{"id":18304,"date":"2005-12-09T13:58:51","date_gmt":"2005-12-09T11:58:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/condemned-criminal-origins\/"},"modified":"2005-12-09T13:58:51","modified_gmt":"2005-12-09T11:58:51","slug":"condemned-criminal-origins","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/condemned-criminal-origins\/","title":{"rendered":"Condemned: Criminal Origins"},"content":{"rendered":"<p>Condemned: Criminal Origins on SEGAn julkaisema ja Monolithin (F.E.A.R) kehitt\u00e4m\u00e4 ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta kuvattu toimintakauhupeli. Peliss\u00e4 seurataan agentti Ethan Thomasia, jonka vastuulla on sarjamurhaajien kiinniottaminen. Peli alkaa, kun Thomas on rutiiniteht\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tutkimassa sarjamurhaajan viimeisint\u00e4 k\u00e4denj\u00e4lke\u00e4 hyl\u00e4tyss\u00e4 toimistorakennuksessa. Teht\u00e4v\u00e4 ei mene aivan suunnitelmien mukaan ja pian torttu osuukin tuulettimeen niin sanotusti. T\u00e4m\u00e4n seurauksena Ethan-raukka joutuukin ep\u00e4illyksi rikoksista, joita h\u00e4n ei ole tehnyt.<br \/>\nJuonikuvio on perinteinen, mutta kaikki ei kuitenkaan ole aivan n\u00e4in yksinkertaista. Pelin alussa juoni on parhaimmillaan, kun siin\u00e4 viljell\u00e4\u00e4n h\u00e4m\u00e4ri\u00e4 viittauksia Ethanin kykyihin ja syihin mystisen raivotaudin takana, joka on vallannut n\u00e4k\u00f6j\u00e4\u00e4n kaikki laitapuolen kulkijat. Valitettavasti h\u00e4m\u00e4r\u00e4t viittaukset on usein liitetty esimerkiksi latausruutuihin, eik\u00e4 itse peliin &#8211; ratkaisu ei yksinkertaisesti toimi pelin immersion (maailmaan uppoutumisen) hyv\u00e4ksi ja helposti alkaa tuntua silt\u00e4, ettei edes pelin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 tied\u00e4 miksi remuaa ymp\u00e4ri r\u00e4nsistyneit\u00e4 kaupunginosia.<\/p>\n<p>T\u00e4llaiset pienet seikat ja usein puutteellinen juonenkuljetus aiheutti sen, ettei juoni tuntunut kiinnostavalta ja se hukkui aika pitk\u00e4lti loputtomien k\u00e4yt\u00e4vien pimeyteen jonnekin pelin alkumetreille.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Paniikkih\u00e4iri\u00f6<\/span><\/p>\n<p>Ethan voi kantaa mukanaan vain yht\u00e4 asetta. Jos kyseess\u00e4 on tuliase, sill\u00e4 voi sek\u00e4 ampua ett\u00e4 suorittaa l\u00e4hitaisteluhy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4. Yleens\u00e4 ampuminen kuitenkin rajoittuu yhden tai kahden seuraavan raivotautisen rauhoittamiseen, koska panoksia ei yksinkertaisesti ole muutamaa enemp\u00e4\u00e4. L\u00e4hitaisteluaseita peliss\u00e4 ei sin\u00e4ns\u00e4 ole, vaan pelaajan pit\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4 l\u00f6ytyvi\u00e4 laudanp\u00e4tki\u00e4, putkia, palokirveit\u00e4, lapioita ja rautakankia vihollisista selvit\u00e4kseen. Eri aseilla on erilaiset ulottuvuudet, nopeudet, torjuntaominaisuudet ja tuhovoimat. Yleens\u00e4 parhaaksi aseeksi osoittautui pelin edetess\u00e4 iso