{"id":18324,"date":"2006-03-23T20:00:13","date_gmt":"2006-03-23T18:00:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/the-elder-scrolls-iv-oblivion\/"},"modified":"2006-03-23T20:00:13","modified_gmt":"2006-03-23T18:00:13","slug":"the-elder-scrolls-iv-oblivion","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/the-elder-scrolls-iv-oblivion\/","title":{"rendered":"The Elder Scrolls IV: Oblivion"},"content":{"rendered":"<p>Oblivion on uusin osa <i>Bethesda Softworks<\/i>in kehitt\u00e4m\u00e4lle Elder Scrolls \u0096pelisarjalle. Viimeisin osa pelisarjassa, <i>TES 3: Morrowind<\/i> voitti vuonna 2002 lukuisia Vuoden paras peli -titteleit\u00e4 ja sai ylistyst\u00e4 osakseen laajasta pelimaailmasta. Ongelmia peliss\u00e4 oli kuitenkin paljon.<br \/>\nKuten tavallista on TES-peleille, tarina ei jatku pelist\u00e4 toiseen. Oblivion on siis t\u00e4ysin itsen\u00e4inen peli, eik\u00e4 t\u00e4st\u00e4 nauttiakseen tarvitse tiet\u00e4\u00e4 pelien historiaa. Bethesda on tehnyt uroteon \u0096 pelimaailma on laajentunut, Morrowindin ongelmat on korjattu ja peliin on kehitetty kunnollinen juoni. T\u00e4m\u00e4 kaikki on saatu aikaiseksi hieman yli nelj\u00e4ss\u00e4 vuodessa.<\/p>\n<p>Oblivion sijoittuu Cyrodiilin provinssiin, imperiumin syd\u00e4nmaille. Peli alkaa pelaajan ollessa p\u00e4\u00e4kaupungin vankityrm\u00e4ss\u00e4 \u0096 syyt\u00e4 t\u00e4lle ei kerrota. Tiettyjen k\u00e4\u00e4nteiden kautta pelaaja vapautuu vankilasta ja saa imperiumin selvi\u00e4misen kannalta elint\u00e4rke\u00e4n teht\u00e4v\u00e4n. Vaikka periaatteessa kyseess\u00e4 on perusjuoni roolipeleiss\u00e4, niin sen kuljetus on A-luokkaa \u0096 parannusta Morrowindin sekavaan ja tyls\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4juoneen on siis huomattavasti. Pelin p\u00e4\u00e4juonen pelaa mielell\u00e4\u00e4n l\u00e4pi. Loppuratkaisu vet\u00e4\u00e4 eeppisyydess\u00e4\u00e4n vertoja mille tahansa tarinavetoiselle pelille.<\/p>\n<p>Pelin alun vankilapako on my\u00f6s kenties tyylikk\u00e4in hahmonluonti- ja tutustumisosio minun muistiini. Pelaaja tutustutetaan kaikkiin mahdollisuuksiin hienovaraisilla opastusruuduilla ja lopuksi oman pelityylin perusteella peli suosittelee hahmoluokkaa. Luokan voi kuitenkin vaihtaa, tai tehd\u00e4 itse, viel\u00e4 ennen ulkomaailmaan astumista. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Rakastus<\/span><\/p>\n<p>Haluaisitko tehd\u00e4 itsesi n\u00e4k\u00f6isen pelihahmon Oblivioniin? Se onnistuu. Kasvonpiirteit\u00e4 pystyy muokkaamaan aina sieraimien koosta silmien kallistuskulmaan asti \u0096 kaikkea mahdollista kasvoissa pystyy s\u00e4\u00e4t\u00e4m\u00e4\u00e4n liukus\u00e4\u00e4timien avulla (vaikkakaan kunnollista partaa hahmolle ei saa). Mit\u00e4p\u00e4 vaikutusta t\u00e4ll\u00e4 sitten on? Ei mit\u00e4\u00e4n \u0096 vaikka luomasi hahmo olisi rumin ilmestys sitten maailman rumimman ilmestyksen niin hahmosta voi kehitt\u00e4\u00e4 kaikkien rakastaman hurmurin.