{"id":18387,"date":"2007-11-26T16:51:58","date_gmt":"2007-11-26T14:51:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/mass-effect\/"},"modified":"2007-11-26T16:51:58","modified_gmt":"2007-11-26T14:51:58","slug":"mass-effect","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/mass-effect\/","title":{"rendered":"Mass Effect"},"content":{"rendered":"<p>Ensikosketus Mass Effectiin on saatu ja vaikutelmat siit\u00e4 kerrottiin <a href=\"..\/main\/articles.php?show=160\">Livegamersin ennakkoarviossa<\/a>. Nyt perusteellisemmin peliin tutustuttua voi todeta, ett\u00e4 Mass Effect on tosiaan ennakko-odotustensa arvoinen peli. Aivan t\u00e4ydellinen se ei kuitenkaan ole, mutta vahva ehdokas vuoden roolipeliksi.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Geth were built by Quarians. They rebelled.<br \/>\nNow they have a plan.<\/span><\/p>\n<p>Erinomainen keskustelusysteemi k\u00e4ytiin jo l\u00e4pi ennakkoarviossa, samoin my\u00f6s pelin taisteluj\u00e4rjestelm\u00e4. Mass Effect sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s planeettojen tutkimista py\u00f6rill\u00e4 kulkevalla ajoneuvolla, mik\u00e4 on suurimmaksi osaksi hauskaa hupia. Ajokki selvitt\u00e4\u00e4 vaikeankin maaston hyppyrakettiensa ja kuuden vet\u00e4v\u00e4n py\u00f6r\u00e4n avulla. Vastustajien varalle ajoneuvon aseistukseen kuuluu konekiv\u00e4\u00e4ri ja j\u00e4re\u00e4 155 millimetrin kanuuna. Ohjattavuus ei p\u00e4\u00e4se aivan Halon Warthogin vaivattoman k\u00e4sittelyn tasolle, mutta riitt\u00e4v\u00e4n l\u00e4helle p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n. My\u00f6s ajokista poistuminen onnistuu peliss\u00e4 vaivattomasti, jolloin vihollisten eliminointi k\u00e4siasein on mahdollista my\u00f6s planeettojen pinnalla. Ajokin suojakentt\u00e4 kest\u00e4\u00e4 paljon vahinkoa, etenkin jos pelaajan planeetalle siirtyneeseen loittoryhm\u00e4\u00e4n kuuluu elektroniset laitteet hallitseva pelihahmo. <\/p>\n<p>Planeettojen koluaminen on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 pelin sivuteht\u00e4vien suorittamiseksi. Sopivissa paloissa se onkin eritt\u00e4in hauskaa, mutta monissa sivuteht\u00e4viss\u00e4 v\u00e4ist\u00e4m\u00e4tt\u00e4 n\u00e4hd\u00e4\u00e4n graafisesti turhankin tuttuja ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4 ja vihollisia, esimerkiksi monet planeetat tuntuvat vaihtelevan kesken\u00e4\u00e4n vain v\u00e4ripalettinsa perusteella. Planeetoilla on hyvin harvoin el\u00e4m\u00e4\u00e4 tai kasvillisuutta, usein vain pelkk\u00e4\u00e4 kuumaisemaa. Sivuteht\u00e4vien avulla kuitenkin parempien varusteiden l\u00f6yt\u00e4minen ja hahmojen tasojen kehitt\u00e4minen on helppoa. Ajokista helposti ammutut viholliset j\u00e4tt\u00e4v\u00e4t automaattisesti ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4ksi varusteita, joiden myynti on tuottoisaa puuhaa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Ammusvaraston ongelmat<\/span><\/p>\n<p>Pelin inventaariosysteemi on kohtuullisen toimiva, miss\u00e4 erilaiset aseet