{"id":18325,"date":"2006-03-29T01:37:49","date_gmt":"2006-03-28T22:37:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-ghost-recon-advanced-warfighter\/"},"modified":"2006-03-29T01:37:49","modified_gmt":"2006-03-28T22:37:49","slug":"tom-clancys-ghost-recon-advanced-warfighter","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-ghost-recon-advanced-warfighter\/","title":{"rendered":"Tom Clancy\u00b4s Ghost Recon: Advanced Warfighter"},"content":{"rendered":"<p>Taas on aika jolloin Tom Clancyn seuraavan sukupolven haamujengi on p\u00e4\u00e4stett\u00e4v\u00e4 irti ja taistelemaan maailmalle vapaan demokratian puolesta.<br \/>\n<span class=subtitle>Pelastakaa herra presidentti<\/span><\/p>\n<p><i>Vuosi on 2013 ja Yhdysvaltain rajanaapuri Meksiko on sis\u00e4llissodan partaalla. Korruptoituneen armeijan toimesta on myyty kiellettyj\u00e4 aseita kolumbialaisille kapinallisille. Yhdysvaltain presidentti on saapunut Meksikoon neuvottelemaan maan hallituksen kanssa yhteisty\u00f6st\u00e4 kapinallisten kukistamiseksi. Mexico City:ss\u00e4 hallitusta vastustavat joukot p\u00e4\u00e4sev\u00e4tkin yll\u00e4tt\u00e4en kaappaamaan itse presidentin ja tilanne k\u00e4rjistyy entisest\u00e4\u00e4n. Kapteeni Scott Mitchellin johtama Ghost-yksikk\u00f6 komennetaan pelastamaan presidentti ja eliminoimaan kapinalliset. <\/p>\n<p>Tilanne ei ole kuitenkaan t\u00e4ysin toivoton, sill\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 kertaa USA:n armeijan ja haamujen apuna toimii  <i>Integrated Warfighter System (IWS)<\/i>, joka yhdist\u00e4\u00e4 vakoilu- ja satelliittiteknologian yhdeksi laajemmaksi tiedustelu-, viestint\u00e4- ja taisteluj\u00e4rjestelm\u00e4ksi.<\/i><\/p>\n<p><span class=subtitle>Tulevaisuuden pelit ja vehkeet<\/span><\/p>\n<p><i>Ghost Recon Advanced Warfighter<\/i> pit\u00e4\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n hieman enemm\u00e4n tulevaisuuteen t\u00e4ht\u00e4\u00e4v\u00e4\u00e4 sotateknologiaa, kuin aiemmat versiot. Edelt\u00e4vien GR-pelien taktisia piirteit\u00e4 ei ole kuitenkaan unohdettu. Yksin- ja moninpelin uusia innovaatioita ovat esimerkiksi sotilaan silmikkon\u00e4yt\u00f6n Cross Com- ja IWS-j\u00e4rjestelm\u00e4, jolla voidaan entist\u00e4kin tarkemmin paikantaa vihollinen ja seurata sen liikkeit\u00e4. Edell\u00e4 mainittuun j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n kuuluu uutena ominaisuutena pelaajan hallinnoima Drone-paikannuslennokki, jonka avulla pelaaja saakin laajemman strategiakuvan virtuaalisesta taistelualueesta. Yksinpelin kampanjateht\u00e4viss\u00e4 pelaaja voi komentaa haamuyksikk\u00f6ns\u00e4 lis\u00e4ksi my\u00f6s muuta USA:n armeijan sotakalustoa, kuten esimerkiksi taisteluhelikoptereita ja panssariajoneuvoja.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Haamut laskeutuvat Mexico Cityyn<\/span><\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4paino on tulevaisuuden kaupunkisodassa ja pelin tarina edelleen sit\u00e4 tyypillisen toiminnallista ja militaristista Tom Clancy\u00e4 &#8211; tapahtumat sijoittuvat Mexico Cityyn ja sen laitamille. Yksinpeli poikkeaa tietyilt\u00e4 osin moninpelist\u00e4, eiv\u00e4tk\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n kartat ole en\u00e4\u00e4 n\u00e4iden kesken samanlaisia. Kampanjan teht\u00e4vien