{"id":18395,"date":"2007-06-12T23:16:06","date_gmt":"2007-06-12T20:16:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/shadowrun-360\/"},"modified":"2007-06-12T23:16:06","modified_gmt":"2007-06-12T20:16:06","slug":"shadowrun-360","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/shadowrun-360\/","title":{"rendered":"Shadowrun (360)"},"content":{"rendered":"<p>Shadowrun on kulkenut melkoisen tien perinteisest\u00e4 kyn\u00e4 ja paperi -roolipelist\u00e4 nykyiseen olomuotoonsa. Ensiesiintymisen videopeleiss\u00e4 Shadowrun teki 14 vuotta sitten Super Nintendolla ja Sega Mega Drivell\u00e4. Silloin pirte\u00e4 toiminta yhdistettyn\u00e4 alkuper\u00e4isen roolipelin maailmaan oli suurmenestys. Yll\u00e4tys oli luvassa kun Microsoft julkisti FASA Studiosin kehitt\u00e4m\u00e4n uuden Shadowrun-pelin. Uuden polven Shadowrun vieroitettiin kaanonista ja siirrettiin t\u00e4ysin uuteen peligenreen \u0096 genreen jossa ei todellakaan ole pulaa kilpailusta \u0096  FPS-toimintaan. Vanhojen fanien kaikotessa kysymykseksi j\u00e4i riitt\u00e4\u00e4k\u00f6 erilaisella Shadowrunilla nostetta kymmenien kilpailevien nimikkeiden yli suuren yleis\u00f6n suosikiksi?<br \/>\n<span class=\"subtitle\">\u0093The rules have changed!\u0094<\/span> <\/p>\n<p>Shadowrun ei siis ollut sit\u00e4 mit\u00e4 monet odottivat. Uuden varjojuoksun suurimpana innoituksen l\u00e4hteen\u00e4 on ollut kaikkien aikojen suosituimpiin verkkopeleihin lukeutuva Counter-Strike. Pettymykseksi Shadowrun on juuri nimenomaan verkkomoninpeli. Yksipelattavaa ei ole tarjolla lukuun ottamatta kuutta tutoriaalia ja bottitaistoa. Sit\u00e4 on syyst\u00e4 kuvailtu Counterina Shadowrunin maailmassa, mutta onneksi Shadowrun tuo tuttuun FPS-kuvioon my\u00f6s paljon uutta. Shadowrunin maailmassa p\u00e4tev\u00e4t omat luonnonlakinsa taikuuden ja teknologisten kykyjen muodossa. Ne lis\u00e4\u00e4v\u00e4t peliin ulottuvuuden, jolloin varsin paikkansa pit\u00e4v\u00e4sti keskivertopelin s\u00e4\u00e4nn\u00f6t menev\u00e4t uusiksi. Henkiinher\u00e4tysloitsut, teleportaatio ja muut rajat rikkovat kyvyt ovat arkip\u00e4iv\u00e4\u00e4, eik\u00e4 yll\u00e4tyksellisyydest\u00e4 ole puutetta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Varjojuoksun maailma<\/span> <\/p>\n<p>Shadowrun on l\u00f6yh\u00e4 esiosa aikaisemmille sarjan peleille. Se sijoittuu vuoteen 2028, eli tapahtuu muutaman vuosikymmenen muita aikaisemmin. Shadowrunin pelaamisen kannalta pelin juonella ei tosin ole kuin marginaalista merkityst\u00e4. Taustatarina k\u00e4sittelee uusiin metarotuihin jakaantuneen ihmiskunnan taistelua magian hallinnassa. Magia kun esiintyy kaikkeudessa sykleitt\u00e4in ja on tuhansien vuosien hiljaisuuden j\u00e4lkeen palaamassa maailmaan. Monet, kuten suuryhti\u00f6 RNA Global, haluavat hallita ja hy\u00f6ty\u00e4 magiasta samalla tavalla kuin mist\u00e4 tahansa luonnonvarasta. Eri mielt\u00e4 asiasta on The Lineage -niminen ryhmittym\u00e4. He pyrkiv\u00e4t hinnalla mill\u00e4 hyv\u00e4ns\u00e4 suojelemaan magiaa ja varmistamaan ett\u00e4 se olisi kaikkien saatavilla. Muinaisista ajoista l\u00e4htien olisi nimitt\u00e4in tiedossa ett\u00e4 magiaa ei voi vain kylm\u00e4sti vangita ja hallita ilman maailmanlopun suuruusluokassa mitattavia seuraamuksia. <\/p>\n<p>Taisteluiden keskuspes\u00e4ke on Etel\u00e4-Amerikassa brasilialaisessa Santosin kaupungissa. Sielt\u00e4 l\u00f6ydettyjen muinaisten maagisia artefakteja sis\u00e4lt\u00e4vien raunioiden takia kaupungista on tullut RNA:n ja Lineagen sotatanner. Lineagen