putkenp\u00e4tk\u00e4, jolla eri ominaisuudet olivat melko tasapainoiset. Aseiden lis\u00e4ksi p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 kantaa mukanaan Tazeria, jolla voi s\u00e4hk\u00f6tt\u00e4\u00e4 vihun hetkelliseen kyvytt\u00f6myyteen. Ethan voi my\u00f6s potkia, jos siis kest\u00e4\u00e4 katsella salamannopeaa jalkaa, jonka animaatio ei ole maailman paras. Tazer vaikuttaa kyll\u00e4 ylivoimaiselta, mutta sen k\u00e4ytt\u00e4minen on melkeinp\u00e4 pakollista pelin loppupuolella.<\/p>\n<p>L\u00e4hitaistelun tuntuman loistavuutta ei voi tarpeeksi korostaa. Jokainen perille mennyt isku n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4, kuin sen takana olisi oikeasti voimaa ja ett\u00e4 osuma sattuisi &#8211; kun taas pelaajaan osuu isku, niin kivun voi melkein kuvitella (ja usein kuvitteleekin). Veriroiskeiden pisaroima ruutu nimitt\u00e4in heilahtaa holtittomasti sivulle kun agentti horjahtelee kivusta. Vastustajat my\u00f6s kokevat fyysisi\u00e4 vammoja iskujen osuessa perille &#8211; esimerkiksi rautakanki otsalohkoon saa aikaan melko groteskin naamav\u00e4rkin jo valmiiksi ep\u00e4vieh\u00e4tt\u00e4v\u00e4lle viholliselle. V\u00e4lill\u00e4 vastustajat joutuvat iskujen voimasta tajuttomuuden rajamaille, jolloin voi toteuttaa erikoisen lopetusliikkeen, kuten toisen kallon murskaamisen omalla p\u00e4\u00e4ll\u00e4\u00e4n, niskojen katkaisun tai voimakkaan iskun naamaan. Kaikki lopetusliikkeet on kuvattu ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta, joten vilkkaimman mielikuvituksen omaavat voivat kuvitella milt\u00e4 esimerkiksi omalla p\u00e4\u00e4ll\u00e4 kallon murskaaminen n\u00e4ytt\u00e4\u00e4\u0085 Kyll\u00e4 &#8211; vihollisen kasvot erottuvat silm\u00e4nvalkuaisten verisuonia my\u00f6ten selv\u00e4sti. \u00c4\u00e4rimm\u00e4isen kieroutuneen tyydytt\u00e4v\u00e4\u00e4 on my\u00f6s aseen riist\u00e4minen pahiksen k\u00e4sist\u00e4 ja sen j\u00e4lkeen v\u00e4litt\u00f6m\u00e4n reklamaation haku samaisen aseen kanssa.<\/p>\n<p>Yksi parhaimmista pelin ominaisuuksista on viholliset. Niiden animaatio on huippuluokkaa ja ulkon\u00e4k\u00f6 on juuri sopivan v\u00e4\u00e4ristynyt, mutta silti todentuntuinen. Vaikka tietyt tapahtumat on peliin skriptattu, niin enimm\u00e4n osan ajasta vaikuttaa silt\u00e4, ett\u00e4 viholliset toimisivat t\u00e4ysin teko\u00e4lyn varassa &#8211; ja mik\u00e4 teko\u00e4ly se onkaan. Condemned ei nimitt\u00e4in ole sortunut Doomimaiseen virheeseen, jossa aivottomasti p\u00e4in rynt\u00e4\u00e4vi\u00e4 vihollisia juoksutetaan eteen liukuhihnalta. Pelin viholliset v\u00e4ijyv\u00e4t, hiipiv\u00e4t ja usein hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4t juuri sielt\u00e4 mist\u00e4 pelaaja ei niit\u00e4 odota. Usein alakynteen joutuessaan he jopa juoksevat piiloon ja yritt\u00e4v\u00e4t hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 selustaan yll\u00e4tt\u00e4\u00e4kseen pelaajan. Joskus nurkkaan ahdistettuna taas vuorossa on holtiton ja raivokas kamikazemainen hy\u00f6kk\u00e4ys, josta selvit\u00e4kseen pelaajan pit\u00e4\u00e4 olla hereill\u00e4.