on jaettu omiin valikkoihinsa. Kuitenkin erilaista kuularuiskua l\u00f6ytyy pelin edetess\u00e4 niin paljon, ett\u00e4 niist\u00e4 kirjanpit\u00e4minen ei ole pelaajalle aivan helppoa. Inventaarioon mahtuu n\u00e4et vain 150 esinett\u00e4, joten hyvinkin \u00e4kki\u00e4 pelaajan on muutettava l\u00f6yt\u00e4mi\u00e4\u00e4n esineit\u00e4 varaosiksi tai myyt\u00e4v\u00e4 ne kauppiaille eteenp\u00e4in. Ongelmaksi \u00e4kki\u00e4 muodostuukin erilaisten aseiden arvokkuuden muistaminen: onko esimerkiksi l\u00f6ydetty Stinger V \u0096pistooli kelvollinen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n tai kauppatavaraksi, vai kannattaisiko se suoraan muuttaa varaosiksi? Vai olikos se Stiletto IV sittenkin parempi? Uutta tavaraa poimittaessa sen kykyarvoja ei suoraan n\u00e4e, vaan pelaajan t\u00e4ytyy tutkia erikseen inventaariovalikkoaan. <\/p>\n<p>Erilaisia aseita on mittava m\u00e4\u00e4r\u00e4, mutta aloitustason pistooli ei ulkoisesti juuri eroa parhaimmista kuin v\u00e4rityksens\u00e4 puolesta. Olisikin ollut pelintekij\u00f6ilt\u00e4 ehk\u00e4p\u00e4 j\u00e4rkev\u00e4mp\u00e4\u00e4 rajoittaa rihkaman m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 ja j\u00e4tt\u00e4\u00e4 uuden aseen l\u00f6yt\u00e4minen merkitt\u00e4v\u00e4mm\u00e4ksi tapahtumaksi. My\u00f6s inventaarion rajoittaminen on huono valinta, tavaramanagerointi ei ole erityisen viihdytt\u00e4v\u00e4 osuus pelist\u00e4, mutta pakollinen. Tietyn saavutuksen j\u00e4lkeen er\u00e4\u00e4t ylivertaiset varusteet avautuvat k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, jolloin l\u00f6ydett\u00e4v\u00e4t muut tavarat muuttuvat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 melko turhaksi rihkamaksi. Silloin tavaranker\u00e4\u00e4minenkin menett\u00e4\u00e4 tarkoituksensa, vaikkakin parempia tarvikep\u00e4ivityksi\u00e4 l\u00f6ytyykin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">The Coming of Reapers<\/span><\/p>\n<p>Biowaren tyyliin Mass Effect on melko helppo peli, tosin vaikeustaso on nostettavissa. Normaaliasetuksilla automaattit\u00e4ht\u00e4ys on aivan liian tehokas. Suositeltavaa onkin k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 t\u00e4ht\u00e4ysavustus minimiin heti pelin aluksi. Muutettavista asetuksista l\u00f6ytyy my\u00f6s Film Grain \u0096efekti, joka lis\u00e4\u00e4 kuvaan kohinaa sek\u00e4 Motion Blur, mik\u00e4 sumentaa nopeita liikkeit\u00e4. Liike-efektien katseleminen viel\u00e4 toimii hyvin, mutta lis\u00e4tty kohina n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 melko karmaisevalta ainakin ter\u00e4v\u00e4piirtotelevisiolla. Yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 onkin, ett\u00e4 kyseinen ominaisuus on oletuksena kytkettyn\u00e4 p\u00e4\u00e4lle. Peli k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ansiokkaasti h\u00e4ik\u00e4isyefektej\u00e4 ja valaistuksen varjoja, mik\u00e4 n\u00e4kyy etenkin keskusteluissa. Tosin ajoittain hahmojen hiusten aiheuttamat varjot kasvoilla v\u00e4risev\u00e4t kummallisesti, muttei