{"id":18338,"date":"2006-08-07T11:10:52","date_gmt":"2006-08-07T08:10:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/prey\/"},"modified":"2006-08-07T11:10:52","modified_gmt":"2006-08-07T08:10:52","slug":"prey","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/prey\/","title":{"rendered":"Prey"},"content":{"rendered":"<p>Prey on <i>Human Head Studios<\/i>in kehitt\u00e4m\u00e4 scifi-r\u00e4iskint\u00e4, jonka kehitys aloitettiin jo noin kymmenen vuotta sitten. Eri k\u00e4\u00e4nteiden kautta pelin kehitys keskeytettiin ja aloitettiin yh\u00e4 uudestaan ja pitk\u00e4n aikaa vaikutti silt\u00e4, ettei peli tule ikin\u00e4 n\u00e4kem\u00e4\u00e4n p\u00e4iv\u00e4nvaloa. Vihdoin peli kuitenkin sai julkaisijan (<i>2K Games<\/i>) ja yhteisty\u00f6kuviot <i>3D Realms<\/i>in kanssa selkeytyiv\u00e4t. Pelimoottorina k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n <i>ID Software<\/i>n muokattua <i>Doom 3<\/i> -moottoria.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Wanhaa, lainattua ja uutta<\/span><\/p>\n<p>Prey kertoo tarinan intiaanireservaatissa asuvasta Tommyst\u00e4, joka joutuu pelastajan saappaisiin, kun avaruusoliot hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4t maahan ja kaappaavat Tommyn, t\u00e4m\u00e4n isois\u00e4n, tytt\u00f6yst\u00e4v\u00e4 Jenin ja ison liudan ihmisi\u00e4 avaruusalukseensa. Tommy pakenee onnettomuudessa ja l\u00e4htee pelastamaan Jeni\u00e4, mutta matkan varrella pelastettavien lista kasvaa ja sankarin viitta asetetaan pakolla vastentahtoisen ja r\u00e4\u00e4v\u00e4suisen p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n harteille. <\/p>\n<p>Juoneen on mahdutettu kiitett\u00e4v\u00e4sti my\u00f6s erilaisia k\u00e4\u00e4nteit\u00e4, joskin todelliset mielt\u00e4 laajentavat k\u00e4\u00e4nteet puuttuvat, ja suurin osa n\u00e4ist\u00e4 vaikuttaa h\u00e4m\u00e4r\u00e4sti tutuilta muista monen monista peleist\u00e4.<\/p>\n<p>Preyn pelimekaniikka on vanhanaikainen. Ja tarkoitan sit\u00e4 positiivisesti. Aivojaan pit\u00e4\u00e4 nimitt\u00e4in usein k\u00e4ytt\u00e4\u00e4, eiv\u00e4tk\u00e4 ratkaistavat ongelmat ole sit\u00e4, ett\u00e4 ei tied\u00e4 mihin pit\u00e4\u00e4 menn\u00e4 sekavan kentt\u00e4suunnittelun takia. T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa t\u00e4ytyy selitt\u00e4\u00e4 pelin tuoreimmat elementit, nimitt\u00e4in teleportit, painovoimakikkailu ja Soul Walk -ominaisuus.<\/p>\n<p>Peli nojaa vahvasti painovoimalla leikittelyyn. Kentist\u00e4 l\u00f6ytyy niin painovoiman kumoavia k\u00e4velyreittej\u00e4, kytkimi\u00e4 jotka k\u00e4\u00e4nt\u00e4v\u00e4t painovoiman koko huoneessa, kuin teleporttejakin, joista p\u00e4\u00e4see saman huoneen sein\u00e4lle tai kattoon. Painovoimakikkailu muodostaa suuren osan pelin ongelmanratkaisusta, mutta kun t\u00e4m\u00e4n yhdist\u00e4\u00e4 Soul Walkiin, jossa Tommy j\u00e4tt\u00e4\u00e4 ruumiinsa ja liikkuu l\u00e4hes n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6m\u00e4n\u00e4 sieluna, eiv\u00e4t ratkaistavat ongelmat aina ole yksinkertaisia. Sieluk\u00e4velyn aikana l\u00f6yt\u00e4\u00e4 joskus n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 siltoja ja pystyy k\u00e4velem\u00e4\u00e4n voimakenttien l\u00e4pi, mutta mekaaniset ovet eiv\u00e4t aukene. Teleportteja k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n aika-ajoin kekseli\u00e4\u00e4sti, mutta ihmeellist\u00e4 kyll\u00e4 suurin osa n\u00e4ist\u00e4 s\u00e4v\u00e4ytt\u00e4vist\u00e4 keksinn\u00f6ist\u00e4 on sijoitettu ensimm\u00e4isiin kenttiin.