<\/p>\n<p>Hahmonkehitys TES-sarjassa ei pohjaudu kokemuspisteisiin \u0096 pelin alussa valitaan seitsem\u00e4n p\u00e4\u00e4taitoa, joita kehitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 hahmon kokemustaso paranee. Itse taidot kehittyv\u00e4t mill\u00e4k\u00e4s muullakaan kuin niit\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4. Loogista, eik\u00f6? T\u00e4m\u00e4 pelimekaniikka taas on kiist\u00e4m\u00e4tt\u00e4 TES-pelien vahvuus; pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n luonnossa juoksentelemalla ja hyppim\u00e4ll\u00e4 voi parantaa hahmoaan, mit\u00e4\u00e4n ei ole pakko tehd\u00e4.  <\/p>\n<p>Ja mit\u00e4\u00e4ntekem\u00e4tt\u00f6myydess\u00e4 Oblivion loistaa kirkkaiten. Peli on parempi kuin aito luontoretki, maisemat h\u00e4kellytt\u00e4v\u00e4t, kartan koko heng\u00e4stytt\u00e4\u00e4 ja luonto tuntuu t\u00e4ysin el\u00e4v\u00e4lt\u00e4. Ja milloin viimeksi oikealla luontoretkell\u00e4 olet saanut pilkkoa viipaleiksi lukemattomia ry\u00f6v\u00e4reit\u00e4, el\u00e4imi\u00e4 ja hirvi\u00f6it\u00e4 massiivisella kahdenk\u00e4den miekallasi? Pelimaailmaa ei pysty tarpeeksi hyvin sanoin kuvailemaan, kasvillisuusvy\u00f6hykkeit\u00e4 l\u00f6ytyy aina arktisesta maisemasta kuuman kosteisiin suoalueisiin. Jos taas p\u00e4\u00e4t\u00f6n luonnossa samoilu ei kiinnosta niin voi siirty\u00e4 tutkimaan lukuisia (siis todella lukuisia) luolastoja, raunioita, kyli\u00e4, kaupunkeja ja muita paikkoja. N\u00e4ist\u00e4 lukuisia lukuisemmista paikoista l\u00f6ytyy my\u00f6s lukuisin (taas kerran uusi sana) m\u00e4\u00e4r\u00e4 kaikenkarvaisia sivuteht\u00e4vi\u00e4 \u0096 pelin laajuutta ei pysty kuvailemaan riitt\u00e4v\u00e4n hyvin. Sanotaanpa nyt, ett\u00e4 erilaiset killat tekev\u00e4t taas paluun ja pelaaja voi liitty\u00e4, tehd\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4 ja ylet\u00e4 varkaiden, maagien ja taistelijoiden killoissa, Dark Brotherhoodissa ja gladiaattoriareenalla. Pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n kiltojen teht\u00e4vi\u00e4 tekem\u00e4ll\u00e4 voi ty\u00f6llist\u00e4\u00e4 itsens\u00e4 kymmeniksi tunneiksi. Jos taas haluaa kaiken kokea pelist\u00e4, niin Bethesda on kertonut siihen menev\u00e4n noin 200 tuntia&#8230;<\/p>\n<p>Morrowindia vaivasi hahmoluokkien samankaltaisuus. Kehitit sitten varkaan, maagin tai taistelijan niin lopputuloksena oli usein jonkinlainen ristisiitos kaikkien n\u00e4iden luokkien kesken. Oblivionissa samaa ongelmaa ei ole &#8211; luokat tuntuvat t\u00e4ysin eri\u00e4vilt\u00e4 toistensa kanssa ja pelityyli\u00e4 pit\u00e4\u00e4 vaihtaa jokaisen kohdalla erilaiseksi. Osaltaan t\u00e4m\u00e4 johtuu siit\u00e4, ett\u00e4 hahmoa kehitt\u00e4ess\u00e4\u00e4n saa valita ainoastaan 7 p\u00e4\u00e4taitoa, jotain joutuu aina karsimaan. Lis\u00e4ksi pelimekaniikat jokaisen luokan kohdalla on hiottu niin t\u00e4ydellisiksi, ett\u00e4 esimerkiksi varkaana pelaaminen on parempaa kuin monessa pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n hiiviskelyyn keskittyv\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4. <\/p>\n<p>Taistelusysteemi on my\u00f6s uudistettu ja mik\u00e4 uudistus se onkaan! Taistelu toimii vain vasemmalla ja oikealla liipaisimella; vasen nostaa miekan tai kilven torjuntaan ja oikealla ly\u00f6d\u00e4\u00e4n. Ly\u00f6nniss\u00e4 