{"id":18333,"date":"2006-06-26T14:42:00","date_gmt":"2006-06-26T11:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/hitman-blood-money-x360\/"},"modified":"2006-06-26T14:42:00","modified_gmt":"2006-06-26T11:42:00","slug":"hitman-blood-money-x360","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/hitman-blood-money-x360\/","title":{"rendered":"Hitman: Blood Money (X360)"},"content":{"rendered":"<p>Kaljukuuppainen, kaikkien rakastama herra 47 on tehnyt nelj\u00e4nnen paluunsa Hitman: Blood Moneyss\u00e4. Pelisarjan nelj\u00e4nnen osan on kehitt\u00e4nyt edellisist\u00e4kin osista tuttu IO Interactive. Mutta milt\u00e4p\u00e4 tylyn tyylik\u00e4s palkkamurhaaminen tuntuu Xbox 360:ll\u00e4?<br \/>\nHitman-pelit ovat poikkeuksetta olleet kelpo viihdett\u00e4 ja niiden teht\u00e4v\u00e4t ja juonikuviot ovat my\u00f6s olleet v\u00e4hint\u00e4\u00e4n eritt\u00e4in kelvollisia. Hitman: Blood Money ei ole poikkeus. Juonta kuljetetaan t\u00e4ll\u00e4 kertaa takautumien omaisesti &#8211; kahden miehen keskustellessa palkkamurhista ja herra 47:n edesottamuksista alkaa aina uusi teht\u00e4v\u00e4. Idea nostattaa j\u00e4nnityst\u00e4, varsinkin kun miehet sattuvat puhumaan 47:n ymp\u00e4rill\u00e4 kiristyv\u00e4st\u00e4 verkosta ja h\u00e4nen lopullisesta kohtalostaan. (Ja kyll\u00e4, t\u00e4m\u00e4 tapahtuu jo pelin alkuhetkill\u00e4.) Ongelmia on kuitenkin &#8211; teht\u00e4vien keskell\u00e4 aiemmin v\u00e4lidemossa puhutut asiat j\u00e4\u00e4v\u00e4t usein tapahtumatta ja\/tai unohtuvat taka-alalle. Ensimm\u00e4inen johtunee juonen kirjoittajan ja pelintekij\u00f6iden puutteellisesta yhteisty\u00f6st\u00e4 ja j\u00e4lkimm\u00e4inen taas loistavista teht\u00e4vist\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Taktisen tyylik\u00e4s tylytt\u00e4j\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Teht\u00e4v\u00e4t ovat todella Hitmanin parasta antia t\u00e4ll\u00e4kin kertaa. Aiemmissa osissa suurin osa teht\u00e4vist\u00e4 tarjosi muutamia eri ratkaisuja iskun toteuttamiseen &#8211; Blood Money laittaa kuitenkin roimasti paremmaksi. Murhat voi toteuttaa onnettomuutena (yleens\u00e4 2 vaihtoehtoa), myrkytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ruuan tai juoman, l\u00e4helt\u00e4 hiljaisesti (myrkky suoraan kaulaan, kuristaminen), l\u00e4hitaisteluaseilla tai -liikkeill\u00e4, kaukaa pommilla (pommi suoraan kohteen l\u00e4hell\u00e4, tai viritettyn\u00e4 romahduttamaan rakenne\/esine kohteen p\u00e4\u00e4lle, ansoitettu esine), vaimennetuilla aseilla, meluisilla aseilla ja tietysti eritt\u00e4in kaukaa tarkkuuskiv\u00e4\u00e4rill\u00e4. Lis\u00e4ksi t\u00e4rke\u00e4\u00e4 osaa n\u00e4yttelev\u00e4t vastustajilta tai siviileilt\u00e4 otettavat valeasut, joilla voi aueta t\u00e4rke\u00e4 v\u00e4yl\u00e4 kohteen luokse. Jokaisesta tekotavasta on my\u00f6s tietysti variaatioita riippuen uhrin sijainnista.<\/p>\n<p>Edelliseen kun lis\u00e4t\u00e4\u00e4n laajat ja moniulotteiset teht\u00e4v\u00e4t, joissa on monia eri kohteita, kuten tapettavia ja suojeltavia ihmisi\u00e4 sek\u00e4 noudettavia esineit\u00e4, voivat n\u00e4pp\u00e4rimm\u00e4t jo p\u00e4\u00e4tell\u00e4, ett\u00e4 teht\u00e4viss\u00e4 menee parhaimmillaan pitk\u00e4 aika. Mutta ei siin\u00e4 viel\u00e4 kaikki! (TV-Shop TM) Lis\u00e4ksi hittimiehen nimikkopeliss\u00e4 on kentt\u00e4suunnittelukin huippuluokkaa. Pelin kartat ovat laajoja, monitahoisia ja mik\u00e4 t\u00e4rkeint\u00e4: uskottavia arkkitehtuuriltaan (ei siis eteisen kautta ainoastaan vessaan ja sielt\u00e4 vasta olohuoneeseen\u0085). T\u00e4m\u00e4 lis\u00e4\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n paljon todentuntuisuutta teht\u00e4viin.