{"id":18348,"date":"2006-09-30T14:12:22","date_gmt":"2006-09-30T11:12:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/the-godfather\/"},"modified":"2006-09-30T14:12:22","modified_gmt":"2006-09-30T11:12:22","slug":"the-godfather","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/the-godfather\/","title":{"rendered":"The Godfather"},"content":{"rendered":"<p><b>Tiivistelm\u00e4:<\/b><i>Electronic Artsin The Godfather on allekirjoittaneelle vuoden positiivisimpia yll\u00e4tyksi\u00e4. Pelin ohjaustyyli on ehdottomasti kokemisen arvoinen ja monilta osin innovatiivinen. Lis\u00e4ksi Godfather tarjoaa runsaasti pelattavaa vapaan seikkailusekoilun yst\u00e4ville. Audiovisuaaliselta tarjonnaltaan Godfather kuitenkin j\u00e4tt\u00e4\u00e4 monilta osin toivomisen varaa, vaikkakin pienoinen tylsyys ulkoasussa ja \u00e4\u00e4nimaailmassa katoavat nopeasti taustalle peli\u00e4 pelatessa.<\/i><br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p>The Godfather on EA Gamesin kehitt\u00e4m\u00e4 ja Electronic Artsin julkaisema Kummiset\u00e4-elokuvalisenssiin perustuva, kolmannesta persoonasta kuvattu toimintapeli. Aikaisemmin ilmestyiv\u00e4t omat versiot vanhan sukupolven konsoleille ja PC:lle. Uuden sukupolven Xbox 360 -versio on kokenut rankkojakin uudistuksia verrattuna muihin versioihin, jotta se hy\u00f6dynt\u00e4isi konsolin tehoja ja erikoisominaisuuksia paremmin. T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 t\u00e4m\u00e4 arvostelu ei p\u00e4de vanhoihin versioihin, eli Xbox-peli saattaa hyvinkin olla t\u00e4ysin erilainen \u0096 vertausta muiden alustojen peleihin en my\u00f6sk\u00e4\u00e4n voi tehd\u00e4, sill\u00e4 arvostelussa oli vain t\u00e4m\u00e4 360-versio ja muita en ole kokeillut.<\/p>\n<p>Monelle elokuvafanaatikolle ja pelaajalle elokuvalisensseihin perustuvat pelit ovat kirosana, eri syist\u00e4 kuitenkin. Elokuvafanaatikot inhoavat rakastamansa elokuvan &#8221;pahoinpitely\u00e4&#8221; ja pelaajat inhoavat usein heikosti toteutettuja lisenssiratsastuksia.  Ennakkotietojen perusteella odotin pahinta pelilt\u00e4; <i>Marlon Brando<\/i> (R.I.P.) ja elokuvat ohjannut <i>Francis Ford Coppola<\/i> tuomitsivat pelin julkisesti, vaikka ensimm\u00e4inen onkin lainannut uniikin puhetyylins\u00e4 Don Corleonelle. Tuomio tuli elokuvan perimm\u00e4isen tarkoituksen kadottamisesta ja v\u00e4kivallalla m\u00e4ss\u00e4ilyst\u00e4 &#8211; t\u00e4st\u00e4 ei ole Kummiset\u00e4-elokuvissa kyse, eik\u00e4 kyll\u00e4 ole The Godfather -peliss\u00e4k\u00e4\u00e4n, joten kritiikki on mielest\u00e4ni ollut asiatonta.<\/p>\n<p>The Godfather ei nimitt\u00e4in raiskaa liiemmin elokuvan tarinaa ja ideologiaa &#8211; se kuvaa sivusta elokuvan tapahtumia, useimmiten tyylikk\u00e4\u00e4sti eri perspektiivist\u00e4 ja eri sijainnista. Perspektiivi selitt\u00e4\u00e4 pelin elokuvia v\u00e4kivaltaisemman tyylin, koska pelaaja on ns. mafiaperheen toteutusportaassa palkollisena, ja nousee v\u00e4hitellen hierarkiassa ylemm\u00e4ksi. Tapahtumat, joita elokuvassa ei kuvata, ovat l\u00f6yt\u00e4neet tiens\u00e4 peliin. T\u00e4st\u00e4 loistavin esimerkki on kuuluisa: &#8221;tarjous, josta et voi kielt\u00e4yty\u00e4&#8221;-kohtaus Hollywoodissa. Elokuvassa n\u00e4ytet\u00e4\u00e4n vain keskusteluvaihe ja elokuvamoguli Woltzin kielt\u00e4ytyminen tarjouksesta &#8211; seuraavana aamuna h\u00e4n her\u00e4\u00e4 