<\/p>\n<p>Vihollisia ei onneksi l\u00f6ydy puutumiseen asti, vaan juuri kun pelaaja p\u00e4\u00e4see rentoutumaan (ep\u00e4todenn\u00e4k\u00f6ist\u00e4) niin jostain ilmestyy seuraava raivo-rane. Viholliset my\u00f6s etsiv\u00e4t oma-aloitteisesti uusia aseita ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4\u00e4n, jos sattuvat edellisen menett\u00e4m\u00e4\u00e4n. Normaalilla ja vaikeammalla vaikeusasteella voi odottaa usein omalle kohdalle sattuvia turpaanvetokekkereit\u00e4, sill\u00e4 Condemned on eritt\u00e4in haastava peli pahimmillaan (parhaimmillaan) &#8211; t\u00e4ll\u00f6in taktiikka nousee arvoon arvaamattomaan taisteluissa. Parhaaksi keinoksi montaa vastustajaa vastaan taisteltaessa osoittautuu (Tazeria lukuun ottamatta) se, ett\u00e4 houkuttelee viholliset toistensa kimppuun. Nimitt\u00e4in jos he sattuvat toisiinsa osumaan, unohtuu pelaaja nopeasti &#8211; kunnes vain yksi on j\u00e4ljell\u00e4.<\/p>\n<p>V\u00e4lill\u00e4, osittain johtuen puutteellisesta taustatarinan kerronnasta, tuntuu silt\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 tavallako agentit k\u00e4ytt\u00e4ytyv\u00e4t vihaisia ihmisi\u00e4 kohtaan?  Pikaisen ratkaisun t\u00e4llaisiin aatoksiin tuo seuraavan rivouksia huutavan ja raivolla tavaroita paiskovan vihollisen kohtaaminen. T\u00e4m\u00e4nkaltaista oikealta (ja pelottavalta) raivolta tuntuvaa en ole koskaan peleiss\u00e4 kohdannut &#8211; t\u00e4m\u00e4 on eritt\u00e4in t\u00e4rke\u00e4 seikka tunnelman luomisessa ja my\u00f6s t\u00e4ss\u00e4 Condemned hoitaa pisteet kotiin.<\/p>\n<p>Toinen kauhupelille elint\u00e4rke\u00e4 alue on \u00e4\u00e4nien toteutus ja Condemned loistaa t\u00e4ss\u00e4kin. \u00c4\u00e4nien toteutus on parhaimmistoa &#8211; kuten nyky\u00e4\u00e4n jo l\u00e4hes jokaisessa peliss\u00e4. Condemned nousee kuitenkin parhaimpien joukkoon loistavilla tausta\u00e4\u00e4nill\u00e4 ja vihollisten \u00e4\u00e4nill\u00e4. Useimmiten l\u00e4hist\u00f6ll\u00e4 olevan raivo-ranen kuulee etuk\u00e4teen ysk\u00e4hdyksist\u00e4 ja askeleista &#8211; vaikka \u00e4\u00e4net aiheuttavatkin syd\u00e4mentykytyksi\u00e4, niin ne est\u00e4v\u00e4t pahimmat syd\u00e4nkohtaukset, kun viholliset eiv\u00e4t p\u00e4\u00e4se yll\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n. Talot ovat my\u00f6s t\u00e4ynn\u00e4 ah-niin-ahdistavia kaikuja, nirskahduksia, narskahduksia ja kolahduksia, jotka aiheuttavat pahoja s\u00e4tkyj\u00e4 peliin uppoutuneena; ymp\u00e4rist\u00f6n esineet luovat my\u00f6s omia \u00e4\u00e4ni\u00e4\u00e4n, jos huolimaton pelaaja pyyhk\u00e4isee niit\u00e4 ohi menness\u00e4\u00e4n. Musiikkia ei juuri peliss\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4, mutta sit\u00e4 ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n kaipaa peitt\u00e4m\u00e4\u00e4n vihollisten \u00e4\u00e4ni\u00e4. Harmaita hiuksia minulle aiheutti se, ett\u00e4 omat