{"id":18415,"date":"2007-11-19T09:50:54","date_gmt":"2007-11-19T07:50:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/virtua-fighter-5\/"},"modified":"2007-11-19T09:50:54","modified_gmt":"2007-11-19T07:50:54","slug":"virtua-fighter-5","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/virtua-fighter-5\/","title":{"rendered":"Virtua Fighter 5"},"content":{"rendered":"<p>Virtua Fighterit ovat vuoden 1993 ensiesiintymisest\u00e4\u00e4n l\u00e4htien olleet tunnettuja kahdesta asiasta: kontrollien intuitiivisuudesta ja tappelusysteemin syv\u00e4llisyydest\u00e4. Ne ovatkin koko nelj\u00e4ntoista vuoden olemassaolonsa aikana nauttineet sek\u00e4 hardcore-pelaajien ett\u00e4 kriitikoiden suosiosta.<br \/>\nAiemmin Sonyn kilpailevalle konsolille julkaistu Virtua Fighter 5 astuu 360:n areenalle hieman muunneltuna. Se perustuu uusimpaan kolikkopeli-VF:n p\u00e4ivitykseen, jossa hahmojen v\u00e4list\u00e4 tasapainoa on entisest\u00e4\u00e4n hiottu. Hankittavien esineiden ja teko\u00e4lyvastuksien m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 on nostettu sek\u00e4 treenaustilaan lis\u00e4tty muutamia harjoitusta helpottavia asetuksia. Monille t\u00e4rkeimp\u00e4n\u00e4 lisukkeena Xbox 360:n k\u00e4\u00e4nn\u00f6ksess\u00e4 on viimeinkin oikea verkkopelituki.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hupia yksin\u00e4iselle<\/span><\/p>\n<p>Kaikki eiv\u00e4t  Liveen p\u00e4\u00e4se eiv\u00e4tk\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 saa samalle sohvallekaan pelikaveria. Peliss\u00e4 onkin kolme vaihtoehtoa yksinpelaajalle: Arcade, Dojo ja Quest. Ensin mainittu on tavanomaistakin haukotuttavampaa perusm\u00e4tkint\u00e4\u00e4. Vastaan tulee seitsem\u00e4n teko\u00e4lytaistelijaa ja bonusvastus. Ei mit\u00e4\u00e4n muuta, ei edes v\u00e4li- tai loppuvideoita. Dojo taas on kohtalaisen monipuolisin vaihtoehdoin varustettu liikkeiden ja erilaisten pelitilanteiden harjoittelumoodi.<\/p>\n<p>Onneksi tympe\u00e4\u00e4n Arcadeen tai pelkk\u00e4\u00e4n harjoitteluun ei tarvitse tyyty\u00e4. Pelin p\u00e4\u00e4asiallinen yksinpelitila Quest on moninkertaisesti mielekk\u00e4\u00e4mpi kuin edelliset yhteens\u00e4. Questissa pelaaja kiert\u00e4\u00e4 hahmollaan karttaa seitsem\u00e4n virtuaalisen kolikkopelihallin v\u00e4lill\u00e4, haastaa ottelijoita ja osallistuu silloin t\u00e4ll\u00f6in ilmestyviin turnauksiin, joiden palkinnot vaihtelevat k\u00e4teisest\u00e4 erilaisiin esineisiin. Jokaisessa hallissa on yli sata vastustajaa (kaikkiaan noin tuhat), joten pelattavaa riitt\u00e4\u00e4, vaikka vastusta niist\u00e4 ei ainakaan helpoimmalla vaikeusasetuksella saa. Pelaaja kuin pelaaja selvitt\u00e4\u00e4 valtaosan otteluista parin liikkeen varioimisella. Vain muutama ykk\u00f6snimi osaa laittaa kampoihin yksinkertaisille taktiikoille. Rojun hamstraamisen lis\u00e4ksi pient\u00e4 lis\u00e4motivaatiota saa oman rankingin nostamisesta. Aluksi se on vaivainen kymmenes kyu, ja siit\u00e4 se voi nousta kymmenen dan-rankin kautta erikoisnimikkeisiin, kuten Master ja Veteran.