<\/p>\n<p>Perinteisesti teht\u00e4vist\u00e4 saa my\u00f6s lopussa arvosanan ja sen lis\u00e4ksi rahallisen palkkion, johon on laskettu arvosanasta saatu lis\u00e4 ja peruspalkka teht\u00e4v\u00e4st\u00e4. V\u00e4hennyksi\u00e4 taas tulee sivullisten tappamisesta ja tavaroiden j\u00e4tt\u00e4misest\u00e4 edelliseen kentt\u00e4\u00e4n. Suoritetun teht\u00e4v\u00e4n p\u00e4\u00e4tteeksi saa my\u00f6s lukea iskusta lehtijutun, jonka sis\u00e4ll\u00f6ss\u00e4 kerrotaan kaikki vihjeet tappajan henkil\u00f6llisyydest\u00e4 (niit\u00e4 ei tietystik\u00e4\u00e4n todellisilla palkkamurhaajilla ole), tappotavoista, taustoista ja muista. Teht\u00e4vist\u00e4 saadulla rahalla voi taas parannella varusteita ja erikoisaseita. Ero parannelluissa aseissa on merkitt\u00e4v\u00e4, joten t\u00e4m\u00e4 ominaisuus on todellakin k\u00e4ytt\u00f6kelpoinen ja hyv\u00e4. Esimerkiksi edellisist\u00e4kin osista tutun Silverballer-aseen saa paranneltua kahteen pistooliin, \u00e4\u00e4nenvaimentimiin, t\u00e4ysautomaattiseksi, lippaan saa laajennettua, aseeseen saa punapiste- ja lasert\u00e4ht\u00e4imen ja erityyppisi\u00e4 luoteja.<\/p>\n<p>Hiljainen ja salainen toteutustyyli palkitaan my\u00f6s sill\u00e4, ett\u00e4 Notoriety-lukema ei nouse. Jos taas menee teht\u00e4viin aseet laulaen, j\u00e4tt\u00e4\u00e4 todistajia henkiin ja\/tai ei h\u00e4vit\u00e4 turvakameroiden nauhoja voi yht\u00e4kki\u00e4 huomata, ett\u00e4 teht\u00e4vien toteuttaminen vaikeutuu (vartijat ja viholliset ep\u00e4ilev\u00e4t ja saattavat jopa tunnistaa) ja loppujenlopuksi herra 47:n naama komeilee sanomalehden etusivulla.<\/p>\n<p>Kun kaiken edell\u00e4 mainitun laskee yhteen voi ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, miksi Hitman: Blood Moneyn teht\u00e4vien suorittamisessa voi helposti menn\u00e4 reilusti yli muutama tunti &#8211; varsinkin, jos pyrkii parhaaseen mahdolliseen Silent Assassin -arvosanaan. Parhaimmillaan teht\u00e4v\u00e4t muistuttavat jonkinlaista verist\u00e4 virtuaalishakkia, jossa opetellaan vastustajan liikkeet ja edet\u00e4\u00e4n pienenpienill\u00e4 siirroilla kohti viimeist\u00e4 kohdetta.<\/p>\n<p>Oletuksena olevan kolmannen persoonan kuvakulman lis\u00e4ksi IO Interactive on kuin vasemmalla k\u00e4dell\u00e4 luonut l\u00e4hes t\u00e4ydellisen FPS-kontrollin. T\u00e4m\u00e4 aiheuttaa sen, ett\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 on pakko kaivaa tappiinsa kustomoidut Silverballerit esiin ja tapetoida sein\u00e4t verenpunalla ja suolenp\u00e4tkill\u00e4. <\/p>\n<p>Musiikki on erinomaista. Jo alkuvalikoissa soiva Franz Schubertin Ave Maria aiheuttaa kylmi\u00e4 v\u00e4ristyksi\u00e4 ja meno jatkuu peliss\u00e4kin samankaltaisena. Jesper Kydin s\u00e4velt\u00e4m\u00e4 Hitman: Blood Money Official Soundtrack on my\u00f6s ehdoton hankinta pelin yst\u00e4ville, vaikkakaan harmittavasti juuri Ave Mariaa ei silt\u00e4 l\u00f6ydy. Muu \u00e4\u00e4nimaisema on my\u00f6s laadukkaasti toteutettu, joskaan ei s\u00e4v\u00e4yt\u00e4 varsinkaan kuunneltuna 5.1-\u00e4\u00e4nij\u00e4rjestelm\u00e4n kautta. Takakaiuttimia k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n liian konservatiivisesti, vaikka varaa olisi ollut enemp\u00e4\u00e4nkin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kaljun kostajan karu kuori<\/span><\/p>\n<p>Mutta mit\u00e4p\u00e4 moitittavaa Hitmanista sitten l\u00f6ytyy. Jos aloittaisin puup\u00f6kkel\u00f6m\u00e4isist\u00e4 vihollisista ja varsinkin n\u00e4iden, edelleen, puup\u00f6kkel\u00f6m\u00e4isest\u00e4 j\u00e4rjenjuoksusta. Jo ohjekirjasta voi p\u00e4\u00e4tell\u00e4, ett\u00e4 j\u00e4rjenlahjat eiv\u00e4t ole jakautuneet pelien maailmassa tasaisesti. Hienosti nimetty \u0094The Professional\u0092s Methology &#8211; Theory &#038; Execution\u0094 neuvoo pelaajaa harhauttamaan vihollisiaan heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kolikko