<\/p>\n<p>Avaruusaluksen ymp\u00e4rist\u00f6t ovat limaisen orgaanisia sekoitettuina perinteisempiin metallik\u00e4yt\u00e4viin. Ymp\u00e4rist\u00f6t n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t vaikuttavilta ja muutamaan kertaan peli rikkoo doomimaisten pelien putkijuoksukaavan eritt\u00e4in hienoilla tavoilla, kuten laajoilla ja monitahoisilla avoimilla tiloilla ja aikaisemmin mainituilla teleportti- ja painovoimakikkailuilla. <\/p>\n<p>Orgaanista linjaa noudattavat my\u00f6s aseet. Erikoisen ulkomuotonsa takana n\u00e4m\u00e4 kuitenkin ovat puhtaasti Quake-pelien aseiden kopioita muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta. Leech Gun -niminen ase on yhdistelm\u00e4 erilaisista aseista, riippuen k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4st\u00e4 latauksesta. Ase muuttuu plasmaa ampuvasta sarjatuliaseesta voimallisen kertalaukauksen ampuvaksi tykiksi ja edelleen jatkuvaa tuhovoimaista valons\u00e4dett\u00e4 ampuvaksi aseeksi. Lis\u00e4ksi Leech Guniin l\u00f6ytyy j\u00e4\u00e4suihkua ampuva lataus. Pelist\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s sinko, Gatling-tyylinen Nailgun-kopio ja haulikko. Aseet loistavat kuitenkin vaihtoehtoisilla tulimoodeillaan. Haulikolla voi ampua happoa nurkan taakse kimpouttamalla laukauksensa sein\u00e4st\u00e4 ja singolla voi tehd\u00e4 eteens\u00e4 suojakent\u00e4n, jonka l\u00e4pi ei voi ampua. Peruskonekiv\u00e4\u00e4rist\u00e4 saa tarkkuuskiv\u00e4\u00e4rin, Nailgun-kloonista kranaatinheittimen ja pienen \u00f6t\u00f6k\u00e4n n\u00e4k\u00f6isest\u00e4 k\u00e4sikranaatista miinan. Lis\u00e4ksi l\u00e4hitaisteluaseena on putkipihdit, joilla ei kyll\u00e4k\u00e4\u00e4n tee mit\u00e4\u00e4n ensimm\u00e4isten minuuttien j\u00e4lkeen &#8211; perusaseen l\u00f6ydetty\u00e4\u00e4n ei nimitt\u00e4in tarvitse huolehtia panoksien loppumisesta. Ase latautuu itsest\u00e4\u00e4n v\u00e4h\u00e4n ajan kuluessa pieneen latinkiin. Sieluna liikkuessaan Tommyll\u00e4 on jousipyssy, jota tulee k\u00e4ytetty\u00e4 melko harvoin, vaikka ase onkin tehokas. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Pyh\u00e4 keskinkertaisuus, Batman!<\/span><\/p>\n<p>Preyst\u00e4 julkaistiin demo kauppapaikalle ja se antoi odottaa hyvi\u00e4 asioita pelilt\u00e4. Demo oli mestariteos kokoonpanoltaan. Siin\u00e4 esiteltiin pelin hienoimmat tunnelmat, kuten alun baarin surrealistisuus ja ahdistavuus, quakemainen liukuhihnakuljetus l\u00e4pi hirveyksien, rankkaa teleportti- ja painovoimakikkailua ja juonenkuljetusta. Mutta meno ei suinkaan jatku koko pelin ajan samankaltaisena. Hienoimmat ideat, tunnelmat ja osa hienoista ymp\u00e4rist\u00f6ist\u00e4 mahtuu demoon ja kokoversio ei ylit\u00e4 n\u00e4it\u00e4 tilanteita ja tunnelmia kuin harvoin. <\/p>\n<p>Vihollisista ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n l\u00f6ydy kovin imartelevaa sanottavaa. Viholliset ilmestyv\u00e4t l\u00e4hes poikkeuksetta skriptattuna teleporteista, kun pelaaja ylitt\u00e4\u00e4 tietyn linjan. Viholliset eiv\u00e4t kuitenkaan ilmesty pelaajan taakse kuin harvoin, joten aivan niin pitk\u00e4lle ei ep\u00e4reiluudessa ole menty. Ep\u00e4reilu ei ole my\u00f6sk\u00e4\u00e4n teko\u00e4ly, jolla n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 olevan vain muutama yll\u00e4tys teleporttauksen lis\u00e4ksi. Viholliset osaavat nimitt\u00e4in