{"id":18295,"date":"2005-11-21T22:26:41","date_gmt":"2005-11-21T20:26:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/the-suffering-ties-that-bind\/"},"modified":"2005-11-21T22:26:41","modified_gmt":"2005-11-21T20:26:41","slug":"the-suffering-ties-that-bind","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/the-suffering-ties-that-bind\/","title":{"rendered":"The Suffering: Ties That Bind"},"content":{"rendered":"<p>Suffering on erikoinen pelijulkaisu. Sen pelimekaniikka turvaa pitk\u00e4lti kolmannen persoonan r\u00e4iskint\u00e4pelien kaavamaiseen malliin, eik\u00e4 se varsinaisesti tuo t\u00e4h\u00e4n genreen mit\u00e4\u00e4n pelillist\u00e4 uutta. Poikkeuksellista ovat kuitenkin julkaisun juonenkerronnan ja pelimaailman surrealistisuus sek\u00e4 onnistuneen omaper\u00e4iset vastustajat. Kokonaisuutena Sufferingin pelaaminen ei ole k\u00e4rsimyst\u00e4, mutta j\u00e4\u00e4 kuitenkin jonkin verran puutteelliseksi kokemukseksi.<br \/>\n<span class=subtitle>Surrealistinen spl\u00e4tteri<\/span><\/p>\n<p>Suffering-pelisarjan ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 Torque odotti kuolemantuomionsa t\u00e4yt\u00e4nt\u00f6\u00f6npanoa perheens\u00e4 murhasta tuomittuna, kun jostain ilmestyneet ep\u00e4inhimilliset otukset aloittivat vankilan asukkien ja vartijoiden tappamisen. Sufferingin mielenkiintoisin ominaisuus oli pelin oma moraalisysteemi, joka ratkaisi mill\u00e4 tavalla pelin juoni p\u00e4\u00e4ttyi. Tappamalla viattomia pelin kuluessa pelaajan hahmo Torque oli tosiaan syyllinen perheens\u00e4 murhaan, oikeamielinen pelaaja taas sai kuulla hahmon olleen lavastuksen uhri. Sama systeemi siirtyy my\u00f6s jatko-osaan ja peli onkin juoneltaan sille suoraa jatkoa. Muitakin edellisosan hyvi\u00e4 ideoita on edelleen mukana. Pelihahmo n\u00e4et tahriintuu tapettujen vihollisten verest\u00e4, mit\u00e4 peliss\u00e4 lent\u00e4\u00e4 ja paljon. Usein hahmo onkin veren peitt\u00e4m\u00e4 ja t\u00e4m\u00e4 luo omaa hurmeista tunnelmaansa peliin. Peliss\u00e4 on mukana my\u00f6s kauhuelementtej\u00e4, mutta p\u00e4\u00e4asiassa Suffering keskittyy spl\u00e4tterikauhuelokuvista lainattuun veriseen menoon. Pelin verisyys ja helvetillisten vihollisten jatkuvat m\u00e4\u00e4r\u00e4t vailla varsinaisia suvantovaiheita luovat peliin raivoisan vauhdikkaan tunnelman. Pelaaja voi vaihtaa katselukulman pelihahmon ylt\u00e4 my\u00f6s tunnelmallisempaan ensimm\u00e4iseen persoonaan, mutta peli\u00e4 on helpompi pelata kolmannesta persoonasta.<\/p>\n<p>Kiinnostavasti pelin juonenkuljetus ei noudata pelien perinteisi\u00e4 polkuja, vaan useimmat kohdattavat hahmot ovat kuin pelihahmon mielenhouretta ja keskustelukumppaneita tavataan mit\u00e4 erikoisimmilla tavoilla. Pelin vinksahtaneista hahmoista parhaiten mieleen j\u00e4\u00e4v\u00e4t esimerkiksi pirullinen tohtori Killjoy, joka antaa neuvoja ja irvailuja Torquelle monissa paikoissa vaikkapa nurkassa lojuvan kaatuneen television kautta. My\u00f6s Torquen kuolleen vaimon ja kahden lapsen karu kohtalo toistetaan useina harhan\u00e4kyin\u00e4. Juonen esitystapa on j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tavalla mielipuolinen, kun henkil\u00f6hahmoja ei tarvitse etsi\u00e4, vaan ne voivat vain \u00e4kki\u00e4 ilmesty\u00e4 tyhj\u00e4st\u00e4. Pelihahmon p\u00e4\u00e4n sis\u00e4lle pyrkiv\u00e4t niin vastustajat kuin my\u00f6s apurit takautumien, ilmestysten ja harhakuvien kautta. Pelin p\u00e4\u00e4konnalle Blackmorelle on \u00e4\u00e4nens\u00e4 antanut Hollywood-n\u00e4yttelij\u00e4 Michael Clarke Duncan (The Green Mile), jonka suoritus on laadukas. Turhempiakin hahmoja mahtuu mukaan, kuten vihollisotuksia kiinniottavan tutkimusorganisaation johtaja Jordan, jonka \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyty\u00f6 on elokuvakokemusta omaavasta \u00e4\u00e4nest\u00e4 huolimatta kehnoa ja innotonta. Jordanin kanssa koetaan my\u00f6s varsin mit\u00e4\u00e4nsanomaton, turhan usein peleiss\u00e4 koettu takaa-ajokohtaus maasturin katolta konekiv\u00e4\u00e4rill\u00e4 tulitellen, mik\u00e4 ei ole pelin parasta antia.