{"id":18343,"date":"2006-09-08T09:37:30","date_gmt":"2006-09-08T06:37:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-rising\/"},"modified":"2006-09-08T09:37:30","modified_gmt":"2006-09-08T06:37:30","slug":"dead-rising","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-rising\/","title":{"rendered":"Dead Rising"},"content":{"rendered":"<p><b>Tiivistelm\u00e4:<\/b> <i>Dead Rising on loistava selviytymiskauhupeli kieroutuneella camp-huumorilla h\u00f6ystettyn\u00e4. Pelin tunnelma, tekninen toteutus, laajuus ja juonenkuljetus ovat pelien parhaimmistoa. Ongelmia peliss\u00e4 kuitenkin on; jokaista peli\u00e4 kohden saa vain yhden tallennuksen, mik\u00e4 saattaa aiheuttaa umpikujan pelin p\u00e4\u00e4juonessa. Lis\u00e4ksi tiukka aikarajoitus teht\u00e4viss\u00e4 saattaa h\u00e4irit\u00e4 joitain ihmisi\u00e4 \u0096 osalle se vain lis\u00e4\u00e4 tunnelmaa. Lukuisat loppuvaihtoehdot ja sivuteht\u00e4vien suuri m\u00e4\u00e4r\u00e4 lis\u00e4\u00e4v\u00e4t pelin j\u00e4lleenpeluuarvoa huomattavasti.<\/i><br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p>Resident Evil -pelisarjalla ep\u00e4kuolleisiin erikoistunut Capcom on j\u00e4tt\u00e4nyt RE-sarjan hetkeksi taakseen, kehitt\u00e4\u00e4kseen Xbox 360:lle Dead Rising -selviytymiskauhupelin. Pelien yhtenev\u00e4isyydet loppuvat kuitenkin ep\u00e4kuolleisiin.<\/p>\n<p>Dead Rising on George Romeron Dawn of the Dead -kulttielokuvan hengess\u00e4 tehty j\u00e4nnityspeli, jossa seurataan valokuvaaja-journalisti Frank Westi\u00e4 mets\u00e4st\u00e4m\u00e4ss\u00e4 vuosisadan skuuppia pieness\u00e4 coloradolaisessa Willametten kaupungissa. Frank on saanut vihjeen, jonka mukaan kaupungissa ei ole kaikki kunnossa ja saavuttuaan kaupunkiin helikopterilla Frank huomaa, ett\u00e4 Yhdysvaltain armeija on sulkenut kaupunkiin johtavat tiet ja est\u00e4nyt yhteydet kaupungista ulkomaailmaan.<\/p>\n<p>Lyhyen helikopterimatkan ja muutamien ilmasta otettujen valokuvien j\u00e4lkeen Frank pyyt\u00e4\u00e4 lent\u00e4j\u00e4\u00e4ns\u00e4 laskemaan h\u00e4net kaupungin keskustassa olevan j\u00e4ttim\u00e4isen kauppakeskuksen katolle huomattuaan toiminnan keskittyv\u00e4n sinne. Ennen kuin armeija h\u00e4tist\u00e4\u00e4 pilotin helikoptereineen pois alueelta Frank vannottaa t\u00e4t\u00e4 palaamaan 72 tunnin kuluessa hakemaan h\u00e4net.<\/p>\n<p>Pian selvi\u00e4\u00e4, ett\u00e4 kaupungin v\u00e4est\u00f6 on muuttunut zombieiksi ja ostoskeskuksessa kourallinen selviytyji\u00e4 yritt\u00e4\u00e4 pit\u00e4\u00e4 zombie-lauman ulkopuolella \u0096 asiat menev\u00e4t kuitenkin Murphyn lakien mukaan ja selviytymiskamppailu alkaa&#8230;<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Ajankulua ja rasittavia keksint\u00f6j\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Dead Risingiss\u00e4 on heti alusta alkaen eritt\u00e4in painostava tunnelma. T\u00e4m\u00e4 ei yll\u00e4tt\u00e4en johdu