piiloutua vain rajoitetusti ja heitt\u00e4v\u00e4t silloin t\u00e4ll\u00f6in kranaatteja, jotka on melko helppo v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 (\u00e4\u00e4nen ja ison koon takia). <\/p>\n<p>Vihollisia on my\u00f6s vain muutama erilainen ja niiden ulkomuoto ei aiheuta mit\u00e4\u00e4n suuria visuaalisia el\u00e4myksi\u00e4, lukuunottamatta muutamia kolossaalisia hirvi\u00f6it\u00e4. Peli\u00e4 mainosteltiin mukautuvalla teko\u00e4lyll\u00e4, jonka olisi pit\u00e4nyt muuttua pelaajan tason mukaan &#8211; t\u00e4t\u00e4 ei kuitenkaan k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 huomannut. Ja vaikka v\u00e4lill\u00e4 peliss\u00e4 t\u00f6rm\u00e4sikin vaikeisiin kohtiin niin kuolemalla ei ole merkityst\u00e4, koska Tommy ei pysty Soul Walk -ominaisuuden saatuaan kuolemaan pysyv\u00e4sti. Kuoleman j\u00e4lkeen tulee Death Walk -minipeli, jossa pit\u00e4\u00e4 ampua sinisi\u00e4 ja punaisia haamuja, jotka lataavat kuollessaan Tommyn el\u00e4m\u00e4- ja sielumittareita. Noin 15 sekunnin j\u00e4lkeen Tommy palaa ladatulla el\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ja sielulla takaisin peliin l\u00e4helle samaa kohtaa, jossa kuoli.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 ominaisuus ja tilanteiden skriptaus tekev\u00e4t pelin vaikeusasteelle ja j\u00e4lleenpelattavuusarvolle karhunpalveluksen. Tallentamistakin joutuu k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n vain pelin lopettaessaan. Peliss\u00e4 on muutama vaikeusaste, joskin Death Walk on k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 jokaisessa niist\u00e4.<\/p>\n<p>Graafinen toteutus vaihtelee huonosta kiitett\u00e4v\u00e4\u00e4n. Pelimoottorin ik\u00e4 tulee helpoiten n\u00e4kyviin ihmismalleissa ja tekstuurien yksityiskohdissa. Useimmiten ymp\u00e4rist\u00f6t n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t ihan kiitett\u00e4vilt\u00e4, mutta siell\u00e4 t\u00e4\u00e4ll\u00e4 t\u00f6rm\u00e4\u00e4 paikkoihin, joista puuttuu esimerkiksi bump mapping seinist\u00e4 kokonaan. Sein\u00e4t ovat siis l\u00e4helt\u00e4 katsottuina t\u00e4ysin kaksiulotteisia. HD TV -toteutus on keskinkertaista. Kontrastiltaan ja ter\u00e4vyydelt\u00e4\u00e4n grafiikka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 lattealta, mutta taas yksityiskohdiltaan peli panee esimerkiksi samaa pelimoottoria k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4\u00e4 Quake 4:\u00e4\u00e4 paremmaksi. Ymp\u00e4rist\u00f6jen vaihtelu on my\u00f6s kiitett\u00e4v\u00e4\u00e4 ja ruudunp\u00e4ivitys pysyy sulavana jatkuvasti. <\/p>\n<p>\u00c4\u00e4ni- ja musiikkitoteutus on l\u00e4hes poikkeuksetta kiitett\u00e4v\u00e4\u00e4. Monikanava\u00e4\u00e4ni\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n mallikkaasti ja musiikkiteema yhdistelee elektro-rockilta haiskahtavia elementtej\u00e4 intiaanityylisiin s\u00e4velmiin &#8211; musiikkiraidan on tehnyt tunnettu Jeremy Soule. H\u00e4nen parhaimpien musiikkiraitojensa tasolle se ei kuitenkaan yll\u00e4. Jenin ja Tommyn isois\u00e4n \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4t ovat kiitett\u00e4v\u00e4n hyvi\u00e4 ja Tommyn korneihin <i>\u0094Fuck this!\u0094 \u0094Fuck that!