{"id":18274,"date":"2005-08-18T19:11:51","date_gmt":"2005-08-18T16:11:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/pariah\/"},"modified":"2005-08-18T19:11:51","modified_gmt":"2005-08-18T16:11:51","slug":"pariah","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/pariah\/","title":{"rendered":"Pariah"},"content":{"rendered":"<p>Pariahin kansi n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 lupaavalta, ja k\u00e4yn ensimm\u00e4isen\u00e4 tietysti manuaalin kimppuun. Manuaali on kohtalaisen kattava, joskin tarina on kirjoitettu aivan liian pienell\u00e4 pr\u00e4ntill\u00e4 ja lis\u00e4ksi oudolla fontilla. Noh, tarina kuitenkin menee jokseenkin n\u00e4in:<br \/>\n<i>Avaruusaluksessa on miehist\u00f6, sek\u00e4 tavaraa joka pit\u00e4\u00e4 kuljettaa jonnekkin. Tietenkin tulee ongelmia ja alus tekee pakkolaskun johonkin oudolle planeetalle joka on t\u00e4ynn\u00e4 aivan samann\u00e4k\u00f6isi\u00e4 vihulaisia. Alus kuljettaa <b>&#8221;Karina&#8221;<\/b> -nimist\u00e4 henkil\u00f6\u00e4, joka on syv\u00e4j\u00e4\u00e4dytettyn\u00e4 tappavan viruksen takia. Pakkolaskun seurauksena syv\u00e4j\u00e4\u00e4dytys rikkoontui, ja Karina her\u00e4\u00e4 virus veress\u00e4\u00e4n. kamppailu viruksen vastal\u00e4\u00e4kkeen etsimisest\u00e4 alkaa.<\/i><\/p>\n<p>N\u00e4in siis pikakelauksena ymm\u00e4rsin pelin alun tapahtumat. Tarinan ollessa kliseit\u00e4 t\u00e4ynn\u00e4, siihen ei kannata kiinnitt\u00e4\u00e4 paljoa huomiota. Tarinaa ei muutenkaan huomaa tai jaksa seurata koko pelin aikana.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Back to the C-64 time!<\/span><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa peli\u00e4 ladatessani tuli mieleen C-64, ja sen pitk\u00e4t latausajat. Tied\u00e4 sitten johtuuko se jotenkin Unrealin moottorista tai kenttien laajuudesta, mutta rasittavan pitki\u00e4 latausajat ovat. Laskin jopa 17 sekuntia latausajaksi yhdess\u00e4 kent\u00e4ss\u00e4 kun kuolin ja jouduin aloittamaan uudelleen. Mielest\u00e4ni nykykonsolin pit\u00e4isi suoriutua t\u00e4llaisesta teht\u00e4v\u00e4st\u00e4 nopeasti ilman pitki\u00e4 odotteluita. Ilmeisesti peli lataa koko kent\u00e4n, eik\u00e4 pilko sit\u00e4 osiin, joka mielest\u00e4ni olisi ollut k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4yst\u00e4v\u00e4llisemp\u00e4\u00e4. Nyt pelkk\u00e4 peliss\u00e4 kuoleminen tuottaa hien otsalle kun t\u00e4ytyy odotella yli 10 sekuntia p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen jatkamaan.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Kaunista, mutta niin tyls\u00e4\u00e4&#8230;<\/span><\/p>\n<p>Graafisesti Pariah on loistavan n\u00e4k\u00f6inen. Se k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 uutta Unreal-pelin moottoria ja on siksi kyll\u00e4 kohtalaisen n\u00e4tti. Tosin kentt\u00e4suunnittelu on v\u00e4lill\u00e4 aika puuduttavan n\u00e4k\u00f6ist\u00e4 ja tuleekin mieleen, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 kaikki on n\u00e4hty niin monta kertaa aikaisemmin. Mist\u00e4h\u00e4n lienee ottaneet nuokin seinien ja ruosteisten rakennuksien &#8221;rakennusaineet&#8221;.