{"id":18397,"date":"2007-06-29T16:09:02","date_gmt":"2007-06-29T13:09:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/command-conquer-3-tiberium-wars-360\/"},"modified":"2007-06-29T16:09:02","modified_gmt":"2007-06-29T13:09:02","slug":"command-conquer-3-tiberium-wars-360","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/command-conquer-3-tiberium-wars-360\/","title":{"rendered":"Command &#038; Conquer 3: Tiberium Wars (360)"},"content":{"rendered":"<p><span class=\"subtitle\">Command &#038; Conquer -sarjan taustaa<\/span><br \/>\nVuonna 1992 Westwood Studios julkaisi PC\/DOS-alustalle reaaliaikastrategiapelin nimelt\u00e4 Dune II. Dunen innovatiiviset ideat n\u00e4kyv\u00e4t reaaliaikaisten strategiapelien ominaisuuksissa viel\u00e4 t\u00e4n\u00e4kin p\u00e4iv\u00e4n\u00e4. Peli oli ensimm\u00e4inen moderni RTS-peli ja aikoinaan suuri menestys. Dune toimi perustana seuraavalle suurelle RTS-pelille, vuonna 1995 Westwoodin julkaisemalle legendaariselle Command &#038; Conquer: Tiberian Dawnille. Alkuper\u00e4inen C&#038;C oli esikuva useille kymmenille RTS-v\u00e4\u00e4nn\u00f6ille, ja siit\u00e4 alkoi monen vuoden RTS-pelien vy\u00f6ry markkinoille.<\/p>\n<p>My\u00f6s C&#038;C-pelisarjasta julkaistiin er\u00e4\u00e4nlainen jatko-osa Red Alert, jossa it\u00e4 ja l\u00e4nsi ottivat mittaa toisistaan. Alkuper\u00e4inen C&#038;C ja C&#038;C:RA saivat seuraavina vuosina lukuisia jatko-osia ja lis\u00e4levyj\u00e4, jotka menestyiv\u00e4t vaihtelevasti. Monen mielest\u00e4 pelisarjan kehityssuunta ei ollut oikea. Nyky\u00e4\u00e4nkin moni pitk\u00e4n linjan RTS-fani pit\u00e4\u00e4 C&#038;C: TD -peli\u00e4 sin\u00e4 aitona ja oikeana RTS-naksutteluna.<\/p>\n<p>Paljon on aikaa kulunut ja Westwood Studioskin siirtynyt EA:n omistukseen (1998). Nyt yli kymmenen vuoden j\u00e4lkeen EA julkaisee uuden C&#038;C: Tiberium Warsin, jonka alustana on PC:n lis\u00e4ksi Xbox 360. T\u00e4ss\u00e4 arvostelussa k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n pelin Xbox 360 -versiota.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Sujuvaa RTS-peli\u00e4 konsolilla? Kyll\u00e4!<\/span><\/p>\n<p>RTS-pelit ovat konsoleilla olleet harvassa, sill\u00e4 useimmiten ohjaus t\u00e4m\u00e4ntyyppiseen peliin on haastavaa toteuttaa konsolien ohjaimille. Pelej\u00e4 on kuitenkin julkaistu jonkin verran eri alustoille vuosien mittaan, mutta niist\u00e4 ei koskaan ole mit\u00e4\u00e4n superhittej\u00e4 tullut. Vasta EA:n viime vuonna julkaisema The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II -peli Xbox 360:lle osoitti, ett\u00e4 my\u00f6s konsolialustalla voi pelata todella sujuvasti reaaliaikaisia strategiapelej\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tutorial<\/span><\/p>\n<p>Konkareille p\u00e4iv\u00e4nselv\u00e4lt\u00e4 tuntuvat tutorial-teht\u00e4v\u00e4t ovat kuitenkin varmasti suuri apu pelaajille, joilla ei ole aiempaa kokemusta pelisarjasta. Tutoriaalissa opastetaan k\u00e4dest\u00e4 pit\u00e4en, kuinka yksik\u00f6it\u00e4 liikutellaan ja k\u00e4skytet\u00e4\u00e4n. Perusrakentaminen n\u00e4ytet\u00e4\u00e4n sek\u00e4 esimerkiksi selvitet\u00e4\u00e4n n\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olevien indikaattorien merkitys. Tutoriaalin lopussa suoritettavassa teht\u00e4v\u00e4ss\u00e4 pelaaja p\u00e4\u00e4see soveltamaan