ostoskeskuksen vallanneista ep\u00e4kuolleista, vaan pelin reaaliaikaisuudesta. Kello siis tikitt\u00e4\u00e4 jatkuvasti (nopeutettuna) kohti kolmannen p\u00e4iv\u00e4n keskip\u00e4iv\u00e4\u00e4, jolloin helikopterin on m\u00e4\u00e4r\u00e4 saapua noutamaan Frankia. Ajan kuluminen on pelin keskeinen asia \u0096 se vaikuttaa niin p\u00e4\u00e4juonen teht\u00e4viin kuin sivuteht\u00e4viinkin ja pelin koko tunnelmaan. Normaalisti en pid\u00e4 aikarajoista peleiss\u00e4, koska usein ne tuntuvat p\u00e4\u00e4lle liimatuilta pelinkehitt\u00e4jien yritykselt\u00e4 patistaa pelaaja johonkin suuntaan tietyn ajan sis\u00e4ll\u00e4. Ennakkoluuloista yli p\u00e4\u00e4sty\u00e4ni Dead Risingin tiukahkot aikarajat eiv\u00e4t h\u00e4irinneet, koska ajan kuluminen kuuluu peliin niin kiinte\u00e4sti \u0096 Frank ei ole sankari, joka on tullut tyhjent\u00e4m\u00e4\u00e4n ostoskeskuksen pahuudesta, vaan yritt\u00e4\u00e4 saada uutisensa ja paeta hengiss\u00e4. <\/p>\n<p>Ajan kuluminen luo peliin erinomaista tunnelmaa ja kaiken lis\u00e4ksi vaihtuvuutta, ehk\u00e4 muuten monotoniseen demon tyyliseen sekoiluun. P\u00e4ivisin pelin tunnelma on pitk\u00e4lti demon tasolla, eli ei niink\u00e4\u00e4n j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4. T\u00e4m\u00e4 johtuu muutamista seikoista: ensiksikin kauppakeskus on valaistu ja useissa paikoissa soi ilohenkinen shoppailumusiikki sek\u00e4 zombiet ovat melko rauhallisia, hitaita ja heikkoja. H\u00e4m\u00e4r\u00e4n koittaessa noin iltaseitsem\u00e4n aikoihin tilanne muuttuu v\u00e4hitellen. Zombiet muuttuvat aggressiivisemmiksi, kest\u00e4v\u00e4mmiksi ja niiden m\u00e4\u00e4r\u00e4 kasvaa. Kymmenen j\u00e4lkeen ostoskeskuksesta lis\u00e4ksi sammuvat valot ja iloinen musiikki loppuu. Y\u00f6t\u00e4 usein odottaakin peliss\u00e4 kauhulla \u0096 puhumattakaan y\u00f6ll\u00e4 suoritettavista teht\u00e4vist\u00e4.<\/p>\n<p>Ajan kuluminen tekee my\u00f6s kaikkien teht\u00e4vien suorittamisen yhdell\u00e4 pelikerralla mahdottomaksi \u0096 jos tekee p\u00e4\u00e4asiallisesti pelkki\u00e4 p\u00e4\u00e4juonen teht\u00e4vi\u00e4, niin aika on v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin riitt\u00e4v\u00e4; v\u00e4lill\u00e4 ehtii suorittamaan sivuteht\u00e4vi\u00e4kin, jos selviytyy p\u00e4\u00e4juonen teht\u00e4v\u00e4st\u00e4 nopeammin. Usein joutuu kuitenkin valitsemaan tarkoin, mit\u00e4 aikoo peliss\u00e4 suorittaa \u0096 kaikkiin paikkoihin ei nimitt\u00e4in mill\u00e4\u00e4n voi ehti\u00e4 ja jos huomaa olevansa massiivisen ostoskeskuksen toisella puolella raahaamassa pelastettujen laumaa per\u00e4ss\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4juonen ajan tikitt\u00e4ess\u00e4 kohti nollaa, voi jo henkisesti varautua viimeisen tallennuspisteen lataamiseen.