h\u00e4iritsev\u00e4ksi asti. Juttutuokioissa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n my\u00f6s erinomaisesti Depth of Field eli ter\u00e4vyysalue-efekti\u00e4, jolloin puhuva henkil\u00f6 n\u00e4hd\u00e4\u00e4n tarkasti ja ter\u00e4v\u00e4sti, takana olevan taustan j\u00e4\u00e4dess\u00e4 sumeammaksi. Pelin lukuisat graafiset ominaisuudet tekev\u00e4tkin siit\u00e4 hyvin elokuvamaisen kokemuksen. <\/p>\n<p>Reaaliaikaisissa taisteluissa omien ja vastustajien teko\u00e4ly j\u00e4tt\u00e4\u00e4 ajoittain toivomisen varaa, mutta omia apureita ristiohjaimella komentamalla p\u00e4\u00e4see hyviin tuloksiin. Erilaiset biotekniikat k\u00e4ynnistet\u00e4\u00e4n omasta olkap\u00e4\u00e4n\u00e4pp\u00e4imen alta avautuvasta ympyr\u00e4valikostaan, mik\u00e4 pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 toiminnan ja rikkoo taistelujen rytmi\u00e4. Omat apurit voi kuitenkin asetuksista m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 itsen\u00e4iseksi erikoiskykyjen k\u00e4yt\u00f6n suhteen, jolloin pelaaja voi halutessaan pit\u00e4\u00e4 tulitaistelut kiivastempoisina ilman ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 valikoiden k\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4. Apurit pysyv\u00e4t silloinkin taustalla ja antavat pelaajalle tilaa olla sankari, tosin er\u00e4s yksinomaan biotekniikoita k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 apuri laittaa sen verran tehokkaasti vastustajat kieppumaan ymp\u00e4ri kentt\u00e4\u00e4 avuttomina ettei pelaajalle pelin loppupuoliskolla j\u00e4\u00e4 kuin viimeistelij\u00e4n teht\u00e4v\u00e4. Ylitehokasta apuria ei tietenk\u00e4\u00e4n ole pakko pit\u00e4\u00e4 mukana.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Avaruusseikkailijan valintojen vaikeus<\/span><\/p>\n<p>Juonellisesti Mass Effect onnistuu hyvin. Vaikka tarinaan liittyy hyvinkin tuttuja elementtej\u00e4, sen kerronta on hyv\u00e4\u00e4 tasoa. Pelaaja voi sivuteht\u00e4vi\u00e4 selvitt\u00e4ess\u00e4\u00e4n hidastaa pelin juonen etenemist\u00e4, jolloin suuret tapahtumat kyll\u00e4 odottavat pelaajan tutkimusmatkoja toisella puolen galaksia. Peli asettaa pelaajalle my\u00f6s tapahtumiin suuresti vaikuttavia valintatilanteita, jotka lis\u00e4\u00e4v\u00e4t uudelleenpeluuarvoa. Pelaajan hahmon tovereidenkin henki voi riippua n\u00e4ist\u00e4 tilanteista. Erilaisia loppuratkaisuja on kolme. My\u00f6s eri hahmojen k\u00e4ytt\u00f6 ja niiden vaatima erilainen l\u00e4hestymistapa taisteluihin muuttaa pelikokemusta selv\u00e4sti, joten Mass Effect kest\u00e4\u00e4 kevyesti toisenkin l\u00e4pipeluun. <\/p>\n<p>Ennakkoon paljon kohua her\u00e4tt\u00e4neet rakastelukohtaukset ovat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 hyvin pieni osa pelin romanssipuolta, eiv\u00e4tk\u00e4 ne todellakaan tarjoa syyt\u00e4 pelin ik\u00e4rajan nostamiselle. Huvittavaa, miten usein edelleenkin peleist\u00e4 nouseva kohu liittyy niin usein ja t\u00e4ss\u00e4kin tapauksessa vain et\u00e4isesti seksuaaliseen