{"id":18369,"date":"2007-01-04T09:39:53","date_gmt":"2007-01-04T07:39:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-rainbow-six-vegas\/"},"modified":"2007-01-04T09:39:53","modified_gmt":"2007-01-04T07:39:53","slug":"tom-clancys-rainbow-six-vegas","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-rainbow-six-vegas\/","title":{"rendered":"Tom Clancy\u00b4s Rainbow Six: Vegas"},"content":{"rendered":"<p>Xbox-versiona Rainbow Six -sarja on ollut PC:n vastaavaa toimintapainotteisempi ja nopeatempoisempi. Sarjan edellinen Lockdown-lis\u00e4nimikkeell\u00e4 julkaistu osa vanhalle Xboxille oli kuitenkin selke\u00e4 pettymys, niin toteutukseltaan kuin pelattavuudeltaankin. Lockdown muistetaan pelisarjan viennist\u00e4 kohti keskitasoa heikompaa juokse-ja-r\u00e4iski-linjaa, mik\u00e4 ei kunnioittanut en\u00e4\u00e4 lainkaan pelin taktisempia juuria. Vegas jatkaa toiminnallisella linjalla, mutta nyt tasapaino r\u00e4iskinn\u00e4n ja sotilassimulaation v\u00e4lill\u00e4 on kohdallaan. Lopputuloksena Rainbow Six: Vegas on eritt\u00e4in hyv\u00e4\u00e4 toimintaelokuvamaista viihdett\u00e4 onnistuneesti haukkakonservatiivisen Tom Clancyn hengess\u00e4. Vegas on kuin yhdistelm\u00e4 Splinter Celli\u00e4, uutta Ghost Reconia ja vanhaa Rainbow Sixi\u00e4. T\u00e4st\u00e4 on lopputuloksena muodostunut erinomainen pelijulkaisu.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Viva Las Vegas<\/span><\/p>\n<p>Pelin parhaimmaksi ansioksi nousee kunnolla tehty kolmannen persoonan kuvakulma. Vaikka pelimaailma hahmon silmist\u00e4 suoraan kuvattuna tuokin pelaajan l\u00e4hemm\u00e4ksi tapahtumia ja kauempaa kuvattuna tunnelma helposti k\u00e4rsii, on Vegasin hahmon takaa n\u00e4hty maailma eritt\u00e4in hyvin toteutettu. Hahmon liikkeet ovat sulavia ja varusteet tarkasti tehtyj\u00e4. Kulmien takaa kurkkiminen onnistuu hyvin, samoin my\u00f6s kranaatin heitt\u00e4minen sein\u00e4nkulman takaa suojista. Mukana on my\u00f6s mahdollisuus tulittaa sokkona kulman takaa kiv\u00e4\u00e4rill\u00e4, jolloin osumisesta metri\u00e4 kauempaan maaliin ei ole juuri mit\u00e4\u00e4n toivoa, mutta mukavasti sill\u00e4 saa tukalassa tilanteessa pidetty\u00e4 vihollisten p\u00e4\u00e4t alhaalla. <\/p>\n<p>Moninpeli saattaisi helposti taantua pelk\u00e4ksi kulmakytt\u00e4ilyksi ja kameran avulla p\u00e4lyilyksi, mutta tarvikkeista l\u00f6ytyv\u00e4 ja viholliset kartalla n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 GPS-paikannin kaikessa ep\u00e4realistisuudessaan tekee pelk\u00e4st\u00e4 paikalleen leiriytymisest\u00e4 hyvin riskialtista puuhaa. GPS-laitetta vastaan l\u00f6ytyy kuitenkin my\u00f6s oma h\u00e4iritsij\u00e4laitteensa, joten tasapaino s\u00e4ilyy. Komeasti toteutettu k\u00f6ysien varassa kiipe\u00e4minen ja laskeutuminen nostattaa toimintaelokuvan tunnelmaa vahvasti. Kiipeilless\u00e4 pelihahmolla on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n vain pistooli joten tietyiss\u00e4 moninpelikentiss\u00e4 k\u00f6ysien k\u00e4ytt\u00e4minen onkin melko vaarallista puuhaa. Pelin ymp\u00e4rist\u00f6 ja Las Vegasiin sijoittuvat kent\u00e4t ansaitsevat kiitosta tavallista v\u00e4rikk\u00e4\u00e4mpin\u00e4 taistelupaikkoina tuttujen harmaiden tehdashallien sijaan.