{"id":18296,"date":"2005-11-22T22:47:09","date_gmt":"2005-11-22T20:47:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/project-gotham-racing-3\/"},"modified":"2005-11-22T22:47:09","modified_gmt":"2005-11-22T20:47:09","slug":"project-gotham-racing-3","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/project-gotham-racing-3\/","title":{"rendered":"Project Gotham Racing 3"},"content":{"rendered":"<p>Tasan kaksi vuotta sitten Xboxin omistajia hemmoteltiin vauhdin hurmalla Project Gotham Racing 2:ssa, joka ker\u00e4si aikoinaan ylistyst\u00e4 ja kovia arvosanoja ymp\u00e4ri maailmaa. Nyt Bizarre Creationsin teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on ollut tehd\u00e4 paitsi jatko-osa Xbox 360:lle, niin my\u00f6s n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 mihin kolmannen sukupolven konsolin rahkeet oikeasti riitt\u00e4v\u00e4t. Niinp\u00e4 hitaista kauppakasseista on luovuttu ja kiihke\u00e4\u00e4 arcadekaahailua k\u00e4yd\u00e4\u00e4n vain kaikkein nopeimmilla ja eksoottisimmilla urheiluautoilla.<br \/>\n<span class=subtitle>Tyyli vai tulos?<\/span><\/p>\n<p>Perusideana on edelleen ajaa mahdollisimman lujaa ja tyylikk\u00e4\u00e4sti, mutta t\u00e4ll\u00e4 kertaa Kudos- eli tyylipisteit\u00e4 jaetaan hieman eri perusteilla. Siin\u00e4 miss\u00e4 edellisosassa keskityttiin sladitteluun ja ilmalentoihin, on pisteiden hankkiminen t\u00e4ll\u00e4 kertaa astetta haastavampaa. Suoritusta mitataan kokonaisuutena, ja pisteit\u00e4 saa paitsi ohituksista, my\u00f6s virheett\u00f6mist\u00e4 ajosektoreista ja oikeista ajolinjoista. Kudoksen ker\u00e4\u00e4minen onnistuu normaalin yksinpelin lis\u00e4ksi verkon kautta pelattavassa uratilassa ja tilille kertyvill\u00e4 pisteill\u00e4 avautuu mahdollisuus ostaa entist\u00e4 suorituskykyisempi\u00e4 autoja talliinsa.<\/p>\n<p>Yksitt\u00e4isi\u00e4 kilpailulajeja on iso joukko ja teht\u00e4v\u00e4t muodostuvat edelleen porttien l\u00e4pi pujottelusta, autojen ohittelusta ja tavoitenopeuksien saavuttamisesta. Vaikeustason noustessa my\u00f6s pistem\u00e4\u00e4r\u00e4t kasvavat ja kultapokaalien ker\u00e4\u00e4minen muuttuu yh\u00e4 ty\u00f6l\u00e4\u00e4mm\u00e4ksi. Aikarajoitteiset teht\u00e4v\u00e4t saattavat pahimmillaan olla hermoja raastavan vaikeita, mutta koko uratilan suorittaminen kunnialla loppuun on hyv\u00e4\u00e4 harjoittelua moninpeli\u00e4 varten. Verkossa sladittaminen onkin yh\u00e4 pelin suola, ja jaetun ruudun lis\u00e4ksi taitojaan voi mitata siis Xbox Liven kautta, maksimissaan kahdeksan pelaajan osakilpailuissa. Erilaisia tulostauluja on enemm\u00e4n kuin normaali pelaaja ikin\u00e4 tarvitsee ja Gotham TV:n kautta pelaaja voi ihailla paitsi omia suorituksiaan toistoina, my\u00f6s muiden kilpailijoiden otteita reaaliajassa.