{"id":18265,"date":"2005-05-10T09:38:59","date_gmt":"2005-05-10T06:38:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/close-combat-first-to-fight\/"},"modified":"2005-05-10T09:38:59","modified_gmt":"2005-05-10T06:38:59","slug":"close-combat-first-to-fight","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/close-combat-first-to-fight\/","title":{"rendered":"Close Combat: First to Fight"},"content":{"rendered":"<p>Mediassa melko v\u00e4h\u00e4lle huomiolle j\u00e4\u00e4nyt Close Combat: First to Fight on j\u00e4lleen uusi taktinen ja militarista jenkkipropagandaa huokuva julkaisu Xboxille. Eik\u00e4 liene en\u00e4\u00e4 mik\u00e4\u00e4n yll\u00e4tys, ett\u00e4 t\u00e4ss\u00e4kin sotapeliss\u00e4 Yhdysvaltain armeija n\u00e4yttelee p\u00e4\u00e4roolia. Mainospuheetkin olivat jokseenkin samankaltaisia kuin aikoinaan Full Spectrum Warriorin kohdalla, toisin sanoen idealtaan t\u00e4m\u00e4n tyylin sotapelien on luvattu olevan ultra-realistisia pelej\u00e4, jotka pyrkiv\u00e4t simuloimaan pienimuotoisten jalkav\u00e4kiyksik\u00f6iden toimintaa L\u00e4hi-Id\u00e4n urbaaneissa kaupunkisota-ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4. First to Fightin tarina on suunnilleen samaa kauraa, mutta eroaa kuitenkin pelillisesti ja teknisesti ottaen Full Spectrum Warriorista. Ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4sti jo senkin takia, ett\u00e4 First to Fight on ensimm\u00e4isen persoonan kuvakulmasta toteutettu r\u00e4iskint\u00e4peli, kun vuorostaan FSW sijoittui 3D-sotastrategia- ja simulaatio genren v\u00e4limaastoon. Molempia pelej\u00e4 on ehditty mainostamaan my\u00f6s Yhdysvaltain armeijan koulutusk\u00e4ytt\u00f6\u00f6n alunperin suunnitelluiksi. Puhtaasti viihde- ja kaupallisina versioina n\u00e4m\u00e4 todellisuudessa tuskin kuitenkaan sille tasolle ylt\u00e4v\u00e4t.<br \/>\n<span class=subtitle>Kaupunkisotaa Libanonissa<\/span><\/p>\n<p>Pelin tarina on l\u00f6yh\u00e4sti fiktiivinen ja sijoittuu l\u00e4hitulevaisuuteen, vuoteen 2006. Afganistanin ja Irakin sodan j\u00e4lkeen Libanonin ja sen rajanaapureiden alueelle on noussut valtaan \u00e4\u00e4ri-islamilaisia johtajia, jotka yritt\u00e4v\u00e4t kiihke\u00e4sti vallankaappausta keinoja kaihtamatta. Maailmanpoliisina Yhdysvallat ja NATO tietysti t\u00e4ll\u00e4kin kertaa puuttuvat peliin, pyrkien est\u00e4m\u00e4\u00e4n rauhaan pakottamisen nimiss\u00e4 arabi-diktaattorien ja sotap\u00e4\u00e4llik\u00f6iden katalat aikeet. Pelaaja johtaa nelj\u00e4st\u00e4 sotilaasta koostuvaa merijalkav\u00e4en ryhm\u00e4\u00e4 joka toimii erilaisissa erikoisteht\u00e4viss\u00e4 mm. Beirutissa. <\/p>\n<p>Yksinpeliss\u00e4 merijalkav\u00e4en pienimuotoinen iskuryhm\u00e4 pit\u00e4\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n joukkueen johtajan, kiv\u00e4\u00e4rimiehen, konekiv\u00e4\u00e4rimiehen ja assistentin. Pelaaja toimii aina joukkueen johtajana jolla on mahdollisuus antaa my\u00f6s erilaisia toimintak\u00e4skyj\u00e4. Itseasiassa joukkueen komentaminen on jopa sujuvampaa kuin sotastrategiapeli painnoitteisessa FSW:ssa. Komentojen hallinta onkin hyvin samankaltaisesti toteutettua kuin Rainbow Six 3 -sarjan FPS-peleiss\u00e4. Lis\u00e4ksi tietyiss\u00e4 yksinpeliteht\u00e4viss\u00e4 voidaan tilata vihollisen niskaan ilmaisku tai tykist\u00f6keskitys, vaihtelevissa konflikteissa on mahdollisuus my\u00f6s hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 merijalkav\u00e4en tarkka-ampujia, ja erilaisten ajoneuvokalustojen raskasta aseistusta. Kiinteisiin objekteihin voidaan komentaa joukkueesta yksitt\u00e4isi\u00e4 sotilaita tai pelaaja voi toimia itse tulitukena esimerkiksi raskaan konekiv\u00e4\u00e4rin takaa.