasin, ett\u00e4 Grand Master tarjoaa muutaman pelikerran j\u00e4lkeen aivan passelin haasteen, eik\u00e4 tunnu miss\u00e4\u00e4n vaiheessa turhauttavalta. Peli kuitenkin muuttuu jatkuvasti helpommaksi, eik\u00e4 varmastikaan tarjoa edistyneemmille pelaajille juuri haastetta (lukuun ottamatta muutamaa maailman kus*p\u00e4isimmist\u00e4 p\u00e4\u00e4vastuksista).<\/p>\n<p>Pelin eeppisen juonen rinnalle olisi toivonut KotOR 2 -tyylist\u00e4 loistavaa dialogi-toteutusta, joka tarjosi uusia keskusteluvaihtoehtoja l\u00e4hes loputtomiin. Jade Empiress\u00e4 vaihtoehdot ovat kuitenkin laajemmat kuin ensimm\u00e4isess\u00e4 KotORissa, mutta eiv\u00e4t paljon. Dialogi on eritt\u00e4in laadukasta ja loppuun asti mietitty\u00e4, eik\u00e4 minulle tullut pelatessani mieleen, ett\u00e4 enh\u00e4n min\u00e4 n\u00e4in halua sanoa. Vihdoin my\u00f6s moraalisysteemi ja pahat keskusteluvaihtoehdot on saatu niiden ansaitsemalle tasolle \u0096 t\u00e4m\u00e4 itse asiassa aiheutti sen, ett\u00e4 en nauttinut pelata pahalla hahmolla, vaikka se on ennen ollut parasta huvia esimerkiksi KotOReissa. Paha on nimitt\u00e4in todella pahaa Jade Empiress\u00e4 eik\u00e4 Closed Fist -filosofian (paha) seuraamisesta saa sen enemp\u00e4\u00e4 palkintoja kuin Open Palmistakaan (hyv\u00e4).<\/p>\n<p><span class=subtitle>Silm\u00e4(\/korva)karkkia kansalle<\/span><\/p>\n<p>Bioware on repinyt tehoja irti Jade Empireen kehitt\u00e4m\u00e4st\u00e4\u00e4n grafiikka- ja pelimoottorista ja peliss\u00e4 onkin silm\u00e4karkkia aivan riitt\u00e4v\u00e4sti. V\u00e4lidemot ja hahmoanimaatiot ovat yksinkertaisesti huippuluokkaa. Sama p\u00e4tee my\u00f6s hahmojen kasvomallinnukseen esimerkiksi keskustelujen aikana. Pelin valaistusefektit luovat kiinnostavan utuisen ja mystisen tunnelman peliin, eik\u00e4 moitetta l\u00f6ydy t\u00e4lt\u00e4k\u00e4\u00e4n alueelta. Itse asiassa pelin ulkomuodossa ei ole mit\u00e4\u00e4n moitittavaa. Jade Empire itse asiassa edustaa huolellisuuden tasoa, johon kaikkien pelinkehitt\u00e4jien pit\u00e4isi pyrki\u00e4, nimitt\u00e4in miss\u00e4\u00e4n vaiheessa peli\u00e4 (kolmen pelikerran aikana) en huomannut mit\u00e4\u00e4n ruudunp\u00e4ivitysongelmia, grafiikkah\u00e4iri\u00f6it\u00e4 tms. Jopa keskusteluiden h\u00e4r\u00f6ilevist\u00e4 kuvakulmista ja hahmoista on p\u00e4\u00e4sty eroon \u0096 keskustelut muistuttivatkin muuttuvine kuvakulmineen eniten elokuvia. Ainoa moite kenties tulee hieman elottomista ymp\u00e4rist\u00f6ist\u00e4, mik\u00e4 onkin ollut ongelmana l\u00e4hes kaikissa Biowaren Xbox-peleiss\u00e4. T\u00e4m\u00e4n pystyy kuitenkin helposti antamaan anteeksi \u0096 eritt\u00e4in helposti.<\/p>\n<p>Pelin musiikki ja \u00e4\u00e4net ovat my\u00f6s loistavia. Musiikki toimii luonnollisena jatkeena ruudun tapahtumille ja kohottaa tunnelmaa, eli se toimii kuten sen pit\u00e4\u00e4kin. \u00c4\u00e4nist\u00e4 en my\u00f6sk\u00e4\u00e4n keksi mit\u00e4\u00e4n moitittavaa \u0096 lukuun ottamatta muutamaa \u0094hieman\u0094 ylin\u00e4yttelev\u00e4\u00e4 \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Midaksen kosketus<\/span><\/p>\n<p>Jade Empire on loistava peli. Se on loppuunhiottu ja l\u00e4hes moitteeton. Kaikki pienet moitteet voi, ja mielell\u00e4\u00e4n antaakin anteeksi, sill\u00e4 positiiviset puolet jyr\u00e4\u00e4v\u00e4t ne ehdottomasti alleen. Keksim\u00e4ll\u00e4 jouduin keksim\u00e4\u00e4n muutamat moitteet t\u00e4h\u00e4n arvosteluun, jottei se n\u00e4ytt\u00e4isi pelk\u00e4lt\u00e4 kehumiselta. Joitain asioita voi kuitenkin viel\u00e4 parantaa, kuten keskusteluiden syvyys ja pelimaailman elottomuus.<\/p>\n<p>Kokonaisuudellaan peli p\u00e4ihitt\u00e4\u00e4 kaikki Xboxille tarjolla olevat roolipelit (olkoon sitten toiminta-, seikkailu- tai ns. puhdas roolipeli), mutta Star Wars fanina minun on vaikea my\u00f6nt\u00e4\u00e4 ensimm\u00e4isen KotORin tappio \u0096 joten en my\u00f6nn\u00e4 (vaikka sen edell\u00e4 jo my\u00f6nsin).<\/p>\n<p>Jos pid\u00e4t itse\u00e4si roolipelien yst\u00e4v\u00e4n\u00e4, tai haluat kokea loistavan juonen ja toteutuksen, sanon vain t\u00e4m\u00e4n: hanki Jade Empire.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siipiv\u00e4 Hilleri ja Hilloitettu Lohik\u00e4\u00e4rme aka. Ciryon tutustui Biowaren uusimpaan tuotokseen Jade Empireen. Jatkuiko yhti\u00f6n Midaksen kosketus, vai muuttuiko kaikki mullaksi kullan sijaan?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18264"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18264"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18264"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18264"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18264"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}