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Hirvi\u00f6 sis\u00e4ll\u00e4ni<\/span><\/p>\n<p>Perustavanlaatuiset ongelmat peliss\u00e4 muodostuvat taistelujen toteutuksesta.Vaikkakin suuren hirvi\u00f6kaartin napsiminen onkin hauskaa, eiv\u00e4t vastustajat esit\u00e4 juurikaan teko\u00e4ly\u00e4 taisteluissa. Mukana on nyt my\u00f6s ihmisvastustajia, joiden taistelutapa on kuitenkin l\u00e4hinn\u00e4 ennaltam\u00e4\u00e4r\u00e4ttyyn kohtaan juoksemista ja sielt\u00e4 turhan tarkkojen laukausten tulittamista. Organisoidusta vastarinnasta voisi n\u00e4in saada hyv\u00e4\u00e4 vaihtelua mielett\u00f6mien hirvi\u00f6iden kukistamiseen, mutta t\u00e4m\u00e4 mahdollisuus on pitk\u00e4lti hukattu. Paljon pelastaisi, jos pelaajan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n olisi hyvin toteutettuja tuliaseita. Pelin aseistus tuntuu kuitenkin kautta linjan melko aneemiselta. P\u00e4\u00e4asiassa ammuksia s\u00e4\u00e4nn\u00f6stell\u00e4\u00e4n eik\u00e4 pelaaja voi kantaa mukanaan kuin kahta asetta kerrallaan. Aseiden s\u00e4\u00e4stely onkin peliss\u00e4 turhankin t\u00e4rke\u00e4\u00e4, vauhdikkaaseen menoon ehk\u00e4p\u00e4 sopisivat suuremmat ammusm\u00e4\u00e4r\u00e4t tai ainakin tehokkaammat aseet. Toki loppupuolella peliss\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n konekiv\u00e4\u00e4ri\u00e4 ja kranaatinheitint\u00e4, mutta p\u00e4\u00e4osa pelist\u00e4 pelaaja joutuu tulemaan toimeen heikkojen lyhytkantoisten ja turhan ep\u00e4tarkkojen aseiden  kanssa. Pienill\u00e4 konepistooleilla ja katkaistuilla haulikoilla voi ampua aseet molemmissa k\u00e4siss\u00e4, mutta liian usein on vain turvauduttava vihollisten nitist\u00e4miseksi tehokkaimpaan tavalliseen haulikkoon. Singon toteutus on kuitenkin hieno, sill\u00e4 sen ammus tosiaan liikkuu hienon efektin saattelemana hitaasti maaliinsa. Tiukasti rajoitettuja luotien m\u00e4\u00e4ri\u00e4 kompensoidaan my\u00f6s ajoittain loputtomasti panoksia sis\u00e4lt\u00e4vill\u00e4 ammuslaatikoilla erityisen paljon vihollisia sis\u00e4lt\u00e4viss\u00e4 paikoissa. <\/p>\n<p>Pelin kansikuvassa on kuvattuna pelihahmon muuttuminen vastustajiensa kaltaiseksi pedoksi, mik\u00e4 oli mahdollista edellisess\u00e4kin osassa. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 peliss\u00e4 petomuodolla ei ole juurikaan virkaa. Pelaaja ker\u00e4\u00e4 vihollisia peittoamalla ruudulla n\u00e4kyv\u00e4\u00e4 hulluusmittaria t\u00e4yteen, jonka v\u00e4lkkyess\u00e4 on Torquen vihan purkautuessa mahdollista muuttua vastustajat helposti tielt\u00e4\u00e4n yhdell\u00e4 iskulla raivaavaksi hirvi\u00f6ksi. Vaikka hirvi\u00f6n\u00e4 heiluminen onkin hauskaa, kest\u00e4\u00e4 muutos vain hetken ja omatoimisen takaisinmuuttamisen unohtamisesta rangaistaan Torquen terveyden heikkenemisell\u00e4. Hirvi\u00f6muotoa tarvitaan peliss\u00e4 tiettyjen seinien murskaamiseen ja er\u00e4iden muuten kuolemattomien vihollisten nitist\u00e4miseen. Koska hulluusmittarin t\u00e4ytt\u00f6 kest\u00e4\u00e4 jonkin aikaa ja hirvi\u00f6muodon kesto on tiukasti rajattu, ei sit\u00e4 juuri kannata k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 turhaan, jolloin hirvi\u00f6muodosta saatu hupi on v\u00e4h\u00e4ist\u00e4. On s\u00e4\u00e4li, ettei t\u00e4st\u00e4 kiinnostavasta peliominaisuudesta ole saatu enemp\u00e4\u00e4 irti. Hirvi\u00f6muodon erikoisisku muuttuu pelin