kanssak\u00e4ymiseen viittaavaan toimintaan. Pient\u00e4 kritiikki\u00e4 on liitett\u00e4v\u00e4 osaan pelaajan joukkoon liittyvist\u00e4 apureista: toisten taustatarina on kiinnostavampi kuin toisilla, lis\u00e4ksi esimerkiksi quarian-hahmon \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4 on \u00e4\u00e4nens\u00e4vylt\u00e4\u00e4n melkoisen \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4. Pelin kiinnostavin avaruusrotu, Turianit, ovat peliss\u00e4 hyvin toteutettuja \u0096 onkin kummalista, ett\u00e4 pelaajan joukkoon liittyy n\u00e4ist\u00e4 se kaikkein ilmeett\u00f6min ja v\u00e4ritt\u00f6min hahmo.     <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Massively Effective<\/span><\/p>\n<p>Muutamia bugeja on v\u00e4ist\u00e4m\u00e4tt\u00e4 l\u00f6yt\u00e4nyt tiens\u00e4 my\u00f6s valmiiseen tuotteeseen. Testatessa peli\u00e4 hahmo saatiin jumittumaan kiinni planeetan pintaan ja kerran v\u00e4lin\u00e4yt\u00f6s k\u00e4ynnistyi vailla puolia siihen kuuluvista hahmoista \u0096 sen j\u00e4lkeen osa hahmoista vajosi puoliksi avaruusaseman lattian l\u00e4pi ja tilanne oli ladattava kauempaa. Peliss\u00e4 on my\u00f6s n\u00e4ht\u00e4viss\u00e4 tekstuurien p\u00e4ivittymisen hitautta, miss\u00e4 esimerkiksi hahmojen haarniskat tarkentuvat kunnolla vasta hetken p\u00e4\u00e4st\u00e4 latausruudun j\u00e4lkeen. Joissakin keskusteluissa hahmon \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4 tai \u00e4\u00e4nen j\u00e4lkik\u00e4sittelyn taso muuttui lauseiden v\u00e4lill\u00e4. Sivuteht\u00e4viss\u00e4 kierr\u00e4tet\u00e4\u00e4n paljon samankaltaisia ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4 ja vihollisia. Mit\u00e4\u00e4n jatkuvasti h\u00e4iritsev\u00e4\u00e4 ominaisuutta tai peli\u00e4 pys\u00e4ytt\u00e4v\u00e4\u00e4 bugia ei kuitenkaan l\u00f6ytynyt. Kannattaa silti tallentaa pelins\u00e4 usein, kuten t\u00e4m\u00e4nkaltaisissa peleiss\u00e4 tapana onkin. <\/p>\n<p>Kokonaisuutena Mass Effect t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 odotukset. Pelin tavarasysteemi olisi kaivannut pient\u00e4 hiomista ja sivuteht\u00e4v\u00e4t muilla planeetoilla olisi voitu tehd\u00e4 vaihtelevammiksi. Lataustauot ovat usein pitki\u00e4. Ymp\u00e4rist\u00f6n lukittuja s\u00e4ilytyskaappeja avatessa k\u00e4ynnistyy reaktiopeli, jossa pelaaja joutuu painamaan ohjaimen nappeja j\u00e4rjestyksess\u00e4. T\u00e4m\u00e4 kyll\u00e4stytt\u00e4\u00e4 etenkin pelin loppupuoliskolla pahasti. Suurissa taisteluissa ruudunp\u00e4ivitys takeltelee. Pelin hyv\u00e4t puolet painavat vaakakupissa kuitenkin paljon enemm\u00e4n. Audiovisuaalisesti peli on upea ja tarinankerronnan toteutus korkeaa luokkaa. Pelaajaa ei aliarvioida, eik\u00e4 turhia tutorialeja juuri joudu n\u00e4kem\u00e4\u00e4n. Vaikeustasokin on pelaajan s\u00e4\u00e4dett\u00e4viss\u00e4 ja omat valinnat vaikuttavat pelin kulkuun. My\u00f6s RPG-pelin perusteiden mukaisesti pelaaja voi itse valita tiens\u00e4 pelin selvitt\u00e4miseen. <\/p>\n<p>Jatko-osaa odotellessa onkin hyv\u00e4, ett\u00e4 uudelleenpeluuarvoa riitt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Lis\u00e4episodi: Bring Down The Sky<\/span><br \/>\n(Lis\u00e4tty 30.3.2008)<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen ladattava lis\u00e4teht\u00e4v\u00e4 Mass Effectiin on laadukasta j\u00e4lke\u00e4. 