{"id":18403,"date":"2007-09-04T13:47:39","date_gmt":"2007-09-04T10:47:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/project-sylpheed\/"},"modified":"2007-09-04T13:47:39","modified_gmt":"2007-09-04T10:47:39","slug":"project-sylpheed","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/project-sylpheed\/","title":{"rendered":"Project Sylpheed"},"content":{"rendered":"<p>Kolmiulotteisia avaruusr\u00e4iskint\u00f6j\u00e4 ilmestyy nyky\u00e4\u00e4n harvakseltaan. Ennen suosittu peligenre on 90-luvun loiston ajoista pahasti n\u00e4ivettynyt. Wing Commander sek\u00e4 TIE Fighter ovat vain muistoesineit\u00e4 laajoissa pelikokoelmissa. PC:ll\u00e4 pelilaji on jotenkuten hengiss\u00e4, l\u00e4hinn\u00e4 Freespace-pelin moottorille tehtyjen faniprojektien ansiosta. Project Sylpheed on kuitenkin pitk\u00e4st\u00e4 aikaa konsolille julkaistava juonellinen 3D-avaruush\u00e4vitt\u00e4j\u00e4peli, jonka julkaisijana toimii maineikas japanilainen pelifirma Square-Enix.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Final Fantasy: Wings of Commander<\/span><\/p>\n<p>Pelin juonta kuljettavien v\u00e4lin\u00e4yt\u00f6sten taso on melko korkea. Pelin ilme on tietokoneella tuotettua animea ja \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00f6in\u00e4 on animedubbauksessa kunnostautuneita n\u00e4yttelij\u00f6it\u00e4. Japanidubbauksiin tottuneille huonosti huulten liikkeisiin sopivat puheet ja \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4t henkil\u00f6hahmot ovatkin tuttua tavaraa ja t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 se h\u00e4iritsee monessa. Hahmogalleria on videopelikliseit\u00e4 t\u00e4ynn\u00e4: pelaajan pelihahmo on jo aikaa sitten Squaren tavaramerkiksi muodostunut valju piikkitukkainen androgyynisankari ja h\u00e4nen paras yst\u00e4v\u00e4ns\u00e4 on \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 \u00e4\u00e4nell\u00e4 kimitt\u00e4v\u00e4 pikkusiskomainen taistelutoveritytteli. My\u00f6s muutkin sivuhahmot ovat kuin suoraan Squaren vanhoista peleist\u00e4 kierr\u00e4tettyj\u00e4.  <\/p>\n<p>My\u00f6s pelin juonenkerronnassa ovat omat ongelmansa. Esimerkiksi heti alussa ensimm\u00e4isess\u00e4 v\u00e4lin\u00e4yt\u00f6ksess\u00e4 pelaajan lentueen j\u00e4sen menehtyy \u0096 traagista ja dramaattista, mutta pelaajalle ei ole v\u00e4litetty viel\u00e4 pienint\u00e4k\u00e4\u00e4n tietoa hahmosta, jonka menehtymist\u00e4 pelin hahmot surevat. Noin aikaisessa vaiheessa pelaaja ei edes tied\u00e4, kuka h\u00e4nen oma sankarihahmonsa on, joten sivuhenkil\u00f6n kuoleman kiinnostavuuden aste on minimaalinen. Silti t\u00e4m\u00e4n hahmon hautajaisille uhrataan paljon CGI:t\u00e4 ja kime\u00e4-\u00e4\u00e4nisten animeneitojen itkuntuherrusta. Sivuseikkana mainittakoon, ettei ensimm\u00e4isen teht\u00e4v\u00e4n vihollisilla ole mit\u00e4\u00e4n mahdollisuuksia pelaajaa vastaan, vaikka v\u00e4lin\u00e4yt\u00f6ksess\u00e4 he onnistuvatkin jo ensimm\u00e4isell\u00e4 osumalla pudottamaan sankarihahmon toverin. L\u00e4hellek\u00e4\u00e4n Wing Commanderin kliseist\u00e4, mutta samalla eritt\u00e4in viihdytt\u00e4v\u00e4\u00e4 avaruusoopperaa