ravihevosensa p\u00e4\u00e4 s\u00e4ngyss\u00e4\u00e4n. Peliss\u00e4 n\u00e4ytet\u00e4\u00e4n keskusteluvaihe ja her\u00e4\u00e4minen v\u00e4lianimaationa &#8211; pelaajan teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on toimittaa hiljaisesti p\u00e4\u00e4 Woltzin s\u00e4nkyyn. Lukuisia muita riste\u00e4m\u00e4kohtia elokuvien tarinan kanssa on my\u00f6s ja yksik\u00e4\u00e4n ei ole j\u00e4\u00e4nyt h\u00e4iritsem\u00e4\u00e4n &#8211; toteutus n\u00e4iss\u00e4 on A-luokkaa. Vastaavaa EA yritti Lord of the Rings: The Third Age -toimintaropen kanssa, mutta ep\u00e4onnistui siin\u00e4 jokseenkin karmivasti. Third Agessa pelaaja tungettiin jatkuvasti tapahtumien etualalle ja t\u00e4m\u00e4 aiheutti elokuvien ja kirjan faneille vatsanv\u00e4\u00e4nteit\u00e4. <\/p>\n<p>The Godfatherissa ainoita karmaisuja aiheuttaa aluksi Michael Corleonen tuntematon p\u00e4rst\u00e4v\u00e4rkki, koska <i>Al Pacino<\/i> ei joko suostunut lainaamaan ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4\u00e4n pelin hahmolle tai mallinnus on ep\u00e4onnistunut &#8211; suurin osa hahmoista kun n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 edes l\u00e4heisesti elokuvan hahmoltaan, kuten Luca Brasi. Corleonen perheen <i>consigliere<\/i>a Tom Hagenia n\u00e4ytellyt<i> Robert Duvall<\/i>, <i>capo regime<\/i> Salvatore Tessiota n\u00e4ytellyt <i>Abe Vigoda<\/i> ja Santino \u0094Sonny\u0094 Corleonea n\u00e4ytellyt <i>James Caan<\/i> ovat Brandon lis\u00e4ksi lainanneet \u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4n pelin hahmoille.<\/p>\n<p>The Godfather -peliss\u00e4 seurataan nuorukaista, jonka is\u00e4 tapetaan mafiasodassa pelin alkudemossa ja Don Corleone lupaa kutsua pojan siipiens\u00e4 suojaan, kun tulee tarvetta. Poika ajautuu v\u00e4hitellen huonoihin piireihin ja ongelmiin ep\u00e4onnistuneen ry\u00f6st\u00f6n yhteydess\u00e4. H\u00e4nen \u00e4itins\u00e4 pyyt\u00e4\u00e4 Don Vitolta apua ja Don l\u00e4hett\u00e4\u00e4 elokuvista tutun Luca Brasin hakemaan nuorukaisen talteen. T\u00e4st\u00e4 alkaa h\u00e4nen uransa Corleonen perheen alhaisimpana palkollisena. Juoni etenee eri mafiosoille suoritettavien p\u00e4\u00e4teht\u00e4vien varjolla ja kattaa suurimman osan ensimm\u00e4isen Kummised\u00e4n merkitt\u00e4vist\u00e4 tapahtumista sek\u00e4 muutaman pelaajan hahmoon liittyv\u00e4n tapahtuman.<\/p>\n<p>Jos haluaa tarkemmin tiet\u00e4\u00e4, mit\u00e4 Kummised\u00e4ss\u00e4 tapahtuu, suosittelen katsomaan elokuvat.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;We go to the mattresses!&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Peliin on vapaasti mallinnettu melko iso alue, joka muodostuu New Jerseyn, Little Italyn, Brooklynin, Hell&#8217;s Kitchenin ja Mid-Townin (Manhattan) osista 1940-luvun New Yorkissa. Pelialue ei ved\u00e4 vertoja laajuudessa monille muille nykytrendin mukaisille vapaamallisille peleille mutta on riitt\u00e4v\u00e4n iso, ettei pelaajaa ala ahdistamaan, ja silti tarpeeksi pieni, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4see paikasta toiseen riitt\u00e4v\u00e4n ripe\u00e4sti. Peli muodostuu p\u00e4\u00e4juonen teht\u00e4vien lis\u00e4ksi vapaasti suoritettavista sivuteht\u00e4vist\u00e4, joita ovat palvelukset kauppiaille ja toisille mafiosoille, palkkamurhat ja kirsikkana kakun p\u00e4\u00e4ll\u00e4 kilpailijoiden liiketoimien