oppejaan k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4, ja mik\u00e4li homma onnistuu, voi itse pelaaminen alkaa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Yksinpeli<\/span><\/p>\n<p>N\u00e4ytt\u00e4viss\u00e4 alku- ja v\u00e4livideoissa esiintyv\u00e4t oikeat n\u00e4yttelij\u00e4t ja <i>Commanderin<\/i> housuissa olevalle pelaajalle selvitet\u00e4\u00e4n perusteellisesti, miss\u00e4 kulloinkin menn\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Yksinpelin l\u00e4ht\u00f6kohtana on se, ett\u00e4 GDI (Global Defense Initiative) hallitsee maapallosta &#8221;blue zone&#8221; -alueita, jotka kattavat 20 % maapallon pinta-alasta. Blue zone on viel\u00e4 t\u00e4ysin puhdasta aluetta, jonne tiberium ei ole viel\u00e4 levinnyt. 30 % kattava &#8221;red zone&#8221; on jo lopullisesti tiberiumin levi\u00e4misen takia saastunutta. 50% pinta-alasta kattava, osittain saastunut &#8221;yellow zone&#8221; on mystisen NOD (The Brotherhood of Nod) -armeijan hallinnassa ja sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 suurimman osan maapallon populaatiosta.<\/p>\n<p>NOD on viett\u00e4nyt jo pitk\u00e4\u00e4n hiljaiseloa ja ker\u00e4nnyt voimia uuteen Tiberium-sotaan. Rauhan aika kuitenkin loppuu vuonna 2047, kun NOD tekee yll\u00e4tyshy\u00f6kk\u00e4yksen GDI:n avaruustukikohtaan ydinohjuksella. Heti t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen GDI-tiedustelu joutuu toteamaan, ett\u00e4 NOD:n yksik\u00f6it\u00e4 on havaittu GDI:n alueella North Carolinan l\u00e4hell\u00e4 hyl\u00e4tty\u00e4 tukikohtaa. T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa pelaaja astuu mukaan kuvioihin ja ottaa isoa roolia GDI-komentajana. Ensimm\u00e4inen teht\u00e4v\u00e4 on palauttaa hyl\u00e4tty tukikohta takaisin toimintaan ja murskata alueella vaikuttavat NOD-joukot.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kane is back!<\/span><\/p>\n<p>Kokeneet C&#038;C-pelaajat ovat v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti kuin kotonaan; ohjaus tietenkin vaatii ensin hieman totuttelua. Samalla kaavalla kuitenkin menn\u00e4\u00e4n, eli yksik\u00f6it\u00e4 napsautellaan ja annetaan komento <i>&#8221;mene tuonne&#8221;<\/i> tai <i>&#8221;hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 tuon vihollisyksik\u00f6n kimppuun&#8221;<\/i>.<\/p>\n<p>Yksinpeliss\u00e4 osa teht\u00e4vist\u00e4 on perinteisi\u00e4 tukikohdan tyhj\u00e4st\u00e4 rakentamista. Ensin voimala pystyyn, sen j\u00e4lkeen Tiberium-jalostuslaitos, josta saadaan rahaa, joka mahdollistaa uusien rakennusten ja yksik\u00f6iden tuotannon. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen seurataan ruudun ohjeita, jotka valitettavasti ovat liiankin t\u00e4sm\u00e4llisi\u00e4. Paljon ei j\u00e4\u00e4 pelaajalle mietitt\u00e4v\u00e4\u00e4, mik\u00e4 on hieman valitettavaa. Olisi mielenkiintoisempi pelata, jos joutuisi itse p\u00e4hk\u00e4ilem\u00e4\u00e4n enemm\u00e4n hy\u00f6kk\u00e4yksen suhteen.