{"id":18362,"date":"2006-12-01T09:33:46","date_gmt":"2006-12-01T07:33:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/gears-of-war-3\/"},"modified":"2006-12-01T09:33:46","modified_gmt":"2006-12-01T07:33:46","slug":"gears-of-war-3","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/gears-of-war-3\/","title":{"rendered":"Gears of War"},"content":{"rendered":"<p>T\u00e4m\u00e4 arvostelu keskittyy pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n Gears of Warin moninpeliin ja t\u00e4ss\u00e4 lyhyesti sivutaan my\u00f6s Liven v\u00e4lityksell\u00e4 pelattavaa yhteisty\u00f6pelimuotoa. Gears of War on, kuten monet tiet\u00e4v\u00e4t, yksi vuoden t\u00e4rkeimmist\u00e4 pelijulkaisuista Microsoftin valkoiselle konsolille. Yksinpelins\u00e4 osalta se t\u00e4ytti monien toiveet, mutta miten on moninpelin laita? Pit\u00e4\u00e4k\u00f6 peli pintansa muita verkkor\u00e4iskint\u00f6j\u00e4 vastaan?<br \/>\nMoninpelin t\u00e4rkeydest\u00e4 kertoo jotakin pelin kehitt\u00e4j\u00e4 Cliff Blezinskyn kommentti:<br \/>\n&#8221;People come for the single-player, but stay for the multi-player.&#8221;<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kaksin aina kaunihimpi<\/span><\/p>\n<p>Monelle pelaajalle yksi t\u00e4rkeimmist\u00e4 ominaisuuksista on verkon v\u00e4lityksell\u00e4 pelattava yhteisty\u00f6pelimuoto (co-op) ja Gears of War tarjoaa t\u00e4t\u00e4 herkkua vihdoin. Pelin luonne muuttuu huomattavasti verrattuna yksinpeliin, tai jopa jaetun ruudun co-opiin &#8211; taktiikoilla ja kommunikaatiolla on huomattava merkitys, kun vastapuolella on ajatteleva olio ja ei pysty vakoilemaan kaverin ruutua pelatessa.<\/p>\n<p>Live-co-opin toimivuus on poikkeuksellisen hyv\u00e4\u00e4. Perustasoisella yhteydell\u00e4 pystyy helposti hostimaan pelin ja vieraaksi tuleva aisapari ei huomaa mit\u00e4\u00e4n eroa yksinpeliin. Muutamia teknisi\u00e4 seikkoja ja puutteita co-op nostaa kuitenkin esiin &#8211; pelaajat eiv\u00e4t esimerkiksi n\u00e4e kaikkia tapahtumia samalla tavalla ja vieraana olevalle pelaajalle esimerkiksi jotkin skriptaamalla hajonneet objektit (= esim. v\u00e4lianimaatioiden aikana hajoava silta tms.) n\u00e4ytt\u00e4ytyv\u00e4t animaation loppumisen j\u00e4lkeen ehj\u00e4n\u00e4. N\u00e4m\u00e4 ongelmat ovat kuitenkin pienen pieni\u00e4 verrattuna pelin suurempaan taktisuuteen ja tunteeseen, ett\u00e4 todellakin taistelee joukkueen kanssa.<\/p>\n<p>Paljon mainostettu &#8221;saumaton peliin hypp\u00e4\u00e4minen&#8221; toimii my\u00f6s, kunhan yksinpeli\u00e4 pelaa Live co-op -pelimuodossa. Yhdell\u00e4 pelaajalla peli etenee normaalina yksinpelin\u00e4, kunnes kaveri tulee peliin ja astuu Dom Santiagon saappaisiin. <\/p>\n<p>V\u00e4liaikainen apurin hy\u00f6dynt\u00e4minen tulee tarpeeseen joskus yksinpelinkin aikana, varsinkin vaikeimmilla vaikeusasteilla ja toisesta ihmispelaajasta on todella hy\u00f6ty\u00e4, sill\u00e4 peli ei lopu en\u00e4\u00e4 1. pelaajan kuolemaan, vaan tiimikaveri voi tulla her\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n h\u00e4net. T\u00e4m\u00e4 helpottaa monia kohtauksia huomattavasti ja napsaisee pari tuntia pois tarinan kestosta. Vaihtokauppa on kuitenkin sen arvoinen, koska peli todella her\u00e4\u00e4 henkiin pelatessa kahdestaan.