{"id":18376,"date":"2007-02-28T14:18:19","date_gmt":"2007-02-28T12:18:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/wwe-smackdown-vs-raw-2007\/"},"modified":"2007-02-28T14:18:19","modified_gmt":"2007-02-28T12:18:19","slug":"wwe-smackdown-vs-raw-2007","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/wwe-smackdown-vs-raw-2007\/","title":{"rendered":"WWE SmackDown! vs. RAW 2007"},"content":{"rendered":"<p>Showpainin tiukkojen trikoiden testosteronit\u00e4ytteist\u00e4 maailmaa on k\u00e4\u00e4nnetty peleiksi jo miltei teollisuuden synnyst\u00e4 l\u00e4htien. Vaikka kyseess\u00e4 onkin ns. urheiluviihdett\u00e4, k\u00e4rsiv\u00e4t painilisenssipelit perinteisempien urheilusarjojen perisynneist\u00e4 eli l\u00e4hinn\u00e4 piinaavista pikkubugeista ja kunnollisten uudistusten puutteesta. WWE Smackdown! vs Raw 2007 on jatko-osary\u00f6pyn uutukainen. Auttaako uuden sukupolven keh\u00e4\u00e4n nouseminen sarjan uudelle tasolle vai j\u00e4\u00e4k\u00f6 uutukaisen liit\u00e4minen avuttomaan mahalaskuun?<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Vanhat trikoot, uudet kujeet<\/span><\/p>\n<p>Uuden sukupolven <a href=..\/games\/index.php?show=395>urheilusarja<\/a><a href=..\/games\/reviews.php?show=184>trendin<\/a> tavoin WWE: SvR uudistui t\u00e4n\u00e4 vuonna uudella analogipohjaisella ohjausj\u00e4rjestelm\u00e4ll\u00e4. Menneit\u00e4 ovat p\u00e4iv\u00e4t, jolloin hidastempoisessa painipeliss\u00e4 vaadittiin nopeasormisia nappikomboja simppeleiden supleksien suorittamiseen. Virtuaaliperunas\u00e4kit lentelev\u00e4t nyky\u00e4\u00e4n vaivattomasti tatin voimalla uudella, SvR 2007 varten uudistetulla ohjauksella. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kaikki heittoliikkeet on siirretty Xbox 360 -ohjaimen oikealle analogitikulle, mik\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 yksinkertaisella tatin suuntapainalluksella saa helposti aikaan painijan nelj\u00e4 perusheittoa. N\u00e4iden lis\u00e4ksi tehokkaampia liikkeit\u00e4 saa ensin yhdist\u00e4m\u00e4ll\u00e4 yhteen nelj\u00e4st\u00e4 pystysidonnasta k\u00e4ytt\u00e4en samanaikaisesti olkan\u00e4pp\u00e4int\u00e4. N\u00e4ist\u00e4 jokaisesta nelj\u00e4st\u00e4 pystytilanteesta saa puolestaan jatkettua yhdest\u00e4 nelj\u00e4\u00e4n turmiollisempaan heittoon tai jokaiselle sidonnalle omaan, ja eritt\u00e4in tyydytt\u00e4v\u00e4\u00e4n, &#8221;total-control&#8221; liikkeeseen jossa vastustajaa p\u00e4\u00e4see riuhtomaan useita heittoja putkeen tai n\u00f6yryytt\u00e4m\u00e4\u00e4n nostelemalla ja kantelemalla h\u00e4nt\u00e4 ymp\u00e4ri keh\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Jos sattuu kuitenkin olemaan ymp\u00e4rist\u00f6tietoisemmalla tuulella niin sidonnasta pystyy my\u00f6s raahaamaan vastustajan yhteen yli viidest\u00e4toista areenan kivunjakelupisteisiin, jolloin p\u00e4\u00e4see mittailemaan keh\u00e4n sis\u00e4isten ja ulkopuolisten rakenteiden kest\u00e4vyytt\u00e4 vastustajan kustannuksella. Uutuutena taisteluja voi vied\u00e4 my\u00f6s katsomon puolelle jossa tarjoillaan entist\u00e4 suurempi valikoima ly\u00f6m\u00e4aseita ja kipupisteit\u00e4. Onnistuneilla heitoilla ja n\u00e4ytt\u00e4vill\u00e4 liikkeill\u00e4 saa momentumia &#8221;hyv\u00e4lle&#8221; painijalle kun taas &#8221;paha&#8221; piukkap\u00f6ksy vaatii sikamaisia temppuja nivusly\u00f6nneist\u00e4 silm\u00e4t\u00f6kk\u00e4yksiin. Mittarin t\u00e4ytytty\u00e4 on mahdollisuus suorittaa painijakohtainen lopetusliike, joka onkin sitten nimens\u00e4 mukaisesti usein se ottelun huipentuma.