{"id":18314,"date":"2006-05-13T18:20:27","date_gmt":"2006-05-13T15:20:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/top-spin-2\/"},"modified":"2006-05-13T18:20:27","modified_gmt":"2006-05-13T15:20:27","slug":"top-spin-2","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/top-spin-2\/","title":{"rendered":"Top Spin 2"},"content":{"rendered":"<p>Xboxin kattavan urheilupelivalikoiman ehdoton helmi oli ensimm\u00e4inen Top Spin, jonka helposti opittavat kontrollit ja p\u00e4tev\u00e4 tekninen toteutus kasasivat odotuksia jatko-osalle. Nyt saapunut Xbox 360:n ensimm\u00e4inen tennispeli Top Spin 2 on kuitenkin pieni pettymys. Audiovisuaalisesti peli on vain hieman parantunut jo toimivasta ykk\u00f6sosasta, mutta onneksi kontrollit sek\u00e4 pelimekaniikka ovat kehittyneet merkitt\u00e4v\u00e4sti. Muutama odotettu ominaisuus on j\u00e4tetty pelist\u00e4 pois ja pitk\u00e4st\u00e4 kehitysajasta huolimatta nyt valmistunut jatko-osa j\u00e4tt\u00e4\u00e4 paljon parannettavaa seuraavaan versioon.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Pong 06 \u0096 It\u0092s In The Game<\/span><\/p>\n<p>Tennis lajina on perusteiltaan yksinkertainen, samoin my\u00f6s sen toteutus pelin\u00e4. Ainakin yleens\u00e4. Top Spin 2 antaa pelaajalle kattavan valikoiman erilaisia ly\u00f6ntimahdollisuuksia, nyt perusly\u00f6ntien, nostojen ja kierteiden lis\u00e4ksi edellisosasta tutut riskily\u00f6nnit saavat t\u00e4ydennykseksi uudet erikoisly\u00f6nnit. N\u00e4iden polttoaineena k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n omaa, pelitilanteiden mukaan muuttuvaa momentum-mittaria, joten edellisosasta tuttu zone-mittari on saanut uuden nimen ja k\u00e4ytt\u00f6tarkoituksen. Erikoisly\u00f6nnit tuovat uuden taktisen elementin peliin, k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 on nyt eritt\u00e4in hy\u00f6dyllinen vastaly\u00f6nti voimakkaille riskily\u00f6nneille ja k\u00e4ytt\u00f6kelpoinen sivuslaissi. Erikoisly\u00f6nneist\u00e4 ohitusly\u00f6nnille ja koko mittarin tyhjent\u00e4v\u00e4lle pys\u00e4ytysly\u00f6nnille on vaikea keksi\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6\u00e4, paitsi ehk\u00e4p\u00e4 vastustajan n\u00f6yryytt\u00e4miseksi viimeisess\u00e4 pallossa. Momentumin kasvaessa my\u00f6s riskily\u00f6ntien onnistuminen helpottuu ja ilmeisesti muutkin ly\u00f6nnit pysyv\u00e4t helpommin kent\u00e4n sis\u00e4ll\u00e4, joten mittarin tuhlaaminen helppoon palloon ei ole j\u00e4rkev\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Ykk\u00f6sosassa mielipiteit\u00e4 jakaneet ja pahimmillaan pelin pilanneet riskily\u00f6nnit ovat tosiaan edelleenkin mukana, mutta onnistuneesti vaikeutettuina. Edellisosassa riskily\u00f6nnin pystyi pitk\u00e4n harjoittelun j\u00e4lkeen tekem\u00e4\u00e4n melko helposti jokaiseen ly\u00f6ntiin, mik\u00e4 muutti pelin luonnetta niin vahvasti, ettei se en\u00e4\u00e4 edes muistuttanut tennist\u00e4. Nyt riskily\u00f6nti edellytt\u00e4\u00e4 pelk\u00e4n oikean liipaisimen lis\u00e4ksi my\u00f6s A-, B-, X- tai Y-napin painallusta, lis\u00e4ksi ly\u00f6nnin mittari liikkuu eri tavalla kuin aikaisemmin. Ainakaan viel\u00e4 Livess\u00e4 pelatessa ei ole n\u00e4kynyt jokaiseen palloon riskill\u00e4 ly\u00f6vi\u00e4 vastustajia, mutta pelin vanhetessa mik\u00e4\u00e4n ei est\u00e4ne vannoutuneimpia powerpelaajia l\u00f6yt\u00e4m\u00e4st\u00e4 pelist\u00e4 helpoimpia tapoja voittoon. Nettihuhujen mukaan jo nyt harjoittelemalla 9\/10:st\u00e4 riskily\u00f6nnist\u00e4 onnistuu, mik\u00e4 on jo liikaa. Riskily\u00f6nneist\u00e4 vanhat tutut voimakas ly\u00f6nti ja stoppari ovat saaneet seurakseen sivuly\u00f6nnin sek\u00e4 nopean nostoly\u00f6nnin, mik\u00e4 entisest\u00e4\u00e4n monipuolistaa ly\u00f6ntivalikoimaa.