{"id":18412,"date":"2007-10-31T13:23:44","date_gmt":"2007-10-31T11:23:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/half-life-the-orange-box\/"},"modified":"2007-10-31T13:23:44","modified_gmt":"2007-10-31T11:23:44","slug":"half-life-the-orange-box","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/half-life-the-orange-box\/","title":{"rendered":"Half-Life: The Orange Box"},"content":{"rendered":"<p>Ennen pelien kauppaaminen isoina paketteina oli yleist\u00e4, nyky\u00e4\u00e4n pelit myyd\u00e4\u00e4n l\u00e4hes poikkeuksetta yksitt\u00e4in. Tavanomainen nykyaikainen julkaisuratkaisu olisi ollut laittaa yhteen ja samaan pakettiin Half-Life 2, er\u00e4s parhaista PC-peleist\u00e4 ja sen lis\u00e4ksi kaksi pelin juonta jatkavaa lyhytt\u00e4 episodia. T\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan pelinkehitt\u00e4j\u00e4 Valvelle riitt\u00e4nyt, vaan mukaan otettiin samaan laatikkoon pidetyn Team Fortress-moninpelin pitk\u00e4\u00e4n odotettu jatko-osa ja viel\u00e4 n\u00e4iden lis\u00e4ksi erikoinen puzzlepeli Portal. Tuloksena on Orange Box, pelihistorian laadukkain pelikokoelmapaketti. Vastinetta rahoille t\u00e4ll\u00e4 DVD-kiekolla on poikkeuksellisen paljon, etenkin jos pelaajalta on j\u00e4\u00e4nyt Half-Life 2 aikoinaan l\u00e4p\u00e4isem\u00e4tt\u00e4.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Puoliintumisaika Nyt: Redux<\/span><\/p>\n<p>Half-Life 2 ei varmastikaan juuri esittelyj\u00e4 kaipaa, pelih\u00e4n on yksi kaikkien aikojen parhaimpia genrens\u00e4 edustajia, joka toimii edelleen. Putkimaisesta ja etenemistavoiltaan rajatusta rakenteestaan huolimatta Half-Lifen n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 elokuvamainen juonenkuljetus mieleenpainuvine tapahtuminen toimii paremmin kuin hyvin. Sen vahvuus on hyvin hallittu kokonaistoteutus ja se kest\u00e4\u00e4 uudelleenpeluuta viel\u00e4 kolme vuotta alkuper\u00e4isen julkaisup\u00e4iv\u00e4ns\u00e4 j\u00e4lkeen. <\/p>\n<p>Pelist\u00e4 tekee merkitt\u00e4v\u00e4n sen elokuvamaisen kerronnan ohella mainio pelattavuus, ter\u00e4v\u00e4 kentt\u00e4suunnittelu sek\u00e4 aikaansa n\u00e4hden edistyksellinen fysiikkamallinnus ja siihen liittyvien ongelmatilanteiden ratkonta. Peliss\u00e4 k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ll\u00e4 gravitaatioaseella miltei kaikki ymp\u00e4rist\u00f6n esineet muuttuvat pelaajan k\u00e4sittelyss\u00e4 aseiksi, kun vastustajia kohti voi singota r\u00e4j\u00e4ht\u00e4vi\u00e4 kanistereita, sirkkelinteri\u00e4 ja l\u00e4hes kaikkea muuta, jopa vihollisia voi painovoimalaitteen avulla roikottaa ilmassa. Kun fysiikkamoottorilla leikkiminen kyll\u00e4stytt\u00e4\u00e4, vastustajien peittoamiseen l\u00f6ytyy my\u00f6s kattava arsenaali muita varusteita.