<\/p>\n<p>T\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4senkin pelin suurimpaan vikaan. Nimitt\u00e4in Dead Risingiss\u00e4 on vain yksi tallennus peli\u00e4 kohden, eli aina tallentaessasi pelin tuhoat vanhan tallennuksen. Jos edellisen kappaleen esimerkiss\u00e4 mainitussa tilanteessa olisit tallentanut pelin ajan ollessa v\u00e4hiss\u00e4 p\u00e4\u00e4juonen teht\u00e4v\u00e4ss\u00e4, niin olisit vaikeuksissa. Nimitt\u00e4in jos yksi teht\u00e4v\u00e4 p\u00e4\u00e4juonesta j\u00e4\u00e4 suorittamatta ajan takia, tai ep\u00e4onnistuu, niin peli on <i>kaputt<\/i>. Ainoa vaihtoehto on tallentaa hahmo ja aloittaa alusta \u0096 sen hetkisill\u00e4 statseilla. Kyseess\u00e4 on melko k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4t\u00f6n idea. Jos tarkoituksena on pakottaa pelaaja pelaamaan peli moneen kertaan, niin siin\u00e4 on onnistuttu. Siin\u00e4 toisaalta olisi onnistuttu jo pelkill\u00e4 tiukoilla aikarajoilla, jotka siis peliss\u00e4 jo ovat. <\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi pelin voi tallentaa vain muutamissa turvapaikoissa, joihin p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen joutuu yleens\u00e4 kahlaamaan satojen zombieiden l\u00e4pi. Onneksi peli sent\u00e4\u00e4n tallentuu automaattisesti joskus ennen p\u00e4\u00e4juonen teht\u00e4vi\u00e4. Voi vain arvailla, mit\u00e4 omavalintainen tallennus ja vaikka kolme tallennusslottia olisivat tehneet pelille&#8230;<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;Kanna minut valvomohuoneeseen, reportterimies&#8230;&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Juoni etenee Dead Risingiss\u00e4 lineaarisesti ja sit\u00e4 kuljetetaan eritt\u00e4in elokuvamaisten ja tyylikk\u00e4iden v\u00e4lianimaatioiden avulla. Tapahtumat (<i>Case<\/i>) selvitt\u00e4v\u00e4t v\u00e4hitellen totuuden zombie-infestaation taustalla \u0096 heti alusta alkaen muutamat kryptiset henkil\u00f6hahmot vihjaavat asian takana olevan jotakin muuta, kuin pelkk\u00e4 jokakev\u00e4inen zombie-hyppykuppa. Caset on jaoteltu kahdeksaan eri juonipuuhun, joissa jokaisessa on 1-4 eri vaihetta. Teht\u00e4v\u00e4puun ensimm\u00e4inen teht\u00e4v\u00e4 alkaa usein johonkin kiinte\u00e4\u00e4n kellonaikaan ja jokaisen vaiheen suorittamisnopeus vaikuttaa seuraavan vaiheen aikam\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n. T\u00e4ten aikailemalla muutaman vaiheen voi tehd\u00e4 viimeiset vaiheet l\u00e4hes mahdottomiksi suorittaa \u0096 t\u00e4m\u00e4 kuitenkin harvoin muodostuu ongelmaksi. Teht\u00e4vien suorittaminen nopeasti palkitsee kuitenkin pelaajan sill\u00e4, ett\u00e4 voi ehti\u00e4 suorittamaan muutaman sivuteht\u00e4v\u00e4n ennen seuraavan p\u00e4\u00e4juonen tapahtuman alkamista. T\u00e4m\u00e4 mekaniikka pit\u00e4\u00e4 pelaajan eritt\u00e4in hyvin suitsissa ja p\u00e4\u00e4juonen kelkassa, vaikka joskus aiheuttaakin turhautumista, kun ei ehdi sivuteht\u00e4vien kimppuun ajoissa.