<\/p>\n<p>Top Spin 2:n kontrolliuudistukset ovat kattavia ja pitk\u00e4lti hyvi\u00e4 muutoksia, mutta toisaalta ne my\u00f6s vaikeuttavat peli\u00e4 sek\u00e4 hidastavat pelin oppimista. Top Spin 2 ei ole helppo peli aloittelijalle eik\u00e4 sit\u00e4 ole vaivatonta nopeasti opettaa kyl\u00e4ilev\u00e4lle ja vain satunnaisesti pelaavalle kaverille. Ohjaimen kaikki napit ovat k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4, lis\u00e4ksi vasenta liipaisinta k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n erikoisly\u00f6nteihin ja oikeaa riskily\u00f6nteihin. Vaikka kontrollien monimutkaisuus tuokin peliin syvyytt\u00e4 ja mahdollistaa monipuolisen ly\u00f6ntivalikoiman, kolikolla on k\u00e4\u00e4nt\u00f6puolensa. Osa ensimm\u00e4isen Top Spinin hyv\u00e4\u00e4 pelattavuutta on menetetty. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kuusikymment\u00e4 t\u00e4hte\u00e4 ja yksitoista ominaisuutta<\/span><\/p>\n<p>Yksinpelin runkona toimii uramoodi, miss\u00e4 my\u00f6s luodaan hahmo tilastoituja kaksinpelej\u00e4 varten pelattavaksi Liven v\u00e4lityksell\u00e4. Hahmonsa ulkon\u00e4\u00f6n voi muokata mieleisekseen ja kasvoihin voi lis\u00e4t\u00e4 jopa ihon rosoisuutta sek\u00e4 s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 tummentumia, mutta toisaalta taas hahmon hiustyylej\u00e4 tai silmien muotoa ei voi muokata kovin vapaasti. Lopputuloksena peliss\u00e4 on hankalampi tehd\u00e4 itsens\u00e4 n\u00e4k\u00f6ist\u00e4 hahmoa kuin ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa, vaikkakin muokkausmahdollisuudet ovat n\u00e4enn\u00e4isesti kasvaneet. Pituutta ja kokoa voi my\u00f6s muokata vapaasti kuten ennenkin, mutta ilmeisesti edellisosasta poiketen j\u00e4ttil\u00e4ism\u00e4isest\u00e4 hahmosta ei ole etua peliss\u00e4, vaan palloihin ylettyminen riippuu ainoastaan hahmon ominaisuuksista. <\/p>\n<p>Pelihahmon kyvyt valitaan uramoodissa pelattavien harjoitusten kautta. Pelaajalla on viisi kautta aikaa hankkia haluamansa kyvyt ja ura etenee nyt kalenterin kautta eik\u00e4 pelkistetyll\u00e4 maailmankartalla, kuten ensimm\u00e4isess\u00e4 Top Spiniss\u00e4. Pelihahmolle saa 60 t\u00e4hte\u00e4 jaettavaksi eri kyvyille, joista t\u00e4rkeimm\u00e4t ovat voima, nopeus, sek\u00e4 lento-, rysty- ja k\u00e4mmenly\u00f6nnit. T\u00e4hdet ker\u00e4t\u00e4\u00e4n ensiksi pronssina, josta ne p\u00e4ivitet\u00e4\u00e4n hopeaksi ja lopulta kullaksi. Asettamiaan t\u00e4hti\u00e4 ei voi my\u00f6hemmin muokata tai perua, joten pelaajalla pit\u00e4isi heti uran alusta l\u00e4htien olla tiedossaan millaista hahmoa h\u00e4n l\u00e4htee rakentamaan. T\u00e4htien keruu ja hahmon valmistaminen on noin kymmenen tunnin urakka. T\u00e4m\u00e4 on melko kova p\u00e4\u00e4t\u00f6s pelintekij\u00f6ilt\u00e4 pakottaa pelaaja aloittamaan ura alusta, mik\u00e4li h\u00e4n esimerkiksi haluaakin my\u00f6hemmin luoda takalinjalla roikkuvan voimapelaajan sijaan vikkel\u00e4n verkkopelaajan. Ensi kerralla uraa pelatessa on aivan liian helppoa luoda tehoton hahmo, jolla ei ole mit\u00e4\u00e4n asiaa kovatasoisiin Live-peleihin.