{"id":18280,"date":"2005-09-28T10:45:08","date_gmt":"2005-09-28T07:45:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/fahrenheit\/"},"modified":"2005-09-28T10:45:08","modified_gmt":"2005-09-28T07:45:08","slug":"fahrenheit","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/fahrenheit\/","title":{"rendered":"Fahrenheit"},"content":{"rendered":"<p><i>Oletko koskaan havahtunut jostain t\u00e4ysin oudosta paikasta, vailla mink\u00e4\u00e4nlaista havaintoa sijainnistasi? Moni varmasti on, mutta ent\u00e4p\u00e4 jos kuvioon lis\u00e4t\u00e4\u00e4n yksi kappale ruumiita ja verinen veitsi k\u00e4teen? N\u00e4in problemaattisesta tilanteesta starttaa Fahrenheitin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n Lucas Kanen tuskainen taival, eik\u00e4 tulevaisuus vaikuta paljoakaan valoisammalta.<\/i><br \/>\n<span class=subtitle>Lopun alku<\/span><\/p>\n<p>Fahrenheit edustaa seikkailupelien valitettavan harvalukuista genre\u00e4, muutamilla pirist\u00e4vill\u00e4 uudistuksilla maustettuna. T\u00e4m\u00e4 <i>Quantic Dreamsin<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4 ja <i>Atarin<\/i> julkaisema peli on hyvin elokuvamainen aina alkuteksteist\u00e4 ja presentaatiosta l\u00e4htien. Peliss\u00e4 hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n erilaisia kuvakulmia ja televisiosarjasta <i>24<\/i> tuttua jaetun ruudun tekniikkaa &#8211; joka toimiikin todella loistavasti ja luo tiukkoihin tilanteisiin mukavasti extra-potkua.<\/p>\n<p>Pelaajan ensituttavuuden, Lucas Kanen, lis\u00e4ksi Fahrenheitissa p\u00e4\u00e4see ohjaamaan kaikkia pelin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6it\u00e4. Onkin varsin mielenkiintoista kontrolloida sek\u00e4 tapausta tutkivia etsivi\u00e4 ett\u00e4 itse tutkinnan kohdetta. Ratkaisu toimii varsinkin tarinankerronnan ja hiljalleen kiristyv\u00e4n tunnelman kannalta oivallisesti. My\u00f6s ajallisesti tarinassa liikutaan monissa kohdissa menneisyyteen, ja elet\u00e4\u00e4n uudestaan p\u00e4\u00e4henkil\u00f6iden lapsuusajan kokemuksia. Useissa kohdissa pelaaja p\u00e4\u00e4see lis\u00e4ksi valitsemaan mink\u00e4 hahmon tarinaa seuraavaksi l\u00e4htee pelaamaan. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Aika kortilla<\/span><\/p>\n<p>Pelihahmon liikkeit\u00e4 kontrolloidaan normaalitilanteissa vasemman tatin avulla. Kun pelaajan eteen tulee erilaisia toimenpiteit\u00e4 mahdollistavia kohteita, valitaan haluttu toiminto oikean tatin avulla sopivaan suuntaan ohjaamalla. Muutoin oikea tatti py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 kameraa. Tavallisen seikkailupelin kaavan rikkovat erinomaisesti rytmitetyt toimintakohtaukset, joissa testataan pelaajan reaktiokyky\u00e4 ja sormin\u00e4pp\u00e4ryytt\u00e4. Kohtauksien onnistunut l\u00e4pivienti edellytt\u00e4\u00e4 tattien oikea-aikaista sohimista ruudulle ilmaantuvien symbolien suuntaan, vaihtoehtoisesti voimaa vaativat kohtaukset hoidellaan painelemalla liiipasimia vuorotellen. Niin toimintakohtausten, kuin pelin vaikeustaso yleens\u00e4kin on viilattu todella onnistuneesti. Kertaakaan koko seikkailun aikana ei vastaan tullut turhauttavan pitki\u00e4 tai vaikeita osioita. Ja vaikka jotain kohtaa joutuisikin yritt\u00e4m\u00e4\u00e4n uudestaan, pit\u00e4v\u00e4t oikein sijoitellut automaattiset tallennuspisteet huolen siit\u00e4, ett\u00e4 kovin kauas taaksep\u00e4in ei joudu palaamaan. <\/p>\n<p>Normaalien pelitilanteiden ja toimintakohtausten lis\u00e4ksi pelist\u00e4 l\u00f6ytyy muutamia hiiviskelyosuuksia, jotka ovat mielest\u00e4ni pelin heikoin lenkki. Osaltaan t\u00e4h\u00e4n vaikuttaa toisinaan hyvinkin problemaattiset kamerakulmat. Mutta kuten aiemmin mainitsin, ne toisaalta yll\u00e4pit\u00e4v\u00e4t pelin elokuvamaista fiilist\u00e4. Kaikkea ei voi ilmeisesti saada.