<\/p>\n<p>Virtua Fighter 5:ss\u00e4 esineiden ker\u00e4\u00e4misell\u00e4 on merkityst\u00e4: niill\u00e4 voi muokata hahmoaan todella monipuolisesti, niin paljon, ettei lopputulosta v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 alkuper\u00e4iseksi tunnista. Jokaisella virtuaalitaistelijalla on nelj\u00e4 erilaista pukua, joiden osia voi vaihtaa ja koristella, kunhan on joko ostanut esineet Item Shopista tai voittanut ne joltakin vastustajalta. Valikoima vaihtelee erilaisista hiustyyleist\u00e4, silm\u00e4laseista, kaula- ja muista koruista, siivist\u00e4, naamioista ja koristeaseista rusketuksen eri asteisiin. Tuunatun hahmon voi tietenkin valita niin offline- kuin online-taistoihin, ja PS 3 -versiosta poiketen sen voi my\u00f6s tallentaa muistikortille ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kaverin koneella.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kamppailijakaarti vaa&#8217;alla<\/span><\/p>\n<p>Seitsem\u00e4ss\u00e4toista muokkaamattomassakin hahmossa on monipuolisuutta enemm\u00e4n kuin tarpeeksi. Yht\u00e4k\u00e4\u00e4n niist\u00e4 ei ole toisesta taistelijasta kloonattu, mik\u00e4 on valtaisa plussa. Muuhun kun on jouduttu tottumaan genren muissa peleiss\u00e4. Rosterissa on esimerkiksi muay thain, aikijutsun, vale tudon sek\u00e4 monenlaisten kiinalaisten taistelutaitojen, kuten rukoilijasirkkatyylin ja apina- kung fun taitajia \u0096 ja tietenkin pakollinen ninja parin pellepainijan ohella. Niist\u00e4 sent\u00e4\u00e4n toinen on normik\u00f6rmyist\u00e4 virkist\u00e4v\u00e4sti poikkeava pienikokoinen ja vikkel\u00e4 lucha libre -kikkailija. Joka hahmolla on vahvuutensa ja heikkoutensa. Vaikka osalla tuntuisi olevan muita hieman voimakkaammat ja monipuolisemmat ty\u00f6kalut vastustajien r\u00f6kitt\u00e4miseen, mik\u00e4\u00e4n tappelija ei ole selke\u00e4sti alakynness\u00e4 toista vastaan.<\/p>\n<p>Turpajuhlien tasapaino on kunnossa, mutta taistelijoiden persoonallisuudessa olisi parantamisen varaa. Osaksi se johtuu siit\u00e4, ettei niiden tarinaa tai juonta ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n valoteta mitenk\u00e4\u00e4n itse peliss\u00e4, vaan ainoastaan ohjekirjassa. Tarinan puuttumisen lis\u00e4ksi hahmojen \u00e4\u00e4nnehtiminen tuhoaa tunnelmaa. Uhoamis- ja tuuletusrepliikit ovat karmeimmillaan h\u00e4vett\u00e4vi\u00e4, parhaimmillaan mit\u00e4\u00e4nsanomattomia, eik\u00e4 veltto \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely ainakaan paranna niit\u00e4. Animointi sent\u00e4\u00e4n pelastaa paljon. Se on kautta linjan kaunista ja sulavaa, jopa realistista. Kukin nyrkinheiluttaja liikehtii omalla yksil\u00f6llisell\u00e4 tavallaan, ja minua ihastuttavat etenkin hahmojen selv\u00e4sti muista eroavat perus- ja puolustusasennot. Vaatteet on nekin toteutettu hienosti erilaisia pintaefektej\u00e4 my\u00f6ten.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kolme komentoa ja kahdeksan suuntaa<\/span><\/p>\n<p>Puolustus, ly\u00f6nti ja potku \u0096 siin\u00e4 kaikki VF 5:n napit. Niiden ja suuntien yhdistelmill\u00e4 eri tavoin ajoitettuna saadaan aikaan valtavasti erilaisia liikkeit\u00e4. Liikelistat tuntuvatkin melkeinp\u00e4 liian laajoilta ensi silm\u00e4yksell\u00e4 \u0096 erityisesti niill\u00e4 hahmoilla, joilla on useita eri taisteluasentoja \u0096, mutta siin\u00e4 piileekin iso palanen VF 5:n vieh\u00e4tyksest\u00e4. Peliin ja valitsemaansa hahmoon t\u00e4ytyy paneutua tosissaan, vaikka kaikkia liikkeit\u00e4 ei tarvitse tai ole syyt\u00e4k\u00e4\u00e4n k\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Luonnollisesti osa rosterista on sopivampia aloittelijalle kuin jotkin toiset, eik\u00e4 niiden liikkeiden opetteluun tarvitse k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 yht\u00e4 paljon aikaa. Joillakin hahmoista taas on monia oleellisia liikkeit\u00e4, joiden oikeaoppinen ajoitus t\u00e4ytyy vain opetella ulkoa.