<\/p>\n<p>Yksik\u00f6iden ja teknologian k\u00e4yt\u00f6n suhteen j\u00e4\u00e4 kuitenkin pelaajalle itselleen melko vapaat k\u00e4det, eli oma kalusto ja taktiikka kannattaa valita sen mukaan, mit\u00e4 vastustajan puolella on. Ennen kuin tekee mit\u00e4\u00e4n suurempia peliliikkeit\u00e4, pieni tiedustelu ei ole yleens\u00e4 pahitteeksi. Jokainen yksikk\u00f6tyyppi p\u00e4rj\u00e4\u00e4 jossakin tietyss\u00e4 asiassa hyvin, mutta jokaisella on my\u00f6s heikkoutensa. Esimerkiksi tankit ovat muita ajoneuvoja vastaan tehokkaita, mutta vaikkapa helikoptereita vastaan niill\u00e4 ei ole asetta lainkaan. Isoissa <i>Mammoth<\/i>-tyypin tankeissa onkin sitten ohjuksia my\u00f6s ilmasta tulevia uhkia vastaan. Yksi harvoista uusista ominaisuuksista peliss\u00e4 on yksik\u00f6iden saama kokemus. Kun yksik\u00f6t taistelevat kunniakkaasti, ne saavat ylennyksen, ja ylennyksen j\u00e4lkeen kyseinen yksikk\u00f6 taistelee viel\u00e4kin paremmin.<\/p>\n<p>Teht\u00e4viss\u00e4 pelaajan t\u00e4ytyy rakentaa oma armeija ja suorittaa teht\u00e4v\u00e4 parhaaksi katsomallaan tavalla. Peliss\u00e4 on kahdenlaisia tavoitteita: p\u00e4\u00e4tavoitteiden lis\u00e4ksi on bonustavoitteita. Kaikkien tavoitteiden suorittaminen teht\u00e4viss\u00e4 ei aina ole ihan ruusuilla tanssimista \u0096 puhdas suoritus voi vaatia useita yrityksi\u00e4 ja yhteen teht\u00e4v\u00e4\u00e4n voi saada upotettua pahimmillaan useita tunteja aikaa kokeilemalla eri taktiikoita ja l\u00e4hestymistapoja tavoitteiden suorittamiseksi.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on my\u00f6s toisentyyppisi\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4, joissa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n vain yht\u00e4 tai muutamaa yksikk\u00f6\u00e4. N\u00e4m\u00e4 ovat useimmiten aika tylsi\u00e4, varsinkin silloin, jos yht\u00e4\u00e4n sellaista rakennusta ei saa haltuunsa, jonka avulla voisi kenties jotain omaa strategiaa toteuttaa. T\u00e4ss\u00e4 menn\u00e4\u00e4n sitten jo t\u00e4ysin ennalta m\u00e4\u00e4ritetyn kaavan mukaan, eik\u00e4 pelaajalle j\u00e4\u00e4 murehdittavaksi edes oman tukikohdan puolustukseen liittyvi\u00e4 seikkoja. Ehk\u00e4 juuri se tekee t\u00e4m\u00e4n tyypin teht\u00e4vist\u00e4 tyls\u00e4n pakkopullan tuntuisia.<\/p>\n<p>Yksinpeliss\u00e4 on yhteens\u00e4 per\u00e4ti 38 teht\u00e4v\u00e4\u00e4, jotka on jaettu kolmeen eri osaan, eli pelaaja p\u00e4\u00e4see kokemaan Tiberium-sodan niin GDI:n, NOD:n kuin uuden Scrin-rodun n\u00e4k\u00f6kulmasta.<\/p>\n<p>Vaikka AI-vastustaja ei mit\u00e4\u00e4n ihmeellisi\u00e4 strategiakuvioita osaa kehitt\u00e4\u00e4, silti jopa Normal-vaikeustasolla tietokone antaa kuitenkin kohtalaisen vastuksen teht\u00e4viss\u00e4. Kokenutkin C&#038;C-pelaaja saattaa joutua polttamaan paljon aikaa ennen kuin yksik\u00e4\u00e4n pelin kolmesta kampanjasta on puhtaasti l\u00e4pi. Yksinpelikampanjat toimivat my\u00f6s er\u00e4\u00e4nlaisena tutoriaalina moninpeli\u00e4 ajatellen. Teht\u00e4viss\u00e4 k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 oleva ase- ja tekniikka-arsenaali lis\u00e4\u00e4ntyy pikkuhiljaa kampanjan edetess\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Teknisesti hyv\u00e4 paketti<\/span><\/p>\n<p>Tiberium Wars n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 HDTV-n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 upealta: yksik\u00f6iden yksityiskohdat ovat hienosti viimeisteltyj\u00e4 ja peli py\u00f6rii melkein koko ajan sulavasti. Pelaajan on helppo seurata taistelukent\u00e4n tapahtumia, ja 3D-n\u00e4kym\u00e4\u00e4 voi vapaasti py\u00f6ritell\u00e4 ja zoomailla ohjaimen tatteja k\u00e4\u00e4ntelem\u00e4ll\u00e4. Yksik\u00f6iden valitsemista helpottavan &#8221;magnetismin&#8221; voimakkuuden voi valikoista m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4. Tosin v\u00e4lill\u00e4 magnetismi l\u00e4hinn\u00e4 vain haittasi ja tuntui paremmalta, kun asetus oli t\u00e4ysin minimiss\u00e4.