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Terveysnarkkari p\u00e4ivityskeikalla<\/span><\/p>\n<p>Pariah kuitenkin yll\u00e4tti loistavilla ideoillaan. Ensinn\u00e4kin pelin hengiss\u00e4pysymisj\u00e4rjestelm\u00e4 on vertaansa vailla. Ei n\u00e4y mit\u00e4\u00e4n kipul\u00e4\u00e4kkeit\u00e4, tai first aid kittej\u00e4. Peli\u00e4 aloitettaessa ensimm\u00e4isen\u00e4 l\u00f6ydet\u00e4\u00e4n k\u00e4sik\u00e4ytt\u00f6inen vekotin, jolla pistet\u00e4\u00e4n itse\u00e4\u00e4n k\u00e4teen ja annetaan hetki vaikuttaa. Laite parantaa my\u00f6skin automaattisesti v\u00e4h\u00e4n Halon tapaan jos ollaan oltu hetki haavoittuneena. Ja jos sit\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 taisteluissa liikaa, siit\u00e4 tulee ns. riippuvaiseksi. T\u00e4m\u00e4n n\u00e4kee siit\u00e4, ett\u00e4 n\u00e4k\u00f6kentt\u00e4 sumenee, liikkuminen heikkenee ja parannusaika pitenee.<\/p>\n<p>Toinen loistava idea on aseiden parannus. Kentist\u00e4 l\u00f6ytyy palikoita joilla voi parantaa yll\u00e4 mainittua parannuslaitetta esim. niin, ett\u00e4 se parantaa paljon nopeammin, palauttaa haavoista nopeammin jne. Aseissa on yleens\u00e4 3 astetta, rynn\u00e4kk\u00f6kiv\u00e4\u00e4riss\u00e4 esimerkiksi 1. aste on rekyyli alenee, 2 asteessa tulitusnopeus paranee ja kolmannella asteella panssarin l\u00e4p\u00e4isykyky, jolloin luodit l\u00e4vist\u00e4v\u00e4t paremmin viholliset joilla on kevlarit p\u00e4\u00e4ll\u00e4. T\u00e4m\u00e4 p\u00e4tee jokaiseen aseeseen mit\u00e4 pelist\u00e4 l\u00f6ytyy. Tosin jokaisella aseella on erilaiset asteet. Niit\u00e4 tutkii ihan mielenkiinnolla ja ehk\u00e4 se on osasyy, miksi peli jaksaa kiinnostaa niinkin pitk\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Excuse me sir, this is boring<\/span><\/p>\n<p>Mit\u00e4 tulee vihollislaumoihin, niin siin\u00e4 on mokattu ja pahasti. Ne ovat kuin samasta puusta tehty, heill\u00e4 on vain eriv\u00e4riset vaatteet, ehk\u00e4 isompi tykki, tai vaarallisempi liekinheitin. Muuten ne ovat kokolailla samaa designia. <\/p>\n<p>Teko\u00e4ly yll\u00e4tti positiivisesti. Kohti ampuessa vihut menev\u00e4t piiloon, kuikuilevat piilostaan ja ampuvat aina v\u00e4lill\u00e4. Kun ammut niilt\u00e4 suojan, esim. betonipylv\u00e4\u00e4n, niin ne tulevat p\u00e4\u00e4lle tai juoksevat karkuun etsim\u00e4\u00e4n muuta piiloa.<\/p>\n<p>Se, ett\u00e4 sein\u00e4t ja paalut hajoavat kun niit\u00e4 ampuu, on mukava lis\u00e4 saada ns. realiteetti\u00e4 t\u00e4lle pelille. Pariahissa  p\u00e4\u00e4see huristelemaan my\u00f6s ajoneuvoilla. Tosin se oli kyll\u00e4 huonosti toteutettu. Ajaessa menee enemm\u00e4n aikaa itse ajamiseen kuin siihen, ett\u00e4 pit\u00e4isi saada viholliset kuolleiksi.<\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi pelin yksinpelikampanja on todella lyhyt. Parissa p\u00e4iv\u00e4ss\u00e4 koko roska on pelailtu l\u00e4pi, ja siksi kannattaakin nostaa sit\u00e4 vaikeusastetta, jos t\u00e4m\u00e4 peli on tullut jostain kumman syyst\u00e4 hankittua. Kokonaisvaikutelma koko pelist\u00e4 on kyll\u00e4 aika lattea. Tarinaan ja sen kiinnostavuuteen ei oltu panostettu mielest\u00e4ni tarpeeksi. P\u00e4\u00e4henkil\u00f6in\u00e4 on tyls\u00e4n n\u00e4k\u00f6inen wannabe-hero -l\u00e4\u00e4k\u00e4ri jonka p\u00e4\u00e4teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on tappaa kaikki, ja parantaa itsens\u00e4 ja Karina. Pyssyjen parantelu on liki parasta antia koko peliss\u00e4. Kent\u00e4t ovat yksinkertaisia, ja putkijuoksu fiilis tulee ihan koko ajan. Vihollislaumat tulevat ihan yht\u00e4kki\u00e4 jostakin, vaikka omasta mielest\u00e4ni koko paikka oli \u00e4sken tyhj\u00e4. V\u00e4lill\u00e4 yritet\u00e4\u00e4n ajaa jollain ajoneuvoilla joista k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 ei ole mit\u00e4\u00e4n hy\u00f6ty\u00e4, ne vain ovat peliss\u00e4. Graafisesti mainion pelin kompastuskiven\u00e4 on sairaan pitk\u00e4t latausajat, joista tulee kyll\u00e4 pisin miinus koko pelille.