valtaaminen. Kaupunki on t\u00e4ynn\u00e4 erilaisia kauppoja, baareja ja kulissibisneksi\u00e4, joita hallitsevat New Yorkin viisi eri mafiaperhett\u00e4. Bisneksen valtaamisesta saa tietyn rahabonuksen, joka riippuu pelaajan &#8221;suostuttelukyvyst\u00e4&#8221;, mutta t\u00e4st\u00e4 my\u00f6hemmin lis\u00e4\u00e4. Kauppojen, baarien ja pimeiden peliluolien lis\u00e4ksi jokaisella mafiaperheell\u00e4 on my\u00f6s varastoja, joiden valtaamisella voi saada mittavan lis\u00e4yksen palkkaansa. Lis\u00e4ksi ovat Hubit, jotka ovat isoja rahtikeskuksia ja suurimpana mafiaperheen tukikohta, jonka valtaamalla voi vallata koko perheen. <\/p>\n<p>Jokainen bisnes, varasto, Hubi ja tukikohta on erilainen vaikeusasteeltaan, koska jotkut perheet ja n\u00e4iden sotilaat ovat vahvempia kuin toiset. Hubien ja tukikohtien valtaamisyritykset yksin ovat verrattavissa itsemurhaan, koska vihollisia on paljon ja niit\u00e4 tulee monesta suunnasta. T\u00e4h\u00e4n l\u00f6ytyy apua, kun p\u00e4\u00e4see mafiaperheess\u00e4 &#8221;Enforcer&#8221;-tasolle &#8211; t\u00e4ll\u00f6in voi palkata avukseen mafiaperheen toisen sotilaan ja l\u00e4hte\u00e4 yksiss\u00e4 tuumin valloittamaan vihollisten bisneksi\u00e4. Teko\u00e4lyn ohjastama kaveri on eritt\u00e4in hy\u00f6dyllinen ja l\u00e4hes v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6n useimmissa valtauksissa.<\/p>\n<p>Kun valtaa yhden kaupunginosan kaikki bisnekset ja varastot, saa kaupunginosan omistukseensa. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n hy\u00f6ty\u00e4 t\u00e4st\u00e4 ei tiet\u00e4\u00e4kseni ole &#8211; karttaan saa vain l\u00e4tk\u00e4n kaupunginosan p\u00e4\u00e4lle. Pelin p\u00e4\u00e4juonessa tuhotaan askel kerrallaan Tattaglian perheen bisneksi\u00e4 elokuvien hengess\u00e4 &#8211; muut perheet, kuten Straccit, Cuneot ja Barzinit ovat enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n sivustakatsojia &#8211; kunnes pelaaja hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 heid\u00e4n kimppuunsa&#8230;<\/p>\n<p>Godfatherissa on nimitt\u00e4in eritt\u00e4in kekseli\u00e4s ominaisuus nimelt\u00e4\u00e4n &#8221;Vendetta&#8221; (verikosto). Kun valtaa kilpailijoiden bisneksi\u00e4 ja tappaa n\u00e4iden sotilaita, t\u00e4yttyy vendetta-mittari v\u00e4hitellen. Kun mittari on t\u00e4ynn\u00e4, alkaa mafiasota kyseist\u00e4 perhett\u00e4\/perheit\u00e4 kohtaan. Mafiasodan kesto on rajoitettu 40 minuuttiin, joskaan aikaa ei kannata ikin\u00e4 odottaa loppuun. Mafiasodan aikana elo kaupungissa on eritt\u00e4in vaarallista pelaajalle ja pelaajan kirist\u00e4mien bisneksien omistajille &#8211; vihollis-posset kiertelev\u00e4t katuja mafiak\u00e4rryiss\u00e4\u00e4n ja hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4t empim\u00e4tt\u00e4 pelaajan kimppuun ja r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t h\u00e4nen bisneksi\u00e4\u00e4n taivaan tuuliin. Jos pelaajan bisnes r\u00e4j\u00e4ytet\u00e4\u00e4n, h\u00e4vi\u00e4\u00e4 mafiasodan. Mafiasodan h\u00e4vi\u00e4misest\u00e4 ei ole muuta seurausta pelaajalle, kuin se, ett\u00e4 menett\u00e4\u00e4 tuhotuista bisneksist\u00e4 saatavat rahat tietyksi ajaksi, kunnes bisnes on taas k\u00e4ynniss\u00e4. Mafiasodan voi voittaa joko lahjomalla kieron FBI-agentin, tai pommittamalla vihollisperheen bisneksen. Ensimm\u00e4inen vaihtoehto saa FBI:n jahtaamaan muita perheit\u00e4 ja poistaa t\u00e4ten ker\u00e4\u00e4ntyneen vendettan kaikilta. J\u00e4lkimm\u00e4inen vaihtoehto tekee sinusta Poliisin Vihollisen No. 1 ja lopettaa sodan, mutta ei nollaa vendettaa. Ensimm\u00e4inen vaihtoehto on usein parempi valinta, koska rahaa tulee joka tuutista &#8211; toisella tavalla saa saavutuksen, mutta sen j\u00e4lkeen se ei en\u00e4\u00e4 ole niin hy\u00f6dyllinen.