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">I&#8217;m a lumberjack and I&#8217;m ok&#8230;<\/span><\/p>\n<p>Monessa peliss\u00e4 moninpeli poikkeaa yksinpelist\u00e4 t\u00e4ydellisesti &#8211; joko t\u00e4m\u00e4 on tarkoituksellista, tai sitten yksinpeliss\u00e4 k\u00e4ytetyt taktiikat eiv\u00e4t yksinkertaisesti vain toimi muita ihmisi\u00e4 vastaan. Gears of War jatkuu verkossa kuitenkin pitk\u00e4lti samana kuin yksinpeliss\u00e4 &#8211; tempo on hieman nopeampi johtuen siit\u00e4, ett\u00e4 paikoilleen j\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 joutuu nopeasti nurkkaan ahdistetuksi ja\/tai jokin sivusta murtuu ja viholliset p\u00e4\u00e4sev\u00e4t l\u00e4pi. Ja ihmispelaajat ovat, yll\u00e4tys yll\u00e4tys, \u00e4lykk\u00e4\u00e4mpi\u00e4 kuin teko\u00e4lyn ohjastamat Locustit &#8211; t\u00e4st\u00e4 johtuen tilanteisiin pit\u00e4\u00e4 reagoida nopeammin ja kommunikoida vaihtuvat tilanteet tiimitovereilleen.<\/p>\n<p>Pelimekaniikaltaan kyseess\u00e4 on konstailematon tekele. Mit\u00e4\u00e4n ihmeellisi\u00e4 kikkailuja tai innovaatioita Epic ei ole l\u00e4htenyt tekem\u00e4\u00e4n, vaan peliss\u00e4 on karttojen vaihtuessa aulatila, jossa pelaajat voivat vapaasti keskustella, merkit\u00e4 itsens\u00e4 valmiiksi peliin ja l\u00e4hte\u00e4 pelaamaan. Pelin aikana pelaaja kuulee vain oman tiimins\u00e4 ja kuoltuaan pystyy katsomaan muiden peli\u00e4 ja keskustelemaan muiden kuolleiden kanssa. Tavanomainen pelimekaniikka ei kuitenkaan haittaa lainkaan, kun se on toteutettu n\u00e4in hauskalla ja t\u00e4ydellisyytt\u00e4 hipovalla tavalla. Pelisessiot ovat yksinkertaisesti hauskoja ja menestyminen ei aina riipu erikoisaseiden vauhdikkaasta hakemisesta. Lis\u00e4ksi ylivoiman merkitys on yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n pieni, jos tiimipeli ei muuten toimi. Paljon pelist\u00e4 kertoo se, ett\u00e4 kierroksen p\u00e4\u00e4tytty\u00e4 &#8221;ruumishuoneelta&#8221; kuuluu l\u00e4hes aina naurunremakka tiukkojen loppuratkaisujen seurauksena. Pelit ratkeavat pohjimmiltaan aina taktiseen tiimipelaamiseen, joskin tietysti poikkeuksellisen lahjakkaat pelaajat pystyv\u00e4t k\u00e4\u00e4nt\u00e4m\u00e4\u00e4n er\u00e4n kuin er\u00e4n itselleen voitoksi.<\/p>\n<p>Gears of Warissa on kolme pelimuotoa Livess\u00e4. Warzone on perinteisempi Team Deathmatch, jossa maahan kyyk\u00e4ht\u00e4neet vastustajat pystyy ampumaan kaukaisuudesta lopullisen kuolleiksi. Execution taas on Team Deathmatchia pienell\u00e4 lis\u00e4mausteella: verta vuotava vihollinen on vahingoittumaton ammutuille luodeille ja r\u00e4j\u00e4hteille &#8211; kohde pit\u00e4\u00e4 k\u00e4yd\u00e4 teloittamassa l\u00e4hiet\u00e4isyydelt\u00e4. Assassinationissa kummallekin tiimille valitaan yksi johtaja, jonka tappamalla voittaa kierroksen &#8211; lis\u00e4ksi vain johtaja voi poimia uusia aseita mukaansa. Assassinationia ja Executionia yhdist\u00e4\u00e4 se, ett\u00e4 maassa verta vuotava vihollinen voi her\u00e4t\u00e4 henkiin, vaikka oman tiimin j\u00e4sen ei h\u00e4nt\u00e4 her\u00e4tt\u00e4isik\u00e4\u00e4n. A-nappia r\u00e4mpytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 pelaaja voi pit\u00e4\u00e4 syd\u00e4mens\u00e4 k\u00e4ynniss\u00e4 ja nopeuttaa &#8221;yl\u00f6snousemustaan&#8221;. Warzonessa pelaaja vuotaa kuiviin &#8221;bleed-out&#8221;-ajan loputtua. Jokaisessa pelimuodossa on oma hyv\u00e4 puolensa, mutta jonkinlaista t\u00e4ysin erilaista pelimuotoa olisin toivonut viel\u00e4 lis\u00e4ksi. <\/p>\n<p>Pelaajilla on aluksi aseistuksenaan haulikko, Lancer-rynn\u00e4kk\u00f6kiv\u00e4\u00e4ri moottorisahoineen, peruspistooli ja savukranaatti. Eri kartoista l\u00f6ytyy erilaisia aseita kuten kranaatit, tehokkaampi pistooli, tarkkuuskiv\u00e4\u00e4ri, kranaatinheitin, Hammer of Dawn -satelliittiase ja Torque Bow -jousi r\u00e4j\u00e4ht\u00e4vine nuolineen. Harvoissa kartoissa on kaikki aseet k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 ja aseiden sijoittelu karttoihin on eritt\u00e4in onnistunutta. Toisen puolen saadessa esimerkiksi Torque Bowin, saa toinen tiimi helpommin tarkkuuskiv\u00e4\u00e4rin. Ja kartan keskell\u00e4 voi t\u00e4ll\u00f6in viel\u00e4 olla jokin mapissa tehokkaampi ase, kuten kranaatinheitin. Joissain kartoissa aseiden sijoittelua on k\u00e4ytetty my\u00f6s ep\u00e4symmetrisyyden tasapainottamiseen.