{"id":18318,"date":"2006-03-06T09:12:13","date_gmt":"2006-03-06T07:12:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-or-alive-4\/"},"modified":"2006-03-06T09:12:13","modified_gmt":"2006-03-06T07:12:13","slug":"dead-or-alive-4","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-or-alive-4\/","title":{"rendered":"Dead or Alive 4"},"content":{"rendered":"<p>Team Ninjan kehitt\u00e4m\u00e4 Dead or Alive -sarja on v\u00e4\u00e4j\u00e4\u00e4m\u00e4tt\u00e4 noussut Virtua Fighterin ja Tekkenin rinnalle m\u00e4tkint\u00e4pelien k\u00e4rkikaartiin. Naisellisia avuja hyv\u00e4kseen k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 sarja ei varmasti edelleenk\u00e4\u00e4n ihastuta kaikkia h\u00e4pe\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4ll\u00e4 japanilaisuudellaan, mutta pelattavuuden osalta laatuty\u00f6t\u00e4 on tehty. Nelj\u00e4s osa tuo mukanaan kaikki Live-pelaamisen herkut ja parantelee taistelusysteemi\u00e4 juuri oikeista paikoista.<br \/>\n<span class=subtitle>P\u00e4\u00e4ttym\u00e4t\u00f6n tarina<\/span><\/p>\n<p>Muutama uusi heppu haluaa muokata kasvojaan uuteen uskoon m\u00e4tkinn\u00e4n tuiskeessa: tytt\u00f6poika Eliot, hieno nainen Kokoro ja capoeiran sek\u00e4 pellepainin taitaja La Mariposa. N\u00e4it\u00e4 ihastuttavampi tuttavuus on Spartan-458 eli Nicole, naispuolinen spartan, jonka ainoa naisellinen puoli on \u00e4\u00e4ni. Tyytyv\u00e4isyytt\u00e4 uhkuen huomasin, ett\u00e4 h\u00e4n n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Master Chiefilt\u00e4 ja tuntuukin h\u00e4nelt\u00e4, jos laittaa \u00e4\u00e4net pois p\u00e4\u00e4lt\u00e4. Aiemmista osista tutut taisteluekspertit ovat j\u00e4lleen messiss\u00e4.<\/p>\n<p>Yksinpelin selk\u00e4ranka on tarinamoodi. Se on my\u00f6s sen akilleen kantap\u00e4\u00e4. Tarinaa ei k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 ole laisinkaan. On vain irtonaisia, usein t\u00e4ysin kaistap\u00e4isi\u00e4 v\u00e4li- ja loppuvideoita, joiden kautta pelaajan t\u00e4ytyisi ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 eri hahmoja yhteen liitt\u00e4v\u00e4 suurempi kokonaisuus. Ket\u00e4\u00e4nh\u00e4n ei kiinnosta edes yritt\u00e4\u00e4, hahmot kun ovat mit\u00e4 ovat. He pist\u00e4v\u00e4t tappelun pystyyn jopa kaalin palasta. Kuka sitten tappelupeleihin kaipaa kunnon stooria? Min\u00e4 min\u00e4! Pelasin kaikilla hahmoilla l\u00e4pi vain siksi, ett\u00e4 saisin kaikki asut ja hahmot. Laadukas juoni olisi ollut jalompi syy. H\u00f6ps\u00f6\u00e4 japanilaisuutta h\u00f6nkiv\u00e4 tarina on kyll\u00e4 todellinen v\u00e4rilaiska homogeenisten l\u00e4nsipelien kartalla.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Muovia ja silikonia<\/span><\/p>\n<p>Ulkoasu jatkaa ristiriitaisia tunteita her\u00e4tt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 anime-linjalla. On tosi kuin vesi, ett\u00e4 hahmoista olisi saanut tehty\u00e4 rutkasti aidomman n\u00e4k\u00f6isi\u00e4. Liikkeet n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t aidoilta, mutta kasvojen ilmeet eiv\u00e4t juuri muutu. Hiukset eiv\u00e4t laskostu luonnollisesti, vaan menev\u00e4t jopa tappelijan l\u00e4pi. Hienoiseen realismiin on pyritty kenttien osalta, vaikka esimerkiksi varjoja ei olekaan. Erityisesti \u00f6inen Las Vegas ja pieni v\u00e4limerellinen kauppatori syk\u00e4hdytt\u00e4v\u00e4t. Vastustajan