<\/p>\n<p>Erityisen hienoa Half-Lifess\u00e4 on my\u00f6s pelin sivuhahmojen toteutus, joista etenkin ilmeik\u00e4s ja miltei inhimillisen oloinen Alyx onkin parhaimpia pelihahmoja koskaan. Animaation taso on korkeaa, kuten my\u00f6s hahmojen dialogin k\u00e4sikirjoitus. My\u00f6s \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyn taso on ensiluokkaista ja tuo hyv\u00e4n hahmosuunnittelun kanssa pelin juonenkuljetukseen uutta eloa. Juoni riippuukin t\u00e4ysin sivuhahmoista, sill\u00e4 pelin sankarihahmo Gordon Freeman ei tuttuun tapaan pukahda sanaakaan. Varsinaisia v\u00e4lin\u00e4yt\u00f6ksi\u00e4 ei ole, vaan mykk\u00e4 sankari seuraa muiden toimia ja jutustelua. Onkin mielenkiintoista, miten pitk\u00e4lti juonenkuljetus on tietokoneen ohjaamien hahmojen varassa \u0096 edes pieni vaikutusmahdollisuus pelaajalta olisi hyv\u00e4ksi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Episodijulkaisut Pime\u00e4 uhka ja Kloonien hy\u00f6kk\u00e4ys<\/span><\/p>\n<p>Alkuper\u00e4iselle Xboxille Half-Life 2 ilmestyikin jo aikoinaan, mutta nyt konsoleilla n\u00e4hd\u00e4\u00e4n my\u00f6s pelin tarinalle jatkoa. Episodijulkaisuina ilmestyneet jatko-osat ovat jopa alkuper\u00e4ist\u00e4 peli\u00e4 parempaa laatua toteutukseltaan, mutta vastaavasti my\u00f6s melko lyhyit\u00e4. Kestoa yhdell\u00e4 episodilla ei ole kuin viisi, kuusi tuntia, mutta yhdess\u00e4 julkaistuna t\u00e4ss\u00e4 paketissa on huikea m\u00e4\u00e4r\u00e4 huippulaatuista yksinpelisis\u00e4lt\u00f6\u00e4. Ensimm\u00e4inen jatko-osa jatkaa Half-Lifen lopun cliffhangerista hieman halvalla ihmepelastuksella, mutta t\u00e4st\u00e4 huolimatta pelin juonenkerronta toimii edelleen. Toinen episodi on my\u00f6s laatuty\u00f6t\u00e4 ja tuo mukaan ensimm\u00e4isest\u00e4 episodista pois j\u00e4\u00e4neet vauhdikkaat ajoneuvokohtaukset. Fysiikkamoottorin k\u00e4ytt\u00e4minen toimii erinomaisesti my\u00f6s n\u00e4iss\u00e4 jatko-osissa.<\/p>\n<p>Half-Life 2 on loistava peli, mutta Xbox 360 -versiossa ei ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 ole samoja mahdollisuuksia ilmaisten k\u00e4ytt\u00e4jien tekemien modien k\u00e4ytt\u00e4miseen kuten PC:ll\u00e4. Ei siis Insurgency\u00e4 tai Garry&#8217;s Modia konsoleilla, saati sitten hiiriohjausta. Samoin my\u00f6s graafisesti 360-versio j\u00e4\u00e4 PC:st\u00e4 aavistuksen j\u00e4lkeen: ruudunp\u00e4ivitys on hitaampaa ja huippugrafiikkakortteihin verrattuna 360:ll\u00e4 anti-aliasoinnin puute saa ik\u00e4v\u00e4n ter\u00e4v\u00e4\u00e4 rosoisuutta pelikuvaan. Toisaalta uusien episodien parempi  varjostusten k\u00e4ytt\u00f6 on mukana lis\u00e4ttyn\u00e4 jo 360:n Orange Boxin Half-Life 2:ssa, mit\u00e4 ei ole lis\u00e4tty PC-versioon p\u00e4ivityksen\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kakku odottaa, kun l\u00e4p\u00e4iset Portalin<\/span><\/p>\n<p>Portal on pelipaketin erikoisin teos ja samalla my\u00f6s nerokkain. Peli on ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta kokijan silmin kuvattu ongelmanratkaisupeli, jossa pelaaja luo teleportteja paikasta toiseen tasojen selvitt\u00e4miseksi. Ajatus n\u00e4ist\u00e4 