<\/p>\n<p>Vendetta laskee my\u00f6s p\u00e4\u00e4juonen teht\u00e4v\u00e4n suorittamisen j\u00e4lkeen ja\/tai kun pelaaja kuolee. Peli on melko helppo sen seikan takia, ett\u00e4 Godfatherissa ei voi kuolla pysyv\u00e4sti &#8211; kun el\u00e4m\u00e4t loppuvat, kesken ollut p\u00e4\u00e4juonen teht\u00e4v\u00e4 ep\u00e4onnistuu ja pit\u00e4\u00e4 ladata checkpointti (joita on teht\u00e4vien keskell\u00e4 eritt\u00e4in usein). Jos kuolee teht\u00e4v\u00e4n ulkopuolella, her\u00e4\u00e4 sairaalasta ja menett\u00e4\u00e4 pienen raham\u00e4\u00e4r\u00e4n hoitomaksuihin. The Godfatherissa ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ole s\u00e4\u00e4dett\u00e4v\u00e4\u00e4 vaikeusastetta, joten peli on aina yht\u00e4 helppo &#8211; ja peli helpottuu loppua kohden yh\u00e4 enemm\u00e4n.  <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;How you gonna run this shop with broken hands&#8230;?&#8221;<\/span><\/p>\n<p>The Godfather on t\u00e4ynn\u00e4 pieni\u00e4 hienoja pelimekaanisia ideoita, jotka yhdess\u00e4 muodostavat kiehtovan kokonaisuuden. Hienoimpana n\u00e4ist\u00e4 on erikoisesti nimetty &#8221;BlackHand Control&#8221;-ohjaustyyli. Esimerkiksi l\u00e4hitaistelussa liikkeet toteutetaan tatilla, ensin lukittautumalla vasemmalla liipaisimella kohteeseen. Liikuttamalla tattia eteenp\u00e4in pelaajan hahmo ly\u00f6 suoran nopean ly\u00f6nnin, etuviistoista hahmo ly\u00f6 koukun &#8211; n\u00e4it\u00e4 vuorottelemalla muodostetaan ly\u00f6ntisarjoja. Kun taas vet\u00e4\u00e4 tatin ensin taakse ja sitten eteen, ly\u00f6 voimaly\u00f6nnin. Lis\u00e4ksi vet\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kummatkin ohjaimen liipaisimet taakse voi tarttua vastustajaan, jolloin t\u00e4m\u00e4 ei voi tehd\u00e4 mit\u00e4\u00e4n &#8211; t\u00e4ll\u00f6in liikkeet muuttuvat. Oikealla tatilla voi edelleen suorittaa ly\u00f6ntej\u00e4 ja k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 suuntaa, vasemmalla tatilla liikuttaa kohdetta ymp\u00e4riins\u00e4 ja ly\u00f6d\u00e4 t\u00e4t\u00e4 seini\u00e4 ja esineit\u00e4 vasten. Lis\u00e4ksi voi kuristaa vastustajan painamalla kummatkin tatit pohjaan. Kohdetta voi my\u00f6s heitt\u00e4\u00e4 k\u00e4\u00e4nt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 suuntaa ja samanaikaisesti p\u00e4\u00e4st\u00e4m\u00e4ll\u00e4 liipaisimet irti &#8211; my\u00f6s korkeilta paikoilta pudottaminen onnistuu ohjaamalla kohteen kaiteen viereen ja ty\u00f6nt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kohteen sen yli kummillakin tateilla. Vastustajan ollessa v\u00e4hiss\u00e4 voimissa voi my\u00f6s suorittaa teloituksen oikealla puskurilla.