on kuitenkin monia eri vaihtoehtoja. Pelaaja voi suorittaa sarjan nopeita sivalluksia tai laittaa kaiken voimansa yhteen tuhoisaan, mutta hitaaseen voimahy\u00f6kk\u00e4ykseen. Kokemustasojen lis\u00e4\u00e4ntyess\u00e4 miekan kanssa eri voimahy\u00f6kk\u00e4yksiss\u00e4 on my\u00f6s sivuvaikutuksia. Pelaaja voi esimerkiksi sivulle ohjaamalla toteutettavalla voimahy\u00f6kk\u00e4yksell\u00e4 ly\u00f6d\u00e4 aseen vastustajan k\u00e4dest\u00e4 &#8211; lis\u00e4ksi on mahdollisuus kaataa tai halvaannuttaa vastustaja. Samanlaisia kokemustasoja on kaikissa pelin taidoissa, t\u00e4m\u00e4 lis\u00e4\u00e4 aivan erinomaista syvyytt\u00e4 my\u00f6s hahmon kehitykseen ja kannustaa taitojen kehitt\u00e4mist\u00e4 korkeammalle.<\/p>\n<p>Kun erinomaiseen taistelusysteemiin lis\u00e4t\u00e4\u00e4n huomattavasti parannettu vaikeustaso (viholliset ja vihollisten varusteet skaalautuvat pelaajan levelin mukaan), niin taistelu(kin) nousee pelin vahvimmaksi osa-alueeksi. Parhaimmillaan\/pahimmillaan pienenkin taistelun voittaa vain muutaman el\u00e4m\u00e4pisteen kaulalla ja usein n\u00e4in k\u00e4ykin jopa normaalilla vaikeustasolla. Vihollisten ja varusteiden skaalaus toimii noin tasolle 25 asti erinomaisesti. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen peli alkaa v\u00e4hitellen helpottumaan, kun parempia varusteita ei en\u00e4\u00e4 ole. Peli s\u00e4ilyy silti yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n haastavana loppuun(?) asti.<\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi voisin kehua erinomaista fysiikkamallinnusta ja erinomaista r\u00e4synukkesysteemi\u00e4, mutta sanon vaan, ett\u00e4 n\u00e4ist\u00e4kin repii hupia tunneiksi, kun j\u00e4rjestelee tavaroita asunnossaan (kyll\u00e4, asuntojakin voi ostaa ja kalustaa), tai asettelee kuolleita vihollisia mit\u00e4 akrobaattisimpiin asentoihin (ihan silleen kiltisti).<\/p>\n<p>Peli\u00e4 el\u00e4v\u00f6itt\u00e4\u00e4 Jeremy Soulen mahtava keskiaikaisv\u00e4ritteinen sinfoniamusiikki. Lis\u00e4ksi my\u00f6s koko \u00e4\u00e4nimaailman toteutus aina nimekk\u00e4ist\u00e4 \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00f6ist\u00e4 asti ansaitsee ylistyst\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Unohdus<\/span><\/p>\n<p>Oblivion on kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 hienon n\u00e4k\u00f6inen peli &#8211; luonto, luolastot ja rakennukset on toteutettu eritt\u00e4in komeasti. Ihmishahmoja vaivaa kuitenkin tietty ilmeett\u00f6myys ja kumisuus. Lis\u00e4ksi hienosta ulkoasusta joutuu v\u00e4lill\u00e4 maksamaan luonnossa seikkaillessaan. Lataustaukoja on noin kerran viidess\u00e4 minuutissa, joskin huonolla tuurilla voi osua paikkaan, jossa tulee useampia lataustaukoja putkeen. Normaalisti yksitt\u00e4iset lataukset eiv\u00e4t pelin kesken haittaa, koska kyseess\u00e4 on vain noin puolen sekunnin mittainen nyk\u00e4isy, mutta jos satut olemaan keskell\u00e4 taistelua ja ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 on tapahtumaa reilusti niin peli voi p\u00e4tk\u00e4ist\u00e4 pidemm\u00e4ksikin ajaksi. Suurimman osan ajasta peli kuitenkin lataa mallikkaasti ja ongelmat korostuvat vasta, jos liikkuu nopeasti paikasta toiseen (kuten esimerkiksi hevosella). Muita lataustaukoja on my\u00f6s saatu lyhennetty\u00e4 huomattavasti Morrowindista, joten pelin uudelleen lataaminen ei en\u00e4\u00e4 vie keskivertoty\u00f6l\u00e4isen lounastaukoa. (Huom! Peli k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 voimakkaasti X360:n kiintolevy\u00e4, joten latausajat saattavat muuttua ilman kiintolevy\u00e4 pelatessa).