<\/p>\n<p>Sivuteht\u00e4v\u00e4t (<i>Scoops<\/i>) annetaan pelaajalle usein radiopuhelimen v\u00e4lityksell\u00e4 ostoskeskuksen turvapaikkana toimivasta valvomohuoneesta. Suurin osa sivuteht\u00e4vist\u00e4 on muiden selviytyjien saattamista takaisin valvomohuoneeseen ja valitettavasti usein saattaminen muodostuu tuskaksi. Varsinkin, jos kyseess\u00e4 on loukkaantunut tai pelkuriselviytyj\u00e4 \u0096 n\u00e4m\u00e4 hahmot joutuu nimitt\u00e4in joko taluttamaan k\u00e4dest\u00e4 pit\u00e4en, tai kantamaan reppusel\u00e4ss\u00e4. T\u00e4ll\u00f6in Frank ei ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4sti pysty tekem\u00e4\u00e4n juuri mit\u00e4\u00e4n muuta. Mutta ongelmaksi muodostuu se, ett\u00e4 k\u00e4sikontakti katkeaa liian helposti ja reppusel\u00e4ss\u00e4 oleva selviytyj\u00e4 tekee pienenkin kavuttavan kynnyksen ylitsep\u00e4\u00e4sem\u00e4tt\u00f6m\u00e4ksi esteeksi. Helpoimpia ovat teht\u00e4v\u00e4t, joissa saatettavat ovat valmiita taistelemaan henkens\u00e4 edest\u00e4 \u0096 pelaaja voi nimitt\u00e4in antaa saatettavilleen aseita ja ruokatarvikkeita, ja n\u00e4m\u00e4 parantavat itsens\u00e4 tai k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t aseita tarvittaessa hyv\u00e4ll\u00e4 menestyksell\u00e4. Usein kaikki vaivann\u00e4k\u00f6 selviytyjien puolesta j\u00e4\u00e4 kuitenkin turhaksi vaivaksi, kun zombie-lauma vy\u00f6rytt\u00e4\u00e4 onnettoman teko\u00e4lyturon alleen.<\/p>\n<p><i>(Sivuhuomautus kohoavaa verenpainetta aiheuttavasta tilanteesta: radiopuhelimesi h\u00e4lytt\u00e4\u00e4, talutat selviytyj\u00e4\u00e4, aika on loppumaisillaan teht\u00e4v\u00e4st\u00e4, zombieita joka puolella, aseet on k\u00e4ytetty loppuun ja psykopaatti hy\u00f6kk\u00e4\u00e4&#8230; pahin n\u00e4ist\u00e4 on taukoamatta soiva puhelin.)<\/i><\/p>\n<p>Sivuteht\u00e4vist\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s erin\u00e4isi\u00e4 kohtaamisia, jotka tapahtuvat tiettyyn kellonaikaan pelaajan tullessa tietylle alueelle. Lis\u00e4ksi osa teht\u00e4vist\u00e4 ei koske pelastettavia selviytyji\u00e4, vaan mielenterveytens\u00e4 menett\u00e4neit\u00e4 ihmisi\u00e4, joita Dead Risingiss\u00e4 kutsutaan psykopaateiksi. N\u00e4it\u00e4 ovat muun muassa omituinen kultti, joka on valloittanut kauppakeskuksen elokuvateatterin, mielisairas kauppias, joka yritt\u00e4\u00e4 suojella kauppaansa kaikilta tunkeilijoilta veitsin varustetulla ostosk\u00e4rryll\u00e4 ja aggressiivinen asehullu. Psykopaattitaistelut luovat &#8221;mukavaa&#8221; vaihtelua saattoteht\u00e4vien monotoniaan. N\u00e4m\u00e4 &#8221;pomo&#8221;taistelut eiv\u00e4t kuitenkaan ole ongelmattomia. Usein psykopaateilla on nimitt\u00e4in joitain liikkeit\u00e4, jotka tekev\u00e4t l\u00e4hitaistelun l\u00e4hes mahdottomaksi ja taistelun voittaakseen t\u00e4ytyy k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tuliaseita, joiden mekaniikassa on heikkouksia. Pelaajan t\u00e4ytyy nimitt\u00e4in t\u00e4hd\u00e4tess\u00e4\u00e4n seist\u00e4 