<\/p>\n<p>Tuliaseissa on taas t\u00e4ysin erilainen tyyli, joka sekin on \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen toimiva. Vasemmalla liipaisimella lukittaudutaan l\u00e4himp\u00e4\u00e4n kohteeseen ja oikealla ammutaan &#8211; mutta t\u00e4ss\u00e4 ei ole viel\u00e4 kaikki. Nimitt\u00e4in oikealla tatilla pystyy t\u00e4ht\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n kohteen eri ruumiinosiin, joista jokaisesta tulee eri vaikutus. P\u00e4\u00e4h\u00e4n t\u00e4ht\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ampuu tietysti v\u00e4h\u00e4n enemm\u00e4n ohi, mutta osuvat luodit tappavat vastustajan jopa yhdell\u00e4 laukauksella. Asetta pitelev\u00e4\u00e4n k\u00e4teen ampumalla vihollinen tiputtaa todenn\u00e4k\u00f6isesti aseensa ja polviin ampumalla h\u00e4n tipahtaa polvilleen ja ei pysty liikkumaan v\u00e4h\u00e4\u00e4n aikaan. Lis\u00e4ksi vasemmalla puskurinapilla pystyy t\u00e4ht\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n vapaasti.<\/p>\n<p>Parasta ammuskelussa on se, ett\u00e4 ramboilulla ei p\u00e4\u00e4se pitk\u00e4lle. Useimmiten paras vaihtoehto on edet\u00e4 suojasta suojaan ja ampua erilaisten esteiden takaa hallittuja laukauksia. Usein tulitaistelut saattavatkin kest\u00e4\u00e4 monia minuutteja ja ajautua pattitilanteeseen, jossa pit\u00e4\u00e4 l\u00e4hte\u00e4 suojastaan kiert\u00e4m\u00e4\u00e4n vastustajan sivustaan &#8211; t\u00e4ss\u00e4(kin) apurin k\u00e4ytt\u00f6 tulee tarpeeseen.  Pattitilanteiden laukaisemiseen peliss\u00e4 on my\u00f6s Molotovin cocktaileja, jotka r\u00e4j\u00e4ht\u00e4ess\u00e4\u00e4n sytytt\u00e4v\u00e4t laajalta alueelta viholliset tuleen ja saa n\u00e4m\u00e4 juoksemaan p\u00e4\u00e4tt\u00f6m\u00e4sti ymp\u00e4riins\u00e4, kuten palavilla ihmisill\u00e4 on tapana (;)). <\/p>\n<p>Ongelmatonta suojautuminen ei kuitenkaan ole. X-nappia painamalla liimautuu sein\u00e4\u00e4n kiinni, jolloin voi ampua suojasta nurkan taakse. Joskus t\u00e4m\u00e4 j\u00e4tt\u00e4\u00e4 kuitenkin toimimatta &#8211; tyyppi ei tule esiin ampumaan, vaikka mit\u00e4 tekisi ja kulman ymp\u00e4ri tuleva vihollinen p\u00e4\u00e4see rokottamaan sein\u00e4n vieress\u00e4 kyhj\u00f6tt\u00e4v\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4hahmoa estotta. Lis\u00e4ksi lukittautuminen vihollisiin ei toimi t\u00e4ydellisesti, usein oikeaan kohteeseen lukittautuminen on ty\u00f6n ja tuskan takana. N\u00e4ihin tilanteisiin onneksi l\u00f6ytyy apu vapaasta t\u00e4ht\u00e4\u00e4misest\u00e4.<\/p>\n<p>Taisteluliikkeit\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n vihollisen tappamisen lis\u00e4ksi kauppiaiden suostuttelemiseen, kauppiaat t\u00e4ytyy usein painostaa hyv\u00e4ksym\u00e4\u00e4n suojelu Corleonen perheelt\u00e4 (ja maksamaan siis suojelurahaa). Joskus n\u00e4m\u00e4 saattavat hyv\u00e4ksy\u00e4 tarjouksen pelk\u00e4n rauhallisen neuvottelun perusteella. Kauppiailla on painostusmittari, jossa pit\u00e4\u00e4 ylitt\u00e4\u00e4 tietty kynnys menem\u00e4tt\u00e4 liian pitk\u00e4lle; kynnyksen ja punaisella merkityn alueen v\u00e4lill\u00e4 on maksettava suojeluraha, joten kannattaa suostutella mahdollisimman pitk\u00e4lle. Jos menee punaiselle alueelle niin kauppias kielt\u00e4ytyy maksamasta ja saattaa jopa hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 kimppuun. Lis\u00e4ksi jokaisella kauppiaalla on my\u00f6s heikko kohta, joita saattavat olla mm. ly\u00f6nnit, heitot, kuristukset, asiakkaiden uhkailu, ammuskelu tai myyntitavaroiden tuhoaminen. Heikkoa kohtaa hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 saa rahabonuksen ja suostuttelu on tehokkaampaa. Joskus tulee vastaan kauppiaita ja y\u00f6kerhojen omistajia, joiden suostutteleminen on ty\u00f6n ja tuskan takana ja joskus taas yksi ly\u00f6nti riitt\u00e4\u00e4 &#8211; t\u00e4m\u00e4 lis\u00e4\u00e4 erinomaista vaihtelua bisneksien valtaamiseen, vaikkakin usein tiukemmissa tilanteissa kiristett\u00e4v\u00e4 kuolee liian kovassa k\u00e4sittelyss\u00e4 ja koko ponnistus on ollut turhaa.