{"id":18390,"date":"2007-05-22T21:31:49","date_gmt":"2007-05-22T18:31:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/spider-man-3\/"},"modified":"2007-05-22T21:31:49","modified_gmt":"2007-05-22T18:31:49","slug":"spider-man-3","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/spider-man-3\/","title":{"rendered":"Spider-Man 3"},"content":{"rendered":"<p>Treyarch tekee paluun H\u00e4m\u00e4h\u00e4kkimies-elokuvalisenssipelien pariin Spider-Man 3:lla. Viime yritys Spider-Man 2:n kanssa oli mielest\u00e4ni eritt\u00e4in onnistunut muutamia pikkumurheita lukuunottamatta. SM2 vangitsi H\u00e4mis-tunnelman oivasti ja tarjosi lukemattomia pelitunteja pelkk\u00e4\u00e4 seittiflengailua ja salaisuuksien etsimist\u00e4 \u0096 tietysti elokuvan tapahtumia sivuavan p\u00e4\u00e4juonen ohella. Mutta ent\u00e4p\u00e4 sitten Spider-Man 3?<br \/>\nPaperilla kaiken pit\u00e4isi olla kunnossa \u0096 lisenssi on kattava ja pit\u00e4\u00e4 n\u00e4k\u00f6j\u00e4\u00e4n sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n elokuvan lis\u00e4ksi muutakin Marvelin sarjakuvaan liittyv\u00e4\u00e4, kuten eri vihollisia. My\u00f6s seuraavan sukupolven tehot avittavat peli\u00e4 varmasti, SM2 kun k\u00e4rsi staattisesta ja tyls\u00e4st\u00e4 pelimaailmasta, vaikka alue olikin iso. Elokuvan n\u00e4yttelij\u00e4tkin ovat lainanneet \u00e4\u00e4nens\u00e4 pelin hahmoille ja kaiken lis\u00e4ksi SM2:n kamerasysteemi oli toimiva, eli siis valmiina siirrett\u00e4v\u00e4ksi uuteen peliin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Teoria eroaa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6st\u00e4&#8230;<\/span><\/p>\n<p>Halusin pelin olevan hyv\u00e4, jopa mahtava, elokuvan aiheuttaman pettymyksen takia. Treyarch on kuitenkin tehnyt k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n ja korvannut toimivan kamerasysteemin uudella, jonka teoriassa pit\u00e4isi seurata H\u00e4mist\u00e4 tarkemmin. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kamera seuraa v\u00e4h\u00e4n liiankin \u00e4rh\u00e4kk\u00e4\u00e4sti ja nopeat liikkeet t\u00e4ten aiheuttavat silmit\u00f6nt\u00e4 hyppimist\u00e4 kuvakulmassa, jopa niinkin paljon, ett\u00e4 kadottaa (pitk\u00e4lti Spider-Man: The Movie -pelin kaltaisesti) kaiken tajun ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4\u00e4n. Jopa niin seesteinen ja leppoisa seittiflengailu aiheuttaa matkapahoinvointia, kun kamera hyppii spiidi\u00e4 nauttineen hillerin kaltaisesti.<\/p>\n<p>On my\u00f6s vaikea n\u00e4hd\u00e4 mihin uuden konsolisukupolven tuomat lis\u00e4tehot ovat menneet \u0096 ymp\u00e4rist\u00f6 on edelleen staattistakin staattisempaa, autot n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t kopioilta toisistaan, tekstuurit ovat niin edellist\u00e4 sukupolvea ja sahalaidat &#8221;koristavat&#8221; l\u00e4hes jokaista reunaa, lukuunottamatta itse H\u00e4miksen hahmoa. Miksi kaikki esineet on liimattu katuun kiinni? Eik\u00f6 hurjistunut H\u00e4m\u00e4h\u00e4kkimies voisi antaa rangaistusta valaisintolpilla tai autoilla Crackdownin tyyliin? Kaiken staattisuus, pintatekstuurien l\u00e4hes t\u00e4ydellinen puuttuminen, v\u00e4rimaailman apaattisuus ja interaktiivisuuden puuttuminen saavat pelin vaikuttamaan vain HD-grafiikoille nostetulta edellisen sukupolven pelilt\u00e4. Manhattan on isompi kuin edellisess\u00e4 peliss\u00e4 mutta vain skaalaltaan, sill\u00e4 itse alue on t\u00e4sm\u00e4lleen sama. Lis\u00e4n\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 kertaa ovat kuitenkin my\u00f6s metrotunnelit ja viem\u00e4rit, joita Treyarchin mukaan on tarkalleen 20 mailia. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 isompaa aluetta ei huomaa, koska Manhattanin koon kasvattaminen ei lis\u00e4\u00e4 vaihtelua, vaan vain taloja. Viem\u00e4rit ja metrotunnelit taas tuntuvat v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4lt\u00e4 pahalta muutamien teht\u00e4vien tapahtumapaikkoina, mutteiv\u00e4t innosta vapaaseen tutkimiseen.