{"id":18299,"date":"2005-12-13T09:15:29","date_gmt":"2005-12-13T07:15:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/half-life-2\/"},"modified":"2005-12-13T09:15:29","modified_gmt":"2005-12-13T07:15:29","slug":"half-life-2","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/half-life-2\/","title":{"rendered":"Half-Life 2"},"content":{"rendered":"<p><i>Half Life<\/i> oli ilmestyess\u00e4\u00e4n PC:lle vuonna 1998 k\u00e4\u00e4nteentekev\u00e4 ensimm\u00e4isen persoonan toimintapeli, jossa juoni oli enemm\u00e4n elokuviin p\u00e4in, kuin aiemmin oli totuttu kyseisess\u00e4 genress\u00e4. Moni lajityypin r\u00e4iskint\u00e4 on sittemmin kyseisen pelin jalanj\u00e4ljiss\u00e4 tullut; Xbox-pelaajakunnalle n\u00e4ist\u00e4 tutuimpina lienev\u00e4t <i>Halo<\/i>t. Viime vuonna PC:lle julkaistu jatko-osa on nyt viimein my\u00f6s Xbox-kansankin ulottuvilla.<br \/>\n<span class=subtitle>&#8221;I am not a number; I am a Freeman!&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Maapallon ja ihmiskunnan tulevaisuus vetelee viimeisi\u00e4\u00e4n, kun <i>Combine<\/i>ksi kutsuttu salaper\u00e4inen militanttij\u00e4rjest\u00f6 kyykytt\u00e4\u00e4 poloisia lajitovereitamme toisen maailmansodan tapaisessa milj\u00f6\u00f6ss\u00e4. Teht\u00e4v\u00e4 ei sen kliseisempi voi tietenk\u00e4\u00e4n olla, kuin pelastaa planeetta ja ampua niin maan perkuleesti kaikkea ammuttavissa olevaa vihulaista p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4n saavuttamiseksi. Kaavahan on siis mit\u00e4 mainioin. Liikkuvat taakse!<\/p>\n<p>Peli l\u00e4htee k\u00e4yntiin kiskoilla, kuten aikaisemminkin. T\u00e4ll\u00e4 kertaa ei kuitenkaan p\u00e4\u00e4henkil\u00f6mme ja ohjastettavamme Gordon Freeman tunnu olevan en\u00e4\u00e4 niin tietoinen matkansa kohteesta , kuin ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa. Matkan p\u00e4\u00e4 koittaa kuitenkin pian. Kaupunki 17 toivottaa kaasu(?)naamareihin sonnustautuneiden, aseistettujen vartijoiden ja taustalla pelin f\u00fchrerin nauhoitetun propagandan s\u00e4est\u00e4m\u00e4n\u00e4 tulijat tervetulleiksi. Aika s\u00f6\u00f6tti\u00e4. Lomamatkallako t\u00e4ss\u00e4 ollaankin?<\/p>\n<p>Combine pit\u00e4\u00e4 kuria yll\u00e4 natsimaisen tiukasti rautaisen saappaansa alla. Tietenkin t\u00e4llaisissa olosuhteissa esiintyy aina vastarintaa, eik\u00e4 poikkeusta tehd\u00e4 t\u00e4ll\u00e4k\u00e4\u00e4n kertaa. Pian alun j\u00e4lkeen juoni ohjaileekin pelaajan jo vastarintaliikkeen kautta lajiamme ja kotoamme pelastamaan. Tuttuun tyyliin tieteelliset kokeetkin menev\u00e4t j\u00e4lleen mets\u00e4\u00e4n ja Combinen lis\u00e4ksi vanhat tutut \u00f6rvel\u00f6tkin (plus jokunen uusikin) toisesta ulottuvuudesta ovat taas teuraana.