askeleet kuuluvat takakaiuttimista k\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4 5.1 -\u00e4\u00e4ni\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Unih\u00e4iri\u00f6<\/span><\/p>\n<p>Jos haluaa n\u00e4hd\u00e4, milt\u00e4 Xbox 360:n pelit voivat todellisuudessa n\u00e4ytt\u00e4\u00e4, kannattaa Condemned katsastaa &#8211; mieluusti HD-televisiolla, joskin my\u00f6s tavallisella televisiolla p\u00e4\u00e4see n\u00e4kem\u00e4\u00e4n grafiikoiden loiston erinomaisesti. Parhaimmillaan peli on syk\u00e4hdytt\u00e4v\u00e4\u00e4 katseltavaa, kun esimerkiksi ilta-auringon valo siivil\u00f6ityy laudoitettujen ikkunoiden l\u00e4pi ja saa ilmassa leijuvan p\u00f6lyn n\u00e4kyviin ja lattialla olevan rikkoutuneen lasin kimaltelemaan. <\/p>\n<p>Mutta ideat eiv\u00e4t ole pelinkehitt\u00e4jill\u00e4 riitt\u00e4neet &#8211; ajanpuutekin n\u00e4kyy useissa kohtauksissa. Edellisess\u00e4 kappaleessa kuvailtu kohtaus on pelin ensimm\u00e4isess\u00e4 kent\u00e4ss\u00e4 ja sen j\u00e4lkeen kentt\u00e4suunnittelu ja varsinkin kenttien vaihtelu menee alam\u00e4keen nopeammin kuin rasvattu possu teflonliukum\u00e4ess\u00e4. Vasta Condemnedin viimeisiss\u00e4 kentiss\u00e4 alkaa huomata taas pient\u00e4 vaihtelua, joskin puuduttava vahinko on jo pahimmassa tapauksessa ehtinyt peli-ilon tappaa. Vaihtelua pidemm\u00e4n p\u00e4\u00e4lle eiv\u00e4t tuo my\u00f6sk\u00e4\u00e4n taistelut, koska kontrollit ovat eritt\u00e4in yksinkertaiset &#8211; yksi nappi ly\u00f6nnille ja yksi suojaamiseen. Onneksi suojaaminen on sent\u00e4\u00e4n toteutettu aktiivisesti, eli iskun torjunta pit\u00e4\u00e4 ajoittaa oikein. V\u00e4lianimaatioissa taas n\u00e4kyy kiirehtiminen, sill\u00e4 vaikka pelimoottori toimii moitteettomasti muualla, niin animaatiot n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t j\u00e4ykilt\u00e4 ja ep\u00e4uskottavilta.<\/p>\n<p>Yksitoikkoisten k\u00e4yt\u00e4vien lis\u00e4ksi peli-iloa torpedoi kartan ja kompassin puuttuminen &#8211; jos suuntavaisto ei ole kunnossa, niin samat k\u00e4yt\u00e4v\u00e4t tulevat tutuiksi moneen kertaan. Pettymyksen aiheuttaa my\u00f6s kunnollisen fysiikkamallinnuksen puute &#8211; l\u00e4hes kaikki esineet tuntuvat perinteisen painottomilta ja osuman saatuaan lentelev\u00e4t kumipallon lailla koomisesti ymp\u00e4riins\u00e4.<\/p>\n<p>Ulkoisten seikkojen kautta huteralla aasinsillalla p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n pelin pahimpaan ongelmaan. Ennakkotiedoissa mainostettu \u0094etsiv\u00e4ty\u00f6skentely ja ongelmanratkonta\u0094 nimitt\u00e4in loistavat poissaolollaan. Tai sitten olen v\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4 ja etsiv\u00e4ty\u00f6skentelyksi lasketaan se, ett\u00e4 ruudulle tulee pienen elefantin kokoinen ilmoitus: \u0094nyt pit\u00e4isi tutkia tuota edess\u00e4 olevaa neli\u00f6metri\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 super-hyper -laserilla, joka tekee kaiken puolestasi &#8211; kunhan vaan painat oikeassa