vapaustaistelijat tai n\u00e4k\u00f6kulmasta  riippuen terroristit voivat ottaa yhteen RNA Globalin palkka-armeijaa vastaan kolmessa pelimuodossa. Parhaimmillaan peliin mahtuu yhteens\u00e4 16 taistelijaa. Pelimuodot py\u00f6riv\u00e4t kaikki jollain tavalla taikuutta hohtavien artefaktien ymp\u00e4rill\u00e4. Extractionissa molemmat osapuolet yritt\u00e4v\u00e4t vied\u00e4 kartan keskell\u00e4 olevan artefaktin omalle pakoalueelleen. Raid -kamppailuissa Lineage pyrkii varastamaan artefaktin RNA:lta. Aina puolustuksessa oleva RNA ei voi koskea lainkaan artefaktiin tai palauttaa sit\u00e4. Viimeinen pelimuoto, nimelt\u00e4\u00e4n Attrition, on muunnelma team deathmatchist\u00e4. Tavoitteena on olla viimeinen joukkue elossa. Pelimuodon koukkuna kuolleiden pelaajien ruumiita ei poisteta pelikent\u00e4lt\u00e4, joten henkiinher\u00e4tyksill\u00e4 voivat voimasuhteet muuttua merkitt\u00e4v\u00e4sti lyhyenkin ajan sis\u00e4ll\u00e4. Lis\u00e4ksi artefaktin kantaja saa attritionissa kyvyn n\u00e4hd\u00e4 vastustajien sijainnit. <\/p>\n<p>Pelimuodot ovat hyvin suunniteltuja, mutta eiv\u00e4t tunnu kovin erilaisilta. Jokaisessa voi voittaa kylm\u00e4sti eliminoimalla kaikki vastustajat. Shadowrun olisi ehk\u00e4 kaivannut mukaan viel\u00e4 v\u00e4hint\u00e4\u00e4n yht\u00e4 t\u00e4ysin ainutlaatuista mahdollisesti juonivetoista pelimuotoa. Karttatarjontakaan ei p\u00e4\u00e4t\u00e4 huimaa. Pelattavaksi tarjotaan yhdeks\u00e4n mappia, joista kolmesta on pienemm\u00e4t versiot kahdeksan pelaajan mittel\u00f6ille. M\u00e4\u00e4r\u00e4 on onneksi korvattu mukavasti laadulla. Kaikkien karttojen n\u00e4keminen ei kest\u00e4 kovin kauaa, mutta kartat ovat riitt\u00e4v\u00e4n erilaisia ja monimutkaisia. Niiss\u00e4 hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n erinomaisesti korkeusulottuvuutta ja erilaisten kulkureittien opetteluun kuluu varmasti aikaa. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Yhteensopivaa taikuutta ja teknologiaa<\/span><\/p>\n<p>Shadowrunin taistelut ovat kierrospohjaisia ja kuusi er\u00e4voittoa tarvitaan koko ottelun voittoon. Jokaisen er\u00e4n alussa on mahdollisuus ostaa uusia aseita, taikoja ja teknokykyj\u00e4 hyvin samaan tapaan kuin CS:ss\u00e4kin. Ansaittu raham\u00e4\u00e4r\u00e4 ei riipu pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n nitistetyist\u00e4 vastustajista, vaan my\u00f6s henkiinher\u00e4tyksist\u00e4, osumatarkkuudesta ja tavoitteiden saavuttamisista. <\/p>\n<p>Mielenkiinnon s\u00e4ilytt\u00e4miseksi pelaajalla voi olla samaan aikaan vain kolme kyky\u00e4 ja taikaa k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 pikan\u00e4pp\u00e4imiss\u00e4. Aseita voi olla hallussa kaksi samaan aikaan. Kuollessaan aseet menett\u00e4\u00e4, mutta toisaalta taistelukent\u00e4lt\u00e4 voivat j\u00e4ljell\u00e4 olijat ker\u00e4t\u00e4 ne parempaan talteen. Kyvyt ja taiat puolestaan karttuvat kuolemasta huolimatta. Kyvyt kuluttavat essence\u00e4, joka toimii polttoaineena niiden k\u00e4yt\u00f6lle. Essencen m\u00e4\u00e4r\u00e4 ja latautumisnopeus riippuu hahmoluokasta. Lis\u00e4ksi osa kyvyist\u00e4, kuten energiaa palauttava Tree of life ja henkienher\u00e4tetyt liittolaiset, varaavat essence\u00e4. Silloin kyseinen m\u00e4\u00e4r\u00e4 on pois k\u00e4ytt\u00f6reservist\u00e4 kunnes taian kohde on tuhottu.