{"id":18327,"date":"2006-04-05T09:28:53","date_gmt":"2006-04-05T06:28:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/america%c2%92s-army-rise-of-a-soldier\/"},"modified":"2006-04-05T09:28:53","modified_gmt":"2006-04-05T06:28:53","slug":"america%c2%92s-army-rise-of-a-soldier","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/america%c2%92s-army-rise-of-a-soldier\/","title":{"rendered":"America\u0092s Army: Rise of a Soldier"},"content":{"rendered":"<p>America&#8217;s Army julkaistiin vuonna 2002 ilmaisena ja verkosta ladattavana sotapelin\u00e4 PC:lle ja peli\u00e4 on n\u00e4ihin p\u00e4iviin asti kehitetty jatkuvasti my\u00f6s p\u00e4ivityksill\u00e4. Alkuper\u00e4isen\u00e4 tarkoituksena on ilmeisesti ollut se, ett\u00e4 nuoret aikuispelaajat innostuisivat kyseisen v\u00e4\u00e4nn\u00f6n merkeiss\u00e4 ihan oikeastakin Yhdysvaltain armeijan toiminnasta. T\u00e4t\u00e4 voisikin pit\u00e4\u00e4 my\u00f6s jonkinlaisena jenkkiarmeijan mainos- ja rekrytointipelin\u00e4. AA on ollut PC:ll\u00e4 suosittu verkkopeli alusta asti ehk\u00e4 senkin takia, ett\u00e4 se on ollut t\u00e4ysin ilmainen sotapeli.<br \/>\n<b>Ei savua ilman tulta<\/b> <\/p>\n<p>AA on ehtinyt her\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n my\u00f6s laajempaa kritiikki\u00e4 kiihkeimpien moralistien keskuudessa, onpa Yhdysvaltain armeijaa t\u00e4m\u00e4n FPS-pelin takia ehditty jo uhkaamaan oikeustoimillakin. Everstiluutnantti <i>Casey Wardynski<\/i>, jonka idea America&#8217;s Army -peli alkujaan oli, on kuitenkin esitt\u00e4nyt hieman eri\u00e4vi\u00e4 mielipiteit\u00e4 asiasta. <i>&#8221;Pelist\u00e4 ei opita edes sotilaaksi, saatika tappajaksi. Sen tarkoitus on tarjota viihteellisen pelin taustalta n\u00e4kemys siit\u00e4, mit\u00e4 armeijan koulutus suunnilleen on ja mit\u00e4 se voi tarjota nuorelle miehelle&#8221;<\/i>. Rapakon takana on kyll\u00e4 purnattu alusta asti siit\u00e4kin, ett\u00e4 PC-versio on tehty jenkkien verorahoilla.<\/p>\n<p>Mutta oli miten oli, niin Xbox-versio ei ole PC-version tapaan kuitenkaan ilmainen, vaikka p\u00e4\u00e4asiallisesti samasta propagandan ja kohunk\u00e4ryisest\u00e4 sotapelist\u00e4 on silti kyse &#8211; huomattavasti halvempi olisi peli kuitenkin saanut olla. Konsolille AA k\u00e4\u00e4ntyi my\u00f6s hieman turhan my\u00f6h\u00e4\u00e4n, eik\u00e4 sen Live-pelist\u00e4k\u00e4\u00e4n en\u00e4\u00e4 jaksa suuri yleis\u00f6 kiinnostua, peliseuraa l\u00f6yt\u00e4\u00e4kin l\u00e4hinn\u00e4 vain rapakon takaa. Asiaan tietysti vaikuttaa pitk\u00e4lti sekin, ett\u00e4 uusi Xbox 360 ja sen pelit on nyky\u00e4\u00e4n jo enemm\u00e4n tapetilla kuin vanhan Xboxin pelit.<\/p>\n<p><b>AA ei grafiikoilla koreile<\/b><\/p>\n<p>Xbox-version visuaalisuus on melko h\u00e4t\u00e4isesti toteutettu, tekstuuripinnat ovat karuja ja hahmoanimointi ajoittain liev\u00e4sti t\u00f6ks\u00e4htelev\u00e4\u00e4, miksik\u00e4\u00e4n kovin kauniin n\u00e4k\u00f6iseksi kyseist\u00e4 k\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00e4 ei voi konsolilla kehua. Pelin runkona toimii mit\u00e4 ilmeisemmin sama Unreal-pohjainen grafiikkamoottori kuin PC-versiossakin, mutta silti Xbox-versiosta puuttuu tiettyj\u00e4 pelin ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 kohentavia visuaalisia efektej\u00e4, resoluutioeroista kun ei ole pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n kyse.