<\/p>\n<p>Toinen sormen heristely\u00e4 ansaitseva asia on maiseman nytk\u00e4htely ja esineiden, rakennuksien ja muiden ilmaantuminen tyhj\u00e4st\u00e4 ilmasta. Vaikka piirtoet\u00e4isyys periaatteessa on eritt\u00e4in pitk\u00e4, maisemat kauempana ovat vain ep\u00e4selv\u00e4\u00e4 m\u00f6ss\u00f6\u00e4 &#8211; monesti t\u00e4llaiseen alueeseen ehtii kiinnitt\u00e4\u00e4 huomiota ennen kuin peli lataa tekstuurit. Samoin mit\u00e4 pidemp\u00e4\u00e4n pelaa, sit\u00e4 enemm\u00e4n alkaa kiinnitt\u00e4m\u00e4\u00e4n huomiota ruohikoiden, rakennuksien ja esimerkiksi kivien ei-niin-vaivihkaiseen ilmestymiseen pelaajan ymp\u00e4rille &#8211; esineet \u0093feidaavat\u0094 n\u00e4kyviin suhteellisen pienen v\u00e4limatkan p\u00e4\u00e4ss\u00e4 pelaajasta. Tietystikin kyseess\u00e4 on parempi vaihtoehto, kuin yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4 ilmestyminen, mutta voi vaan pohdiskella olisiko pidempi et\u00e4isyys ollut mahdollinen uhraamalla muutaman kuukauden lis\u00e4aika tuotekehitykseen, vai onko kyseess\u00e4 laitteiston puutokset?<\/p>\n<p>Viel\u00e4 joudun muutaman negatiivisen asian mainitsemaan ennen siirtymist\u00e4 hehkutukseen. Radiant A.I. ei aivan yll\u00e4 hehkutuksen tasolle. Luonnossa seikkaillessaa t\u00e4t\u00e4 \u0093ongelmaa\u0094 ei huomaa sill\u00e4 kaupungista toiseen matkustavat ihmiset, partioivat vartijat ja mets\u00e4st\u00e4j\u00e4t luovat kuvan toimivasta ja el\u00e4v\u00e4st\u00e4 maailmasta. Kaupungeissa tilanne on kuitenkin eri. Kaupungit vaikuttavat hieman elottomilta ja ihmisill\u00e4 ei ole mit\u00e4\u00e4n n\u00e4kyv\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 toimissaan. Asukit vaeltelevat ymp\u00e4riins\u00e4 ja vaihtelevat juoruja kesken\u00e4\u00e4n &#8211; jonkinlainen Fablen tyylinen ty\u00f6nteon tuntu olisi parantanut t\u00e4m\u00e4n tilanteen, olisi se sitten vaikka ollut laatikoiden kantamista paikasta toiseen. Muiden sotilaiden rinnalla taistellessaan huomaa my\u00f6s usein, ett\u00e4 <a href=http:\/\/www.ctrlaltdel-online.com\/comic.php?d=20060327 target=_blank>teko\u00e4ly ei ole taistelussa parhaimmillaan<\/a>. Viholliset kyll\u00e4kin k\u00e4ytt\u00e4ytyv\u00e4t pirullisen hyvin.<\/p>\n<p>Kaiken kattava teko\u00e4ly antaa kuitenkin mahdollisuuden yll\u00e4tt\u00e4viin asioihin. Esimerkiksi tappamalla vartijan piilossa ja laittamalla t\u00e4m\u00e4n haarniskan p\u00e4\u00e4lleen voi saada muut vartijat luulemaan, ett\u00e4 olet heid\u00e4n puolellaan. Suurin hy\u00f6ty teko\u00e4lyst\u00e4 on siin\u00e4, ett\u00e4 ihmisten toimet eiv\u00e4t ole ennalta arvattavia. Kaupungissa varastellessaan ei esimerkiksi voi aina \u00f6isin luottaa siihen, etteiv\u00e4t