voi vaikka potkaista ikkunan l\u00e4pi, alas parvekkeelta tai m\u00e4tk\u00e4ist\u00e4 kojujen p\u00e4\u00e4lle, jolloin hedelm\u00e4t lent\u00e4v\u00e4t uskomatton aidon n\u00e4k\u00f6isesti ymp\u00e4riins\u00e4. Musiikki on suurimmaksi osaksi japskeille aina niin mieluisaa teknoa, mutta muutamassa loppuvideossa piipahtaa Aerosmith vet\u00e4m\u00e4ss\u00e4 kunnon setti\u00e4. <\/p>\n<p>Nelj\u00e4nness\u00e4 osassa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n rutkasti polygoneja siell\u00e4, miss\u00e4 ne huomataan. Hylskyv\u00e4t melonit ja heiluvat pikkup\u00f6ksyt tekev\u00e4t paluun, mutta kyyninen arvostelijanrenttu ei niist\u00e4 en\u00e4\u00e4 innostunut. Shokkiarvo on mennyt. Mihin Team Ninja sitten en\u00e4\u00e4 luottaa? Nautittavasti rautaiseen taistelumekaniikkaan. Aiemmista osista tuttuun tapaan taistelu pohjaa iskuun, potkuun, torjumiseen sek\u00e4 vastaliikkeeseen eli holdiin, jolla voi est\u00e4\u00e4 vastustajan tekem\u00e4n hy\u00f6kk\u00e4ysyrityksen. Nopeus on valttia, sill\u00e4 holdi pit\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 entist\u00e4 nopeammin, eik\u00e4 se tee en\u00e4\u00e4 yht\u00e4 paljon vahinkoa. T\u00e4m\u00e4 pakottaa hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4mp\u00e4\u00e4n pelityyliin, mik\u00e4 tekee otteluista vauhdikkaampia. Kivi-paperi-sakset-mentaliteetilla toimivan systeemin sis\u00e4ist\u00e4\u00e4 nopsaan, mutta senseiksi kipuaminen vaatii jo sitke\u00e4\u00e4 harjoittelua. Ajoitus on kaiken a ja o, eik\u00e4 aloittelijalla ole asiaa ekspertti\u00e4 vastaan.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Dead or Ninja<\/span><\/p>\n<p>Hahmojen tasapainotuksessa ei ole t\u00e4ysin onnistuttu, vaikka my\u00f6nnett\u00e4k\u00f6\u00f6n, ett\u00e4 n\u00e4m\u00e4 ongelmat vaivaavat eniten aloittelijoita. Ninja Gaiden -sarjasta tuttu Ryu Hayabusa on liian tehokas hahmo muutaman avainliikkeen osaavan pelaajan k\u00e4siss\u00e4. Peliin istumattomat teleportaatioliikkeet, pitk\u00e4 kantomatka ja vaikeaksi tehty torjuminen aiheuttaa inhan yhdistelm\u00e4n. Hayabusa on Liven suosituin hahmo, eik\u00e4 syytt\u00e4. <\/p>\n<p>Aivan oma tarinansa on Alpha-152, Kasumin ilke\u00e4mpi hirvi\u00f6versio, yksinpelin pomovastus. Tunnetaan my\u00f6s lukuisilla kirosanoilla, jotka j\u00e4t\u00e4mme mainitsematta varjellaksemme nuorempia lukijoita. Jos ei osaa lainkaan holdeja, niin saa varautua tuhraamaan \u00e4rr\u00e4p\u00e4iden s\u00e4vytt\u00e4mi\u00e4 pitki\u00e4 sessioita t\u00e4t\u00e4 hupakkoa vastaan m\u00e4tkiess\u00e4. Ja vaikka osaisi holdit, nopeasti teleporttiliikkeit\u00e4 hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4 vesihirvi\u00f6mme potkii sankarin kanveesiin nopeammin kuin kissa ehtii pieraista. DOA-pelaajien keskuudessa t\u00e4m\u00e4n kaiken lopputulos tunnetaan niin sanottuna aqua kasumi deprecor decerto -efektin\u00e4. Kansanomaisemmin ilmaistuna pelaajaparan kattila kiehahtaa yli ja tekee voltteja. Oli sitten vastus kuka tahansa, silloin t\u00e4ll\u00f6in teko\u00e4ly selke\u00e4sti huijaa. Se tiet\u00e4\u00e4 mik\u00e4 liike pelaajan arsenaalista on tulossa, ja ottaa holdin. Taitojen kasvaessa alkaa huijauksen vakavuus pienenty\u00e4. Huvittavasti teko\u00e4lyn taso vaihtelee rajusti. Paikoin se on yli-inhimillinen, paikoin saa l\u00e4hes tulkoon luovutusvoiton. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Dead or Live<\/span><\/p>\n<p>Moninpeli on aina ollut m\u00e4tkint\u00e4pelien suola. Ihmispelaajien ansiosta taistelusysteemi p\u00e4\u00e4see oikeuksiinsa, kun vastapuolena ei ole ennakoiva teko\u00e4ly. Samalla koneella pelaamisen lis\u00e4ksi p\u00e4\u00e4see m\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n ulkomaanel\u00e4vi\u00e4 Livess\u00e4. Luotuaan oman profiilin voi siihen laittaa pienen kommentin ja valita maansa lipun. Tilastoina voi n\u00e4hd\u00e4 muun muassa per\u00e4kk\u00e4iset voitot ja voittoprosentin. Vastustajia voi etsi\u00e4 pelimuodon lis\u00e4ksi kokemustason mukaan. Tasoilla todella on merkityst\u00e4, eik\u00e4 aloittelijan edes kannata yritt\u00e4\u00e4 sel\u00e4tt\u00e4\u00e4 mestaria. Jokaisesta tappiosta saa miinusta, ja mit\u00e4 isomman luokan m\u00e4tkint\u00e4sankarin pieksee, sit\u00e4 enemm\u00e4n saa pisteit\u00e4. <\/p>\n<p>Peliss\u00e4 voi olla maksimissaan 16 pelaajaa, joista kaksi taistelee samaan aikaan. Muut odottavat vuoroaan ja katsovat matsia, uudessa \u00e4ll\u00f6n s\u00f6p\u00f6ill\u00e4 avatareilla varustetussa taukotilassa tai jonossa. Taukotilassa ei valitettavasti voi olla niin, ett\u00e4 samalla jonottaisi matsiin. T\u00e4m\u00e4 tekee siit\u00e4 turhan, sill\u00e4 kaikki haluavat menn\u00e4 suoraan varsinaiseen peliin jonottamaan.  Amerikkalaisten kanssa pelaaminen on verkkoviiveen takia useimmiten mahdotonta, mutta eurooppalaisten kanssa homma yleens\u00e4 toimii. Valitettavasti peli jumittuu joskus ennen matsin alkamista, tai jos yritt\u00e4\u00e4 katsoa kaverilistaa. P\u00e4ivityksen tulosta on liikkunut huhuja, joten t\u00e4m\u00e4 saatetaan korjata. Toivottavasti samalla lis\u00e4tt\u00e4isiin klaanituki, jota ei jostain hiivatin syyst\u00e4 ole laitettu. Live-nujakointi on hermoja raastavasta luonteestaan huolimatta pirullisen addiktoivaa touhua. Vaikka olisi h\u00e4vinnyt kuinka mojovasti, areenalle on pakko p\u00e4\u00e4st\u00e4 uudestaan.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Yhteenveto<\/span><\/p>\n<p>M\u00e4tkint\u00e4peleihin ensi kertaa tutustuville ei anneta armoa. Harjoitella t\u00e4ytyy tuntikaupalla, ja mieluusti ihmisvastustajia vastaan. Siin\u00e4 ja ailahtelevassa teko\u00e4lyss\u00e4 ovat pelin suurimmat kompastuskivet. Yksinpelaavat k\u00e4\u00e4ntyk\u00f6\u00f6t toisaalle, t\u00e4\u00e4ll\u00e4 ei ole mit\u00e4\u00e4n n\u00e4ht\u00e4v\u00e4\u00e4. Jos siet\u00e4\u00e4 muutaman harmaan hiuksen, niin pinnan alta paljastuu monipuolinen tappelupeli, jonka kirkkain kruunu on moninpeli. Dead or Alive 4 hioo kulmia, mutta ei tuo monien kaipaamaa vallankumousta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Team Ninjan kehitt\u00e4m\u00e4 Dead or Alive -sarja on v\u00e4\u00e4j\u00e4\u00e4m\u00e4tt\u00e4 noussut Virtua Fighterin ja Tekkenin rinnalle m\u00e4tkint\u00e4pelien k\u00e4rkikaartiin. Nelj\u00e4s osa tuo mukanaan kaikki Live-pelaamisen herkut ja parantelee taistelusysteemi\u00e4 juuri oikeista paikoista.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18318"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18318"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18318"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18318"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18318"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}