<\/p>\n<p>Keskustelutilanteet hoidetaan Fahrenheitin maailmassa oikean tatin avulla, valitsemalla jokin ruudun yl\u00e4laitaan ilmaantuvista avainsanoista. Aika on kuitenkin kortilla, eli vastauksia ei voi mietti\u00e4 loputtomiin &#8211; samoin kaikkia vastauksia ei voi valita. T\u00e4ll\u00e4 ominaisuudella eliminoidaan monille seikkailu\/roolipeleille tyypillinen dialogimalli, jossa voi huoletta klikkailla jokaisen vaihtoehdon l\u00e4pi, kunnes se oikea l\u00f6ytyy.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Harhaisia visioita<\/span><\/p>\n<p>Pelin synk\u00e4t tapahtumat rasittavat ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4sti pelihahmon herkk\u00e4\u00e4 mielt\u00e4. Jos mielen tasapaino j\u00e4rkkyy liikaa, on edess\u00e4 pelin loppu.  Pelaajan onkin muistettava huolehtia hahmojen henkisest\u00e4 hyvinvoinnista pelin tarinan edetess\u00e4. Kuten el\u00e4m\u00e4ss\u00e4 yleens\u00e4kin, tyytyv\u00e4iseen mieleen vaikuttavat muun muassa pienet perusasiat &#8211; eli positiiviset uutiset, riitt\u00e4v\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4 ruokaa ja juomaa sek\u00e4 sopivasti vastakkaisen sukupuolen kanssa h\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4mist\u00e4. <\/p>\n<p>Visuaalisesti peli on muuten normaalitasoa, mutta hahmojen mallinnus on huomattavasti tavanomaista parempaa, osin jopa erinomaista tasoa. Mieleenpainuvimpia kohtauksia olivat muun muassa lumisotaa k\u00e4yv\u00e4t lapset ja j\u00e4\u00e4ll\u00e4 tanssahtelevat luistelijat, joissa tietokoneen hallinnoimat hahmot liikkuvat uskomattoman aidon oloisesti. Toinen kunniamaininta t\u00e4ytyy my\u00f6nt\u00e4\u00e4 Lucaksen psyykett\u00e4 raastaville visioille, jotka harhaisuudessaan ovat kuin suoraan Killin sunnuntai-y\u00f6n painajaisista. Pelin \u00e4\u00e4nimaisema tukee mainiosti elokuvamaista toteutusmallia tunnelmaa luovilla ja tilannekohtaisesti muuttuvilla s\u00e4velmill\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Lopullinen tuomio<\/span><\/p>\n<p>Peli vai interaktiivinen elokuva? T\u00e4t\u00e4 kysymyst\u00e4 j\u00e4in pohtimaan Fahrenheitin lopputekstien rullatessa ruudullani.  Peliin on onnistuttu upottamaan paljon valinnanvaraa, mutta taustalla tarina kuitenkin etenee kohti suunniteltua p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4. Vaikka pohjimmiltaan pelin maailma onkin rajoittunut, pit\u00e4\u00e4 loistava tarinankerronta yhdistettyn\u00e4 sopivasti matkan varrelle sijoiteltuihin toimintakohtauksiin huolen siit\u00e4 ett\u00e4 normaalipelaajaa tilanne ei h\u00e4iritse lainkaan. Pelin joustavan etenemisen voi tulkita toki niinkin, ett\u00e4 peli on konkareille liian helppo &#8211; jolloin se tulee pelattua turhankin nopeasti alusta loppuun. <\/p>\n<p>Kertak\u00e4ytt\u00f6isest\u00e4 luonteestaan huolimatta Fahrenheit on el\u00e4mys, jota kenell\u00e4k\u00e4\u00e4n seikkailupelien yst\u00e4v\u00e4ll\u00e4 ei ole varaa j\u00e4tt\u00e4\u00e4 kokematta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nimest\u00e4\u00e4n huolimatta nyt ei onneksi ole kyse Michael Mooren onnettomista tuotoksista, vaan mielenkiintoisesta tuttavuudesta seikkailupelien saralla. Nurkkamestari otti selv\u00e4\u00e4, miksi Lucas Kanella oli niin paha olo&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18280"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18280"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18280"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18280"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18280"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}