<\/p>\n<p>Yksik\u00e4\u00e4n ase ei tunnu h\u00e4iritsev\u00e4n tehokkaalta, vaan kaikki on pitk\u00e4lti kiinni k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4st\u00e4. Holtittomasti roiskimalla esimerkiksi Torque Bow on k\u00e4ytt\u00f6kelvoton, kun taas tarkasti t\u00e4ht\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ja harkitsemalla sill\u00e4 saa reilusti tuhoa aikaiseksi. Kuitenkin, jos jokin ase alkaa pelaajia h\u00e4iritsem\u00e4\u00e4n, voi serveri\u00e4 luodessaan poistaa aseen, tai korvata sen toisella aseella &#8211; t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 n\u00e4in ei ole kuitenkaan k\u00e4ynyt. Pient\u00e4 moitetta voisi antaa moottorisahan &#8221;liimautumisesta&#8221; viholliseen, jolloin voi esimerkiksi &#8221;lukittautua&#8221; viholliseen k\u00e4ynnist\u00e4m\u00e4ll\u00e4 t\u00e4m\u00e4n l\u00e4heisyydess\u00e4 sahan, mutta jos kohde ehtii liikkua pois edest\u00e4, niin sahaus jatkuu silti ja sahauksen kohde kuolee jossain kauempana tai sahaajan sel\u00e4n takana. Samanlaista liimautumista on havaittavissa my\u00f6s kranaattien l\u00e4hitaisteluhy\u00f6kk\u00e4yksess\u00e4. <\/p>\n<p>Karttoja peliss\u00e4 on kymmenen ja suurin osa niist\u00e4 edustaa samaa laatua ja tasapainoa, mit\u00e4 on koko muukin peli. Vain muutama kartta on heikompilaatuinen, mutta t\u00e4m\u00e4 ei suinkaan johdu ep\u00e4tasapainosta, vaan liiasta tasapainosta &#8211; joissain kartoissa voi yksinkertaisesti joutua pattitilanteeseen, jossa hy\u00f6kk\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 on kuolema varma. Kartat ovat monimuotoisia ja eroavat toisistaan t\u00e4ysin. Jokaista karttaa silti yhdist\u00e4\u00e4 se, ett\u00e4 karttojen osaaminen ja t\u00e4ysi hy\u00f6dynt\u00e4minen palkitaan. Lis\u00e4ksi Gears of War on poikkeuksellinen moninpelin\u00e4kin; graafisesti peli on t\u00e4ysin verrattavissa yksinpeliin &#8211; mit\u00e4\u00e4n karsintaa ei siis ole jouduttu tekem\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Kahdeksan pelaajan pelit toimivat moitteetta ilman lagia 1M\/1M-yhteydell\u00e4 hostattuna, eik\u00e4 mit\u00e4\u00e4n jumiutumisia tai kaatumisia ole ikin\u00e4 tapahtunut. Nettikoodi on siis v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin moitteetonta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;Destroyed Beauty&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Moninpeli ei kuitenkaan ole t\u00e4ydellinen. Ranked-pelej\u00e4 varten Epic on tehnyt \u00e4rsyynnyst\u00e4 aiheuttavan p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen; Ranked-peleihin p\u00e4\u00e4see vain yksin\u00e4\u00e4n. T\u00e4m\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6s tehtiin sen takia, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4n pit\u00e4isi est\u00e4\u00e4 huijaus ja TrueSkill-kokemustasojen v\u00e4\u00e4ristyminen. Suoraan sanottuna t\u00e4m\u00e4 on k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4, kun pelin tarkoitus ja hauskuus on pelata ja kommunikoida tiimiss\u00e4. Lis\u00e4ksi serverin l\u00f6yt\u00e4minen ja sille liittyminen on joskus my\u00f6s ty\u00f6n ja tuskan takana.