portaaleista on mainio ja niiden toteutus onnistunutta. Esimerkkin\u00e4 ongelmasta: pelaajan t\u00e4ytyy p\u00e4\u00e4st\u00e4 kuilun ylitse. T\u00e4m\u00e4 k\u00e4y helposti luomalla portin sis\u00e4\u00e4nk\u00e4ynti pelaajan eteen ja ulosk\u00e4ynti kuilun toiselle puolelle. Alkukenttien j\u00e4lkeen tilannetta mutkistetaan ja ulosk\u00e4ynnin luominen ei onnistukaan suoraan \u0096 pelaajan t\u00e4ytyy luoda lattiaan sis\u00e4\u00e4nk\u00e4ynti ja suoraan sen taakse yl\u00f6s kattoon ulosk\u00e4ynti. Nyt pelaaja ilmestyy sis\u00e4\u00e4nk\u00e4ynnist\u00e4 menness\u00e4 katonrajasta ja putoaa suoraan alas uudestaan sis\u00e4\u00e4nk\u00e4yntiportaaliin \u0096 seurauksena pidennetty putoamisen liikevoima heitt\u00e4\u00e4 pelaajan kuilun yli. My\u00f6s esineit\u00e4 voi tiputtaa portaalin l\u00e4pi.<\/p>\n<p>Erilaisia ongelmia on useita ja monet niist\u00e4 liittyv\u00e4t laatikoiden siirt\u00e4miseen nappien p\u00e4\u00e4lle tai tykkitornien kiert\u00e4miseen. Pelill\u00e4 ei ole kestoa juurikaan kuutta tuntia pidemp\u00e4\u00e4n, mutta sen ajan peli-idea pysyy hyvin tuoreena. Pelaajaa opastavasta robotti\u00e4\u00e4nest\u00e4 muodostuu pelin edetess\u00e4 yksi pelihistorian muistettavimpia teko\u00e4lyhahmoja. Todettakoon viel\u00e4, ett\u00e4 Portalin l\u00e4pip\u00e4\u00e4syn j\u00e4lkeen n\u00e4ht\u00e4v\u00e4t ja kuultavat lopputekstit ovat hauskimmat mit\u00e4 videopeleiss\u00e4 on n\u00e4hty. L\u00e4pipeluu siis todellakin kannattaa. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Team Fortress 2 ja hahmoluokkien harmonia<\/span><\/p>\n<p>Team Fortress 2:lta on kest\u00e4nyt pieni tovi ilmesty\u00e4, pelih\u00e4n julkistettiin jo 1998. Pitk\u00e4\u00e4n pelist\u00e4 odotettiin realistista sotilassimulaattoria, kunnes pelintekij\u00e4t hylk\u00e4siv\u00e4t ajatuksen ja valitsivat ulkoasultaan huomattavasti radikaalimman tien. Pelin ulkoasu tuo mieleen vanhat Warner Bros. -piirretyt ja cel-shaden k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 se on aivan omaa luokkaansa. Riemastuttava visuaalinen toteutus on Team Fortressin parasta antia sen tarkasti tasapainotettujen hahmoluokkien ohella. Perusideana kahden joukkueen on anastettava toisen tukikohdasta salkku sek\u00e4 puolustettava omaansa lipunry\u00f6st\u00f6n tyyliin. Toisissa kentiss\u00e4 taas valloitetaan tai puolustetaan tiettyj\u00e4 alueita. <\/p>\n<p>Tiimipohjaiseen moninpelir\u00e4iskint\u00e4\u00e4n pelihahmot valitaan kirjavasta joukosta. Kent\u00e4ll\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4ysp\u00e4\u00e4n teht\u00e4vi\u00e4 hoitaa sotilas sinko aseenaan ja klassiseen Quake-tyyliin rakettihyppykin onnistuu. Toinen hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4 on liekinheitinmies, jonka pelottava l\u00e4hitaisteluun sopiva ase sytytt\u00e4\u00e4 viholliset palamaan. Kolmas offensiivinen pelihahmo on kest\u00e4vyydelt\u00e4\u00e4n hieman hento tiedustelija, mutta jonka vauhti on kaikkia muita hahmoja nopeampi. T\u00e4ydellinen siis lipunry\u00f6st\u00f6\u00f6n ja alueiden valtaukseen, lis\u00e4ksi konsolipelim\u00e4inen kaksoishyppy ilmassa on mahdollista vain t\u00e4ll\u00e4 hahmolla.