ei Project Sylpheed p\u00e4\u00e4se, vaikka yrityst\u00e4 toki onkin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">T\u00e4yt\u00e4 avaruus itsehakeutuvin ohjuksin<\/span><\/p>\n<p>Pahimmaksi ongelmaksi muodostuu itse avaruustaistelun toteutus. Pelin grafiikka ja visuaalinen ilme on kyll\u00e4 v\u00e4rik\u00e4s, mutta kaukana kiit\u00e4v\u00e4t pienet vihollish\u00e4vitt\u00e4j\u00e4t ovat yleens\u00e4 vain pisteit\u00e4 ja pahimmillaan vain ohjuslukituksen t\u00e4ht\u00e4insymboleita. Vastustajia kohdataan teht\u00e4viss\u00e4 satam\u00e4\u00e4rin, ja ne onkin helppo tuhota itsehakeutuvilla ohjuksilla. Pelaajan teht\u00e4v\u00e4ksi j\u00e4\u00e4 j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4n kaartotaistelun ja t\u00e4ht\u00e4yksen sijaan laukoa vain suuria automaattisesti kohteeseen lukittuvia ohjussarjoja kaukaisuuteen ja odottaa ruudulla vilahtavaa \u0094kill\u0094-teksti\u00e4. Ohjuspainotteinen avaruustaistelu satoja k\u00e4rp\u00e4sen kest\u00e4vyydell\u00e4 varustettuja vihollisia vastaan on puuduttavaa pidemm\u00e4n p\u00e4\u00e4lle. <\/p>\n<p>Mink\u00e4\u00e4nlaista avaruuden Top Gun -fiilist\u00e4 on vaikea repi\u00e4 irti ty\u00f6st\u00e4 avaruudessa kahdeksikkoa py\u00f6riv\u00e4n\u00e4 ohjuslavettina. Taistelut ovat heikoimmillaan todella unettavia. Yleens\u00e4 pelaajalla on mukana useita satoja ohjuksia, joten konetykkiin ei pieni\u00e4 perush\u00e4vitt\u00e4ji\u00e4 tuhotessa edes kannata turvautua. Isommat alukset sent\u00e4\u00e4n tuhotaan j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4mmin suuremmilla ohjusk\u00e4rjill\u00e4, ja n\u00e4iden alusten osat voi tuhota yksi kerrallaan. Aseistukseen ja tykkitorneihin kannattaakin ensin t\u00e4hd\u00e4t\u00e4. Suurimpia laivoja upottavia ohjuksia on yleens\u00e4 mukana vain v\u00e4h\u00e4n verrattuna pienempiin ohjuksiin, jolloin teht\u00e4viss\u00e4 on pakollista hakea tukialukselta t\u00e4ydennyst\u00e4 useita kertoja.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Mit\u00e4h\u00e4n aseita t\u00e4ll\u00e4 kertaa mukaan?<\/span><\/p>\n<p>Lentomalli on kiikker\u00e4 ja alussa isompia aluksia tuhottaessa niiden kylkiin t\u00f6rm\u00e4\u00e4minen on pelaajan yleisin kuolinsyy. Pelaajan alus on melkoinen sporttivehje, jonka kiihtyvyys aiheuttaakin ajoittain kolareita. Vihollisista ei juurikaan ole vastusta pelaajan ohjusarsenaalille, mutta teht\u00e4viss\u00e4 suojeltavat kohteet ovat usein pulassa. Kiinnostava ominaisuus on pelaajan aluksen aseistuksen valinta ja kehitt\u00e4minen. Teht\u00e4vien suorittamisesta ja vihollisten tuhoamisesta saa pisteit\u00e4, joilla voi ostaa parempia ty\u00f6v\u00e4lineit\u00e4 tuleviin teht\u00e4viin. Etenkin alussa aseiden teho kehittyy reippaasti, kun ohjusten m\u00e4\u00e4r\u00e4t ja kantomatkat kasvavat sek\u00e4 h\u00e4vitt\u00e4j\u00e4\u00e4n saa pultattua entist\u00e4 voimakkaampia tykkej\u00e4. Alukseen voi ripustaa varsin kattavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n tuhovoimaa, mutta t\u00e4ysi varustus tekee pelaajan h\u00e4vitt\u00e4j\u00e4n raskaammaksi ja hitaammaksi. <\/p>\n<p>Peli\u00e4 torpedoivat julman