<\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi peliss\u00e4 on autoja, joita pystyy kaappaamaan katujen varsilta ja liikenteest\u00e4. Auton ajaminen on sekin toteutettu eritt\u00e4in hyvin ja mahdollisen apurin k\u00e4ytt\u00f6 on hy\u00f6dyllist\u00e4 autoillessa, kun h\u00e4net voi komentaa ampumaan auton ikkunoista.<\/p>\n<p>Kaupunki on tietysti t\u00e4ynn\u00e4 my\u00f6s poliiseja, jotka eiv\u00e4t suhtaudu rikoksiin kevyesti. Pelaajan &#8221;Heat Level&#8221; nousee kaupunginosittain, kun tekee rikoksia. Isoista rikoksista, kuten pankkiry\u00f6st\u00f6ist\u00e4 ja kauppojen pommittamisista saa &#8221;New Yorkin parhaat&#8221; hellitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4sti per\u00e4\u00e4ns\u00e4 ja ainoa vaihtoehto t\u00e4ll\u00f6in on vaihtaa kaupunginosaa, tai painua turvataloon odottamaan pahimman innostuksen laantumista. Etuk\u00e4teen ongelmat voi est\u00e4\u00e4 lahjomalla korruptoituneita poliisip\u00e4\u00e4llik\u00f6it\u00e4 tai yksitt\u00e4isi\u00e4 poliiseja &#8211; mielenkiintoista kyll\u00e4, kaikki poliisit on lahjottavissa. Olemalla antelias rahojensa kanssa voi saada poliiseista jopa apua tulitaisteluihin ja sulkemaan silm\u00e4ns\u00e4 l\u00e4hes kaikelta rikolliselta toiminnalta. Poliisip\u00e4\u00e4llik\u00f6n lahjomalla saa anteeksi suuretkin rikkomukset.<\/p>\n<p>Vihollisten ja muiden NPC-hahmojen teko\u00e4ly on riitt\u00e4v\u00e4n hyv\u00e4\u00e4. Se ei yll\u00e4t\u00e4, muttei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n tee mit\u00e4\u00e4n liian helpoksi pelaajalle. Viholliset suojautuvat ja vaihtavat suojapaikkaa edellisen tuhoutuessa, tai huomatessaan joutuvansa kahden tulen v\u00e4liin. Ihmeellist\u00e4 kyll\u00e4 viholliset noudattavat joskus jotain mafioosojen budo-lakia ja eiv\u00e4tk\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 l\u00e4hitaisteluasetta k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n pelaajan kimppuun tuliaseilla. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;Welcome to the family&#8230;&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Nykytrendin mukaisesti The Godfather sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s hahmonkehityst\u00e4. Vihollisten tappamisesta, bisneksien valtaamisista ja teht\u00e4vien suorittamisesta saa &#8221;Kunnioituspisteit\u00e4&#8221;, jotka ovat Godfatherin versio kokemuspisteist\u00e4. Hahmonkehitys ei ole my\u00f6sk\u00e4\u00e4n mit\u00e4\u00e4n silm\u00e4nlumetta, sill\u00e4 uuden &#8221;kunnioitustason&#8221; saavuttaessaan saa yhden pisteen, jonka voi laittaa seuraaviin ominaisuuksiin (sulussa oleva teksti kertoo, mit\u00e4 kaikkea se parantaa). <\/p>\n<p><b>Fighting<\/b> <i>(ly\u00f6ntien tehoa, tarttumisen ajallista maksimikestoa, painostuksen voimakkuutta, voimaly\u00f6nnit latautuvat nopeammin)<\/i><br \/>\n<b>Firearms<\/b> <i>(tarkkuutta, tehoa, t\u00e4ht\u00e4\u00e4misen nopeutta, lis\u00e4\u00e4 mahdollisuutta, ett\u00e4 vastustaja tiputtaa aseen, kun ampuu k\u00e4teen)<\/i><br \/>\n<b>Health<\/b> <i>(el\u00e4m\u00e4pisteiden m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, paranemisnopeutta, kuinka paljon torjuminen v\u00e4hent\u00e4\u00e4 l\u00e4pi p\u00e4\u00e4sev\u00e4\u00e4 vahinkoa)<\/i><br \/>\n<b>Speed<\/b> <i>(sprintin kestoa, taistelu- ja liikenopeutta, latausnopeutta)<\/i><br \/>\n<b>Street Smarts<\/b> <i>(monia eri vaikutuksia, mm. pystyy kantamaan mukanaan enemm\u00e4n r\u00e4j\u00e4hteit\u00e4, varastamaan pys\u00e4k\u00f6ityj\u00e4 autoja ilman &#8221;Heat Pointsien&#8221; kertymist\u00e4 jne.)