<\/p>\n<p>Vaikka Project Gotham Racing -pelisarjan perusrunko on pysynyt vuosien ajan samana, on peliin tehty t\u00e4ll\u00e4 kertaa joukko tarpeellisia uudistuksia. Yksitt\u00e4isi\u00e4 osakilpailutyyppej\u00e4 on tullut lis\u00e4\u00e4, ja paremmusj\u00e4rjestyksen voi nyt ratkaista esimerkiksi erilaisilla pudotusj\u00e4rjestelmill\u00e4. Kierroksella viimeiseksi j\u00e4\u00e4nyt tippuu kilpailusta pois, ja t\u00e4t\u00e4 pelimuotoa voi pelata my\u00f6s joukkuepohjaisena. Lipunry\u00f6st\u00f6st\u00e4 on tehty my\u00f6s oma variaationsa \u0096  joukkueet pyrkiv\u00e4t saavuttamaan mahdollisimman monta sektoriaikaa ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4tyn kierrosm\u00e4\u00e4r\u00e4n sis\u00e4ll\u00e4.  <\/p>\n<p>Pelintekij\u00e4t ovat kiinnitt\u00e4neet huomiota my\u00f6s ajomallinnukseen, joka on saanut paljon vaikutteita saman yhti\u00f6n kehitt\u00e4m\u00e4st\u00e4 Forza Motorsportista. Testiryhm\u00e4 on ajanut useita eri automalleja, mallintaakseen niiden k\u00e4ytt\u00e4ytymiserot riitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tarkkuudella. Mist\u00e4\u00e4n simulaatiosta ei kuitenkaan voi puhua, mutta sivuluisut eiv\u00e4t ole yht\u00e4 pahasti vedetty yli kuin sarjan edellisiss\u00e4 peleiss\u00e4. Vaurionmallinnusta ei ole, eik\u00e4 valmiiksi supernopeita autoja tarvitse viritt\u00e4\u00e4 tai s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 mill\u00e4\u00e4n tavalla. Autojen k\u00e4ytt\u00e4ytymisess\u00e4 on kuitenkin selkeit\u00e4 eroja, ja esimerkiksi mutkaisilla radoilla auton pito-ominaisuuksia osaa arvostaa enemm\u00e4n kuin korkeaa huippunopeutta.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Kiilt\u00e4\u00e4 kuin autovahamainoksessa<\/span><\/p>\n<p>Project Gotham Racing 3 on ulkoisesti kaunis, harppaus edellisosaan on melkoinen. Polygonim\u00e4\u00e4riss\u00e4 ei ole pihistelty, ja t\u00e4m\u00e4 n\u00e4kyy ehk\u00e4 parhaiten pelaajaa ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4ss\u00e4 pelimaailmassa. Fysiikan lakeja uhmataan t\u00e4ll\u00e4 kertaa Lontoossa, Tokiossa, Las Vegasissa, New Yorkissa ja pakollisella Nordschleifen moottoriradalla. Kaupunkien kadut ja rakennukset ovat identtisi\u00e4 esikuviensa kanssa, ja moni maailmaa kiert\u00e4nyt matkailija tunnistaakin helposti esimerkiksi lempihotellinsa tai -ravintolansa. Autiokaupunkien sijasta radan varsille on kertynyt t\u00e4ll\u00e4 kertaa runsaasti yleis\u00f6\u00e4, joka tekee ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4 paitsi orgaanisemman, my\u00f6s uskottavamman. Katsojat reagoivat radan tapahtumiin, ja staattiset pahviobjektit ovat historiaa.<\/p>\n<p>Yksityiskohtien m\u00e4\u00e4r\u00e4 suorastaan h\u00e4ik\u00e4isee, ja t\u00e4m\u00e4n huomaa parhaiten auton sis\u00e4kamerasta ajettuna. Tuulilasin heijastukset ja toimivat mittaristot ovat pieni\u00e4, mutta samalla t\u00e4rkeit\u00e4 asioita. Pelattavuus ei t\u00e4st\u00e4 perspektiivist\u00e4 ole ehk\u00e4 kaikkein paras, mutta puskurista ja auton takaa kuvatut n\u00e4kym\u00e4t ovat edelleen k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4. Uuden konsolin suorituskyky takaa paitsi suuremman m\u00e4\u00e4r\u00e4n yksityiskohtia, my\u00f6s riitt\u00e4v\u00e4n piirtoet\u00e4isyyden ja nopeasti vaihtuvat maisemat. Arvostelussa k\u00e4ytetyn lopullisen myyntiversion ruudunp\u00e4ivitys on reilusti yli 30 kertaa sekunnissa, ja satunnaisia hidastumisia ilmenee l\u00e4hinn\u00e4 starttiviivalta l\u00e4hdett\u00e4ess\u00e4 ja toistotilassa. T\u00e4m\u00e4nkaltaiset pienet kauneusvirheet on kuitenkin helppo antaa anteeksi.