<\/p>\n<p>Uramoodia pirist\u00e4m\u00e4\u00e4n on pelaajan hahmolle tehty verivihollinen, joka l\u00e4hett\u00e4\u00e4 pelaajalle mollausviestej\u00e4 ja ajoittain t\u00e4m\u00e4 vastustajahahmo my\u00f6s kohdataan turnauksissa. Idea on hauska, mutta sen toteutusta ei ole viety aivan loppuun saakka. Muutaman turnauksen j\u00e4lkeen saapuvat kilpailjan valituss\u00e4hkeet ja valmentajan ylistysviestit alkavat toistaa pahasti itse\u00e4\u00e4n. Samoin k\u00e4y my\u00f6s kummalliselle faniklubille, jonka pit\u00e4j\u00e4 tasaisin ajoin kehuu pelaajaa ja kertoo j\u00e4senm\u00e4\u00e4r\u00e4n tarkan luvun. Viesteill\u00e4 ei ole juuri pelillist\u00e4 merkityst\u00e4, mutta onneksi satunnaiset erikoistapahtumat pirist\u00e4v\u00e4t harjoittelusessioita ja turnauksia. Pelaaja voidaan esimerkiksi kutsua hyv\u00e4ntekev\u00e4isyysotteluun tai maajoukkueeseen kilpailemaan muita maita vastaan. Pelin heikko teko\u00e4ly nelinpeleiss\u00e4 tosin paljastuu joissakin erikoistapahtumissa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hahmonluomisprosessi on pitk\u00e4 ja ty\u00f6l\u00e4s urakka<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p>Osa kyvyist\u00e4 on selv\u00e4sti t\u00e4rke\u00e4mpi\u00e4 kuin toiset, esimerkiksi vain riskily\u00f6ntimittarin kohdealuetta kasvattava keskittymiskyky on selv\u00e4sti heikompi kyky kuin vaikkapa nopeus tai voimakkuus. Tuntuu my\u00f6s kummalliselta valinnalta se, miten peliss\u00e4 voi olla supernopea pelaaja joka on my\u00f6s supervoimakas. Oikeassa el\u00e4m\u00e4ss\u00e4 harvemmin kaikkein nopein pelaaja on samalla my\u00f6s voimakkain. My\u00f6sk\u00e4\u00e4n pelaajan ulkomuoto ei vaikuta kykyihin, eli pulskakin hahmo voi liikkua kent\u00e4ll\u00e4 salamannopeasti. Ehk\u00e4p\u00e4 parempi valinta olisikin ollut se, ett\u00e4 ominaisuudet olisivat vaikuttaneet hahmon ulkomuotoon, eli mit\u00e4 vahvempi, sit\u00e4 lihaksikkaampi ja niin edelleen. Toisaalta netin keskustelupalstoilla on my\u00f6s vastav\u00e4itteit\u00e4, joiden mukaan korkeampi pituus hidastaisi pelaajaa. Pelin hahmo-ominaisuuksia ei tarkemmin kuvailla pelin ohjekirjassa ja kykyjen todelliset vaikutukset j\u00e4tt\u00e4v\u00e4tkin paljon arvailun varaan. Vaikuttavatko esimerkiksi nopeat refleksit vain pelattaessa verkolla vai my\u00f6s takalinjalla? Onko tarkkuudesta tai paremmista kierteist\u00e4 todellista hy\u00f6ty\u00e4 verrattuna t\u00e4hdiss\u00e4 mitattuna yht\u00e4 kalliiseen voimaan ja nopeuteen? <\/p>\n<p>Moninpeli toimii samalla koneella ja Liven kautta hyvin. Livess\u00e4 pelatessa tarvitaan tilastoituihin otteluihin itse luotu hahmo, joten suurin hupi nettipeleist\u00e4 saadaan vasta pelattua yksinpeli l\u00e4pi. Pahin pettymys pelin suhteen liittyy nelinpelin toteutukseen. Toivottua mahdollisuutta nelinpeliin verkon v\u00e4lityksell\u00e4 nelj\u00e4lt\u00e4 eri konsolilta ei ole saatu mukaan jatko-osaankaan, mik\u00e4 on s\u00e4\u00e4li. Verkkoviiveongelmat saattaisivat haitata silloin pelaamista, mutta luulisi nelinpelinkin onnistuvan ainakin nopeilla yhteyksill\u00e4 suomalaisten pelaajien kesken. Yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4 puute on my\u00f6s nelinpelitilastoinnin puuttuminen, vaikka se oli mukana jo ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa. Nyt pelatessa samalla koneella kaverin kanssa nelinpeli\u00e4 eiv\u00e4t ottelutulokset tallennu mihink\u00e4\u00e4n, mik\u00e4 vie osittain p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4n pelimuodolta. Nelinpeliottelut olivat kuitenkin alkuper\u00e4isen Top Spinin parasta antia. Toivottavasti tilanteeseen saadaan korjaus my\u00f6hemmin edes p\u00e4ivityksell\u00e4, mist\u00e4 tosin ei ole mit\u00e4\u00e4n takeita.