\u0094<\/i> -huutoihin totuttuaan my\u00f6s Tommyn \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4\u00e4 pystyy siet\u00e4m\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Human Headin ajatuksia: \u0094No laitetaan nyt joku Live tohon\u0085\u0094<\/span><\/p>\n<p>Preyss\u00e4 on my\u00f6s Xbox Live -moninpeli ja System Link -tuki. Peli tukee 8 pelaajan mittel\u00f6it\u00e4 ja pelimuotoja on ainoastaan kaksi, Deathmatch ja Team Deathmatch<\/p>\n<p>Moninpeli toimii kiitett\u00e4v\u00e4n hyvin. Noin 8 pelaajan peli toimii sulavasti kaikilla, joskin serverin hostilla on edelleen jonkinlainen etu verrattuna muihin pelaajiin ja joitain ihmeellisi\u00e4 serverilt\u00e4 putoamisia tapahtuu toisinaan pelin aulatilaan palattaessa.<\/p>\n<p>Karttoja on 8 erilaista ja suurimmassa osassa n\u00e4ist\u00e4 painovoimakikkailua k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n kiitett\u00e4v\u00e4n paljon. T\u00e4m\u00e4 onkin moninpelin parhaimpia osa-alueita, nimitt\u00e4in eri reittej\u00e4 ja taktisia vaihtoehtoja tulee huomattavasti lis\u00e4\u00e4. Lis\u00e4ksi singon suojavalli- ja k\u00e4sikranaattien miina-lis\u00e4ominaisuudet ovat eritt\u00e4in k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6llisi\u00e4.<\/p>\n<p>Harmittavasti kyll\u00e4 serverin s\u00e4\u00e4t\u00f6mahdollisuudet ovat rajoitetut, eik\u00e4 esimerkiksi tupla-el\u00e4m\u00e4t antavaa intiaanipiippua voi est\u00e4\u00e4. Serverin asetuksista voi valita ainoastaan voittoon vaadittujen tappojen m\u00e4\u00e4r\u00e4n, peliajan ja kartan, pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4n ja yksityispaikkojen m\u00e4\u00e4r\u00e4n lis\u00e4ksi. Jos kesken pelin haluaa vaihtaa toiseen pelimuotoon, joutuu serverin laittamaan uusiksi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Lopuksi<\/span><\/p>\n<p>Puolittain toteutunut potentiaali on Preyn teema. Joitain asioita olisi my\u00f6s voinut parantaa huomattavasti pienill\u00e4 lis\u00e4yksill\u00e4 ja muutamilla poistoilla. Jos ensimm\u00e4isten teht\u00e4vien hienoja ideoita olisi sovellettu ja kierr\u00e4tetty laajemminkin pelin aikana, olisi Prey voinut olla erinomainen peli. Ja jos moninpeliin olisi lis\u00e4tty yksi teht\u00e4v\u00e4pohjainen pelimuoto, olisi peli\u00e4 voinut suositella moninpeliksikin. Mutta n\u00e4in ei ole. Preyss\u00e4 on monta hyv\u00e4\u00e4 ideaa ja paljon toteutumatonta potentiaalia.<\/p>\n<p>Peli\u00e4 voin suositella ostettavaksi ainoastaan halpaan hintaan. Yksinpeli on lyhyt, noin 8-12 tuntia, mutta p\u00e4ihitt\u00e4\u00e4 silti monet muut t\u00e4m\u00e4nhetkiset r\u00e4iskint\u00e4pelit tunnelmallaan ja uusilla ideoillaan. Moninpeli taas tarjonnee jotain ainoastaan nopeatempoista deathmatchia etsiville.<\/p>\n<p>Prey 2:n kehitys on jo vahvistettu ja ehk\u00e4 toinen puolisko potentiaalista on saatu toteutettua siin\u00e4. Valitettavasti teleportti- ja painovoimakikkailu ei ole silloin en\u00e4\u00e4 uutta ja parempia pelej\u00e4 on varmasti markkinoilla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u00e4hes kymmenen vuotta kehityksess\u00e4 ollut Prey on vihdoin saapunut kauppoihin ja lukemattomat ongelmat on ratkaistu.<\/p>\n<p>Oliko peli tekij\u00f6idens\u00e4 ajan v\u00e4\u00e4rti ja oliko ongelmien ratkaisu vaivan arvoista &#8211; se selvi\u00e4\u00e4 arvostelusta.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18338"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18338"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18338"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18338"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18338"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}