<\/p>\n<p>Itse tunnelma ja heroismi (p\u00e4\u00e4henkil\u00f6\u00e4 katsotaan pelin maailmassa kovasti yl\u00f6sp\u00e4in) nostavat seikkailun ja maailman pelastamisen nautittavalle tasolle. Itsekin n\u00e4in itsetunnottomana n\u00f6rttin\u00e4 voin leikki\u00e4 olevani arvostettu ja uljas messias. Hyv\u00e4lt\u00e4h\u00e4n se tuntuu, hitto vie. Tapahtumat ja niiden taustat avautuvat tasaisen tappavaan tahtiin pelin edetess\u00e4; v\u00e4h\u00e4n kerrassaan, mutta pitkitt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 turhaan hyv\u00e4\u00e4 soljuntaa. Milj\u00f6\u00f6t vaihtelevat kaupungeista syrjemmille tienoille ja tunnelma on katossa aina vain. V\u00e4livideoita peliss\u00e4 ei viljell\u00e4, vaan introa ja outroa lukuun ottamatta keskityt\u00e4\u00e4n siihen oleellisimpaan. Seh\u00e4n passaa.<\/p>\n<p>Pelk\u00e4n juoksentelun ja ammuskelun lis\u00e4ksi peli tarjoilee nyt my\u00f6s parin kulkuneuvon verran ajeluakin. N\u00e4m\u00e4 osuudet tuovat todistetusti pirist\u00e4v\u00e4\u00e4 vaihtelua, kuten Haloissakin on huomattu. Vauhtia ja vaarallisia tilanteita piisaa siis maalla sek\u00e4 merell\u00e4. Eik\u00e4 n\u00e4idenk\u00e4\u00e4n aikana ammuskelua unohdeta!<\/p>\n<p><span class=subtitle>Live undead<\/span><\/p>\n<p>Half Life 2 on Xboxilla riisuttu kaikista mahdollisista moninpelimuodoista. Sin\u00e4ns\u00e4 t\u00e4m\u00e4 ei haittaa, koska yksinpeli itsess\u00e4\u00e4n on timangia. Mukavahan olisi ollut tietty joukkotappelu- tai edes kaksinpelimoodi, joka l\u00f6ytyy ensimm\u00e4isen osan PS2-versiosta, mutta ei auta itku markkinoilla.<\/p>\n<p>R\u00e4iskint\u00e4 on pelimaailmassa hauskaa. Sen tiesi jo jokainen Wolfensteinia ja Doomia aikoinaan pelannut dinosauruskin. Mutta vieh\u00e4tys sen kuin kasvaa edelleenkin, kiitos pelimekaniikan edistysten ja esim. uusien innovatiivisten aseiden: pistooli on kiva, konekiv\u00e4\u00e4ri ehk\u00e4 viel\u00e4 kivempi? Magnumilla ampui Eastwoodin Clintkin ja tykk\u00e4si kovasti. Eriskummalliset scifi-plasma-aseet; Halo-sukupolven itsest\u00e4\u00e4nselvyyksi\u00e4. Gravitaatiopyssy? Proge roks.<\/p>\n<p>Kuvitelkaa hiljalleen kohti vaappuva avaruuden muukalainen, joka on pesiytynyt lajitoverisi p\u00e4\u00e4h\u00e4n, ohjaten t\u00e4m\u00e4n ruhoa tappovimmassaan itse\u00e4si kohti. Nostat sirkkelinter\u00e4n maasta pienen magneettisen matkan p\u00e4\u00e4h\u00e4n uusimman tieteellisen lelun nokasta (vanha juttu jo sin\u00e4ns\u00e4, mutta unohtakaamme se) kuin Jedi konsanaan. Kuolaava ja \u00f6risev\u00e4 \u00f6rkki sen kuin l\u00e4hestyy, kun nostat vaakatasossa ilmassa edess\u00e4si lep\u00e4\u00e4v\u00e4n ter\u00e4n kohti sit\u00e4 ja laukaiset. Jalat j\u00e4\u00e4v\u00e4t yleens\u00e4 niille sijoilleen ja yl\u00e4ruumis lent\u00e4\u00e4 hienosti sein\u00e4\u00e4n. Gravitaatioaseella siis melkeinp\u00e4 mik\u00e4 tahansa irtain tiilenpalasta ja maalit\u00f6lkist\u00e4 aina l\u00e4mp\u00f6patteriin ja autonromuun muuttuu aseeksi. Ja lysti\u00e4 on alusta loppuun. Edell\u00e4mainittu toimii my\u00f6s etenemisen v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n\u00e4 v\u00e4lineen\u00e4 tietyiss\u00e4 kohdin, joten melko keskeisess\u00e4 osassa h\u00e4rp\u00e4ke on.