<\/p>\n<p>Aplodeja ansaitsee my\u00f6s yksinpeliss\u00e4 ryhm\u00e4n k\u00e4skytys rynn\u00e4k\u00f6iden suunnittelussa. Huoneen puhdistaminen vihollisista onnistuu tarkkailemalla ensin kameraputkella suljetun oven alta ja m\u00e4\u00e4ritt\u00e4en samalla tiimin j\u00e4senille valmiiksi ensisijaiset viholliskohteet. Mik\u00e4li huoneeseen p\u00e4\u00e4see my\u00f6s toista kautta, voi pelaajan apurit  my\u00f6s komentaa kameran avulla toiselle ovelle valmistautumaan omaan rynn\u00e4kk\u00f6\u00f6ns\u00e4. N\u00e4in pelaaja voi koordinoida ja ajoittaa hy\u00f6kk\u00e4ykset taktisesti oikeaan aikaan. Suunnitelmat tehd\u00e4\u00e4n siis hienosti lennosta ja niiden onnistuessa riemun tunne onkin aitoa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Arsenaalin tykkimiehet<\/span> <\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on pelaajan valittavana vaikuttava m\u00e4\u00e4r\u00e4 erilaisia erikoisjoukkojen aseita. Pelintekij\u00e4t ovat erityisell\u00e4 huolella mallintaneet aseet hahmoille, sill\u00e4 kolmannesta persoonasta kuvattuna niiden k\u00e4ytt\u00f6 ja latausanimaatiot ovat autenttisen oloisia. Parhaana ominaisuutena t\u00e4hd\u00e4tess\u00e4 tarkasti pelaaja todellakin my\u00f6s n\u00e4kee ruudulla kiv\u00e4\u00e4rins\u00e4 ja t\u00e4ht\u00e4imens\u00e4, mik\u00e4 nostaa heti immersiota uudelle tasolle. Toivottavasti usein peleiss\u00e4 n\u00e4hty trendi peliruudulla n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6mist\u00e4 aseista on jo kokonaan j\u00e4\u00e4nyt edellisen sukupolven konsoleille. <\/p>\n<p>Aseistus on p\u00e4tev\u00e4sti toteutettu my\u00f6s isojen suuliekkien ja \u00e4\u00e4nitehosteiden osalta. Isoimmat konetuliaseet ovat realistisesti eritt\u00e4in hankalia k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 t\u00e4rin\u00e4n ja t\u00e4ht\u00e4yst\u00e4 haittaavan suuliekin takia. Pelaaja pystyy my\u00f6s varustelemaan aseensa erilaisilla t\u00e4ht\u00e4ysoptiikoilla, vaikkapa kuusinkertaistavalla zoomauksella tai refleksit\u00e4ht\u00e4imell\u00e4, lis\u00e4ksi tiettyihin pistooleihin saa halutessaan suuremman lippaan ja konekiv\u00e4\u00e4reihin stabiilimman tukin. Tietyt aseet ovat my\u00f6s s\u00e4\u00e4dett\u00e4viss\u00e4 kerta- ja ryp\u00e4stulelle, samoin my\u00f6s vaimentimien k\u00e4ytt\u00f6 onnistuu useimpien aseiden kanssa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Automaattihaulikko kiikarilla, kiitos<\/span><\/p>\n<p>Vaikka asekatalogi onkin kattava, itse pelitasapainosta l\u00f6ytyy hieman kritiikin aihetta tuliaseiden osalta. Pelin kent\u00e4t ovat suunnittelultaan p\u00e4\u00e4asiassa melko ahtaita sis\u00e4tiloja, joissa l\u00e4hes poikkeuksetta haulikot ja konepistoolit ovat selv\u00e4sti k\u00e4ytt\u00f6kelpoisempia kuin rynn\u00e4kk\u00f6- ja konekiv\u00e4\u00e4rit, puhumattakaan tarkkuuskiv\u00e4\u00e4reist\u00e4. Etenkin automaattihaulikko on reippaan ylitehoinen, mutta moninpeliss\u00e4 onnistuu onneksi helposti aseiden kielt\u00e4minen serverin asetuksista.