<\/p>\n<p>Lyhyen matikan laskukaavojen mukaan ohjainsauvasta saa siis v\u00e4\u00e4nnetty\u00e4 monenmoista kipua j\u00e4tt\u00e4en napeille v\u00e4hemm\u00e4n t\u00e4rke\u00e4t ty\u00f6t aina perusly\u00f6nneist\u00e4 juoksemiseen ja tuuletukseen. Nappikombojen ottaessa katsomopaikan j\u00e4\u00e4 pelin todellinen &#8221;taitotekij\u00e4&#8221; reversal-liipasimien k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. Oikea liipasin suorittaa vastaliikkeen heitto- ja sitomisliikkeisiin ja vasen hoitaa puolestaan iskut ja potkut, kummankin yhteispainallusta vaaditaan puolestaan lopetusliikkeen k\u00e4\u00e4nt\u00e4miseen. Kuullostaa yksinkertaiselta, mutta ajoitus on kaikki kaikessa, mik\u00e4 onkin sitten pelin varsinaista harjoittelua vaativa tekij\u00e4.<\/p>\n<p>Uudistettu ohjausj\u00e4rjestelm\u00e4 sopii peliin kuin sormi painijan silm\u00e4\u00e4n. Se kuvastaa onnistuneesti lajin tahtia ja on \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen aloittelijayst\u00e4v\u00e4llinen. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 se tuo peliin entist\u00e4 enemm\u00e4n n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4 ja kivuliaampia heittoja sek\u00e4 liikesarjoja, mutta liikesarjojen ja etenkin vastaliikkeiden todellinen hallitseminen vaatii edelleen harjoittelua sek\u00e4 sis\u00e4ist\u00e4mist\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Lifestyles of a superstar<\/span><\/p>\n<p>Pelaajan opittua ohjausj\u00e4rjestelm\u00e4n salat onkin aika siirty\u00e4 &#8221;urheilu&#8221;peliksi omalaatuisen tarinavetoisen yksinpelin pariin. Peli sijoittaa pelaajan painijan p\u00f6ksyihin, lahjoittaa h\u00e4nelle oman pukukopin ja heitt\u00e4\u00e4 painiel\u00e4m\u00e4n kiemuroihin. Tarinat avautuvat kuin kirja, luku kerrallaan. Entiset biiffit vaihtuvat uusiin ja k\u00e4\u00e4nteet kiemurtelevat edestakaisin ajoittain sekavuuteen asti. WWE-fanin harmiksi tarinan esitt\u00e4m\u00e4t juonet eiv\u00e4t ole kovin perill\u00e4 WWE:n nykyisest\u00e4 menosta mutta pelin kuluessa kuitataan kiitett\u00e4v\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4 alan kliseit\u00e4 ja muistettavia tapahtumia.<\/p>\n<p>Otteluvaihtoehtoja on tyrm\u00e4\u00e4v\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4, miest\u00e4 heitell\u00e4\u00e4n h\u00e4kiss\u00e4 ja tikkailta, v\u00e4lill\u00e4 tavoitellaan salkkuja, vastustajaa pakataan arkkuun ja keh\u00e4ss\u00e4 tapellaan joko kaksin, kolmisin, tai aina 32 samanaikaiseen painijaan saakka. Jos pelin mittavasta, joskin jo hieman vanhentuneesta, hahmovalikoimasta ei l\u00f6ydy itselleen sit\u00e4 oikeaa, pystyy luomaan oman painijan mittavien kustomointivaihtoehtojen avulla &#8211; kattaen kaiken alkaen kosmeettisista s\u00e4\u00e4d\u00f6ist\u00e4 aina liike- ja painityylikohtaisiin valintoihin. Pasifisti voi puolestaan kiert\u00e4\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n m\u00e4tkimisen kauempaa pelaamalla pelin managerointikamppanjaa asettaen h\u00e4net MacMahoniksi MacMahonin paikalle.<\/p>\n<p>Peruspuitteet ovat siis yksinpelikokemukselle kohdallaan, mutta kompastuskiviksi j\u00e4\u00e4v\u00e4t perinteiset teko\u00e4ly- ja osumamallinnusongelmat. Vaikeustason ollessa peruslukemilla pelaaja oppii nopeasti nielaisemaan keh\u00e4n kovempiakin luita, mutta noustessa huomaa pikaisesti haukanneensa mahdottoman palan vastustajan pist\u00e4ess\u00e4 vastaliikett\u00e4 jokaiseen napin painallukseen. Onneksi pelin vaikeustasoa saa kuitenkin s\u00e4\u00e4detty\u00e4 yksityiskohtaisilla asetuksilla, m\u00e4\u00e4r\u00e4en eri tyylisten liikkeiden