<\/p>\n<p>Pelin kontrollit ovat peruskauraa konsolien FPS-tarjontaan aikaisemminkin tutustuneille ja hyvin homma pelaa. Toinen tatti hoitaa liikuttelun ja toinen t\u00e4ht\u00e4ilemisen, mik\u00e4 lienee jo itsest\u00e4\u00e4nselvyys. Kumpi tatti hoitaa kumpaakin on pelaajan p\u00e4\u00e4tett\u00e4viss\u00e4, kuten my\u00f6s muidenkin n\u00e4pp\u00e4imien funktiot. N\u00e4in se pit\u00e4\u00e4 ollakin. Auto-aim helpottaa vihollisiin osumista joissakin kohdin, mutta yliampuvaksi helpotukseksi t\u00e4st\u00e4 ei onneksi ole. Hyv\u00e4 kuitenkin, ett\u00e4 ominaisuus l\u00f6ytyy, koska padilla samanlaiseen nopeuteen ja tarkkuuteen kuin hiirell\u00e4 t\u00e4ht\u00e4illess\u00e4 ei p\u00e4\u00e4st\u00e4. Moninpeliss\u00e4 asia olisi ollut toinen, mutta jossittelut nyt sikseen ja kestet\u00e4\u00e4n se Livett\u00f6myys ja moninpelin puute kuin mies!<\/p>\n<p><span class=subtitle>No, mit\u00e4 se on sy\u00e4ny, tohtori hyv\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>Pelin audiovisuaalisen onnistumisen n\u00e4kemisen odotus seuraavan sukupolven konsolien ollessa k\u00e4sill\u00e4 toi peli\u00e4 odotellessani mieleen, ett\u00e4 voikohan ns. vanhalla raudalla en\u00e4\u00e4 PC:lt\u00e4 k\u00e4\u00e4nnetyt megapelit olla mit\u00e4\u00e4n. Todella naiivi ja typer\u00e4 ajatus. Ett\u00e4s sorruinkin moiseen. Pelin n\u00e4hty\u00e4ni ja sit\u00e4 pelattuani ei ole en\u00e4\u00e4 ep\u00e4ilyst\u00e4k\u00e4\u00e4n: Half Life 2 on upea! Ruudunp\u00e4ivitys on hyv\u00e4\u00e4 suurimman osan ajasta: joissakin kohdin tietty t\u00f6kkii, mutta silloinkaan se ei p\u00e4\u00e4se (tai kerki\u00e4 tiukan toiminnan keskell\u00e4) h\u00e4iritsev\u00e4ksi tekij\u00e4ksi kummemmin muodostumaan. Ehk\u00e4 kerran taisin manata hidastumista, kun ruudulla pamahteli joka puolella ja vihollisia piti valikoida aseen t\u00e4ht\u00e4imeen. Fysiikkamoottorin nimiss\u00e4 voimme antaa t\u00e4m\u00e4n anteeksi! Ja hyv\u00e4lt\u00e4 siis n\u00e4ytt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Yksityiskohdat (p\u00e4\u00e4osin), rakennukset, varjot, v\u00e4rien l\u00e4mp\u00f6, hahmojen ja fysiikan mallinnus: toimii! Erityisesti vanhan it\u00e4-eurooppalaisen kaupungin talot pihan leikkikenttineen, rappuk\u00e4yt\u00e4vineen ja asuntoineen saivat h\u00e4mm\u00e4stelem\u00e4\u00e4n oikein kunnolla. Realistista? Vaikuttavan sellaista! Toki l\u00f6ytyy alempiarvoisiakin r\u00e4pellyksi\u00e4 pelist\u00e4, mutta ne lakaistakoon painavampien meriittien loistolla maton alle!<\/p>\n<p>Ja se fysiikkamallinnus&#8230; Kerrassaan upeaa katseltavaa. Hienoja suorituksia on toki n\u00e4hty ennenkin, mutta t\u00e4ll\u00e4 kertaa n\u00e4in kuitenkin hienoimmin toteutetun alan n\u00e4ytteen t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4. Esineet reagoivat mm. r\u00e4j\u00e4hdyksiin, luoteihin ja ennen kaikkea fysikaalisiin ilmi\u00f6ihin, kuten painovoimaan juuri niin kuin pit\u00e4\u00e4kin. Monesti esim. rappusia pitkin hiljalleen putoava esine, ruumis tai mik\u00e4 tahansa, on jotain sinnep\u00e4in, mit\u00e4 pit\u00e4isi, mutta ei aivan. HL2:ssa se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 juuri oikealta. No, ainakin niin maan pirun hyv\u00e4lt\u00e4! Wunderbar!