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Seura siin\u00e4 se on !<\/span><\/p>\n<p>Ent\u00e4s se moninpeli? Peliss\u00e4 on Xbox Live -tuki, ja pelikavereita l\u00f6ytyy kyll\u00e4, mutta niit\u00e4 ei paljoa ollut testin aikana. Moninpeli on sit\u00e4 normaalia, eli deathmatch servereit\u00e4 oli liki jokainen mit\u00e4 l\u00f6ytyi. Peliseura oli kanssani samaa mielt\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 Pariah on ep\u00e4onnistunut tekele. Oikeastaan mit\u00e4\u00e4n uutta moninpeli ei tuonut minun silm\u00e4\u00e4ni. Yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 tosin oli se, ett\u00e4 peliseura oli todella mukavaa jokaisella serverill\u00e4 miss\u00e4 k\u00e4vin. Yleens\u00e4 joukkoon mahtuu yksi huutaja joka pilaa koko pelin, mutta minulla oli kyll\u00e4 ihan mukavaa seuraa, seh\u00e4n se moninpeliss\u00e4 on melkein t\u00e4rkein osa-alue. <\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi peli tukee ladattavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, joten ehk\u00e4 siell\u00e4 joskus tulee jotain uusia aseita, kentti\u00e4 jne. Kentist\u00e4 puheenollen, Pariah sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s kentt\u00e4editorin, jolla voi tehd\u00e4 omia kentti\u00e4, ja jakaa niit\u00e4 sitten livess\u00e4 vaikkapa juuri moninpeliss\u00e4. Homma toimii k\u00e4sitt\u00e4\u00e4kseni siten, ett\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n itse kentt\u00e4 peliss\u00e4 olevilla ty\u00f6kaluilla, menn\u00e4\u00e4n liveen hostiksi, ja odotellaan peliseuraa. Ihan varma t\u00e4st\u00e4 en ole, mutta ainakin kentt\u00e4editori oli ihan kivann\u00e4k\u00f6inen, ehk\u00e4 hiukan vaikeahko k\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Silti ihan mukava per\u00e4ruiske onnettomaan peliin. <\/p>\n<p>Mit\u00e4p\u00e4 sit\u00e4 en\u00e4\u00e4 voisi sanoa? Hienon n\u00e4k\u00f6inen peli, muutamalla hyv\u00e4ll\u00e4 idealla, mutta lopputulos on ilmeisesti pilattu liian kiireisell\u00e4 julkaisuaikataululla. Pariah olisi oikeasti voinut olla mielenkiintoinen eepos, mutta n\u00e4in keskener\u00e4isen n\u00e4k\u00f6isen\u00e4 pelist\u00e4 j\u00e4\u00e4 karvas maku suuhun.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unrealin moottorilla ryyditetty\u00e4 scifi-r\u00e4iskint\u00e4\u00e4. Ja viel\u00e4 Xbox Live -moninpelituki. Ainakin paperilla Pariah vaikuttaa mielenkiintoiselta tuttavuudelta. Riitt\u00e4v\u00e4tk\u00f6 grafiikka ja pelin uudet ideat maaliin saakka, sit\u00e4 analysoi ScorpioN arvostelussaan. <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18274"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18274"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18274"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18274"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18274"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}