<\/p>\n<p>Kontrollit eiv\u00e4t tietenk\u00e4\u00e4n aivan hiiri\u0096n\u00e4ppis-yhdistelm\u00e4n tasolle yll\u00e4, mutta ohjaus on silti todella hyvin optimoitu ja k\u00e4tev\u00e4t pikan\u00e4pp\u00e4imet helpottavat pelaamista huomattavasti. Esimerkiksi silloin kun peli ilmoittaa, ett\u00e4 &#8221;our base is under attack&#8221;, pelaaja p\u00e4\u00e4see silm\u00e4nr\u00e4p\u00e4yksess\u00e4 tapahtumien keskipisteeseen painamalla ohjaimesta Y. Se on juuri sill\u00e4 hetkell\u00e4 eritt\u00e4in suuri helpotus, sill\u00e4 ei tarvitse l\u00e4hte\u00e4 k\u00e4sin vieritt\u00e4m\u00e4\u00e4n ruutua, kun muutenkin on kiire. Pelaaja voi my\u00f6s valita erikoisyksik\u00f6t, kuten insin\u00f6\u00f6rit tai kommandot, k\u00e4tev\u00e4sti ohjaimen ristikko-ohjaimesta oikealle v\u00e4\u00e4nt\u00e4m\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p>Pelin nopeutta pelaaja ei saa itse m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4, vaikka t\u00e4m\u00e4 on Commandeissa perinteisesti ollut mahdollista. K\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 vain yksi pelinopeus, joka saattaa tuntua ainakin osalle pelaajista liian nopealta.<\/p>\n<p>Peli py\u00f6rii melko hyvin. Jos ruudulla on hirmuinen m\u00e4\u00e4r\u00e4 yksik\u00f6it\u00e4 samaan aikaan sotimassa, saattaa peli hieman hidastua ja t\u00f6kki\u00e4. T\u00e4m\u00e4 on kuitenkin melko harvinaista k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4, eli siit\u00e4 ei mit\u00e4\u00e4n isompaa miinusta voi pelille antaa.<\/p>\n<p>Toteutuksessa ei ole otettu huomioon oikeastaan lainkaan pelattavuutta perinteisell\u00e4 SDTV-televisiolla. Pienet yksik\u00f6t, kuten insin\u00f6\u00f6rit, n\u00e4kyv\u00e4t perinteisell\u00e4 kuvaputkitelevisiolla vain vaivoin, ja osa teksteist\u00e4kin on lukukelvottomia. Zoomaaminen auttaa hieman asiaa, mutta voisi kuitenkin todeta, ett\u00e4 HDTV tai tietokonemonitori on laitevaatimus Tiberium Warsin sujuvaan pelaamiseen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Moninpeli\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Moninpeli on Commandeissa perinteisesti ollut monille se kovin juttu, eik\u00e4 sen suhteen sarjan uusin tulokas ole poikkeus. Suurin viihdearvo on t\u00e4ss\u00e4kin peliss\u00e4 juuri Liven puolella, jossa p\u00e4\u00e4see napit vastakkain ajattelevia ihmisi\u00e4 vastaan. Peliin mahtuu enint\u00e4\u00e4n nelj\u00e4 pelaajaa, eli 2 vs 2 -sotimiset kaverin kanssa ovat mahdollisia. Live-ominaisuuksien k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4 on lainattu suoraan LotR 2:sta. Se ei ehk\u00e4 ole kaikkein selkein ja paras mahdollinen, mutta pienen harjoittelun j\u00e4lkeen ihan k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4. Peliss\u00e4 on my\u00f6s vanha tuttu <i>skirmish<\/i>-moodi, jossa voi harjoitella moninpeli\u00e4 AI-vastustajaa vastaan.