tehokkaasti t\u00e4ysin keinotekoiset aikarajat. Joissakin teht\u00e4viss\u00e4 on mukana luonnollisesti kiireen tuntua, kun vihollista on paettava ja suojeltava alukset k\u00e4rsiv\u00e4t vahinkoa. T\u00e4ll\u00f6in teht\u00e4v\u00e4n ripe\u00e4 suorittaminen tuntuukin mielekk\u00e4\u00e4lt\u00e4. Kuitenkin monissa teht\u00e4viss\u00e4 ei mit\u00e4\u00e4n uskottavaa syyt\u00e4 ole tiukalle aikarajalle, jonka t\u00e4yttyminen johtaa pitk\u00e4n uurastuksen mit\u00e4t\u00f6itymiseen. Kun j\u00e4ljell\u00e4 on vain pari vaivaista vihollish\u00e4vitt\u00e4j\u00e4\u00e4 ja pelaajan joukoilla valtava ylivoima, \u0094mission failed\u0094 -teksti ajan loppuessa aiheuttaa melkoista turhautumista. Kiperimm\u00e4t teht\u00e4v\u00e4t voi ohittaa, mutta silloin pelaajalta ev\u00e4t\u00e4\u00e4n pisteet ja uusien aseiden avautuminen, jolloin my\u00f6s pelin seuraavat teht\u00e4v\u00e4t ovat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 mahdottomia l\u00e4p\u00e4ist\u00e4. T\u00e4m\u00e4 ominaisuus napauttaakin pitk\u00e4n naulan Sylpheedin arkkuun. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Aikasi lukea t\u00e4m\u00e4 arvostelu p\u00e4\u00e4ttyy minuutin kuluessa!<\/span><\/p>\n<p>Pelintekij\u00e4t eiv\u00e4t ole saaneet peliin haastetta reilusti, vaan virkamiesm\u00e4iset teht\u00e4v\u00e4ajat turmelevat peli-iloa. T\u00e4m\u00e4n tarkoitus on pident\u00e4\u00e4 pelin pituutta, joka on nyt melko lyhyt. Mink\u00e4\u00e4nlaista moninpeli\u00e4 ei ole. Lis\u00e4vastinetta rahoille voi etsi\u00e4 teht\u00e4vien uudelleenpeluusta sivukohteiden etsinn\u00e4ll\u00e4, mutta t\u00e4m\u00e4 on melkoista arvuuttelua, koska toissijaisia teht\u00e4vi\u00e4 ei etuk\u00e4teen yksil\u00f6id\u00e4 mitenk\u00e4\u00e4n. Pelaajan on vain kokeiltava kaikkea mahdollista, mit\u00e4 h\u00e4nen olisi teht\u00e4v\u00e4 lis\u00e4pisteiden saavuttamiseen. Esimerkiksi vihollisen lent\u00e4j\u00e4-\u00e4ssien tiputtaminen aikarajan puitteissa on yhden teht\u00e4v\u00e4n salainen tavoite. <\/p>\n<p>Kokonaisuutena Project Sylpheed j\u00e4\u00e4 puolitiehen. Peliss\u00e4 olisi paljon potentiaalia, eik\u00e4 avaruustaistelupelej\u00e4 liikaa ole Xbox 360:lle ilmestynyt, mutta kaukotaisteluun nojaava r\u00e4iskint\u00e4 ja k\u00f6mpel\u00f6 pelimekaniikka yhdistettyn\u00e4 tiukkoihin teht\u00e4v\u00e4aikarajoihin nitist\u00e4v\u00e4t peli-ilon. Pelin juoni ja v\u00e4lin\u00e4yt\u00f6kset olisivat ylidramaattisuudesta ja \u00e4rsytt\u00e4vist\u00e4 henkil\u00f6hahmoista huolimatta viihdytt\u00e4v\u00e4\u00e4 n\u00e4ht\u00e4v\u00e4\u00e4, mutta eiv\u00e4t kuitenkaan tylsien teht\u00e4vien tahkoamisen arvoisia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Juonellista avaruustaistelua Square-Enixilt\u00e4, joka kuitenkin osoittautuu pettymykseksi.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18403"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18403"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18403"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18403"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18403"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}