<\/p>\n<p>Erilaisia taikoja on seitsem\u00e4n kappaletta, aseita kahdeksan ja teknokykyj\u00e4 kuusi kappaletta. Asepuolella mielikuvitusta ei ole k\u00e4ytetty, mutta ne ajavat asiansa. Er\u00e4n alussa voi vaikka ostaa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 kiv\u00e4\u00e4rin, tree of lifen parantamista varten ja liidokin parempaa liikkuvuutta ajatellen. Taika- ja teknokyvyt ovat pelin suola ja ne nimenomaan erottavat varjojuoksun keskivertor\u00e4iskinn\u00e4st\u00e4. Niit\u00e4 on monipuolinen valikoima ja eri yhdistelmien m\u00e4\u00e4r\u00e4 nousee todella korkeaksi. Monimutkainen kivi-paperi-sakset -vuorovaikutus eri kykyjen v\u00e4lill\u00e4 pit\u00e4\u00e4 huolta ett\u00e4 peli pysyy tasapainoisena. Kunnon pitk\u00e4n linjan tiimitaistoissa erikoistuminen tiettyihin teht\u00e4viin antaa tietysti my\u00f6s mahdollisuuden taktisesti rikkaaseen ja syv\u00e4lliseen joukkuepeliin. <\/p>\n<p>Otteluiden alussa oleellinen p\u00e4\u00e4t\u00f6s on rodun valinta. Shadowrun antaa mahdollisuuden valita nelj\u00e4n erilaisen hahmoluokan v\u00e4lilt\u00e4. Tarjolla ovat ihmiset, haltiat, k\u00e4\u00e4pi\u00f6t ja peikot. Ihmiset ovat ominaisuuksiltaan keskivertoa, mutta saavat enemm\u00e4n rahaa alussa ja ovat parempia teknologian k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4. Haltiat ovat nopein rotu, mutta samalla heikoin. Heikkoutta kuitenkin kompensoi ominaisuus regeneroida elinvoimaansa. K\u00e4\u00e4pi\u00f6t ovat fyysisesti pieni\u00e4, mutta kest\u00e4vi\u00e4. K\u00e4\u00e4pi\u00f6ill\u00e4 on my\u00f6s eniten essence\u00e4, mutta sen palautuminen on hyvin hidasta. K\u00e4\u00e4pi\u00f6ill\u00e4 on kuitenkin kyky\u00e4 ime\u00e4 itseens\u00e4 muiden essence\u00e4, olivat he sitten vihollisia tai omia. T\u00e4m\u00e4 on erityisen n\u00e4pp\u00e4r\u00e4\u00e4 maagisia olentoja ja esteit\u00e4 vastaan. Peikot ovat kaikista fyysisesti voimakkain hahmoluokka ja kykenev\u00e4t ottamaan huomattavaa m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 vahinkoa vastaan. Haittapuolella peikot ovat hitaita ja heill\u00e4 on v\u00e4hiten essence\u00e4 taikojen ja teknokykyjen k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 varten.<\/p>\n<p>Nettipeliss\u00e4 haltiat ovat selv\u00e4sti suosituin hahmoluokka johtuen mit\u00e4 todenn\u00e4k\u00f6isimmin elinvoiman palauttamiskyvyst\u00e4 ja nopeasta liikkuvuudesta. T\u00e4st\u00e4 huolimatta rodut ovat mukavasti tasapainossa ja kaikkia aluksi \u0094ep\u00e4reiluilta\u0094 tuntuvia komboja vastaan l\u00f6ytyy kyll\u00e4 vastal\u00e4\u00e4kkeet.  <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Shadowrun verkossa<\/span> <\/p>\n<p>Shadowrun k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hieman samantyylist\u00e4 pelinetsint\u00e4j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4 kuin Halo 2:n matchmaking. Pelaaja voi hakea peliseuraa julkisilta servereilt\u00e4 yksin\u00e4\u00e4n tai kutsua Live-yst\u00e4vi\u00e4\u00e4n partyyn ja etsi\u00e4 sopivia valmiita otteluita. Hakukriteerein\u00e4 peli k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 muun muassa saman tasoista peliseuraa ja hyv\u00e4\u00e4 yhteytt\u00e4. Lagia on esiintynyt testiaikana kiitett\u00e4v\u00e4n v\u00e4h\u00e4n, joten j\u00e4rjestelm\u00e4 tuntuu toimivan. Joskus tiukka seula saattaa tarkoittaa pidemp\u00e4\u00e4 hakuaikaa, joka saattaa huonolla onnella kest\u00e4\u00e4 pitemp\u00e4\u00e4n kuin olisi syyt\u00e4.<\/p>\n<p>Shadowrunin my\u00f6t\u00e4 konsolipelaajilla on ilo p\u00e4\u00e4st\u00e4 ottamaan mittaa my\u00f6s PC-puolen pelaajista. Ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 pc-pelaajia on varsin vaikea tunnistaa, joten selvi\u00e4 PC vastaan konsoli -matseja ei ole tullut vastaan. Yhteispeli on my\u00f6s kiitett\u00e4v\u00e4n tasapainoista, eik\u00e4 PC-pelaajilla ei ainakaan ole  valtavaa etua hiirest\u00e4 ja n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6st\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Grafiikan varjopuolella<\/span> <\/p>\n<p>Visuaaliselta anniltaan Shadowrun onnistuu v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin tyydytt\u00e4v\u00e4sti. Kent\u00e4t ja toiminta n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t hyvilt\u00e4, vaikka peli ei ole graafisesti l\u00e4hell\u00e4k\u00e4\u00e4n Xbox360:n parhaimmistoa. Suurin kritiikin aihe on yksipuolisuus animaatioissa ja hahmomalleissa. Kaikki saman rodun edustajat n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t samanlaisilta, eik\u00e4 esimerkiksi animaatiota tikkaissa kiipe\u00e4miseen l\u00f6ydy. Hahmot vain liukuvat p\u00f6hk\u00f6n n\u00e4k\u00f6isesti yl\u00f6s ja alas. Aseiden \u00e4\u00e4niss\u00e4 ja tehosteissa on tarpeeksi j\u00e4m\u00e4kkyytt\u00e4 ja ajavat hyvin asiansa. Musiikkia ei pelin aikana nettir\u00e4iskinn\u00e4lle tyypillisesti ole, mutta ainahan omat musiikit saa halutessaan taustalle soimaan. <\/p>\n<p>Ristiohjaimella voi antaa lyhyit\u00e4 \u00e4\u00e4nitiedotteita joukkuetovereilleen oman alueensa vihollistilanteesta tai vaikkapa avunpyynn\u00f6n henkiinher\u00e4tyst\u00e4 varten. Toiminto n\u00e4kyy ruudulla my\u00f6s tekstin\u00e4 ja lis\u00e4\u00e4 joukkuepeliin syvyytt\u00e4 etenkin kun kent\u00e4t alkavat tulla tutuiksi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Henkil\u00f6kohtainen p\u00e4\u00e4t\u00f6s<\/span> <\/p>\n<p>Shadowrun on ep\u00e4ilem\u00e4tt\u00e4 kiistanalainen nimike. Monelta osin se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pahalta pettymykselt\u00e4 kapean sis\u00e4lt\u00f6ns\u00e4 ja suhteellisen kovan hintansa n\u00e4hden. Toisaalta, se mit\u00e4 peli tarjoaa, onkin sitten Xbox360-pelien viihdytt\u00e4vint\u00e4 FPS-moninpelitoimintaa. Monipuolinen ja hauska taikojen sek\u00e4 kykyjen k\u00e4ytt\u00f6 mahdollistaa riemastuttavan koukuttavan moninpelikokemuksen. Roolipelim\u00e4iset hahmot ja taiat saavat pelin tuntumaan raikkaalta, vaikka yksinpelin puute j\u00e4\u00e4kin allekirjoittanutta harmittamaan. Monipuolista liikkumista ja monia kykyj\u00e4 olisi ollut antoisaa testata my\u00f6s juonellisissa teht\u00e4viss\u00e4. Kapean kentt\u00e4- ja karttavalikoiman takia Shadowrun suorastaan kerj\u00e4\u00e4 lis\u00e4sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 Liven kauppapaikalta. <\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan Shadowrun vaatii pelaajalta tietty\u00e4 avarakatseisuutta, eik\u00e4 sit\u00e4 voi suositella kaikille. Ilman Live-palvelua, peli\u00e4 ei miss\u00e4\u00e4n tapauksessa kannata edes harkita. Vuokraus tai demon kokeilu onneksi kertoo kyll\u00e4 kolahtaako peli omaan pelihermoon vai ei. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uuden sukupolven Shadowrun tarjoaa pelaajille tyylikk\u00e4\u00e4n ja syv\u00e4llisen nettimoninpelin. Vaisu juoni, kapea sis\u00e4lt\u00f6 ja yksinpelin poissaolo saattavat kuitenkin olla liian kova pala suurelle osalle pelaajista.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18395"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18395"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18395"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18395"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18395"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}