talon omistajat yll\u00e4tt\u00e4en her\u00e4isi aikaisemmin ja menisi vaikkapa sy\u00f6m\u00e4\u00e4n pient\u00e4 v\u00e4lipalaa. <\/p>\n<p>Viimeisen\u00e4 moitteen aiheena on hevoset. Ratsastusmahdollisuus ylt\u00e4\u00e4 \u0093ihan kiva\u0094 -tasolle Suurien Mutta-Ah-Niin-Keskinkertaisesti-Toteutettujen Ideoiden Taulukossa (TM). Hevonen k\u00e4\u00e4ntyy kuin lehm\u00e4 ja sit\u00e4 ohjatessaan pelaaja t\u00f6rm\u00e4ilee ymp\u00e4riins\u00e4 kuin sokea lehm\u00e4 &#8211; ohjaus on kankeaa ja idea koko ratsastusjutun takana sotii pelin ideaa vastaan. Jos haluaa luonnossa seikkailla niin se kannattaa tehd\u00e4 jalkaisin. Samalla kehittyv\u00e4t taidot ja rahaa s\u00e4\u00e4styy, kun hevonen ei kuole jokaiseen vastaantulevaan ry\u00f6v\u00e4riin (jotka jostain syyst\u00e4 pit\u00e4v\u00e4t hevosta suurempana uhkana kuin lvl 35 miekkasankaria). Jos taas haluaa matkustaa paikasta toiseen nopeasti, niin sit\u00e4 varten Bethesda on lis\u00e4nnyt peliin pikamatkustus-ominaisuuden, jolla voi hetkess\u00e4 matkustaa jokaiseen tuntemaansa (=isot kaupungit, paikat, jossa on henk. koht. itse k\u00e4ynyt) sijaintiin. T\u00e4m\u00e4 ominaisuus on erinomainen lis\u00e4 peliin ja korvaa Morrowindin Silt Striderit ja teleporttaukset.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Armahdus<\/span><\/p>\n<p>Annan edellisiss\u00e4 kappaleissa mainitut heikkoudet anteeksi, koska totuus on, ett\u00e4 Oblivionin kaltaisia jumalpelej\u00e4 ilmestyy vain muutama jokaisessa konesukupolvessa. Tosiasiassa pelatessa yksik\u00e4\u00e4n asia ei h\u00e4iritse, koska peli\u00e4 ihastelee suurimman osan ajasta suu auki ja kun hienouksiin tottuu, on peliin jo parhaassa tapauksessa niin pahasti koukussa ja uppoutunut, ettei pieni\u00e4 vikoja en\u00e4\u00e4 huomaa.<\/p>\n<p>Oblivion on 97-prosenttisen t\u00e4ydellinen peli ja paras konsolipeli mit\u00e4 olen koskaan pelannut. Voisin tietysti hehkuttaa jotakin vuoden miekka-ja-kivi -marginaaliklassikkoa, jota kukaan ei ole pelannut, mutta tosiasia on, ett\u00e4 t\u00e4llaisia pelej\u00e4 ei ole montaa tehty mill\u00e4\u00e4n alustalla.<\/p>\n<p>Pienoisilla hiomisilla ja parannuksilla olisin mieluusti antanut ainakin l\u00e4hes t\u00e4ydet pisteet &#8211; ja t\u00e4ss\u00e4, vihdoin, on peli, josta voi sanoa, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 ei olisi mill\u00e4\u00e4n ollut mahdollista edellisess\u00e4 konsolisukupolvessa. Kyseess\u00e4 on t\u00e4ydellinen seuraavan sukupolven edustaja.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciryon rikkoi vuorokauden peliaikaenn\u00e4tyksens\u00e4 ja tutustui Bethesda Softworksin The Elder Scrolls IV: Oblivioniin. Milt\u00e4 peli maistui ja kuinka monta ylisanaa sai yhteen virkkeeseen mahdutettua &#8211; se selvi\u00e4\u00e4 arvostelusta.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18324"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18324"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18324"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18324"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18324"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}