{"id":18273,"date":"2005-11-09T11:02:04","date_gmt":"2005-11-09T09:02:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/call-of-cthulhu-dark-corners-of-the-earth\/"},"modified":"2005-11-09T11:02:04","modified_gmt":"2005-11-09T09:02:04","slug":"call-of-cthulhu-dark-corners-of-the-earth","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/call-of-cthulhu-dark-corners-of-the-earth\/","title":{"rendered":"Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth"},"content":{"rendered":"<p>H.P. Lovecraftin kauhunovelleihin perustuvia pelej\u00e4 on tehty yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n monta.  Tunnetuimmasta p\u00e4\u00e4st\u00e4 lienee Alone in the Dark, mink\u00e4 vaikutus my\u00f6hemp\u00e4\u00e4n Resident Evil -sarjaan on ilmeinen. Ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta ei kuitenkaan Lovecraftin kauhukerrontaa ole viel\u00e4 kuvattu ja Bethesda Softworksin peli Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth paikkaa t\u00e4m\u00e4n puutteen. Peli perustuu aiheesta tehtyyn roolipeliin ja pelin tapahtumapaikkana on pieni synkk\u00e4 kalastajakyl\u00e4 Lovecraftin vuonna 1931 kirjoittamasta novellista \u0094The Shadow Over Innsmouth\u0094.<br \/>\n<span class=subtitle>Kauhunhetki\u00e4 pelihahmon n\u00e4k\u00f6kulmasta<\/span><\/p>\n<p>Jack Walters on yksityisetsiv\u00e4, jonka muistissa on useiden vuosien aukko. Kohdattuaan sanoinkuvaamattomia n\u00e4kyj\u00e4 er\u00e4\u00e4ss\u00e4 teht\u00e4v\u00e4ss\u00e4\u00e4n mies menetti j\u00e4rkens\u00e4 ja p\u00e4\u00e4tyi lopulta mielisairaalaan. Nyt tervehdytty\u00e4\u00e4n yksityisetsiv\u00e4n hommat j\u00e4lleen aloittava Walters saa uuden teht\u00e4v\u00e4n selvitt\u00e4\u00e4, mit\u00e4 oikein tapahtui ry\u00f6stetyss\u00e4 kaupassa Innsmouthin kyl\u00e4ss\u00e4. Kuten arvata saattaa, rutiinihomma muuttuu pian mutkikkaaksi, sill\u00e4 Innsmouthissa ei juuri mik\u00e4\u00e4n ole kohdallaan. Kyl\u00e4n v\u00e4est\u00f6 koostuu ep\u00e4kohteliaista groteskeista kalpeakasvoisista k\u00f6rmyniskoista ja pelokkaista ihmisraunioista, joiden keskuudessa Waltersia kutsutaan \u0094ulkopuoliseksi\u0094. Kaduilla kulkiessaan Walters tuntee itse\u00e4\u00e4n tarkkailtavan ja kokee ajoittain psyykkisi\u00e4 n\u00e4kyj\u00e4 ulkopuolisen vaanijan silmin. K\u00e4y ilmi, ett\u00e4 muinaiset ihmisuhreja vaativat vihamieliset jumalat sek\u00e4 niit\u00e4 palvovat kulttilaiset haluavat Jackin hengilt\u00e4 ja tapahtumat alkavat vy\u00f6ry\u00e4 eteenp\u00e4in.   <\/p>\n<p>Peli on mielenkiintoinen sekoitus eri lajityyppej\u00e4. Esitystavaksi on valittu tunnelmaa luovasti n\u00e4k\u00f6kulma pelaajan silmist\u00e4 kuten kaikissa FPS-r\u00e4iskinn\u00f6iss\u00e4, mutta l\u00e4hestymistapa poikkeaa paljon perusr\u00e4iskint\u00e4peleist\u00e4. Ruudulla ei esimerkiksi n\u00e4ytet\u00e4 mit\u00e4\u00e4n turhia terveys- ja ammusmittareita, vaan kaikki on p\u00e4\u00e4telt\u00e4viss\u00e4 pelitapahtumien ja erillisen inventaarion kautta.  Pelin alkupuolisko on puhdasta seikkailupeli\u00e4, miss\u00e4 pelaaja etsii johtolankoja ja haastattelee kyl\u00e4n hahmoja. Jo t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa pelaajalle tulee tutuksi pelin koukku: pelihahmon mielenterveys voi j\u00e4rkky\u00e4 pelin aikana. Esimerkiksi katsottaessa korkealta talon katolta alas peliruutu velloo huimausefektin mukana. Kauhistuttavat tapahtumat, kuten hirtt\u00e4ytyneen elottoman ruumiin l\u00f6yt\u00e4minen, saavat pelihahmon katseen sekaisin ja peliohjaimen t\u00e4risem\u00e4\u00e4n syd\u00e4menly\u00f6ntien tahdissa. Pelihahmon kokemat iskut n\u00e4kyv\u00e4t veritahroina ruudulla ja verenhukasta k\u00e4rsiv\u00e4 hahmo n\u00e4kee maailman mustavalkoisena. Tuskissaan ja peloissaan hahmo liikkuu hitaasti sek\u00e4 n\u00e4k\u00f6kentt\u00e4 h\u00e4m\u00e4rtyy. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 pelkoefektit pakottavat pelaajan v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4\u00e4n katsomista alas taiteillessaan korkeilla katoilla ja kammottavia n\u00e4kyj\u00e4 kohdattuaan pelihahmo on viet\u00e4v\u00e4 hetkeksi et\u00e4\u00e4lle tapahtumapaikasta rauhoittumaan. T\u00e4m\u00e4 luo peliin hyvin omaleimaisen tunnelman, kun pelihahmo ei olekaan kauhujen keskell\u00e4 haavoittumaton leijuva asek\u00e4si, mik\u00e4 vaivatta vain ampuu vastustajat hengilt\u00e4. Kohdattavat vaarat eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole yht\u00e4 suoraviivaisia kuin muissa peleiss\u00e4. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Tosipelaaja ei asetta kaipaa<\/span><\/p>\n<p>Poikkeuksillista Call of Cthulhussa on my\u00f6s se, ettei pelaaja l\u00f6yd\u00e4 mink\u00e4\u00e4nlaista asetta pelin ensimm\u00e4isen kolmanneksen aikana. Alku on juonta pohjustavaa seikkailua, josta jatketaan takaa-ajokohtauksien ja vastustajilta piiloutumisten j\u00e4lkeen perinteisemm\u00e4lle toimintapelilinjalle. Kun vastustajat ovat saaneet koko alkupuoliskon jahdata pelaajaa, on ensimm\u00e4isten aseiden l\u00f6yt\u00e4minen hieno hetki, sill\u00e4 viimein osat vaihtuvat ja saalista tuleekin mets\u00e4st\u00e4j\u00e4. Harvemmin peli on osannut luoda samanlaista odotusta ja koston miellytt\u00e4v\u00e4\u00e4 tunnetta pelaajaan, kuin Call of Cthulhu. Pelk\u00e4t tuliaseet kuitenkin tuntuvat heppoisilta yliluonnollisia uhkia kohtaan, joita pelin loppupuolella kohdataan. Taistelu on toteutettu osittain esimerkillisesti, mutta osin puutteellisesti. Aseet ja niill\u00e4 t\u00e4ht\u00e4\u00e4minen on oikeaoppista, lonkalta ammuttuna ei tahdo osu mihink\u00e4\u00e4n, mutta vasemmalla liipaisimella ase nostetaan ja t\u00e4hd\u00e4t\u00e4\u00e4n tarkkaan. Osa aseista ovat aidon tuntuisia, kuten mainio revolveri ja kaksipiippuinen haulikko, mutta etenkin pistooli tuntuu oudon tehottomalta heikon kuularuiskumaisen konepistoolin kanssa. P\u00e4\u00e4osumat ovat yleens\u00e4 tappavia, mutta my\u00f6s raajoihin ampumalla vastustajien liikkeit\u00e4 voi hidastaa. Pelaajankin hahmo vahingoittuu eri puolille kehoa, joita tulee paikata l\u00e4\u00e4kelaukun avulla turvallisissa kohdissa. L\u00e4\u00e4kint\u00e4pakkauksen k\u00e4ytt\u00f6 muistuttaa hieman MGS3:sta ja luo samalla tavoin pelihahmoon haavoittuvaisuuden tunnetta.<\/p>\n<p>Taisteluosuudet k\u00e4rsiv\u00e4t kuitenkin pahasti heikosta teko\u00e4lyst\u00e4. Vaikka vastustajat eiv\u00e4t varsinaisia \u00e4lyn j\u00e4ttil\u00e4isi\u00e4 pelijuonenkaan mukaan ole, silti heid\u00e4n luulisi reagoivan paremmin pelaajan temppuihin. Esimerkiksi vaikuttaa silt\u00e4, etteiv\u00e4t viholliset kuule n\u00e4k\u00f6et\u00e4isyydelt\u00e4 aseen laukauksia, joten usein hiiviskelykohdat aseiden ensin l\u00f6ydytty\u00e4 on helppo hoitaa suoraviivaisin keinoin. Oven sulkemisen tai muun pelaajan liikkeen vastukset huomaavat helpommin kuin toverinsa ampumisen viereisest\u00e4 huoneesta. Ajoittain takaa-ajajat juoksevat