<\/p>\n<p>Beirutin kaduilla on pelin edetess\u00e4 yleens\u00e4 muutakin el\u00e4m\u00e4\u00e4, ja pelaajan on pyritt\u00e4v\u00e4 erottamaan ajoittain my\u00f6s siviilit vihollisista. Teht\u00e4v\u00e4t saattavat my\u00f6s p\u00e4\u00e4tty\u00e4 siihen jos merijalkav\u00e4en joukkueesta haavoittuu tai kuolee 1-2 sotilasta. Sama s\u00e4\u00e4nt\u00f6 p\u00e4tee my\u00f6s teht\u00e4viin joissa on ideana vapauttaa panttivankeja tai toimia toista yksikk\u00f6\u00e4 suojaavissa operaatioissa. Teko\u00e4ly toimii kehuttavasti niin oman ryhm\u00e4n sotilaiden kuin vihollistenkin kesken, merijalkav\u00e4en AI-sotilaat osaavat my\u00f6s erillaisissa tilanteissa ryhmitt\u00e4yty\u00e4 uskottavasti ja ne harvemmin ovat t\u00e4ll\u00f6in pelaajan tulilinjalla.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Visuaalisuus<\/span><\/p>\n<p>Vaikka grafiikan puolelta onkin ajoittain pient\u00e4 viilauksen puutetta havaittavissa, niin siit\u00e4 huolimatta First to Fight on kuitenkin kokonaisuudessaan ihan tyydytt\u00e4v\u00e4lt\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 tekele ja luo riitt\u00e4v\u00e4n uskottavat puitteet kaupunkisodalle. T\u00e4ll\u00e4 osa-alueella ajoittain ilmenev\u00e4t tekstuuri karheudet eiv\u00e4t ole kuitenkaan Xbox-pelien saralla sielt\u00e4 pahimmasta p\u00e4\u00e4st\u00e4. Destineer Studion kehitt\u00e4m\u00e4 grafiikka moottori mahdollistaa mm. yksityiskohtaisen kasvo-animoinnin, dynaamiset valo- ja realiaikaiset varjo-efektit. Kentt\u00e4suunnittelukin on toteutettu suhteellisen kehuttavasti, sill\u00e4 yksinpelik\u00e4\u00e4n ei ole aina sit\u00e4 tyyppillist\u00e4 putkijuoksua, sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n taktiset ominaisuudet mahdollistavat yksinpeliss\u00e4 ja co-operatiivisissa moninpeleiss\u00e4 paljon muutakin harkinnan varaista toimintaa, kuten vaihtoehtoisia etenemisreittej\u00e4. \u00c4\u00e4nimaailma ja erityisesti aseiden \u00e4\u00e4ni-efektit kuulostavat uskottavilta, pelin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n j\u00e4t\u00e4 tunnelmaa liian latteaksi. Hahmoanimoinnin puolella on k\u00e4ytetty my\u00f6s muista  r\u00e4iskint\u00e4peleist\u00e4 jo tutuksi tullutta &#8221;ragdoll&#8221; -efekti\u00e4. Pelaajahahmo voi perusliikkeiden lis\u00e4ksi my\u00f6s ry\u00f6mi\u00e4 ja ampua makuulta. <\/p>\n<p>Merijalkav\u00e4en sotilaat on varustettu M16A4 rynnkk\u00f6kiv\u00e4\u00e4rill\u00e4, M249 SAW konekiv\u00e4\u00e4rill\u00e4 ja M4\/M203 kiv\u00e4\u00e4riheitin yhdistelm\u00e4ll\u00e4. Muita vaihtoehtoisia aseita ovat mm. M590 close-combat haulikko, M19 .45 cal. pistooli, M67 sirpale- ja M8HC savukranaatit. Vihollisen aseistukseen kuuluu vuorostaan AK-74, RPK, SVD ja RPG-7 sinko. Aseiden t\u00e4ht\u00e4inkuvakulma on toteutettu suunnilleen samalla tyylill\u00e4 kuin taannoin julkaistussa Brothers in Arms -peliss\u00e4. FPS-peleiss\u00e4 tyypillinen perust\u00e4ht\u00e4inkin n\u00e4yt\u00f6lt\u00e4 l\u00f6ytyy, mutta osuminen ei ole sill\u00e4 kuitenkaan yht\u00e4 tarkkaa kuin varsinaisella aseen t\u00e4ht\u00e4inn\u00e4kym\u00e4\u00e4 simuloivalla kuvakulmalla ammuttaessa. Toisaalta perust\u00e4ht\u00e4imell\u00e4 on First to Fightissa muitakin taktisia merkityksi\u00e4, kuten esimerkiksi joukkueen etenemisk\u00e4skyn antaminen kartalla haluttuihin kohteisiin. Kuolleilta vihollisilta voidaan ker\u00e4t\u00e4 my\u00f6s aseita ja ammuksia, sek\u00e4 tarvittaessa antaa oman tiimin hahmoille energiaa.