<\/p>\n<p>Siin\u00e4 miss\u00e4 peli on karkkia silmille, on \u00e4\u00e4nimaailma viel\u00e4 astetta vaikuttavampi. \u00c4\u00e4nisuunnittelu on viety uudella tasolle ja jopa autopelien kultakorvilla on aihetta hymyyn moottori\u00e4\u00e4nien pauhatessa taustalla. Yksil\u00f6llisesti tallennetut moottori\u0096 ja pako\u00e4\u00e4net ovat pelinteossa yleistyneet, mutta t\u00e4ll\u00e4 kertaa vaivaa on n\u00e4hty k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 useita eri tallennuspisteit\u00e4. Mikrofonin kanssa on h\u00e4\u00e4r\u00e4tty paitsi konepeltien alla, my\u00f6s autojen sis\u00e4tiloissa ja ulkopuolella. Musiikkipuoli toimii my\u00f6s, valikoima vaihtelee klassisesta popin ja rockin kautta teknoon. Mukaan on saatu nimekk\u00e4it\u00e4kin musiikintekij\u00f6it\u00e4, kuten Beethoven ja The Chemical Brothers. Pelaajalle on annettu vapaat k\u00e4det selata kappaleita ajon aikana, ja allekirjoittanutta s\u00e4v\u00e4hdytti erityisesti N\u00fcrburgringin kiert\u00e4minen Verdin sinfonian tahdittamana.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Suunnann\u00e4ytt\u00e4j\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Kyynisempi arvostelija voisi ilke\u00e4mielisesti todeta ett\u00e4 Project Gotham Racing 3 on vain tavallinen jatko-osa HD-grafiikoilla h\u00f6ystettyn\u00e4. Siit\u00e4 huolimatta ett\u00e4 isoja riskej\u00e4 on pelisuunnittelussa v\u00e4ltetty, on pelaaminen v\u00e4hint\u00e4\u00e4n yht\u00e4 addiktiivista kuin aikaisemminkin. Deja-vu -tunteilta ei voi v\u00e4ltty\u00e4, mutta lukuisat parannukset ja mahdollisuus suunnitella omia ratoja helpon editointity\u00f6kalun avulla tekev\u00e4t pelist\u00e4 tuoreen tuntuisen. Bizarre Creationsin suorituksen arvoa nostaa my\u00f6s  julkaisijana toimivan Microsoftin kovat odotukset pelin suhteen ja  eritt\u00e4in tiukaksi asetettu kehitysaikataulu. <\/p>\n<p>Project Gotham Racing 3 on yksinkertaisesti pakkohankinta, ja sit\u00e4 uskaltaa suositella my\u00f6s ajopelej\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4n pelanneille. Selv\u00e4\u00e4 on, ett\u00e4 juuri julkaistavan Xbox 360:n kaikkea potentiaalia ei ole viel\u00e4 onnistuttu t\u00e4ysin hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n, mutta alku n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin lupaavalta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Onnistuuko Project Gotham Racing 3 lunastamaan lupauksensa kolmannen sukupolven konsolikaahailuna vai onko se vain tyypillinen jatko-osa grafiikkap\u00e4ivityksineen? T\u00e4m\u00e4 ja moni muu asia selvi\u00e4\u00e4 PingKingin vauhdittamassa arvostelussa.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18296"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18296"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18296"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18296"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18296"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}