luonne ja ymp\u00e4rist\u00f6t ovat vaihtelevaa tasoa, vaikka tilanteet idealtaan keskittyv\u00e4tkin yhteen alueeseen. Varsinaisten teht\u00e4vien lis\u00e4ksi vihollisia tykitell\u00e4\u00e4n ajoittain my\u00f6s helikopterista Gatling-tyylisell\u00e4 M134 Minigun -konekiv\u00e4\u00e4rill\u00e4 ja ukkoa kaatuu kuin hein\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Grafiikka on yksinpeliss\u00e4 astetta parempaa tasoa, mutta ruudunp\u00e4ivitys taas silminn\u00e4hden melko alhainen. Visuaalisesti GRAW n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ja kuulostaa X360:lla kuitenkin varsin hyv\u00e4lt\u00e4, siis moninpeliss\u00e4kin. Kasvillisuus on rehev\u00e4mp\u00e4\u00e4 ja ymp\u00e4rist\u00f6t entist\u00e4kin yksityiskohtaisempia. Vastaavanlaisia kaupunkikarttoja ja kentt\u00e4suunnittelua j\u00e4i kaipaamaan nimenomaan my\u00f6s moninpelin puolelle, jossa liev\u00e4sti ottaen olisi voinut olla sis\u00e4tilojakin, kuten esimerkiksi ensimm\u00e4isess\u00e4 Ghost Reconissa (PC\/Xbox).<\/p>\n<p>Hahmoanimaatiot ovat sulavia, tosin kuolinanimaatiot r\u00e4synukke-efekteineen turhan liioiteltuja varsinkin moninpeliss\u00e4 &#8211; hahmo saattaa hyp\u00e4ht\u00e4\u00e4 makuulta jopa metrin yl\u00f6sp\u00e4in, kun saa kuolettavan osuman. T\u00e4m\u00e4n suuntaisen s\u00e4ps\u00e4ht\u00e4misen pit\u00e4isikin koskea vain itse sohvalla l\u00f6h\u00f6ilev\u00e4\u00e4 pelaajaa. <\/p>\n<p>Audiopuolella kehityst\u00e4 on tapahtunut erityisesti yksinpelin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyss\u00e4, tilannekeskustelut ja radioliikenne eiv\u00e4t ole en\u00e4\u00e4 yht\u00e4 henget\u00f6nt\u00e4, kuten aiemmissa versioissa. Tila\u00e4\u00e4net ja aseita koskevat \u00e4\u00e4niefektit, sek\u00e4 taustalla soiva toimintaa my\u00f6t\u00e4ilev\u00e4 musiikki luovat peliin viel\u00e4 oman elokuvamaisen tunnelmansa. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Ihmeparantajat<\/span><\/p>\n<p>Kontrollit ja teko\u00e4ly pelitt\u00e4v\u00e4t kokonaisuutena tyydytt\u00e4v\u00e4sti. Pelaajan Ghost-yksikk\u00f6\u00f6n kuuluvia spesialisteja on helppo hallita ja ne osaavat my\u00f6s ryhmitt\u00e4yty\u00e4 pelaajan komentamiin asemiin kutakuinkin oikein. Pelaajan hahmolle suojatulen antaminen on kuitenkin haamuilta &#8221;itsen\u00e4isesti&#8221; ajoittain hakusessa, varsinkin vaikeimmalla pelitasoilla pelattaessa.<\/p>\n<p>Yksitt\u00e4isi\u00e4kin viholliskohteita koskien voidaan omille spesialisti- ja ajoneuvojoukoille antaa my\u00f6s tarkempia hy\u00f6kk\u00e4ys- ja tulikomentoja. Pelist\u00e4 paistaakin l\u00e4pi hieman samankaltaisia k\u00e4skytyselementtej\u00e4, jotka ovat tuttuja esimerkiksi <i>Full Spectrum Warrior<\/i> -pelist\u00e4. Haamut my\u00f6s haavoittuvat joskus ja ne on mahdollista viel\u00e4 pelastaa elvytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4. Haamuyksik\u00f6n sotilaita voidaan tarvittaessa k\u00e4skytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s ensiavun antajiksi, pelaaja voi itse toimia ihmeparantajana tai sek\u00e4 ett\u00e4, riippuen haavoittuneiden m\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4 ja tilanteesta. Haavoittuneet haamut voi menett\u00e4\u00e4 tiukkojen konfliktien aikana, jos niit\u00e4 ei ehdi tai p\u00e4\u00e4se elvytt\u00e4m\u00e4\u00e4n m\u00e4\u00e4r\u00e4tyss\u00e4 ajassa, t\u00e4ydennysjoukkoja saadaan kuitenkin aina lis\u00e4\u00e4, kun teht\u00e4v\u00e4 on suoritettu.