<\/i><\/p>\n<p>Pelaajan hahmoa pystyy lis\u00e4ksi muokkaamaan kattavasti. Parturissa pystyy muokkaamaan &#8221;Mobface&#8221;-toiminnon kautta hahmon ulkoasua oblivionmaisen kattavasti, r\u00e4\u00e4t\u00e4list\u00e4 saa ostaa itselleen erilaisia vaatteita. R\u00e4\u00e4t\u00e4lin valikoimat ovat kenties tarkoituksella hieman suppeat (miss\u00e4 pitk\u00e4 gangstereiden trenssitakki?!), koska peliin tulee varmasti lis\u00e4\u00e4 ladattavaa Xbox Liven Kauppapaikan kautta. <\/p>\n<p>The Godfatherin lopullisena tarkoituksena on nousta koko New Yorkin Doniksi ja t\u00e4h\u00e4n p\u00e4\u00e4see tuhoamalla kaikki perheet ja suorittamalla Corleonen perheen teht\u00e4v\u00e4t. Aikaa pelin t\u00e4ydelliseen l\u00e4pipeluuseen menee huimasti (n. 40 tuntia) \u0096 p\u00e4\u00e4juonen suorittamalla aikaa menee my\u00f6skin riitt\u00e4v\u00e4sti (n. 15 tuntia). Pelist\u00e4 my\u00f6s l\u00f6ytyy piilotettuja filmikeloja, joita l\u00f6yt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 saa avatuksi leikkeit\u00e4 Kummiset\u00e4-elokuvasta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;You don&#8217;t look so hot&#8230;&#8221;<\/span><\/p>\n<p>The Godfather edustaa monella tapaa pelien aatelia ja EA:n panostusta uusien ohjaustyyppien kehitt\u00e4miseen. Panostus on jo tuonut suurta menestyst\u00e4 NHL 07- ja Fight Night Round 3 -peleill\u00e4 ja ennakkotietojen perusteella my\u00f6s uusi FIFA 07 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Xbox 360:ll\u00e4 jotain vastaavaa tattiohjausta. The Godfatherin voi laskea t\u00e4h\u00e4n joukkoon, sill\u00e4 kontrollit toimivat niin hyvin, ett\u00e4 sen toivoisi tulevan jonkinasteiseksi standardiksi t\u00e4m\u00e4ntyylisiin peleihin. <\/p>\n<p>Tekniselt\u00e4 kannalta peli on my\u00f6s melko vaikuttava. New Yorkin eri kaupunginosat avautuvat pelaajan eteen t\u00e4ysin ilman lataustaukoja ja samoin rakennusten sis\u00e4tilat liittyv\u00e4t saumattomasti katuihin. Teht\u00e4vien aikana latauksia on, mutta t\u00e4m\u00e4n ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 v\u00e4lianimaatioiden takia. Ajoittain ruudunp\u00e4ivitys notkahtaa, kun ruudulla on paljon tapahtumia &#8211; paljolla tarkoitan paljoa. Ruudulla voi nimitt\u00e4in olla samanaikaisesti kymmeni\u00e4 hahmoja, r\u00e4j\u00e4hdyksi\u00e4, ajoneuvoja ja pirstoutuvia esineit\u00e4. Pelin ymp\u00e4rist\u00f6n interaktiivisuus on my\u00f6s vaikuttavaa. Ampuessa tuho on komeasti toteutettu &#8211; lasi pirstoutuu, seinist\u00e4 p\u00f6lly\u00e4\u00e4 laastia, esineet hajoavat ja ihmiset lakoavat uskottavasti. My\u00f6s r\u00e4j\u00e4hdykset ja liekit n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t erinomaisilta.