<\/p>\n<p>Karttojen ymp\u00e4rist\u00f6t ovat vaihtelevia ja kentt\u00e4suunnittelu on suhteellisen onnistunutta, visuaalinen yleisilme suunnilleen samaa tasoa kuin esimerkiksi ensimm\u00e4isess\u00e4 Ghost Recon Xbox-versiossa. Muutamat kartat ovat my\u00f6s melko laajoja ja useammista niist\u00e4 l\u00f6ytyy kiitett\u00e4v\u00e4sti my\u00f6s sis\u00e4tiloja. Moninpelinkartoissa liikkuminen on yksinpelin teht\u00e4vien luonteesta poiketen vapaata ja karttavalinnoista riippuen tarjoaa useita piilopaikkoja ja etenemisreittej\u00e4.<\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nimaailmakaan ei pahemmin loista, mutta \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely on kuitenkin astetta parempaa tasoa kuin muu pelin audiovisuaalinen toteutus. Tiettyjen aseiden \u00e4\u00e4niss\u00e4 sek\u00e4 muissa tila\u00e4\u00e4niss\u00e4 olisi ollut viel\u00e4 toivomisen varaa.<\/p>\n<p><b>Tiukkaa realismia rautat\u00e4ht\u00e4imen takaa<\/b> <\/p>\n<p>Pelillisilt\u00e4 ominaisuuksiltaan AA on suunnilleen saman luonteinen kuin PC-versio eli Xbox-versiokin on enemm\u00e4n sotasimulaatio kuin pelkk\u00e4 tavanomainen FPS-r\u00e4ime. Erityisesti AA:n t\u00e4ht\u00e4yssysteemi on toteutettu mahdollisimman uskottavalla tavalla. Esimerkiksi first person -peleille ominaista perust\u00e4ht\u00e4int\u00e4 ei n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 ole lainkaan. Tarkempi t\u00e4ht\u00e4\u00e4minen hoituukin vain ja ainoastaan rautat\u00e4ht\u00e4imen takaa tai optisilla kiikarit\u00e4ht\u00e4inn\u00e4kymill\u00e4.<\/p>\n<p>Lonkalta ammuttaessa viholliseen osuukin ymm\u00e4rretysti vain l\u00e4hiet\u00e4isyyksilt\u00e4 eik\u00e4 aina edes silloinkaan. Varsinaisen t\u00e4ht\u00e4inkuvakulman takaa ampuminen ei ole my\u00f6sk\u00e4\u00e4n aina helppoa, sill\u00e4 tarkempaan t\u00e4ht\u00e4\u00e4miseen vaikuttaa moni muukin pelillinen seikka kuten mm. pelaajahahmon ampumasento. T\u00e4ht\u00e4in heiluu v\u00e4hiten, kun pelaajan hahmo on makuulla ja eniten seisaaltaan, my\u00f6s heng\u00e4stymisell\u00e4 juostessa ja haavoittumisella on t\u00e4h\u00e4n oma vaikutuksensa. Vakaampaa paikaltaan t\u00e4ht\u00e4\u00e4mist\u00e4 ja ampumista voidaan harrastaa my\u00f6s niill\u00e4 aseilla joissa on viel\u00e4 tukijalka. N\u00e4it\u00e4 aseita voidaan hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 vakaamman ampumisen merkeiss\u00e4 esimerkiksi ikkunatasanteilla ym. vastaavissa paikoissa, siis makuuampuma-asennon lis\u00e4ksi. T\u00e4ht\u00e4\u00e4minen on hetkellisesti niiss\u00e4kin tapauksissa hankalaa, jos esimerkiksi kranaatteja r\u00e4j\u00e4htelee pelaajahahmon l\u00e4heisyydessa sill\u00e4 maastokin t\u00e4r\u00e4htelee niiden voimasta.<\/p>\n<p>Erillaisiin aseisiin rekyyli on mallinnettu uskottavalla tavalla. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaakin nimenomaan sit\u00e4, ett\u00e4 on pyritt\u00e4v\u00e4 ampumaan mahdollisimman hallittuja laukauksia tai sarjoja. Liikkeest\u00e4 ampuminen on tehty tarkoituksella hankalaksi, tietyt ominaisuudet pakottavatkin pelaajan ampumaan yleens\u00e4 vain paikaltaan, t\u00e4m\u00e4kin kun on sit\u00e4 n\u00e4enn\u00e4ist\u00e4 realismia. Siksip\u00e4 AA:n moninpeleiss\u00e4 harvemmin syntyy mit\u00e4\u00e4n turhan ep\u00e4uskottavia ja sekavia l\u00e4hitaistelutilanteita joissa kumpikin osapuoli vekslaa edestakaisin aseet laulaen. Yleens\u00e4kin AA:n  tempo on kokonaisuudessaan hillitty.<\/p>\n<p><b>Ensiavun alkeiskurssi<\/b><\/p>\n<p>Haavoittuminen koostuu tavallaan kahdesta eri osasta, eli liev\u00e4 haavoittuminen, jolloin pelaaja voi antaa ensiapua itselleen sek\u00e4 tarvittaessa my\u00f6s muille sotilaille. Lievempi  haavoittuminen tarkoittaa AA:ssa l\u00e4hinn\u00e4 sit\u00e4, ett\u00e4 pelaajahahmon etenemisvauhti hidastuu ja tarkempi t\u00e4ht\u00e4\u00e4minen hankaloituu merkitt\u00e4v\u00e4sti. Vakavampi haavoittuminen tarkoittaa taas sit\u00e4, ett\u00e4 sotilas on t\u00e4ysin toimintakyvytt\u00f6m\u00e4n\u00e4 maassa, ellei sitten moninpeliss\u00e4 joku muu pelaajista anna ihmeparantavan kosketuksen. Muussa tapauksessa pelaajahahmo kuolee tietyss\u00e4 ajassa.<\/p>\n<p><b>Alokkaasta joukkueen johtajaksi<\/b> <\/p>\n<p>Yksinpelin uramoodissa kehitet\u00e4\u00e4n simuloidusti sotilaan taitoja, t\u00e4m\u00e4 osa-alue koostuu erilaisista USA:n armeijan jalkav\u00e4en koulutusteht\u00e4vist\u00e4 joissa perehdyt\u00e4\u00e4n aseiden k\u00e4sittelyyn ja taktiseen liikkumiseen maastossa. Uramoodin edetess\u00e4 mukaan tulee my\u00f6s oman joukkueen johtaminen ja varsinaiset taisteluteht\u00e4v\u00e4t. Yksinpelin luonne on liev\u00e4sti sanoen kurinalainen, se pakottaa pelaajan toimimaan kuten ryhm\u00e4ss\u00e4 oikean sotilaan kuuluukin &#8211; joukkueen johtajan k\u00e4sky\u00e4 on noudatettava ja edett\u00e4v\u00e4 sen mukaisesti sill\u00e4 esimerkiksi kent\u00e4ll\u00e4 ominp\u00e4in haahuilemisesta rangaistaan pelaajaa teht\u00e4v\u00e4n hylk\u00e4\u00e4misell\u00e4.<\/p>\n<p>Teko\u00e4ly toimii yksinpeliss\u00e4 l\u00e4hinn\u00e4 skriptatusti ja yleens\u00e4 vihollisten vastarintaa riitt\u00e4\u00e4 tasan niin kauan kunnes p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n etenem\u00e4\u00e4n taas seuraavaan waypointiin. Oman joukkueen sotilaiden teko\u00e4ly vuorostaan pelitt\u00e4\u00e4 kohtalaisesti ja ne osaavat my\u00f6s eliminoida vihollisia niin, ettei se j\u00e4\u00e4 pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n pelaajan teht\u00e4v\u00e4ksi. P\u00e4\u00e4asiallinen idea on kuitenkin edet\u00e4 hallitusti ja suorittaa teht\u00e4v\u00e4 onnistuneesti eik\u00e4 niink\u00e4\u00e4n lahdata vihollisia mielivaltaisesti.