frekvenssin ja teko\u00e4lyn agressiivisuuden. Toisaalta teko\u00e4lyapurin sattuessa keh\u00e4kaveriksi on usein turha odottaa h\u00e4nelt\u00e4 tilannetajua tullakseen vaihtoon, tai avustavaa k\u00e4tt\u00e4 ollessasi alakynness\u00e4. Keh\u00e4n t\u00e4yttyess\u00e4 pullistuvat ohimosuonet nopeasti, sill\u00e4 pelaajan tulisi etuk\u00e4teen valmistautua siihen, ett\u00e4 joukkuekaveria tai tuomaria tulee kuritettua v\u00e4hint\u00e4\u00e4n yht\u00e4 paljon kuin vastustajia. Tiukoissa tilanteissa liikkeiden kohdistaminen osaa olla vaivalloista, vaikka osoite olisikin oikeassa niin ly\u00f6nnit ja juoksuliikkeet usein vain liukuvat tehottomina vahapintaisilta kehoilta ontuvan osumamallinnuksen ansiosta.<\/p>\n<p>Yksinpeli\u00e4 suorittaa tyytyv\u00e4isesti avataakseen lis\u00e4maustetta pelilevykkeen todelliselle suolalle, eli moninpelille, jota p\u00e4\u00e4see nyky\u00e4\u00e4n pelaamaan niin lifess\u00e4 kuin livess\u00e4kin. Painipelikokemuksen kestosuosikkina toimii edelleen yhdest\u00e4 olohuoneesta pelattava nelinpeli mutta Xbox Liven v\u00e4lityksell\u00e4 pelaaminen tulee tiukasti per\u00e4ss\u00e4. Kyberavaruuden v\u00e4lityksell\u00e4 p\u00e4\u00e4see mittelem\u00e4\u00e4n nelj\u00e4n pelaajan kesken kaikkia pelin 50 eri otteluvaihtoehtoa ja halutessaan my\u00f6s itseluotujen hahmojen voimin. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Lataa ja varmista&#8230; ja lataa uudelleen<\/span><\/p>\n<p>Sukupolviharppauksen n\u00e4kyvin kehitys onkin sitten visuaalisuus, jossa kehitysstudio Yukes! on onnistunut mallikkaasti. Hikikarpaloiset painijat kimmelt\u00e4v\u00e4t spektaakkelimaisissa valaistuksissa ja kasvomallinnukset ovat l\u00e4hes poikkeuksetta onnistuneita, jostain syyst\u00e4 rasvaprosentit ollaan kuitenkin p\u00e4\u00e4tetty laskea nollalukemiin &#8211; lihavimmatkin painijat n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t pakatuilta kuin kaupan lihatiski. Vaikka 360-alustalla ollaan jo n\u00e4hty n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4mp\u00e4\u00e4 grafiikkaa, niin pelin kosmeettisessa annissa ei ole valitettavaa, etenkin animaatiot vangitsevat WWE superstarojen ominaisuudet aina Rey Mysterion luchadoorailusta HBK:n kukkoiluun. Taisteluymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4k\u00e4\u00e4n ei ole valitettavaa, l\u00e4hinn\u00e4 ainoaksi silm\u00e4tikuksi j\u00e4\u00e4v\u00e4t tyypilliset grafiikkabugit, jossa pelaajien raajat l\u00e4p\u00e4isev\u00e4t sek\u00e4 kanssapainijoita ett\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4. \u00c4\u00e4nitarjonta onkin sitten sit\u00e4 peruskauraa mihin ollaan sarjan aiemmissa osissa totuttu, miestissit m\u00e4tk\u00e4htelev\u00e4t ja painitouhussa kuulee paljon keh\u00e4pinnan t\u00f6min\u00e4\u00e4. Paininaikaiset jym\u00e4hdykset ja itse\u00e4\u00e4n nopeasti toistavat selostajat ovat kaikenkaikkiaan mit\u00e4\u00e4nsanomattomia, mutta ei niist\u00e4 erityisesti valitettavaakaan l\u00f6ydy, sen sijaan \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyst\u00e4 huolehtivat imitaattorit onnistuvat ty\u00f6st\u00e4\u00e4n mallikkaasti. Yksinpeliss\u00e4 WWE:n eri hahmoilta tulevat puhelinsoitot ja tarinaa kuljettavat v\u00e4lianimaatiot luovat uskottavan WWE-milj\u00f6\u00f6n vet\u00e4en pelaajan painimaailman sy\u00f6vereihin.