<br \/>\nMy\u00f6skin rynn\u00e4kk\u00f6- ja konekiv\u00e4\u00e4rien voimakkuus konepistooleihin verrattuna on kovin v\u00e4h\u00e4ist\u00e4, sill\u00e4 konepistooleiden tarkkuusetu ja rekyylin hallittavuus tekee niist\u00e4 selv\u00e4sti helpompik\u00e4ytt\u00f6isi\u00e4 ja tehokkaampia peliv\u00e4lineit\u00e4 verrattuna kookkaampiin aseisiin. <\/p>\n<p>Asetasapaino tuntuu olevan turhankin selv\u00e4sti kallellaan lyhyen kantomatkan aseisiin, sill\u00e4 pelitilanteissa kykenee usein haulikollakin osumaan hieman kauempanakin oleviin vihollisiin. Haulikoihin saa halutessaan asennettua jopa kiikarit\u00e4ht\u00e4imen. Erikoismaininta varusteista t\u00e4ytyy antaa my\u00f6s toisesta pelisarjasta tutulle suojakilvelle, jonka takaa voi r\u00e4iski\u00e4 vaikeahkosti pistoolilla. K\u00e4siaseetkin ovat huolellista tekoa, aina automaattipistoolista j\u00e4re\u00e4\u00e4n Magnum-revolveriin saakka.    <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Show me your Gameface, private!<\/span> <\/p>\n<p>Peli tukee my\u00f6s Live Vision -kameran kasvokuvan k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 omalla pelihahmolla. Oman naamansa saa kyll\u00e4 hahmolle, mutta testattaessa tulos oli vain et\u00e4isesti kuvattavaa muistuttava. Kasvoista tulee hieman ep\u00e4selv\u00e4t ja hiukset ovat mukana pelkk\u00e4n\u00e4 tekstuurina, eli lopputuloksena sumea kasvokuva vaikuttaa  l\u00e4hinn\u00e4 pankkiry\u00f6st\u00e4j\u00e4lt\u00e4, joka on peitt\u00e4nyt kasvonpiirteens\u00e4 sukkahousuilla. T\u00e4m\u00e4n takia pelist\u00e4 kai l\u00f6ytyy mahdollisuus my\u00f6s sotkea hahmon naamaan naamiointiv\u00e4ri\u00e4. Omista kasvoista napatulla kuvalla ei ole erillist\u00e4 grafiikkaa hiuksille, tai puhuttaessa liikkuvaa suuta kuten valmishahmoilla. <\/p>\n<p>K\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 olevalla kasvoeditorilla saa kyll\u00e4 tehty\u00e4 paremman n\u00e4k\u00f6isi\u00e4 kasvopotretteja k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 kameraa, mutta omien kasvomaalilla tuhrittujen ja mieluusti my\u00f6s kyp\u00e4r\u00e4ll\u00e4 peitettyjen omien kasvojen tuomisessa toisten pelaajien t\u00e4ht\u00e4imiin moninpeliss\u00e4 on hauska lis\u00e4ominaisuus. Olisi kuitenkin parempi, jos kasvoja kykenisi viel\u00e4 muokkaamaan oman kuvan pohjalta. Kamera on melko tarkka siit\u00e4, ett\u00e4 kuvattavana todella on kasvojen muotoinen objekti ja taustankin tulee olla sopiva, muuten kasvomallinnus ei suostu toimimaan. Kuvasta saa hieman selvemm\u00e4n valaisemalla kasvonsa tasaisesti.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kenell\u00e4 on korkein sotilasarvo?<\/span><\/p>\n<p>Moninpeli\u00e4 varten on peliss\u00e4 my\u00f6s Lockdownista merkitt\u00e4v\u00e4sti eteenp\u00e4in kehitetty oman pelihahmon sotilasarvon nostaminen ja varusteiden kustomointi. Osa aseista ja varusteista avautuu vain pidemp\u00e4\u00e4n pelanneille, mik\u00e4 antaa moninpelaajalle tavoitteita. Lukitut aseet eiv\u00e4t kuitenkaan ole juurikaan tehokkaampia kuin heti k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 olevat, mutta muutama hienompi pistooli ja esimerkiksi kyp\u00e4r\u00e4t sek\u00e4 kommandopipot toimivat lukittuina kannustimina pelaamiselle. Oman sotilaan ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4 voi muokata monin tavoin ja suojavarusteita voi v\u00e4rj\u00e4t\u00e4 eri v\u00e4rein sek\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 esimerkiksi k\u00e4sivarren suojia vain oikeassa k\u00e4dess\u00e4 tai polvisuojuksia vain vasemmassa raajassa. Pienen\u00e4 miinuksena suojavarusteiden muuntelulla ei ole vaikutusta kuin abstraktin kest\u00e4vyysmittarin ja hahmon liikkumisnopeuden kannalta.