<\/p>\n<p>Puolustusteht\u00e4vi\u00e4 hoitaa automaattisesti ampuvia tykkitorneja pystytt\u00e4v\u00e4 pioneeri, jonka erikoisuus on my\u00f6s teleporttiyhteyden luominen sek\u00e4 tarvikeautomaatin kokoaminen. Minigunia kantava konekiv\u00e4\u00e4rimies on erinomainen, mutta hidas, ahtaiden k\u00e4yt\u00e4vien vartija ja kaipaa tuekseen l\u00e4\u00e4kint\u00e4miest\u00e4. Toinen puolustaja on r\u00e4j\u00e4hde-ekspertti kranaatinheittimell\u00e4, jolta l\u00f6ytyy my\u00f6s seiniin kiinnittyvi\u00e4 kauko-ohjaimella r\u00e4j\u00e4ytett\u00e4vi\u00e4 miinoja. Hahmoluokan tehoa lis\u00e4\u00e4 se, ettei pelin muilla hahmoilla ole lainkaan k\u00e4sikranaatteja alkuper\u00e4isen Team Fortressin tapaan. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tiimipelill\u00e4 pidemm\u00e4lle<\/span><\/p>\n<p>Loput hahmot ovat tukemassa toisia, mik\u00e4 toki on muutenkin pelin kantava teema. L\u00e4\u00e4kint\u00e4mies ei perinteiseen tapaan jaa l\u00e4\u00e4kelaukkuja, vaan h\u00e4nen l\u00e4\u00e4kint\u00e4laitteensa parantaa kohteet liipaisinta vet\u00e4m\u00e4ll\u00e4 tavallisen aseen tapaan. Tarpeeksi omien haavoja paikkailtuaan voi tohtori k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4 hetkellisen kuolemattomuuden itselleen ja h\u00e4nen kohteelleen. Lekurin keinot suoraan toimintaan vihollisia vastaan ovat rajatut, h\u00e4nen neula-aseensa ammuksetkin kantavat vain surkean lyhyen matkan. Onneksi kuitenkin nopeutta l\u00f6ytyy ja usein vahvaa hahmoluokkaa parantava l\u00e4\u00e4k\u00e4ri muodostaakin vaikean esteen vastustajille. <\/p>\n<p>Tarkka-ampuja on vakioriesa peliss\u00e4 kuin peliss\u00e4, t\u00e4ss\u00e4 tosin luokan tehoa on tasapainotettu kiikarikiv\u00e4\u00e4rin hitaasti kasvavalla latauksella. Ampujan t\u00e4ytyy siten pit\u00e4\u00e4 kiikariaan p\u00e4\u00e4ll\u00e4 hetken aikaa, jotta t\u00e4ysi teho osumalle saavutetaan. Kiikaroidessa putkin\u00e4k\u00f6 on melkoinen ja peli ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n anna mahdollisuutta menn\u00e4 esimerkiksi makuulle v\u00e4ijym\u00e4\u00e4n vastustajia. Konsolilla automaattit\u00e4ht\u00e4ys tuntuu helpottavan p\u00e4\u00e4osumien napsauttamista. <\/p>\n<p>Vakooja on soluttautujayksikk\u00f6, jonka erikoisalaa on vihollisen linjojen takainen sabotointi. T\u00e4ss\u00e4 teht\u00e4v\u00e4ss\u00e4 hahmoa auttaa hetkellinen n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6myys sek\u00e4 vastustajan pelaajaksi naamioituminen. Naamioituneena vakooja voi esimerkiksi vahingoittaa vastapuolen pioneerin rakentamia puolustuslaitteita ja tietenkin puukottaa selk\u00e4\u00e4n pahaa-aavistamattomia vihollisia.