400 MSP:n (4,8 \u0080) hintainen lataus tarjoaa noin puolentoista tunnin kestoisen seikkailun putoamiskurssilla olevan asteroidin pinnalla. Pelaajan tulee est\u00e4\u00e4 taivaankappaleen yhteent\u00f6rm\u00e4ys asutetun planeetan kanssa ja voittaa katastrofin takana olevat avaruuden terroristit. T\u00e4m\u00e4 k\u00e4sitt\u00e4\u00e4 ensin tuttua ajoneuvolla tykkitornien tuhoamista ja my\u00f6hemmin jalkautumista putsaamaan sis\u00e4tiloja vastustajista. Sama peruskaava p\u00e4tee l\u00e4hes kaikkiin Mass Effectin sivuteht\u00e4viin, onneksi kuitenkin mukana on my\u00f6s hieman keskusteluhetki\u00e4 muiden hahmojen kanssa. <\/p>\n<p>Vaikka lis\u00e4episodi onkin pelin sivuteht\u00e4vist\u00e4 parhain, ei sen suorittaminen juuri poikkea pelillisesti alkuper\u00e4isest\u00e4 sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4. Jotain uutta oivallusta olisikin t\u00e4h\u00e4n pakettiin odottanut, nyt saatu uusi sis\u00e4lt\u00f6 on vain teht\u00e4v\u00e4 muiden joukossa, eik\u00e4 se tarjoa mit\u00e4\u00e4n muuta uutta. Esimerkiksi Oblivionin lis\u00e4julkaisut toivat pelimaailmaan uusia asutettavia paikkoja pelaajalle, nyt t\u00e4ss\u00e4 on kyseess\u00e4 vain yksitt\u00e4inen suuremmasta juonesta irrallinen pelastusmissio. Toki suorituksesta palkitaan Achievement-saavutuksella ja valinnan mukaisella panssarilla, lis\u00e4ksi kokemusta sek\u00e4 renegade\/paragon-pisteit\u00e4 on luvassa roppakaupalla. My\u00f6s lopun v\u00e4lienselvittely p\u00e4\u00e4vastuksen kanssa on mieleenj\u00e4\u00e4v\u00e4 kohtaus ja kokemisen arvoinen. <\/p>\n<p>Erikoisena ratkaisuna peruspelin loppuhetkill\u00e4 tehdyll\u00e4 tallennuksella ei p\u00e4\u00e4se kiinni lis\u00e4sis\u00e4lt\u00f6\u00f6n, sill\u00e4 se vaatii yhteyden Normandy-alukselle. Komentosillan t\u00e4htikartalta vain valitaan yksinkertaisesti m\u00e4\u00e4r\u00e4np\u00e4\u00e4ksi ilmestynyt uusi kohde. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 voi tarkoittaa pelin jo l\u00e4p\u00e4isseelle uuden hahmon luomista vain lis\u00e4teht\u00e4v\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4semist\u00e4 varten. Toisaalta Mass Effect kannattaakin pelata l\u00e4pi ainakin kahteen kertaan, joten episodista saa ainakin hyv\u00e4n lis\u00e4perusteen uusintakierrokselle.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BioWaren uusin ei pet\u00e4 korkeita odotuksia.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18387"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18387"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18387"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18387"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18387"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}