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Pelokkaat pallopojat<\/span><\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on my\u00f6s hassuja lapsuksia. Esimerkiksi pallopojat eiv\u00e4t ker\u00e4\u00e4 palloja, vaan juoksevat suorassa linjassa niist\u00e4 ohitse, ik\u00e4\u00e4nkuin peliv\u00e4linett\u00e4 s\u00e4ik\u00e4ht\u00e4v\u00e4t j\u00e4nikset. Otteluiden j\u00e4lkeen hahmot irvistelev\u00e4t tappiota tai myh\u00e4ilev\u00e4t voittoaan, mutta perinteist\u00e4 sek\u00e4 miltei seremoniallisesti tenniksen kuuluvaa vastustajan k\u00e4ttely\u00e4 ei n\u00e4ytet\u00e4. Vaikkakin katsomon yleis\u00f6 onkin realistisempaa kuin monissa muissa urheilupeleiss\u00e4, eiv\u00e4t esimerkiksi taustalla n\u00e4kyv\u00e4t linjatuomarit reagoi pelitapahtumiin mitenk\u00e4\u00e4n. Pelin kehno taustamusiikki on jo oletuksena k\u00e4\u00e4nnetty hyvin hiljaiselle, mik\u00e4 onkin hyv\u00e4 ratkaisu. Omat musiikit saa toki taustalle vaivatta. Pelin lukuisat lataustauot ovat pitki\u00e4 &#8211; luulisi, ettei yhden kent\u00e4n ja pelaajien lataus kest\u00e4isi niin kauaa. <\/p>\n<p>Kummallisena poisj\u00e4tt\u00e4misen\u00e4 alkuper\u00e4isess\u00e4 peliss\u00e4 n\u00e4hdyt uusinnat voitetuista palloista puuttuvat nyt kokonaan, eik\u00e4 sit\u00e4 aivan rajoille osunutta yl\u00e4kierrett\u00e4 p\u00e4\u00e4se ihailemaan uudestaan toisesta kulmasta. Edellisen osan tapaan my\u00f6s pelaaja voi reagoida pelitilanteisiin ja elehti\u00e4 hahmollaan kahta nappia painamalla, mutta nyt eri animaatiot valitaan satunnaisesti. Ennen pelaaja sent\u00e4\u00e4n pystyi vaikuttamaan siihen, juhliko hahmo voittoaan vai ilkkuiko h\u00e4n vastustajaansa, mutta nyt valinnalla ei tunnu olevan juurikaan v\u00e4li\u00e4. Omalaatuinen ratkaisu pelimekaniikan kannalta on my\u00f6s perusly\u00f6ntien pysyminen aina kent\u00e4n sis\u00e4ll\u00e4, eik\u00e4 palloa saa ulos mitenk\u00e4\u00e4n A-n\u00e4pp\u00e4imell\u00e4. My\u00f6sk\u00e4\u00e4n uudessa peliss\u00e4 ei n\u00e4e vastustajan riskimittaria, eik\u00e4 siten riskily\u00f6ntiin voi en\u00e4\u00e4 varautua. Edelleen toivoisi peliin mukaan simulaatiotilaa, jossa riskily\u00f6nnit olisi kytketty kokonaan pois k\u00e4yt\u00f6st\u00e4, ainoastaan pys\u00e4ytysly\u00f6nnin toimiessa. <\/p>\n<p>Lopputuloksena Top Spin 2 on p\u00e4tev\u00e4 tennispeli, jolla on omat puutteensa. Erityisesti harmittavat nelinpelin toteutus, vaivalloinen hahmonluonti, lataustauot ja hahmojen ominaisuuksien ep\u00e4tasapaino. Top Spin 2 olisi voinut olla paljon parempi. T\u00e4m\u00e4 ei tietenk\u00e4\u00e4n muuta sit\u00e4 tosiseikkaa ett\u00e4 peli on 360:n paras (ja ainoa) tennispeli. Pallo on nyt Segalla ja vuoden p\u00e4\u00e4st\u00e4 saapuvalla Virtua Tennis 3:lla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox 360:n pelivalikoima laajenee my\u00f6s tenniksen puolelle PAM Interactiven ja Indie Builtin kehitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 Top Spinin jatko-osalla. Lopputulos ei aivan vastaa korkeita ennakko-odotuksia ja Top Spin 2 on \u0094vain\u0094 perushyv\u00e4 tennispeli, joka unohtaa osan ykk\u00f6sosan ominaisuuksista. <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18314"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18314"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18314"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18314"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18314"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}