<\/p>\n<p>Koska olen pelannut l\u00e4hinn\u00e4 Dead or Aliveita, VF 5 oli jonkinmoinen sokki vaatimuksineen. Suurimpana erona iskut eiv\u00e4t p\u00f6kerryt\u00e4 kuten DoA:ssa. Liikkeisiin pit\u00e4\u00e4 siksi reagoida huomattavasti nopeammin. Virtua Fightereiss\u00e4 on toinenkin pelielementti, joka Dead or Alivesta puuttuu \u0096 ring out. Jos tipahtaa, er\u00e4 tai matsi p\u00e4\u00e4ttyy saman tien. VF 5:n pelikent\u00e4t ovat todella kauniita, tosin pelkki\u00e4 litteit\u00e4 areenoja n\u00e4ttien taustojen keskell\u00e4. Osassa tasoista on ulos tiputtamisen est\u00e4v\u00e4 korkea sein\u00e4m\u00e4, lopuissa on joko matala tai ei mink\u00e4\u00e4nlaista aitaa edess\u00e4. Pelintekij\u00e4t olisivat saaneet ottaa mallia DoA:sta tai vaihtoehtoisesti VF 3:sta, jossa oli niin suljettuja kuin kumpuileviakin ja avoimia kentti\u00e4.<\/p>\n<p>Taisteluareenoilla kolmiulotteisesti liikkuminen \u0096 nopea sy\u00f6ks\u00e4htely eteen- ja taaksep\u00e4in sek\u00e4 sivulle askeltaminen ja v\u00e4ist\u00e4minen \u0096 on oleellinen osa VF 5:tt\u00e4 muutenkin kuin reunalta putoamisen est\u00e4miseksi. Suurimman osan liikkeist\u00e4 voi v\u00e4ist\u00e4\u00e4 v\u00e4hint\u00e4\u00e4n toiseen suuntaan, osaa ei ollenkaan. Kokonaan py\u00f6r\u00e4ht\u00e4v\u00e4\u00e4 kierrepotkua on mahdoton v\u00e4ltt\u00e4\u00e4. Suoraan eteenp\u00e4in suuntautuva sivupotku on taas eri tapaus. Oikein ajoittamalla ja nopeasti reagoimalla voi v\u00e4ist\u00e4\u00e4 my\u00f6s taaksep\u00e4in. Parhaimmillaan kaksinkamppailu n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 liki taiteelta, kun molemmat pelaajat hakevat aukkoja toisen taktiikoissa, h\u00e4m\u00e4\u00e4v\u00e4t ja v\u00e4istelev\u00e4t eri suuntiin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kivist\u00e4 ja kepakoista<\/span><\/p>\n<p>Pohjimmiltaan Virtua Fighter 5 noudattaa monen muun tappelupelin lailla kivi\u0096paperi\u0096sakset-periaatetta. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 se tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 iskut (ly\u00f6nnit ja potkut) p\u00e4ihitt\u00e4v\u00e4t heitot, puolustaminen suojaa iskuilta ja heitot menev\u00e4t l\u00e4pi puolustamisesta. Aivan niin yksinkertainen ei pelimekaniikka silti ole, sill\u00e4 esimerkiksi tietyt heitot voittavat oikein ajoitettuna (hitaat) iskut, kun taas jotkin iskut murtavat hetkeksi puolustuksen. P\u00e4\u00e4periaatteet pit\u00e4v\u00e4t kuitenkin suurimman osan ajasta kutinsa, samoin kuin se, ett\u00e4 vastustajan heitoista voi paeta, jos ajoittaa komennon oikein.<\/p>\n<p>Dead or Aliveista poiketen Virtua Fightereiss\u00e4 ei ole mit\u00e4\u00e4n kaikille kamppailijoille yhteist\u00e4 tekniikkaa, ellei sivulle v\u00e4ist\u00e4misi\u00e4 ja alaly\u00f6nti\u00e4 lasketa sellaiseksi (alaly\u00f6nti on yksi avainliikkeist\u00e4 hahmolla kuin hahmolla). Vastaliikkeit\u00e4 ei ole kuin muutamalla eik\u00e4 kaikilla ole edes alaheittoa. Hahmot eroavat toisistaan niin paljon, ettei yhdell\u00e4 osaaminen korreloi paljonkaan sen kanssa, miten jollakin toisella pelaaminen sujuu.