kuluessa, mutta se ei ole l\u00e4hesk\u00e4\u00e4n niin tehokas kuin pedon perusiskuina k\u00e4ytetyt vihollisia viipaloivat sivallukset. <\/p>\n<p><span class=subtitle>K\u00e4rsimys: Solmiot jotka Sitovat<\/span><\/p>\n<p>Kenttien suunnittelu on etenkin pelin alkupuolella mainiota. Pelaajaa vied\u00e4\u00e4n l\u00e4pi Baltimoren maailmanlopun n\u00e4kyjen t\u00e4ytt\u00e4mien katujen ja peleiss\u00e4 niin yleiset maan alle viev\u00e4t kent\u00e4t ovat nekin onnistuineita. Loppupuolella palataan takaisin ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta jo niin tuttuun vankilaymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n, miss\u00e4 vaiheessa pelin juonenkuljetus hidastuu ja viholliset vaikeutuvat. Tuloksena heikkenev\u00e4n kentt\u00e4suunnittelun my\u00f6t\u00e4 loppupuolen kahinat alkavat olla jo turhauttavia, lis\u00e4ksi pelaajaa rasittavia yksinkertaisen tylsi\u00e4 tyhj\u00e4st\u00e4 ilmestyvi\u00e4 vihollisia on paikoin jo liiaksi asti. Graafisesti peli on korkeintaan kohtuullista j\u00e4lke\u00e4, mutta hirvi\u00f6t ovat mielikuvituksellisia. Esimerkiksi katossa kiipeilev\u00e4t veitsihirvi\u00f6t ja huumeneuloja heitt\u00e4v\u00e4t narkomaanim\u00f6r\u00f6t ovat melkoisen erikoisia vastustajia. Vihollisten ulkon\u00e4k\u00f6 tuntuu pohjautuvan erilaisiin pelkoihin, joiden ilmentymi\u00e4 hirvi\u00f6t ovat. Ajatus ja sen toteutus on hyv\u00e4, vaikka vihollisten teko\u00e4ly ei juuri vakuuta. Harmillista kuitenkin on se, ett\u00e4 monet vihollisista n\u00e4htiin jo edellisess\u00e4 peliss\u00e4 ja uudet ovat pitk\u00e4lti vain hieman muokattuja versioita jo n\u00e4hdyist\u00e4. Pelin kauhuelementit my\u00f6s toimivat paremmin edellisosassa.<\/p>\n<p>Kokonaisuutena The Suffering: Ties That Bind on keskivertor\u00e4iskint\u00e4, jota pirist\u00e4v\u00e4t j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4 juonenkerronta ja omaper\u00e4iset vastustajat. Pelist\u00e4 puuttuu se Max Paynen ajanhidastuksen tai Jedi Knightin valomiekan kaltainen erityisen hyvin toteutettu pelillinen koukku, joka nostaisi Sufferingin keskikertaisuuden massasta muiden edelle. Pelihahmon oma muuttumiskyky hirvi\u00f6ksi olisi voinut paremmalla toteutuksella olla sen kaltainen ominaisuus, mutta nykyisess\u00e4 muodossaan kyky tuntuu vain p\u00e4\u00e4lleliimatulta avaimelta etenemiseen pelin tietyiss\u00e4 kohdissa. Uusin Suffering-peli ei ole merkitt\u00e4v\u00e4sti parempi viimevuotista julkaisua, joten kyseess\u00e4 on pienimuotoinen pettymys. Ties That Bind on pitk\u00e4lti sama peli, eri juonella ja hiukan paremmalla k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4ll\u00e4 sek\u00e4 muutamilla muilla pienill\u00e4 uudistuksilla varustettuna. Taattua viihdett\u00e4 se kuitenkin tarjoaa hetkeksi aikaa, joten peli\u00e4 voisi jopa suositella my\u00f6hemmin alennusmyynnist\u00e4 hankittavaksi, kuten nyt jo sen edellist\u00e4 osaa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Suffering: Ties That Bind jatkaa siit\u00e4 mihin edellisosa j\u00e4i. Hirvi\u00f6iden kansoittamat Baltimoren kadut kaipaavat j\u00e4rjestyst\u00e4 ja kuolemantuomiolta v\u00e4lttynyt Torque ehk\u00e4p\u00e4 on oikea mies sen palauttamiseen. Hirvi\u00f6verta roiskuu ja kuolema arkip\u00e4iv\u00e4istyy, mutta onko Suffering pelin\u00e4 enemm\u00e4n kuin pelkk\u00e4 keskinkertainen r\u00e4iskint\u00e4spl\u00e4tteri? <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18295"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18295"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18295"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18295"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18295"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}