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on paljon hyvi\u00e4 oivalluksia: esimerkiksi er\u00e4n aikana useamman kerran pelaajan nitist\u00e4nyt merkit\u00e4\u00e4n arkkiviholliseksi n\u00e4kyv\u00e4ll\u00e4 symbolilla. Pelisuoritukset taltioidaan ja omaa hahmoluokkien k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 voi sen avulla k\u00e4tev\u00e4sti tarkkailla. Aina hahmon kuollessa peli kertoo kannustavasti, kuinka l\u00e4helle omaa enn\u00e4tyst\u00e4 sill\u00e4 pelikerralla p\u00e4\u00e4stiin, esimerkiksi elinajan tai vaikkapa onnistuneiden p\u00e4\u00e4osumien m\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4. Team Fortress 2 on erinomainen ja nopeatempoinen moninpeli, mutta sen verrattain ahtaat kent\u00e4t voivat olla Battlefieldin kaltaisten pelien yst\u00e4ville rajoittavia. Toisaalta my\u00f6s pelin lukuisat hahmoluokat varmasti tarjoavat jokaisen pelityyliin sopivaa toimintaa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">I feel fantastic and I\u0092m still alive<\/span> <\/p>\n<p>Todettakoon lopuksi, ett\u00e4 Orange Box on aivan niin tasokas kuin sen tuoteseloste antaa ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4. T\u00e4m\u00e4 paketti asettaa aivan uusiksi kriteerit hyv\u00e4lle pelikokoelmajulkaisulle. Nerokkaan aivop\u00e4hkin\u00e4peli Portalin korkea taso oli my\u00f6s eritt\u00e4in mukava yll\u00e4tys ja se t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 mainiosti t\u00e4t\u00e4 upeaa kokoelmaa. Pelin t\u00e4m\u00e4n version ongelmaksi muodostuukin osittain sen julkaisualusta Xbox 360. Esimerkiksi heti julkaisunsa j\u00e4lkeen Team Fortress 2 k\u00e4rsi 360:ll\u00e4 nettiviiveest\u00e4, mit\u00e4 PC-versiossa ei ollut. Onneksi t\u00e4m\u00e4n korjaava p\u00e4ivitys saatiin ulos nopeasti. PC-versiota Valve onkin korjannut tunnollisesti ja muun muassa tasapainottanut Pyro-hahmoluokkaa. Sopii toivoa, ett\u00e4 Valvelta riitt\u00e4\u00e4 huomiota edelleen my\u00f6s konsoliversioon. Testatessa Portalia, peli j\u00e4i jumiin muutaman kerran, pelihahmo jopa j\u00e4i nalkkiin kentti\u00e4 vaihtavan hissin kattoon kummallisesti. My\u00f6s esimerkiksi Team Fortressin kiikarikiv\u00e4\u00e4ri\u00e4 k\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4 ruudulla n\u00e4kyi outoja grafiikkah\u00e4iri\u00f6it\u00e4. Kuitenkaan mit\u00e4\u00e4n kummempaa peli-iloa pilaavaa ei t\u00e4ss\u00e4k\u00e4\u00e4n versiossa ole, joten konsoliversio on l\u00e4mpim\u00e4sti suositeltava hankinta. <\/p>\n<p>(Kakku on valetta.) <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Orange Box on hieno paketti t\u00e4ynn\u00e4 laatupelej\u00e4, jossa hinta-laatusuhde on kohdallaan.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18412"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18412"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18412"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18412"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18412"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}