<\/p>\n<p><b>Moninpeli:<\/b>  <\/p>\n<p>Moninpeliss\u00e4 pelaajahahmon sotilasarvo ja taidot kehittyv\u00e4t viel\u00e4 erikseen kokemuspisteiden kautta, pelaaja on siis heti alkuun keltanokka my\u00f6s Live-peliss\u00e4, varsinkin silloin, jos serverin hosti on m\u00e4\u00e4ritt\u00e4nyt asetuksen vaativammalle ranking-tasolle. T\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan tarkoita sit\u00e4, ett\u00e4 pisteit\u00e4 heruu vastapelaajien tappamisesta, kokemuspisteita saa vain pelaamisesta, hengiss\u00e4 pysymisest\u00e4 ja joukkuepohjaisten moninpeliteht\u00e4vien onnistuneesta suorittamisesta. Paremmat varusteet ja aseet pysyv\u00e4t uudelle virtuaalisotilaalle viel\u00e4 varusvaraston lukkojen takana. Tietyll\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4 moninpelin kokemuspisteit\u00e4 pelaajahahmon sotilasarvo ja taidot kehittyv\u00e4t sek\u00e4 sit\u00e4 kautta saa my\u00f6s uusia aseita k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. Uramoodissa ja moninpeliss\u00e4 joitakin aseita voidaan my\u00f6s kustomoida, niihin voidaan vaikkapa vaihtaa erilaisia t\u00e4ht\u00e4imi\u00e4.<\/p>\n<p>Pelimuotoja moninpeliss\u00e4 ei ole kuin yksi ja se on PC-version tapaan samanhenkist\u00e4 Team vs Team puolustus- ja hy\u00f6kk\u00e4ysv\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4. Kartta valinnasta riippuen puolustettavia kohteita on yksi tai kaksi. Moninpelin luonne on my\u00f6s taktista &#8217;laaki ja vainaa&#8217; -meininki\u00e4, ellei sitten joku oman joukkueen pelaajista enn\u00e4t\u00e4 tulla antamaan kaatuneille pelaajille ihmeparantajan kosketusta. Harvemmin n\u00e4in kuitenkaan k\u00e4y varsinkaan jenkkiservuilla. Live-peli toimii tyydytt\u00e4v\u00e4sti 16 pelaajan dedikoiduilla servuilla ja siit\u00e4kin huolimatta, ett\u00e4 niiss\u00e4 p\u00e4\u00e4asiallisesti vain jenkkej\u00e4 pelaakin.<\/p>\n<p><b>Loppusanat:<\/b><\/p>\n<p>Visuaalinen toteutus tuntuu olevan Xbox-version ainoa heikko lenkki ja se h\u00e4iritsee asiaa jonkin verran my\u00f6s moninpelin puolella. Xbox 360 -versiosta ei ole t\u00e4h\u00e4n asti ollut mediassa puhetta kuten ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n mahdollisesta emulaatiosta uudelle boxille. Vaikuttaakin jo t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa silt\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4kin taktinen sotapeli on j\u00e4\u00e4nnyt auttamatta muiden uudempien ja suositumpien FPS-pelijulkaisujen varjoon.<\/p>\n<p>Jos pelaajalle grafiikka ei ole kaikki kaikessa ja nimenomaan vahvasti realistinen ja militaristinen luonne kiinnostaa, niin t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa AA:n Xbox Live-versiokin saattaa olla tsekkaamisen arvoinen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>America&#8217;s Army julkaistiin vuonna 2002 ilmaisena ja verkosta ladattavana sotapelin\u00e4 PC:lle ja peli\u00e4 on n\u00e4ihin p\u00e4iviin asti kehitetty jatkuvasti my\u00f6s p\u00e4ivityksill\u00e4. Milt\u00e4 maistui kaupallinen Xbox-versio MorganKallelle?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18327"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18327"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18327"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18327"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}