<\/p>\n<p>Itse peliss\u00e4 hahmon saamat osumat sumentavat n\u00e4k\u00f6kentt\u00e4\u00e4 ja paranevat pienen odottelun j\u00e4lkeen, varsinaista n\u00e4kyv\u00e4\u00e4 terveyspalkkia ei ruudulla ole. Osumamallinnus ei ole kovinkaan tarkkaa, pelihahmolle voikin esimerkiksi asettaa vaikkapa vain vasempaan k\u00e4teen t\u00e4ydet suojapanssarit, mutta k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kuitenkin hahmon suojaamaton oikea k\u00e4si on aivan yht\u00e4 kest\u00e4v\u00e4 kuin panssaroitukin. Kuitenkin kuolevien hahmojen r\u00e4synukkeanimaatiot ovat komeita, eik\u00e4 perustason osumamallinnuksesta ole oikeaa pelillist\u00e4 haittaa. Tulevaisuudessa olisi kuitenkin hienoa, jos pelaajan suojavarustevalinnoilla olisi enemm\u00e4nkin vaikutusta. Esimerkiksi kyp\u00e4r\u00e4n k\u00e4ytt\u00e4misell\u00e4 ei ole nyt kuin pelkk\u00e4\u00e4 kosmeettista vaikutusta ja r\u00e4ttip\u00e4inen taistelija on kent\u00e4ll\u00e4 aivan yht\u00e4 kest\u00e4v\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Soikoon konekiv\u00e4\u00e4risarja ikuisesti k\u00e4mppij\u00f6iden korvissa<\/span><\/p>\n<p>Peliss\u00e4 oli julkaisuhetkell\u00e4 viel\u00e4 mukana kosolti ohjelmointivirheit\u00e4, joita on paikkailtu p\u00e4ivityksin j\u00e4lkik\u00e4teen. Paljon ty\u00f6t\u00e4 on viel\u00e4 edelleen j\u00e4ljell\u00e4, mutta pelintekij\u00e4t ovat luvanneet korjata viat. Pelin \u00e4rsytt\u00e4vin bugi liittyy \u00e4\u00e4niefekteihin, jotka j\u00e4\u00e4v\u00e4t ajoittain soimaan tai toimivat muuten oudosti. Esimerkiksi usean  konekiv\u00e4\u00e4rin taukoamaton konsertointi saattaa pakottaa kytkem\u00e4\u00e4n \u00e4\u00e4net pois kesken moninpeliottelun ja yksinpeliss\u00e4kin tuli vastaan my\u00f6s laudanp\u00e4tk\u00e4, joka kaaduttuaan t\u00f6m\u00e4hteli itsekseen viel\u00e4 maassa lojutessaan. My\u00f6s yksinpelin hankalampi vaikeustaso kytkeytyy kesken kampanjan pois p\u00e4\u00e4lt\u00e4 helpommaksi ja kommunikaatio muiden pelaajien kanssa toimii ajoittain heikosti. Jaetun ruudun kaksinpeliss\u00e4 toinen pelaaja voi asetta vaihtaessa h\u00e4vitt\u00e4\u00e4 kiv\u00e4\u00e4rins\u00e4 kokonaan, eik\u00e4 edes uutta asetta voi poimia tilalle. <\/p>\n<p>Bugeista huolimatta Rainbow Six: Vegas on addiktiivinen moninpeli ja p\u00e4tev\u00e4 yksinpeli. Pelin moninpelioptiot ovat kattavat, yhteisty\u00f6pelimuodot antavat mahdollisuuden my\u00f6s tiimipeliin tietokonevastustajia vastaan pelaten. Hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 ja puolusta -pelimuodossa joukkueilla on selke\u00e4t teht\u00e4v\u00e4ns\u00e4, ja sen pelaaminen soveltuu hyvin klaaniotteluihin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tom Clancyn sateenkaarikuutosten seikkailu Vegasissa on peli, jonka nimi tulisi j\u00e4tt\u00e4\u00e4 suomentamatta.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18369"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18369"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18369"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18369"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18369"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}