vihun l\u00e4helle tai sammuttamalla valot. Onneksi sent\u00e4\u00e4n kaikista haastavin vanha klassikko, olalle n\u00e4p\u00e4ytt\u00e4minen \u0094v\u00e4\u00e4r\u00e4lt\u00e4\u0094 puolelta, on j\u00e4tetty pois. Kolikon ja valokatkaisijan vetovoima on nimitt\u00e4in ilkeille vartijoille liian suuri. V\u00e4lill\u00e4 n\u00e4m\u00e4 yritt\u00e4v\u00e4t tuijottaa maassa viattomasti makaavan kolikon hengilt\u00e4 jopa puolen tunnin ajan ja rauhallisen oloinen valokatkaisija saa samankaltaista kohtelua. Ja kah! Teep\u00e4 sama uudestaan (ja uudestaan), niin l\u00e4himuistinsa kadottanut vihollinen toistaa samaa rituaalia vaikka tunnista toiseen. K\u00e4sitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4t k\u00e4ytt\u00e4ytymiset eiv\u00e4t suinkaan t\u00e4h\u00e4n lopu, mutta en jaksa kaikkia luetella.<\/p>\n<p>Vihollisten mahdollinen vaikeus ja t\u00e4p\u00e4r\u00e4t tilanteet ovat edelleen kotoisin liikereittien ohjelmoijien n\u00e4kemyksest\u00e4. Viholliset kulkevat samaa reitti\u00e4, tekev\u00e4t tunnista toiseen samat asiat (6 kertaa vessaan tunnissa?) ja pelaajan teht\u00e4v\u00e4ksi j\u00e4\u00e4 n\u00e4iden reittien ja tekemisien opiskeleminen. Yll\u00e4tt\u00e4vyytt\u00e4 ei siis ole juurikaan, jos kaiken on ottanut huomioon. Onneksi se on l\u00e4hes mahdotonta ainakin ensimm\u00e4isell\u00e4 kertaa. On pakko kuitenkin pohdiskella, mit\u00e4 kaikkea pieni ennalta-arvaamattomuus olisi pelille antanut&#8230;<\/p>\n<p>Xbox 360:ll\u00e4 on my\u00f6s yksi suuri riippakivi &#8211; se on vain yksi konsoli kolmen muun kehitysalustan joukossa. Ja valitettavasti n\u00e4m\u00e4 kolme muuta ovat edellisen sukupolven konsoleita. Ulkoasu on siis v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin puutteellinen. Selv\u00e4stikin hulppeaa next-gen-ulkoasua on yritetty hakea laittamalla pienoisen muovinen pinnoite kaikille kasvoille ja aavistus bump mappingia seiniin &#8211; n\u00e4iden puolittaisella k\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 onnistutaan kuitenkin saamaan vain aavistuksen nukkemaisia ihmisi\u00e4 ja hassunn\u00e4k\u00f6isi\u00e4 seini\u00e4. Suurimmaksi saavutukseksi voisi laskea ehk\u00e4p\u00e4 New Orleans -teht\u00e4v\u00e4n katujen ihmisvilin\u00e4n, mutta se on todenn\u00e4k\u00f6isesti sama alustasta riippumatta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Lopussa loppuu \u0085 sopivat sanat<\/span><\/p>\n<p>Hitman: Blood Money on ehdoton hankinta taktisesta hiiviskelyst\u00e4 pit\u00e4ville &#8211; r\u00e4iskim\u00e4ll\u00e4 peli menee hukkaan ja pelin lyhyys paljastuu. Jos malttaa mielens\u00e4, t\u00e4st\u00e4 pelist\u00e4 saa rahalleen ehdottomasti vastinetta. <\/p>\n<p>Jos grafiikka on sinulle t\u00e4rkeint\u00e4, kannattaa Hitman hankkia vain varauksin. Karun ulkomuodon unohtaa nopeasti kuumottavien teht\u00e4vien keskell\u00e4. Peli\u00e4 riivaa kuitenkin iso &#8221;EDELLIST\u00c4 SUKUPOLVEA&#8221; -leima, joka heijastuu muuallekin kuin grafiikkaan &#8211; esimerkiksi vihollisten teko\u00e4lyyn.<\/p>\n<p>Pelill\u00e4 on PEGI 18+ -merkint\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Herra C47 ajoi p\u00e4\u00e4ns\u00e4 kaljuksi ja hiljensi ulkona sirkuttavat pikkulinnut pianonkielell\u00e4 kuristamalla. Kun tirput sirkuttivat yl\u00e4kerran Herran korvaan, pelasi miehemme Hitman: Blood Moneyt\u00e4 aikansa kuluksi. Milt\u00e4 peli maistui?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18333"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18333"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18333"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18333"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18333"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}