<\/p>\n<p>Elokuvalisenssipelim\u00e4isyys paistaa l\u00e4pi. SM3 on tehty tiukassa aikataulussa k\u00e4ytt\u00e4en edellisen sukupolven teknologiaa ja t\u00e4st\u00e4 pit\u00e4nee Treyarchille antaa hieman anteeksi. Anteeksianto koskee kuitenkin vain teknist\u00e4 puolta \u0096 Spider-Manin taustat on unohdettu ja peliin on lis\u00e4tty DC Comicsin Batmanin tyylisi\u00e4 teemavihollisjengej\u00e4. On punkkarit, on taistelulajeja taitavat aasialaiset ja sitten ihmeelliset anime-\/mangatytt\u00f6set sateenvarjoineen ja ihmeellisine pukuineen. Pienell\u00e4 vaivalla olisi voitu pysy\u00e4 sarjakuvan ja elokuvankin hengess\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 tavallisia rikollisia ja miksei -jengej\u00e4kin. Hauskempaa olisi ollut esimerkiksi laukkuvarkaiden, kidnappaajien, pankinry\u00f6st\u00e4jien ja pahoinpitelij\u00f6iden etsiminen ja pid\u00e4tt\u00e4minen, kun SM3:n satunnaiset rikokset n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t keskittyv\u00e4n (jengi)kaahareiden ja katutappeluiden est\u00e4miseen. <\/p>\n<p>Masennusta aiheuttavat my\u00f6s peliin eksyneet bugit, joita jo lyhyen pelitestin aikana ilmaantui 5(!) kappaletta, puhumattakaan sitten pidempikestoisesta pelailusta. Yleist\u00e4 on vihollisten spawnaaminen rakennusten sis\u00e4\u00e4n, harvinaisempia bugeja mm. kamerakuvakulman yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4 zoomaus l\u00e4helle (ainoa ratkaisu k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4 peli uudelleen) ja kuoleminen jonkin esineen p\u00e4\u00e4lle, jolloin H\u00e4miksen ruumis nykii eik\u00e4 t\u00e4ten pys\u00e4hdy ja ei pysty syntym\u00e4\u00e4n uudestaan (k\u00e4ynnist\u00e4 peli uudestaan). Kamera tekee kepposet my\u00f6s usein n\u00e4ytt\u00e4en l\u00e4pileikkauksen rakennuksesta tai jopa pelimaailmasta \u0096 kaikki n\u00e4m\u00e4 ja monet muut antavat kuvan vioittuneesta pelist\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">PeterMUMMumummMUmum&#8230;MUMmum<\/span><\/p>\n<p>Nimekk\u00e4\u00e4t n\u00e4yttelij\u00e4t harvoin loistavat elokuviin perustuvissa peleiss\u00e4 \u0096 kenties se on kokemattomuutta kyseisen genren alalla, tai sitten heit\u00e4 ei vain kiinnosta se sopimukseen sis\u00e4llytetty lis\u00e4pyk\u00e4l\u00e4 \u00e4\u00e4nens\u00e4 lainaamisesta peliin. Spider-Man 3 ei ole poikkeus t\u00e4h\u00e4n s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00f6n, mutta oikeat n\u00e4yttelij\u00e4t sent\u00e4\u00e4n hoitavat hommansa rasittamatta pelaajan korvak\u00e4yt\u00e4vi\u00e4, toisin kuin Mary Janen n\u00e4yttelij\u00e4n Kirsten Dunstin sijainen, joka erikoisten &#8221;Thrill Ride&#8221;-teht\u00e4vien aikana ajaa ihmisen kuin ihmisen masennuksen sy\u00f6vereihin toistuvilla kommenteillaan (puhumattakaan ker\u00e4tt\u00e4vien syd\u00e4mien tauottomasta *plop*-\u00e4\u00e4nest\u00e4&#8230;). <\/p>\n<p>SM3 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 osittain elokuvan musiikkiraitaa ja n\u00e4iss\u00e4 tilanteissa, joissa sit\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n, on harvoin mit\u00e4\u00e4n valittamisen aihetta. Musiikki on hyv\u00e4\u00e4 tasoa, kunnes elokuvan musiikki loppuu ja alkaa peliin s\u00e4velletty sekametelisoppa. Lis\u00e4ksi musiikkia vaivaa se, ett\u00e4 se reagoi nykien pelimaailman tapahtumiin \u0096 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 vauhdilla seittiflengaillessa kaupungin l\u00e4pi musiikki nykii esimerkiksi vihollisten ollessa l\u00e4hell\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Shenmue-Spider-Man<\/span><\/p>\n<p>SM3 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 lukuisia juonipolkuja teemajengeihin liittyvist\u00e4 aina elokuvan tapahtumia l\u00e4helt\u00e4 liippaavaan juoneen. P\u00e4\u00e4pahiksista mukana Sandmanin ja Venomin lis\u00e4ksi ovat mm. Scorpion Lizard Man ja Kingpin. Teht\u00e4vi\u00e4 on yhteens\u00e4 hieman yli 40 kappaletta, mik\u00e4 on aivan riitt\u00e4v\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4. Teht\u00e4v\u00e4t tarjoavat kiitett\u00e4v\u00e4\u00e4 vaihtelua satunnaisten rikosten est\u00e4miselle ja ovat ihan kelvollista tasoa valtaosa.