paikallaan, mik\u00e4 taas tekee ampumisesta itsemurhan. Ainoa vaihtoehto joissain taisteluissa on sijoittaa itsens\u00e4 oviaukon tai tolpan taakse niin, ett\u00e4 vastustajan laukaukset eiv\u00e4t osu, mutta itse pystyy ampumaan. Ep\u00e4reilua? Kyll\u00e4, mutta niin on my\u00f6s 20 pistoolin paukkua verrattuna vastustajan loputtomiin ammuksiin autojen pys\u00e4ytt\u00e4miseen tarkoitetussa tarkkuuskiv\u00e4\u00e4riss\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Paparazzi-Prestige-Points-Pehmopokea<\/span><\/p>\n<p>Dead Risingiss\u00e4 on my\u00f6s hahmonkehityst\u00e4. Frankin saapuessa Willametteen on h\u00e4n hidas, heikko ja ei juurikaan osaa taistella. V\u00e4hitellen, pelin kokemuspisteiden Prestige Pointsien ker\u00e4\u00e4ntyess\u00e4 erin\u00e4isist\u00e4 toimista, Frank p\u00e4\u00e4see kokemustason yl\u00f6sp\u00e4in ja voi saada lis\u00e4\u00e4 taisteluliikkeit\u00e4, el\u00e4m\u00e4\u00e4, nopeutta, voimaa, yhden tavaraslotin lis\u00e4\u00e4 jne. Hahmonkehitys ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ole mik\u00e4\u00e4n puolittain toteutettu ominaisuus, vaan eron huomaa selv\u00e4sti. Frank muuttuu selv\u00e4sti nopeammaksi ja zombiet kuolevat v\u00e4hitellen helpommin.<\/p>\n<p>Hauskin lis\u00e4 ovat l\u00e4hitaisteluliikkeet. Varhain peliss\u00e4 Frank saa muunmuassa mahdollisuuden k\u00e4vell\u00e4 zombieiden p\u00e4iden p\u00e4\u00e4ll\u00e4 \u0096 t\u00e4m\u00e4 osoittautuu eritt\u00e4in k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6lliseksi my\u00f6hemmin peliss\u00e4. Lis\u00e4ksi liikkeit\u00e4 ovat esimerkiksi my\u00f6s takavy\u00f6heitto kreikkalais-roomalaisen painin hengess\u00e4, Disembowel-liike, jolla Frank voi repi\u00e4 zombien sisuskalut p\u00e4iv\u00e4nvaloon, jenkkifutistaklaus, lentopotku ja kiertopotku. Jotkut liikkeet eiv\u00e4t ole niin k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6llisi\u00e4, koska niiden toteuttamiseen tarvitaan ajoitusta, tai zombien pit\u00e4\u00e4 olla tietyss\u00e4 asennossa. Yksi huvittavimmista liikkeist\u00e4 on Zombiewalk-taito, jota k\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4 Frank alkaa matkimaan zombieiden elehdint\u00e4\u00e4, ilmeit\u00e4 ja k\u00e4velytyyli\u00e4. <\/p>\n<p>PP-pisteit\u00e4 annetaan pelaajalle monista eri toimista. Eniten pisteit\u00e4 saa sivuteht\u00e4vien suorittamisesta, kun esimerkiksi seurueeseen liittyv\u00e4st\u00e4 selviytyj\u00e4st\u00e4 voi joskus saada jopa 10 000 pistett\u00e4 ja t\u00e4m\u00e4n saattamisesta valvomohuoneeseen jopa 30 000 pistett\u00e4. Eri keinoja ker\u00e4t\u00e4 PP-pisteit\u00e4 on lukemattomia \u0096 yksi helpoimmista keinoista on valokuvaus. Frank nimitt\u00e4in kantaa jokaisen valokuvaajan tavoin kameraa mukanansa Willamettess\u00e4 seikkaillessaan. Jokaiselle valokuvalle annetaan genre ottohetkell\u00e4. Mahdollisia genrej\u00e4 ovat kauhu (yleens\u00e4 