<\/p>\n<p>Korkeintaan kiitett\u00e4v\u00e4n tasoinen grafiikka aiheuttaa my\u00f6s (n\u00e4enn\u00e4isen selitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4sti) pelin \u00e4rsytt\u00e4vimm\u00e4n osa-alueen, pitk\u00e4t ja toistuvat lataustauot. On k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4 miten aivan eri sf\u00e4\u00e4reiss\u00e4 kulkevat, graafisesti h\u00e4ik\u00e4isev\u00e4t, pelit pystyv\u00e4t lataamaan laajat pelialueensa jopa murto-osassa siit\u00e4 ajassa mit\u00e4 WWE: SvR 2007 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ladatakseen muutaman painijan ja rajatun ymp\u00e4rist\u00f6ns\u00e4. Luulisi ett\u00e4 esimerkiksi ilman sis\u00e4\u00e4ntuloja pelatessa latausajoista saisi karsittua edes muutamia sekunteja, mutta ei. Huutavin v\u00e4\u00e4ryys on kuitenkin se ett\u00e4 peli vaatii lataustaukoa kesken valikoiden selauksen, asetus- ja pelimuotovalikoiden v\u00e4lill\u00e4 liikkuminen on suorastaan tuskattuttavan matelevaa: jo parin ottelun pelattua oppii latausruutujen aikana vilisevien paininjakuvien j\u00e4rjestyksen joka on jo itsess\u00e4\u00e4n huolestuttava merkki. Jatkuva odottelu saattaa nopeasti vied\u00e4 pelihalun kokonaan.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Sel\u00e4tys vai luovutus?<\/span><\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan WWE SvR 2007 on positiivinen kokemus. Uudistuksia ei ole paljon, mutta ne v\u00e4h\u00e4iset ovat onnistuneita. Uusi ohjausj\u00e4rjestelm\u00e4 on omiaan pelin tempoon n\u00e4hden, pelimuotoja on h\u00e4ik\u00e4isev\u00e4 liuta, Live-tuki on kohdallaan eik\u00e4 audiovisuaalisesta annistakaan paljoa valitettavaa l\u00f6ydy. Sen sijaan pikkuvirheet sy\u00f6v\u00e4t pisteit\u00e4 roimasti, osumamallinnus ongelmat ja graafiset leikkausbugit k\u00e4yv\u00e4t h\u00e4iritsem\u00e4\u00e4n, teko\u00e4lytt\u00f6myys, kohdistusongelmat ja etenkin toistuvat, n\u00e4lk\u00e4vuoden pituiset, lataukset viev\u00e4t herkk\u00e4hermoiset painifanit hoitolaan. Uudesta sukupolvesta ja vuosiluvusta riippumatta peli\u00e4 painaa siis klassiset painipelien k\u00f6mm\u00e4hdykset, mutta k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 ne ovat vain hidasteita eik\u00e4 esteit\u00e4. Yukes! on vanginnut WWE-tunnelman tyylikk\u00e4\u00e4sti, etenkin moninpelin\u00e4 peli viihdytt\u00e4\u00e4 usean peli-illan verran ja erityisesti lajista kiinnostuneet saavat varmasti yksinpelist\u00e4 paljon irti.<\/p>\n<p>Peli ei miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 huono ole, mutta ei loistavakaan. Rasvatun trikoomiehen syd\u00e4mest\u00e4\u00e4n l\u00f6yt\u00e4v\u00e4 saa pelist\u00e4 varmasti paljon iloa irti, lajille v\u00e4linpit\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4mpi voi puolestaan todeta pelin menon pidemm\u00e4n p\u00e4\u00e4lle itse\u00e4\u00e4ntoistavaksi. Tosin kilpailua painipelien mestaruusvy\u00f6st\u00e4 ei varsinaisesti ole, varsinkaan uuden sukupolven alustoilla, joten SvR 2007 kantaa ylpe\u00e4sti parhaan painipelin tittelivy\u00f6t\u00e4 olallaan. &#8221;Ammattipainin&#8221; asiantuntijan sanoin: WWE Smackdown vs Raw 2007 j\u00e4\u00e4 vajaaksi t\u00e4ydellisen <i>face<\/i>n roolista, muttei kuitenkaan vajoa <i>heel<\/i>iksi &#8211; olkoon siis <i>tweeneri<\/i>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Maailman suosituimman viihdeurheilun peliuutukainen. Lis\u00e4ainepumpattuja miehen m\u00f6rk\u00e4leit\u00e4 neontrikoissa &#8211; vihdoinkin HD:n\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18376"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18376"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18376"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18376"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18376"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}