<\/p>\n<p>Vihollisen jalkav\u00e4ki vuorostaan osaa hakea my\u00f6s parempaa suojaa sek\u00e4 viskell\u00e4 ajoittain haamujengin niskaan kranaattejakin. Raskaampi sotakalusto taas on turhan passiivinen. Vaikeimmalla tasolla vihollisten teko\u00e4ly ei kuitenkaan t\u00e4st\u00e4 juuri parane, yksinpeli vaikeutuukin l\u00e4hinn\u00e4 vain sill\u00e4, ett\u00e4 vihollinen reagoi nopeammin ja ampuu tarkemmin. Vihollisten teko\u00e4ly onkin hieman kehittyneemp\u00e4\u00e4 moninpelin kampanja- ja co-op-teht\u00e4viss\u00e4, kuin varsinaisessa yksinpeliss\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Magic Bullets<\/span><\/p>\n<p>Cross Comin ja IWS-j\u00e4rjestelm\u00e4n hy\u00f6dynt\u00e4minen onkin monesti pelaajalle tarpeellista, sill\u00e4 my\u00f6s 12.7 mm M107 ja SR AS50 j\u00e4re\u00e4kaliiperisten tarkkuuskiv\u00e4\u00e4reiden kohdalla on huomioitu niiden parempi l\u00e4p\u00e4isykyky. Hyv\u00e4st\u00e4 piilosta pelaaja voi Cross Comin avulla eliminoida &#8221;merkityt viholliset&#8221; useiden erilaisten materiaaliesteiden l\u00e4pi. Viholliset voivat havaita ja ampua alas my\u00f6s haamujen Drone-paikannuslennokin, jos sen antaa leijua kovin pitk\u00e4\u00e4n vihollisjoukkojen yll\u00e4. Objektit, kuten autot, reagoivat tulitukseen ja r\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4t ep\u00e4uskottavan elokuvamaisesti, jos niit\u00e4 kohti t\u00e4r\u00e4ytell\u00e4\u00e4n riitt\u00e4v\u00e4n pitk\u00e4\u00e4n. Mit\u00e4\u00e4n laajempaa ymp\u00e4rist\u00f6n vahinkomallinnusta ei kuitenkaan GRAW:n yksinpelik\u00e4\u00e4n pysty tarjoamaan.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Vihdoinkin haamujen kentill\u00e4 savuaa<\/span><\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4asiallisesti asearsenaali on suunnilleen sama, kuin GR2-peleiss\u00e4, mutta pari uuttakin asemallinnusta on saatu taas mukaan. Nimitt\u00e4in nyt niit\u00e4 savukranaattejakin l\u00f6ytyy, savu sopiikin realistisena lis\u00e4n\u00e4 moninpeliin ja nimenomaan joukkuepohjaisissa pelimuodoissa niill\u00e4 on oma taktinen merkityksens\u00e4. Pelaajan on silti valittava k\u00e4ytt\u00e4\u00e4k\u00f6 matsin aikana vain M18 savu-, vai M67-sirpalekranaatteja. Ik\u00e4v\u00e4\u00e4, ettei molempia voi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 samaan aikaan, kuten yksinpeliss\u00e4.<\/p>\n<p>Tiettyjen esteiden l\u00e4pi ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n samalla tavoin voi ampua, kuten yksinpelin kampanjassa. T\u00e4m\u00e4 on kuitenkin mahdollista moninpelikartoissa mutta vain muutamissa paikoissa. Xbox 360 -versiossa kuvakulma-asetukset ovat my\u00f6s samanlaisia, kuin edelt\u00e4viss\u00e4 versioissa eli yksin- ja moninpeli\u00e4 voidaan pelata joko ensimm\u00e4isen tai kolmannen persoonan kuvakulmasta. Ominaisuus ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 kuitenkin jakaa edelleen Live-pelaajien mielipiteet kahtia. Night Vision on saanut my\u00f6s uuden visuaalisen ilmeen, ilmeisesti tarkoitus on simuloida jonkinlaista pime\u00e4n\u00e4\u00f6n ja l\u00e4mp\u00f6kameran yhdistelm\u00e4\u00e4. Homma toimii suunnilleen samalla tavoin p\u00e4iv\u00e4kentiss\u00e4kin, eli pelillisesti t\u00e4t\u00e4 n\u00e4kym\u00e4\u00e4 voi pit\u00e4\u00e4 tavallaan ep\u00e4onnistuneena.