kuva zombieista tai psykopaateista), v\u00e4kivaltaisuus (vihollisen hy\u00f6kk\u00e4ys, verta), n\u00f6yryytys (zombieiden nolaaminen jollain tavalla, esimerkiksi \u00e4mp\u00e4ri tai naamari p\u00e4\u00e4h\u00e4n), draama (kuva selviytyjist\u00e4) ja erotiikka (kuvia &#8221;sielt\u00e4&#8221; ja &#8221;sielt\u00e4&#8221;). Pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n kuvan oikealla ajoittamisella voi ansaita kymmeni\u00e4 tuhansia PP-pisteit\u00e4.<\/p>\n<p>Hahmonkehitys on siis eritt\u00e4in toimivaa ja lis\u00e4\u00e4 edelleen uudelleenpeluuarvoa, kun hahmo kehittyy jokaisella pelikerralla paremmaksi (jos siis jatkaa samalla hahmolla). Frank voi nousta jopa kokemustasolle 50.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Accessorize<\/span><\/p>\n<p>Yksi pelin hienoimmista ominaisuuksista on interaktiivisen tilpeh\u00f6\u00f6rin tajuton m\u00e4\u00e4r\u00e4. Aseina voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 l\u00e4hes mit\u00e4 tahansa. Ruohonleikkurista ruukkukasviin ja siit\u00e4 taas pehmonalleen ja siit\u00e4 edelleen Harley-Davidson-moottoripy\u00f6r\u00e4\u00e4n. Kirjo on niin laaja, etten edes yrit\u00e4 luetella kaikkia mahdollisuuksia. Suurin osa eksoottisimmista aseista on kuitenkin hy\u00f6dyllisyydelt\u00e4\u00e4n melko v\u00e4h\u00e4isi\u00e4 \u0096 esimerkiksi puiston penkill\u00e4 huitoessa liikkeet ovat sen verran hitaat, ett\u00e4 muutama zombie p\u00e4\u00e4see varmasti suojauksen l\u00e4pi. Lis\u00e4ksi ostoskeskuksesta l\u00f6ytyy iso m\u00e4\u00e4r\u00e4 ruokatarvikkeita, joita voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 itsens\u00e4 ja selviytyjien parantamiseen. Ruokatarvikkeista voi my\u00f6s tehd\u00e4 parempia, esimerkiksi sulattamalla pakastevihannekset mikrossa tai sekoittamalla muutamia ruokatarvikkeita yhteen. Sekoituksista voi joskus saada aikaan jotain erityisvaikutuksia, kuten hetkellisen voittamattomuuden tai zombieita houkuttelevan hajusteen, joka taas takaa saatettaville teko\u00e4lyturoille vapaan reitin, zombieiden jahdatessa hajun l\u00e4hdett\u00e4.<\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi saatavilla on kirjoja, joissa on lukuisia erilaisia vaikutuksia. Valokuvauskirjat voivat esimerkiksi kasvattaa valokuvista saatavaa PP-palkintoa ja toinen kirja taas auttaa kuvan ajoittamisessa pienell\u00e4 vihjeell\u00e4. Jotkut taas lis\u00e4\u00e4v\u00e4t tietynlaisten aseiden kestokyky\u00e4, toiset antavat ruokatavaroille paremmat parannusominaisuudet ja kolmannet opettavat Frankille vieraita kieli\u00e4. Kirjo on laaja n\u00e4iss\u00e4kin.