<\/p>\n<p>Aina vaihtoehtona on kuitenkin Player-otteluiden pelaaminen, mutta saavutuksia halajaville t\u00e4m\u00e4 ei toimi sill\u00e4 moninpelin saavutukset on saatavilla vain Ranked-peleist\u00e4. Silti suosittelen heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n Ranked-pelit ja niist\u00e4 saatavat saavutukset romukoppaan ja pelaamaan kavereiden kanssa Player-otteluita. T\u00e4ll\u00e4 tavalla moninpelist\u00e4 saa parhaan kuvan ja rahoilleen vastinetta.<\/p>\n<p>Mussutusta saa osakseen my\u00f6s serverin hostin hallintaty\u00f6kalut serverin ollessa k\u00e4ynniss\u00e4 &#8211; vaihtoehtoja ovat ainoastaan &#8221;Start Match&#8221;, &#8221;Quit&#8221; ja pelaajien potkiminen. Pelimuotoja, karttoja ja muita asetuksia vaihtaakseen pit\u00e4\u00e4 serveri laittaa uusiksi. Onneksi sent\u00e4\u00e4n kartoille voi m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 j\u00e4rjestyksen, jossa ne vaihtuvat automaattisesti. Pohjimmiltaan serverin uusiksi laittaminen ei ole iso asia, serverin saa pystyyn muutamassa minuutissa ja saman verran menee pelaajien kutsumiseen takaisin peleihin. Siltikin t\u00e4m\u00e4 on turha laiminly\u00f6nti Epicilt\u00e4, asetuksia pit\u00e4\u00e4 pysty\u00e4 vaihtamaan serverilt\u00e4. <\/p>\n<p>Moninpeliss\u00e4 on my\u00f6s bugeja. Jos serveri on ollut k\u00e4ynniss\u00e4 jonkin aikaa ja pelaaja tulee mukaan, saattavat h\u00e4nen \u00e4\u00e4nens\u00e4 kadota &#8211; h\u00e4n kuulee kaikki muut, mutta kukaan ei kuule h\u00e4nt\u00e4. T\u00e4h\u00e4n auttaa ainoastaan serverin uudelleenk\u00e4ynnistys. Lis\u00e4ksi joskus sahaaminen jumittaa pelaajan paikalleen. <\/p>\n<p>Ongelmia on my\u00f6s joskus n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6mien seinien kanssa. Jos n\u00e4kee vaikkapa puolet vihollisen p\u00e4\u00e4st\u00e4 pylv\u00e4\u00e4n takaa ja yritt\u00e4\u00e4 ampua, saattavat luodit pys\u00e4hty\u00e4 pylv\u00e4\u00e4n ymp\u00e4rill\u00e4 olevaan n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6m\u00e4\u00e4n esteeseen. Toinen harvinainen ongelma on ns. &#8221;hitbox&#8221;-bugi. Eli luoti, jonka pit\u00e4isi osua, meneekin l\u00e4pi vastustajasta. T\u00e4m\u00e4 tulee joskus tarkkuuskiv\u00e4\u00e4rill\u00e4 ammuttaessa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Lopuksi<\/span><\/p>\n<p>Gears of War tarjoaa taktista, loistavaa ja \u00e4\u00e4rett\u00f6m\u00e4n viihdytt\u00e4v\u00e4\u00e4 Live-r\u00e4iskint\u00e4\u00e4, mutta kuten kaikissa muissakin peleiss\u00e4: peliseura ratkaisee paljon. Moninpeli on kaikin puolin eritt\u00e4in hyvin tasapainotettu ja tarjoaa taktista tiimipohjaista toimintaa sit\u00e4 halajaville. Ongelmia kuitenkin viel\u00e4 on, mutta Epicin kommentit p\u00e4ivityksist\u00e4 ja julkaisun j\u00e4lkeisest\u00e4 tuesta antavat odottaa parannuksia ja laajennuksia moninpeliin.<\/p>\n<p>Kyseess\u00e4 on yksi t\u00e4m\u00e4n hetken kiehtovimmista Live-peleist\u00e4, josta varmasti l\u00f6yt\u00e4\u00e4 peliseuraa jopa hiljaisinakin p\u00e4ivin\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4m\u00e4 arvostelu keskittyy Gears of Warin moninpeliin ja lyhyesti my\u00f6s co-op-pelimuotoon. Yksinpelins\u00e4 osalta GoW t\u00e4ytti monien toiveet, mutta miten on moninpelin laita? Pit\u00e4\u00e4k\u00f6 peli pintansa muita verkkor\u00e4iskint\u00f6j\u00e4 vastaan?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18362"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18362"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18362"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18362"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18362"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}