<\/p>\n<p>Mutta aiemmin mainitun tuhon, r\u00e4j\u00e4hdyksien ja liekkien lis\u00e4ksi mik\u00e4\u00e4n muu graafisessa toteutuksessa ei pist\u00e4 positiivisesti silm\u00e4\u00e4n. Pelin ulkoasu ja k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4 on melkoisen tavanomainen ja ep\u00e4inspiroitunut, ensisilm\u00e4yksell\u00e4 t\u00e4m\u00e4 jopa aiheutti pienoisen sarkastisen naurahduksen: &#8221;ai ett\u00e4 t\u00e4mm\u00f6inen seuraavan sukupolven peli sitten&#8230;&#8221;. Pelin avautuessa ulkoasun unohtaa kuitenkin nopeasti. <\/p>\n<p>Pelin musiikki on lainattu Kummiset\u00e4-elokuvista ja toimii tyylikk\u00e4\u00e4n\u00e4 taustakeinona her\u00e4tt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 kuitenkaan suurempia tunteita. Pelin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely on muutamilta hahmoilta kovin flegmaattisen oloista, vaikka n\u00e4iden takana ovatkin usein elokuvista tutut n\u00e4yttelij\u00e4t \u0096 Marlon Brandolle annan anteeksi, koska se kuuluu asiaan.<\/p>\n<p>Aseiden \u00e4\u00e4net on toteutettu eritt\u00e4in hyvin ja ne kuulostavat riitt\u00e4v\u00e4n muhkeilta, muu \u00e4\u00e4nimaailma on sitten hieman rajoittuneempaa. Esimerkiksi 5.1-toteutus on melkeinp\u00e4 huomaamatonta. Vaikka normaalisti en laita paljoa painoa graafiselle ja \u00e4\u00e4nimaailman toteutukselle niin ehk\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa pieni lis\u00e4panostus olisi lis\u00e4nnyt &#8221;sit\u00e4 jotain&#8221; peliin ja nostanut tunnelman toiseen potenssiin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;An offer you cannot refuse&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Sit\u00e4 t\u00e4m\u00e4 peli on. Tarjous, josta ei voi kielt\u00e4yty\u00e4 &#8211; tai ei ainakaan kannata. The Godfather on minulle vuoden suurin ja positiivisin yll\u00e4tys. Aika liit\u00e4\u00e4 siivill\u00e4 peli\u00e4 pelatessa ja jokaisesta hetkest\u00e4 nauttii. Pienoinen varaus kuitenkin on: jos ei pid\u00e4 Kummiset\u00e4-elokuvista ja mafia-meiningist\u00e4 niin peli ei saata n\u00e4in hyvin iske\u00e4. Lis\u00e4ksi olen tunnetusti heikkona vapaata seikkailua ja sekoilua tukeviin peleihin, joten jos ajoittain p\u00e4\u00e4t\u00f6n mafiosoleikki ei iske niin kannattaa v\u00e4hent\u00e4\u00e4 loppuarvosanasta pisteit\u00e4. Lis\u00e4ksi jos olet pelannut muilla alustoilla peli\u00e4 niin t\u00e4m\u00e4 versio ei tarjonne niin paljon lis\u00e4sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, ett\u00e4 se olisi 60 euron arvoinen.<\/p>\n<p>Muutamat seikat kuitenkin est\u00e4v\u00e4t pelin nousun sinne pelien kirkkaimpaan k\u00e4rkeen &#8211; graafista suunnittelua vaivaa tietynlainen linjan ja innostuksen puute. Innostuksen puute loistaa my\u00f6s osasta \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4kaartia ja \u00e4\u00e4nitehosteiden toteutuksesta. N\u00e4m\u00e4 seikat ovat kuitenkin pieni\u00e4 kaiken muun loiston rinnalla ja useimpia eiv\u00e4t edes varmasti h\u00e4iritse.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Milt\u00e4 maistui uudistuksia kokenut seuraavan sukupolven The Godfather -peli ja oliko kyseess\u00e4 tarjous, josta ei voi kielt\u00e4yty\u00e4?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18348"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18348"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18348"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18348"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18348"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}