<\/p>\n<p>Moninpelikarttoja on 20 kappaletta ja ne ovat mukavasti eri tyylisi\u00e4, osa kartoista on pienempi\u00e4 ja tarkoitettu vain 1 vs 1 peleihin. Karttoja on my\u00f6s luvattu tulevan lis\u00e4\u00e4 Livest\u00e4 ladattavaksi. Mapit eiv\u00e4t kuitenkaan ole kooltaan aivan samaa luokkaa kuin aiemmissa sarjan peleiss\u00e4; vihollisen paikka kartalla on my\u00f6s melko lailla p\u00e4iv\u00e4nselv\u00e4 asia heti pelin alkuvaiheesta l\u00e4htien. Pelimuotoja on muutamia, mutta perinteinen versus, jossa tuhotaan vihollinen, on edelleen suosituin. Hosti pystyy my\u00f6s vaikuttamaan melko monipuolisesti asetuksiin, joilla pystyy luomaan vaihtelua peleihin.<\/p>\n<p>GDI:n, NOD:n ja Scrinien armeijat ovat jotakuinkin tasapainossa; jokaisella armeijalla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Esimerkiksi GDI-arsenaalissa on parhaat ty\u00f6kalut perinteiseen tankkiarmeijalla jyr\u00e4\u00e4miseen, Scrineill\u00e4 puolestaan ilmayksik\u00f6t vailla vertaa. Jokaisella rodulla on my\u00f6s oma superase, jolla saa yhdell\u00e4 laakilla tehty\u00e4 todella pahaa j\u00e4lke\u00e4 vihollisen tukikohtaan. Useimmiten juuri superaseen k\u00e4ytt\u00f6 johtaa siihen, ett\u00e4 tukikohtien rakentaminen ei voi jatkua aivan loputtomiin.<\/p>\n<p>Kun joku pelaajista tekee superaseen k\u00e4yt\u00f6n mahdollistavan rakennuksen, t\u00e4m\u00e4n paikka n\u00e4kyy muille tutkassa. Ruutuun ilmestyy my\u00f6s aikalaskuri, joka osoittaa, koska ase on laukaisuvalmis. Kun superaseen ottaa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, se johtaa useimmiten siihen, ett\u00e4 vastapuolen on pakko alkaa toimia hy\u00f6kk\u00e4yksens\u00e4 suhteen. Superaseen laskuri kest\u00e4\u00e4 seitsem\u00e4n minuuttia, mink\u00e4 j\u00e4lkeen se aiheuttaa suuria harmeja vastapuolen tukikohdassa. Jos vastustajalla on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n Live Vision -kamera, tuhojen mittakaavan voi todeta my\u00f6s h\u00e4nen ilmeest\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Loppusanat<\/span><\/p>\n<p>Tiberium Wars on hienoine v\u00e4livideoineen mukavaa ajanvietett\u00e4 yksinpelattuna. Yksinpeliss\u00e4 huomaa kuin itsest\u00e4\u00e4n, miten erilaisia yksik\u00f6it\u00e4 kannattaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Yksinpelin j\u00e4lkeen moninpelill\u00e4 on edellytykset viihdytt\u00e4\u00e4 monia pelaajia todella pitk\u00e4\u00e4n. Kaikille eiv\u00e4t t\u00e4m\u00e4n tyypin pelit kovin hyvin tipu, mutta heille, joille tippuu \u0096 tippuu kunnolla. Erilaisten taktiikoiden ja pelityylien opettelu antaa pelille paljon syvyytt\u00e4 ja elinik\u00e4\u00e4; on niin monta tapaa hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 yksik\u00f6it\u00e4 ja taktikoimalla voittaa. Kaverin kanssa yhdess\u00e4 juoniminen on my\u00f6s eritt\u00e4in hauskaa viihdett\u00e4. Tiberium Wars on vanha toimiva konsepti uusissa hienoissa kuorissa. Valitettavaa on kuitenkin se, ett\u00e4 vain HDTVn omistajat p\u00e4\u00e4sev\u00e4t nauttimaan pelist\u00e4 kunnolla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Command &#038; Conquer tekee paluun. Kunnon RTS-pelaaminen on vihdoinkin mahdollista my\u00f6s konsolilla.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18397"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18397"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18397"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18397"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18397"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}