kohdassa nappia\u0094. Ongelmanratkonta taas ei tiet\u00e4\u00e4kseni koskaan ole ollut sit\u00e4, ett\u00e4 pit\u00e4\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 moukari, kirves tai rautakanki, jolla voi avata jonkin ennaltam\u00e4\u00e4r\u00e4tyist\u00e4 ovista tai kaapeista &#8211; ja <i>tiiiieeetysti<\/i> tarvittavasta ty\u00f6kalusta pit\u00e4\u00e4 my\u00f6s kertoa pelaajalle mahdollisimman selke\u00e4sti. Pelaajaa aliarvioidaan jopa niinkin paljon, ett\u00e4 helposti uskoo jo itsekin olevansa idiootti. Kun ratkaistavia ongelmia ei ole ehk\u00e4 keksitty, niin kadonnutta kekseli\u00e4isyytt\u00e4 on haluttu osoittaa lis\u00e4teht\u00e4vill\u00e4, joissa pelaaja voi etsi\u00e4 kentist\u00e4 joko kuolleita lintuja tai rautaplakaatteja\u0085 Oi kekseli\u00e4isyytt\u00e4!<\/p>\n<p>Ongelmanratkontaa on siis turha odottaa (lievennetty tiivistelm\u00e4), mutta jos t\u00e4ss\u00e4 ry\u00f6pytyksen keskell\u00e4 on unohtanut aiemmat tekstit, niin suosittelen lukemaan Paniikkih\u00e4iri\u00f6-kappaleen uudestaan.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Loppuh\u00e4iri\u00f6<\/span><\/p>\n<p>Kuten arvostelusta huomaa &#8211; kyseess\u00e4 on vahvasti kaksijakoinen peli. Toisaalta kyseess\u00e4 on \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen kakkahalvauksen aiheuttava tekele, joka hurmaa ulkon\u00e4\u00f6ll\u00e4\u00e4n, teko\u00e4lyll\u00e4\u00e4n ja taistelukohtauksillaan, mutta taas toisaalta tylsistytt\u00e4\u00e4 monotonisilla kentill\u00e4\u00e4n, yksinkertaisuudellaan ja puutteillaan.<\/p>\n<p>Omalla kohdallani kallistuin kuitenkin positiivisten puolien suuntaan &#8211; kyseess\u00e4 on erinomainen peli, loistavalla taistelusysteemill\u00e4 ja p-e-l-o-t-t-a-v-a-l-l-a tunnelmalla. Riitt\u00e4v\u00e4sti positiivista, jotta pahimmasta tylsistyksest\u00e4 p\u00e4\u00e4si yli.<\/p>\n<p>Jos tuntuu silt\u00e4, ettei pitk\u00e4j\u00e4nteisyys riit\u00e4, tai et uppoudu peleihin riitt\u00e4v\u00e4sti pel\u00e4t\u00e4ksesi, niin loppuarvosanasta voi v\u00e4hent\u00e4\u00e4 kymmenisen pistett\u00e4 &#8211; silti kyseess\u00e4 on ehdottomasti vuokraamisen tai ostamisen arvoinen tekele.<\/p>\n<p><b>Kyseinen peli ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n sovi perheen pienelle Pertti-T\u00e4ht\u00f6selle, sill\u00e4 ik\u00e4raja on K-18.<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kauhua (ja naisellista kirkumista) kokeneena Ciryon kasasi itsens\u00e4 ja kirjoitti t\u00e4risevin k\u00e4sin rasvatuista possuista, teflonliukum\u00e4ist\u00e4 sek\u00e4 Monolithin uusimmasta kauhupelist\u00e4 Condemned: Criminal Originsista. HUOM! Peli on K-18.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18304"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18304"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18304"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18304"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18304"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}