<\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nipuolella aseet ovat aseita, eiv\u00e4tk\u00e4 hernepyssyj\u00e4. Laukauksista aina tyhjien hylsyjen maahan putoamiseen saakka koko skaala saa tuntemaan nautintoa sisuksissaan. \u00c4\u00e4net kaikinpuolin ovat upeaa kuunneltavaa puheesta efekteihin. P\u00e4\u00e4hahmomme ei puhua pukahda, joten suomalaiset voivat nyt my\u00f6s samaistua juroon sankariin ilman paineita. Muut keskeiset hahmot puhuvatkin sitten t\u00e4m\u00e4nkin puolesta, eik\u00e4 valittamisen aihetta l\u00f6ydy rimaa alittamaan. Musiikkia l\u00f6ytyy teknosta ambientiin, jota kuullessa (vaikka eiv\u00e4t ole mieleen sen koommin palaneetkaan) on v\u00e4lill\u00e4 pys\u00e4htynyt vain kuuntelemaan, ett\u00e4 taidokasta on hittolainen t\u00e4ll\u00e4kin saralla. Peruskliseisiin ei olla suoralta k\u00e4delt\u00e4 sorruttu, vaan jonkinlainen uuden hakeminen kuuluu. Plussaa heruu siis audiovisuaaliselle puolellekin. Vanhassa vara parempi? Kyll\u00e4, ainakin toistaiseksi viel\u00e4 kelpaa ja suu napsaa!<\/p>\n<p><span class=subtitle>P.S.<\/span><\/p>\n<p>Half Life 2 onnistuu pit\u00e4m\u00e4\u00e4n otteessaan loppuun asti, vaikka joitakin hiuksia harmaannuttavia kohtiakin on peliin langennut. Monien kuolemien satunnaiset esteetk\u00e4\u00e4n eiv\u00e4t kuitenkaan lannista hyv\u00e4st\u00e4 pelattavuudesta ja tunnelmasta koostuvaa nautinnollista pelikokemusta p\u00e4\u00e4sem\u00e4st\u00e4 hekumalliseen loppuunsa. Valitettavasti vain pelin l\u00e4p\u00e4isty\u00e4\u00e4n ei muuta todellakaan en\u00e4\u00e4 ole. Ehk\u00e4p\u00e4 peli saa viel\u00e4 uudenkin py\u00f6rityksen koneessa, kunhan v\u00e4h\u00e4n ensin mielest\u00e4 hiipuu pois. Mutta n. 15 tuntia timantinkovaa peli\u00e4 kertak\u00e4ytt\u00f6isen\u00e4kin, niin kyll\u00e4 t\u00e4m\u00e4 koira hintansa haukkuu. Joten ei t\u00e4ss\u00e4 en\u00e4\u00e4 muuta kuin mars kauppaan, jos PC:t\u00e4 ei l\u00f6ydy ja kunnon FPS-action iskee!<\/p>\n<p>Ja eikun kolmatta osaa odottelemaan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valven kehitt\u00e4m\u00e4 ja Electronic Artsin julkaisema toimintapl\u00e4j\u00e4ys iskee j\u00e4lleen luvattomilta muukalaisilta luut kurkkuun. Teoreettisen fysiikan ihmemies, kaikkien n\u00f6rttien n\u00f6rtti Dr. Freeman on t\u00e4\u00e4ll\u00e4 taas! Kuusi vuotta se kesti. Oliko odotus sen arvoinen?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18299"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18299"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18299"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18299"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18299"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}