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Moninpeli<\/span><\/p>\n<p>First to Fight on kokonaisuudessaan tiivistunnelmallinen kokemus, ja simulaatiotasolla haastetta ja toimintaa l\u00f6ytyy varmasti kaikille taktisten sotapelien yst\u00e4ville. Yksinpelik\u00e4\u00e4n ei taatusti j\u00e4t\u00e4 ket\u00e4\u00e4n kylm\u00e4ksi, sill\u00e4 pienen kontrolleihin totuttelun j\u00e4lkeen peli tempaa v\u00e4kisinkin mukaansa. Yksinpelist\u00e4 tuttuja teht\u00e4vi\u00e4 voidaan pelata livess\u00e4 my\u00f6s co-op:ina ja erityisesti samanhenkisess\u00e4 seurassa se on yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4nkin viihdytt\u00e4v\u00e4\u00e4 ajanvietett\u00e4. Xbox Liven lis\u00e4ksi moninpelimuotoja voidaan pelata my\u00f6s kaverin kanssa jaetulta ruudulta ja l\u00e4hiverkon kautta. Moninpelipuoli pit\u00e4\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n my\u00f6s Fire Team Arena -pelimuodon joka on l\u00e4hinn\u00e4 vain perusmuotoista tiimit vastakkain r\u00e4imett\u00e4 (Max 4 vs 4). T\u00e4m\u00e4 osa-alue olisikin ehdottomasti kaivannut monipuolisempaa toteutusta, vaativampaa livett\u00e4j\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tuskin kuitenkaan jaksaa pidemp\u00e4\u00e4n kiinnostaa.<\/p>\n<p>Moninpeli kyll\u00e4 tukee tiettyj\u00e4 hyv\u00e4ksikin todettuja ratkaisuja, mutta toisaalta siin\u00e4 on my\u00f6s k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 puutteita. Esimerkiksi livess\u00e4 mikkiin puhuttaessa joudutaan k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n erillist\u00e4 n\u00e4pp\u00e4inkomentoa, ja n\u00e4in ollen yll\u00e4tt\u00e4viss\u00e4 tilanteissa tiimikaverin varoittaminen on useasti varsin hankalaa ja vanhanaikaista. Toisaalta taas joukkueen johtajana voidaan vastapelaaja paikantaa antamalla etenemisk\u00e4sky, t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen kartalle kohdistettuun paikkaan ilmestyy ikoni josta muutkin joukkueen pelaajat n\u00e4kev\u00e4t, mill\u00e4 suunnalla vihollinen on tarkalleen havaittu.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Loppu latistus<\/span><\/p>\n<p>Tietyilt\u00e4 osin liev\u00e4 pettymys. Vaikka moninpeli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s klaani-osion ja uusimpia Xbox Live 3.0 ominaisuuksia, niin t\u00e4st\u00e4 huolimatta &#8221;Fire Team Arena&#8221; on j\u00e4tetty kehityksess\u00e4 puolitiehen ja First to Fightin parasta antia olisi kuitenkin yksinpeli ja co-operatiivinen moninpeli. Kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 t\u00e4m\u00e4n suuntaiselta FPS-pelilt\u00e4 allekirjoittanut odotti nimenomaan riitt\u00e4v\u00e4n kattavia ja joukkue-pohjaisia onlinepelimuotoja. Lienee jatkossa my\u00f6sk\u00e4\u00e4n turha odottaa ladattavan sis\u00e4ll\u00f6n toivossa p\u00e4ivityst\u00e4 joka paikkaisi edell\u00e4 mainitut puutteet? Xbox Live -pelien historia sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n todistaa, ett\u00e4 muussa tapauksessa se olisi jo suoranainen ihme. Eli kovin pitk\u00e4\u00e4 kiinnostavuusk\u00e4yr\u00e4\u00e4 ei voi jatkossa t\u00e4llek\u00e4\u00e4n militaristi-pelille povata. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mediassa melko v\u00e4h\u00e4lle huomiolle j\u00e4\u00e4nyt Close Combat: First to Fight on j\u00e4lleen uusi taktinen ja militarista jenkkipropagandaa huokuva julkaisu Xboxille. Onko kyseess\u00e4 todella ultra-realistinen ja ensimm\u00e4iseen persoonaan toteutettu simulaatio, jonka edess\u00e4 jo Full Spetrum Warriorkin kalpenee?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18265"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18265"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18265"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18265"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18265"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}