suoraan pelaajan ohi tai sitten j\u00e4\u00e4v\u00e4t seisoskelemaan ase k\u00e4dess\u00e4. Tehokkain tapa onkin hiiviskell\u00e4 typerien vihollisten taakse, sitten vain tylysti ampuen tai ly\u00f6den n\u00e4it\u00e4 selk\u00e4\u00e4n. Vihollisten ruumiitkin haihtuvat l\u00e4hes v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti, joten muille hiiviskelypeleille ominaista ruumiiden piiloittamista ei t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 ole. Hiipiminen onnistuu helposti ohjaimen oikean tatin painalluksella, jolloin ruudun reunat h\u00e4m\u00e4rtyv\u00e4t, pelihahmo liikkuu hiljaisemmin ja kulmienkin taakse vilkaiseminen on helppoa.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Typer\u00e4t viholliset, vaaralliset tilanteet<\/span><\/p>\n<p>Peli on vaikeustasoltaan ep\u00e4tasainen kokemus. Seikkailupelim\u00e4isess\u00e4 alussa on henkens\u00e4 heitt\u00e4minen mahdotonta, vaikka tunnelma onkin tiivis. Sitten pelin luonne muuttuu selv\u00e4sti ja seuraa useita takaa-ajokohtauksia, joissa kuoleminen on helppoa ja tilannetta joutuu lataamaan useita kertoja uudestaan, kunnes viimein kaikki hypyt ja temput menev\u00e4t kerralla kohdalleen. Mukana on my\u00f6s muutamia melko helppoja pient\u00e4 pohtimista vaativia teht\u00e4vi\u00e4, kuten kassakaapin lukon koodin selvitt\u00e4mist\u00e4 ja esineiden k\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4. Graafisesti peli on kelvollista j\u00e4lke\u00e4, mutta parempaakin on n\u00e4hty. Parasta graafista antia ovatkin erilaiset hulluusefektit. \u00c4\u00e4net ovat toimivat ja \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4t osaavat asiansa. Pelaajan hahmon \u00e4\u00e4ni on hyv\u00e4, mutta kuitenkin ajoittain liian itsevarman oloinen. Esimerkiksi kohdissa, joissa pelihahmo on peloissaan ja n\u00e4k\u00f6kentt\u00e4\u00e4kin harittaa, ei hahmon tavallisella ja rauhallisella \u00e4\u00e4nell\u00e4 lausuttu kommentti oikein sovi tilanteeseen.<\/p>\n<p>Kauhupelin\u00e4 Call of Cthulhu ei ole ole aivan yht\u00e4 tehokkaasti s\u00e4ikyttelev\u00e4 kuten PC:n uusi F.E.A.R. tai vaikkapa Silent Hill-pelisarja, kuitenkin peli on lovecraftmaisen ep\u00e4miellytt\u00e4v\u00e4 ja novellien juuri oikean makaaberi tunnelma saavutetaan ansiokkaasti. Pelin vahvuudet ovatkin juuri sen seikkailupelim\u00e4isiss\u00e4 osioissa. R\u00e4iskint\u00e4kohtaukset ja hiiviskely eiv\u00e4t ole parhaimmalla mahdollisella tavalla toteutettuja, mutta kuitenkin kokonaisuus muodostaa toimivan yhdistelm\u00e4n toimintaa sek\u00e4 seikkailua. Call of Cthulhu on suositeltavaa pelattavaa h\u00e4iritsevi\u00e4 \u00e4\u00e4ni\u00e4 ja tihe\u00e4\u00e4 tunnelmaa kest\u00e4ville seikkailuhenkisille pelaajille.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bethesda Softworksin Call of Cthulhu yhdist\u00e4\u00e4 onnistuneesti seikkailua ja toimintaa ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta kuvattuna. H.P. Lovecraftin hengess\u00e4 yksityisetsiv\u00e4 Jack Walters joutuu kamppailemaan vihollisten lis\u00e4ksi my\u00f6s rakoilevan mielenterveytens\u00e4 kanssa. <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18273"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18273"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18273"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18273"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18273"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}