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Konfliktit jatkuvat moninpeliss\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Moninpeli on j\u00e4lleen se osa-alue joka tarjoaa reilusti uudelleenpelaamisarvoa ja kiinnostanee Live-pelaajia pidemp\u00e4\u00e4n. T\u00e4lt\u00e4 sektorilta l\u00f6ytyy samoja ominaisuuksia kuin yksinpelikampanjastakin, mutta tietyilt\u00e4 osin kuitenkin toteutus on hieman toisenlainen. Esimerkiksi varsinaista yksinpelin kampanjaa ei voi pelata yhdess\u00e4 kaverin kanssa. Moninpeli onkin t\u00e4ll\u00e4 kertaa GRAW:ssa t\u00e4ysin erillinen osa-alue.<\/p>\n<p>Erilaisia moninpelimuotoja ja niiden variaatioita on tarjolla useita ja ne koostuvat p\u00e4\u00e4asiallisesti kampanja-, co-op-, tiimi- ja soolopelimuodoista. Suosituin kuitenkin lienee edelleen se perinteinen Team vs Team -pohjainen Siege. Pelimuotoja on erikseen mahdollisuus my\u00f6s kustomoida. <\/p>\n<p>Hahmoluokka ja aselaji voidaan t\u00e4ll\u00e4 kertaa valita moninpelaajaprofiiliin kiinte\u00e4ksi, vaihtoehtoja ovat kiv\u00e4\u00e4rimies (Rifleman), konekiv\u00e4\u00e4rimies (Automatic Rifleman), tarkka-ampuja (Marksman) ja kranaatinheitinmies (Grenadier). Pelaaja voi n\u00e4pp\u00e4r\u00e4sti vaihtaa aselajia my\u00f6s taukotilassa (lobby), t\u00e4m\u00e4 nopeuttaa matsin alkaessa halutun aseen valintaa. T\u00e4ll\u00e4 pit\u00e4isi olla pient\u00e4 vaikutusta my\u00f6s siihen mik\u00e4 aseistus ja hahmoluokka pelaajalla milloinkin on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4, toisin sanoen hahmoluokan ja t\u00e4h\u00e4n kuuluvan aseen valinnan pit\u00e4isi vaikuttaa liev\u00e4sti ottaen aselajispekseihin ja niiden hallintaan. Live-peliss\u00e4 ranking-matseja pelaamalla voidaan nostaa valitun hahmoluokan sotilasarvoa ja samalla kehitt\u00e4\u00e4 sen aselajitaitoja. Kovin suurta merkityst\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 tuskin Live-peliss\u00e4 kuitenkaan on. Hahmoluokkien ulkomuotoa voidaan my\u00f6s editoida, tosin vain pelaajahahmon p\u00e4\u00e4n osalta. Ilmeisesti tarkoituksena on ollut luoda kyseisille hahmoille hieman persoonallistakin ulkomuotoa.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Kunnon kaupunkisotaa moninpeliin odotellessa<\/span><\/p>\n<p>Ruudunp\u00e4ivitys on vastaavasti moninpeliss\u00e4 parempaa tasoa ja sujuvan py\u00f6rimisen merkeiss\u00e4 lienee monelle Live-pelaajalle se t\u00e4rkein pointti. Grafiikka on tietysti hieman vaisumpaa kauraa mutta luo kuitenkin riitt\u00e4v\u00e4n n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t puitteet my\u00f6s moninpelin kentille. Ymp\u00e4rist\u00f6t  ja kentt\u00e4suunnittelu ovat vaihtelevaa tasoa, kuten on ollut tapana t\u00e4lle pelisarjalle ennenkin, mutta kuten edell\u00e4 tulikin jo mainituksi niin yksinpelin kaltaisia kaupunkisotakentti\u00e4 olisi odottanut moninpeliinkin. MP-karttoja l\u00f6ytyy yhteens\u00e4 kymmenen, mutta n\u00e4it\u00e4kin varmasti saadaan viel\u00e4 jatkossa lis\u00e4\u00e4 p\u00e4ivityksien kautta.