<\/p>\n<p>Pelimekaniikka nojaa vahvasti pomotaisteluihin ja interaktiivisiin, Shenmue-pelien tyylisiin v\u00e4lianimaatioihin. T\u00e4ss\u00e4 ei sin\u00e4ns\u00e4 ole vikaa, mutta vaikeammat pomotaistelut tuovat esille muuten hauskan ja intuitiivisen taistelusysteemin heikkoudet. Taisteluissa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n kaikkia ohjaimen nappeja suorittamaan erin\u00e4isi\u00e4 liikkeit\u00e4, kuten voimahy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4, erikoishy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 ja tavallisia nopeita iskuja. Vaikeammissa taisteluissa vasemman olkan\u00e4pp\u00e4imen &#8221;Spider Senses&#8221;-hidastustilan k\u00e4ytt\u00f6 korostuu tarpeettoman paljon. Vihollisten p\u00e4iden p\u00e4\u00e4ll\u00e4 n\u00e4kyy keltainen merkki varoittaen hy\u00f6kk\u00e4yksest\u00e4 ja LB-nappia painamalla pystyy v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4\u00e4n t\u00e4m\u00e4n. Lis\u00e4ksi hidastuksen aikana tulee aika ajoin indikaattori painaa X-n\u00e4pp\u00e4int\u00e4, jolloin pystyy tekem\u00e4\u00e4n vastahy\u00f6kk\u00e4yksen. Tavallisia vihollisia vastaan vastahy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4 ei juurikaan tarvita ja vihollisten suojaukset pystyy kiert\u00e4m\u00e4\u00e4n vaihtelemalla ilma- ja maahy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 satunnaisesti.<\/p>\n<p>Pomotaisteluissa Spider Sensesin ja vastahy\u00f6kk\u00e4yksen k\u00e4ytt\u00f6 kuitenkin on melkeinp\u00e4 vaatimus, jos haluaa selvit\u00e4 hengiss\u00e4. Pomotaistelut muuttuvatkin pian pelk\u00e4ksi v\u00e4ist\u00f6\/vastahy\u00f6kk\u00e4ys-ralliksi ja vaikka v\u00e4lill\u00e4 saisikin perille tavallisia iskuja, on suuri riski joutua pomon voimakkaan hy\u00f6kk\u00e4yksen armoille niiden seurauksena. Ja kun lis\u00e4\u00e4 el\u00e4m\u00e4\u00e4 harvoin saa teht\u00e4v\u00e4n aikana, voi yksikin erhe olla kohtalokas ja t\u00e4ll\u00f6in joutuu pelaamaan l\u00e4himm\u00e4n teht\u00e4v\u00e4n osion alusta. Osiojako on useimmiten armelias, mutta jos alkaa olemaan l\u00e4hemm\u00e4s tunnin mittaisen kamppailun loppumetreill\u00e4 ja joutuu sen aloittamaan alusta, on nauru jokseenkin kaukana.<\/p>\n<p>Pienempi paha, mutta suurempi \u00e4rsyyntymisen aihe ovat aiemmin mainitsemani interaktiiviset v\u00e4livideot. Suoraviivaisessa toimintapeliss\u00e4 on vaikea mietti\u00e4 oikeutusta t\u00e4llaiselle ominaisuudelle, toisin kuin rauhallisempitahtisessa Shenmuessa. V\u00e4likohtaukset ovat n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4, se on selv\u00e4, mutta &#8221;yritys\/erehdys\/uudelleenyritys jne.&#8221;-pelimekaniikka rasittaa, varsinkin kun usein n\u00e4it\u00e4 kohtauksia edelt\u00e4\u00e4 jonkinlainen v\u00e4livideo, jonka joutuu katsomaan uudestaan ja uudestaan.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Loppusanat<\/span><br \/>\nSpider-Man 3 on aluksi kiehtova, sitten \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4 ja harmittavan pian tylsistytt\u00e4v\u00e4 peli. Teknisen\u00e4 edistysaskeleena se on kenties askel taaksep\u00e4in SM2:sta. Spider-Man-fanaatikoille se tarjonnee seittifiilistely\u00e4 ja pelattavaa salaisten &#8221;Tokenien&#8221; etsimisen muodossa pidemm\u00e4ksikin aikaa, mutta ainakaan minulle t\u00e4m\u00e4 ei riitt\u00e4nyt, vaikka Spider-Man-fani olenkin.<\/p>\n<p>Viihdytt\u00e4v\u00e4 ja n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 taistelusysteemi jaksaa kiehtoa jonkin aikaa vapaan seikkailun ohella, mutta pomotaisteluiden \u00e4killinen vaikeutuminen ja niiden toistavuus sy\u00f6v\u00e4t peli-ilon teht\u00e4vien suorittamisesta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Punatrikoinen Ciryon tekee paluun Manhattanille uuden sukupolven parissa. T\u00e4ll\u00e4 kertaa my\u00f6s musta lateksi houkuttelee.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18390"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18390"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18390"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18390"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18390"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}