<\/p>\n<p>Willametten ostoskeskuksessa on tietysti my\u00f6s vaatekauppoja, jotka mahdollistavat vaatteiden vaihtamisen Frankille. Jos <i>machissimo<\/i>-tyyli ei vetoa, voi Frankin pukea vaikka kukkamekkoon tai lasten vaatteisiin. Vatsakramppeja aiheuttavaa naurua aikaansaanut asuyhdistelm\u00e4 oli Megaman-kyp\u00e4r\u00e4, korkokeng\u00e4t, potkuhousut ja napapaita \u0096 aseistuksena leluvalosapeli. T\u00e4m\u00e4n kun yhdisti Zombiewalk-taitoon ei pelaamisesta tullut mit\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Sitten se tekninen humpuuki<\/span><\/p>\n<p>Teknisesti Dead Rising on moitteeton. Ruudunp\u00e4ivitys pysyy tasaisena, vaikka ruudulla l\u00f6llert\u00e4\u00e4kin j\u00e4ttim\u00e4inen lauma zombieita. Pelin graafinen ulkoasu on my\u00f6s useimmiten silmi\u00e4 hivelev\u00e4, vaikka zombiet ovatkin hieman liian konservatiivisia ulkoasultaan. Koko Willametten ostoskeskus vaikuttaa uskottavan ylily\u00f6dylt\u00e4 ja sopii t\u00e4ten koko pelin camp-huumoria viljelev\u00e4\u00e4n, liev\u00e4sti ylily\u00f6v\u00e4\u00e4n yleisilmeeseen. Pelin teemana on selv\u00e4sti ollut: &#8221;kieroutuneesti kieli poskella&#8221; ja mopo pysyy t\u00e4ll\u00e4 saralla hyvin hanskassa, koska camp-huumori ei ole miss\u00e4\u00e4n vaiheessa vaarassa muuttua parodiaksi.<\/p>\n<p>Jo aiemmin mainitut v\u00e4lidemot ovat yksi\u00e4 parhaimpia n\u00e4kemi\u00e4ni esirenderoituja v\u00e4livideoita. Niiss\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n voimakkaasti elokuvamaisia tehosteita, kuten liike-ep\u00e4ter\u00e4vyytt\u00e4 ja muita sumennusefektej\u00e4, leikkaus ja k\u00e4sivaraisuus kuvauksessa luovat my\u00f6s omaa &#8221;kriisireportaasin&#8221; tunnelmaa ja sopivat t\u00e4ydellisesti pelin tunnelmaan.<\/p>\n<p>Loistavia ovat my\u00f6s pelin foley-tekniikalla luodut \u00e4\u00e4net. Foley-tekniikassa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n luonnollisia esineit\u00e4 tuottamaan haluttu \u00e4\u00e4ni, jolloin saadaan esimerkiksi mahdollisimman aidon kuuloisia ly\u00f6nti- ja impakti\u00e4\u00e4ni\u00e4. Muun muassa Star Wars -elokuvissa ja Republic Commando -peliss\u00e4 on \u00e4\u00e4net tuotettu samaisella menetelm\u00e4ll\u00e4. Kitaran lihaisa viisikielinen m\u00e4j\u00e4hdys zombien otsalohkoon kuulostaa juuri silt\u00e4 itselt\u00e4\u00e4n \u0096 puhumattakaan muista v\u00e4lineist\u00e4 ja aseista. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttely on my\u00f6s poikkeuksellisen hyv\u00e4\u00e4 ja juuri aavistuksen ylily\u00f6v\u00e4\u00e4, kuten muukin peli.<\/p>\n<p>Musiikkiraita on sen sijaan mit\u00e4tt\u00f6m\u00e4n oloinen, muutamia j\u00e4nnitysmusiikkeja ja ostoskeskuksen shoppailumusiikkia lukuunottamatta. Mik\u00e4\u00e4n ei h\u00e4iritse, muttei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n j\u00e4\u00e4 mieleen.<\/p>\n<p>Dead Risingin kontrollit ovat my\u00f6s suurimmilta osin moitteettomat. Heikompia puolia ovat kontrollit ajamisessa ja ammuskelussa t\u00e4hd\u00e4ten. Ajaessa kaasu on X-n\u00e4pp\u00e4imess\u00e4 ja peruutus A-n\u00e4pp\u00e4imess\u00e4. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 kaasu on joko p\u00e4\u00e4ll\u00e4 tai pois. Onneksi ajaminen sent\u00e4\u00e4n on eritt\u00e4in pieness\u00e4 osassa peliss\u00e4, vaikkakin samat kontrollit koskevat my\u00f6s esimerkiksi rullalautailua ja ostosk\u00e4rryll\u00e4 jyr\u00e4\u00e4mist\u00e4. Ammuskelu sitten onkin aiemmin mainitun paikallaan seisomispakon takia melko vaikeaa \u0096 lukuunottamatta j\u00e4re\u00e4mpi\u00e4 aseita, kuten konekiv\u00e4\u00e4ri ja haulikko.<\/p>\n<p>Latausajat siirrytt\u00e4ess\u00e4 alueelta toiselle eiv\u00e4t ole huomattavan pitki\u00e4, mutta niiden tihe\u00e4 tahti voi alkaa h\u00e4iritsem\u00e4\u00e4n joissain tilanteissa. Esimerkiksi siirrytt\u00e4ess\u00e4 v\u00e4lidemoon ja siit\u00e4 pois tulee aina lataustauko. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Lopuksi<\/span><\/p>\n<p>Dead Rising on loistava selviytymiskauhupeli kieroutuneella camp-huumorilla h\u00f6ystettyn\u00e4. Pelin tunnelma, tekninen toteutus, laajuus ja juonenkuljetus ovat pelien parhaimmistoa. Ongelmia peliss\u00e4 kuitenkin on; jokaista peli\u00e4 kohden saa vain yhden tallennuksen, mik\u00e4 saattaa aiheuttaa umpikujan pelin p\u00e4\u00e4juonessa. Lis\u00e4ksi tiukka aikarajoitus teht\u00e4viss\u00e4 saattaa h\u00e4irit\u00e4 joitain ihmisi\u00e4 \u0096 osalle se vain lis\u00e4\u00e4 tunnelmaa. Lukuisat loppuvaihtoehdot ja sivuteht\u00e4vien suuri m\u00e4\u00e4r\u00e4 lis\u00e4\u00e4v\u00e4t pelin j\u00e4lleenpeluuarvoa huomattavasti.<\/p>\n<p>Jos Xbox Liven Kauppapaikalta l\u00f6ytyv\u00e4 demo ei vapaamuotoisuutensa takia napannut, niin kokoversio saattaa sen sijaan iske\u00e4 \u0096 sama valitettavasti p\u00e4tee toisin p\u00e4in. Pelin p\u00e4\u00e4juoni ja sen suorittaminen on tiukan lineaarista aikarajoitusten takia. Pelin oikeaoppisella l\u00e4p\u00e4isyll\u00e4 voi kuitenkin avata &#8221;Overtime&#8221;-moodin, jossa peliaika lis\u00e4\u00e4ntyy ja Overtimen suoritettuaan  aukeaa &#8221;Infinity&#8221;-moodi.<\/p>\n<p>Voin varauksetta suositella Dead Risingi\u00e4 ostettavaksi. <b>Pelill\u00e4 on PEGI 18+ -ik\u00e4raja.<\/b><\/p>\n<p><i>Muista my\u00f6s: <a href=..\/main\/articles.php?show=58><br \/>\n\u00bb\u00bb Dead Rising &#8211; Kysymyksi\u00e4 ja vastauksia<\/a><\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciryon tutustui Capcomin zombie-spl\u00e4tter-peli Dead Risingiin. Milt\u00e4 72 tuntia Willametten ostoskeskuksessa tuntuivat ja oliko kyseess\u00e4 vain jokakev\u00e4inen zombie-hyppykuppa \u0096 se ja monta muuta asiaa selvi\u00e4v\u00e4t t\u00e4st\u00e4 mammuttimaisesta arvostelusta. (Heikkohermoisille tiivistelm\u00e4 arvostelun alussa&#8230;)<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18343"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18343"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18343"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18343"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18343"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}