<\/p>\n<p>Live-pelin\u00e4 GRAW tuntuisi toimivan ainakin suomalaisten kesken ihan kehuttavasti, mik\u00e4li vain hostilla on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n siihen riitt\u00e4v\u00e4n nopea yhteys. Ymm\u00e4rretysti ongelmia saattaa kuitenkin ilmet\u00e4, jos hostin laajakaistayhteys ei ole pelaajm\u00e4\u00e4r\u00e4n suhteen riitt\u00e4v\u00e4 (esim. upload alle 1 Mt\/s), t\u00e4ll\u00f6in pelaajia voi tipahdella  v\u00e4h\u00e4n v\u00e4li\u00e4 servulta ulos. Muutamia pikku bugeja on my\u00f6s Live-peliss\u00e4 ilmennyt, esimerkiksi mute-toiminto ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 viel\u00e4 kaikkien Live-pelaajien kesken toimi. Edelleen moninpelin kartoista l\u00f6ytyy my\u00f6s paikkoja joista pelaajahahmo ei p\u00e4\u00e4se etenem\u00e4\u00e4n edes muutaman kymmensenttisen korokkeen tai kiven yli. Yleisesti ottaen pient\u00e4 kehityst\u00e4 on kuitenkin t\u00e4ll\u00e4kin saralla tapahtunut, eli pahemmista esteist\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n yli siihen tarkoitettua kontrollia k\u00e4ytt\u00e4en.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Yhteenveto<\/span><\/p>\n<p>Pitk\u00e4\u00e4n dotettu GRAW on ensimm\u00e4inen Ghost Recon -sarjan peli Xbox 360:lle ja vaikuttaa n\u00e4ill\u00e4 n\u00e4kymin kokonaisuudessaan jo yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n toimivalta v\u00e4\u00e4nn\u00f6lt\u00e4. Sama koskee erityisesti my\u00f6s sen moninpeli\u00e4. Asetuksia on tullut kehuttavasti lis\u00e4\u00e4 ja niiden hallinta on pienen tutustumisen j\u00e4lkeen selke\u00e4n sujuvaa. Visuaalisuus on ymm\u00e4rretysti astetta parempaa tasoa ja peli n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 erityisen hyv\u00e4lt\u00e4 my\u00f6s korkeammilla HD-resoluutioilla, tosin yksinpelin ruudunp\u00e4ivityksess\u00e4 on viel\u00e4 toivomisen varaa.<\/p>\n<p>Moninpeli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 jonkin verran uusia taktisia ominaisuuksia, mutta ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 Livegamersin turnaus-, liiga- ja klaani-scenen puolella n\u00e4it\u00e4 kaikkia tuskin tullaan kuitenkaan yleisesti hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n. Joka tapauksessa pient\u00e4 taktista ja pelillist\u00e4 kehityst\u00e4 on saatu j\u00e4lleen aikaiseksi. <\/p>\n<p>GRAW on uusista sotateknologia-ominaisuuksistaan huolimatta edelleen uskollinen edelt\u00e4ville GR-versioille ja asetuksia muokkaamalla voidaan pitk\u00e4lti vaikuttaa my\u00f6s moninpelin luonteeseen, mik\u00e4 miellytt\u00e4\u00e4 useimpia Live-pelaajia. GRAW:iin tulee varmasti viel\u00e4 p\u00e4ivityksi\u00e4 jotka lis\u00e4\u00e4v\u00e4t siihen uusia MP-karttoja ja muuta s\u00e4l\u00e4\u00e4. Pienet korjausp\u00e4ivityksetkin saattavat olla viel\u00e4 mahdollisia.<\/p>\n<p>GRAW onkin j\u00e4lleen pakkohankinta kaikille Tom Clancy -pelien ja GR-sarjan yst\u00e4ville.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Taas on aika jolloin Tom Clancyn seuraavan sukupolven haamujengi on p\u00e4\u00e4stett\u00e4v\u00e4 irti ja taistelemaan maailmalle vapaan demokratian puolesta.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18325"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18325"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18325"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18325"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18325"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}