<\/p>\n<p>Se, mik\u00e4 todella korreloi osaamisen kanssa, on ohjain, jota pelaaja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Perus-pad on yksinkertaisesti kelvoton t\u00e4h\u00e4nkin ja etenkin t\u00e4h\u00e4n tappelupeliin. Monia liikkeit\u00e4 on mahdoton tehd\u00e4 padilla, joten tosipelaajan on hankittava arcade stick. VF 5:n julkaisun aikoihin ilmestynyt Horin Fighting Stick EX2 (identtinen saman yhti\u00f6n Dead or Alive 4 -ohjaimen kanssa) ei ole arcade-keppi parhaasta p\u00e4\u00e4st\u00e4, mutta ei se surkeakaan ole. Toistaiseksi Fighting Stick EX2:ta on saanut vain ulkomailta tilaamalla. Se luonnollisesti riipaisee lompakkoon kohtalaisen loven.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Liven\u00e4 vai Livess\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>Juonta tai ei, tappelupelit on tehty pelattaviksi ihmisvastustajaa vastaan; yksinpeli on vain harjoittelua sit\u00e4 varten. Normaalin saman koneen \u00e4\u00e4rell\u00e4 pelattavan Vs.:n lis\u00e4ksi VF 5:ss\u00e4 on 1 vs 1 -Live-tuki, joka on jaettu kahteen alivalikkoon: Ranked Match ja Player Match. Ensimm\u00e4isess\u00e4 on sama ranking-j\u00e4rjestelm\u00e4 kuin Questissa. Se tekee Ranked-matsien pelaamisesta yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n mielek\u00e4st\u00e4 ja j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4. Koska peliss\u00e4 ei voi tehd\u00e4 kuin kahden pelaajan servereit\u00e4, selke\u00e4sti havaittavaa viivett\u00e4 esiintyy todella v\u00e4h\u00e4n erityisesti toisten suomalaisten, ruotsalaisten ja muiden eurooppalaisten pelaajien matseissa. Yhdysvaltalaisten kanssa taas on useimmiten mahdoton pelata.<\/p>\n<p>Player Matchin kautta voi tehd\u00e4 rankingiin vaikuttamattomia servereit\u00e4. Asetukset eiv\u00e4t ole kovin monipuoliset: tasotyypin, erien m\u00e4\u00e4r\u00e4n ja aikarajan voi valita sek\u00e4 sen, p\u00e4\u00e4seek\u00f6 serverille vain kutsusta. Toisin kuin Ranked-pelimuodossa, n\u00e4m\u00e4 matsit eiv\u00e4t p\u00e4\u00e4ty voittajan selvitty\u00e4. Revanssin voi ottaa saman tien. Jostain kumman syyst\u00e4 tasoa tai hahmoa ei voi vaihtaa, ellei tee uutta serveri\u00e4. Moni ottaisi my\u00f6s avosylin vastaan suurempien servereiden tekomahdollisuuden, vaikka se hilaisikin viivett\u00e4 suuremmaksi.<\/p>\n<p>Koska en ollut aiemmin Virtua Fighter 5:een tutustunut, konsultoin Manjimarua, yht\u00e4 Suomen VF-pelaajien ykk\u00f6snimist\u00e4. H\u00e4nen mukaansa Virtua Fighter 5 on eri peli Livess\u00e4 verrattuna samalla koneella pelaamiseen (aivan kuin Dead or Alive 4:kin): ottelut ovat parhaimmillaankin selv\u00e4sti j\u00e4hme\u00e4mpi\u00e4 ja hitaampia kuin liven\u00e4 pelattaessa. Esimerkiksi \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen tiukkaa ajoitusta vaativat kombot on liki mahdoton tehd\u00e4 Livess\u00e4, oli yhteys mik\u00e4 tahansa. Latenssia on aina, ja siihen t\u00e4ytyy Livess\u00e4 pelaavan sopeutua. Optimitilanteeseen ei siis p\u00e4\u00e4st\u00e4, vaikka muuten nettikoodi on v\u00e4s\u00e4tty hyvin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Taistelijan taivas<\/span><\/p>\n<p>Tappelupelien harrastajana antaisin pelille silm\u00e4\u00e4 r\u00e4p\u00e4ytt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 99 pistett\u00e4. Virtua Fighter 5:n ydin, itse pelimekaniikka, on niin timanttisen j\u00e4m\u00e4kk\u00e4, etten voi kuin ihailla sit\u00e4. Yksik\u00e4\u00e4n pelaamistani kilpailevista nimikkeist\u00e4 ei yll\u00e4 sen tasolle. Peli ei kuitenkaan loista joka osa-alueellaan. Yksinpeli on Questeineen kaikkineen melko pitk\u00e4veteist\u00e4 v\u00e4\u00e4nt\u00e4mist\u00e4, vaikka esineiden ker\u00e4\u00e4minen jaksaakin pit\u00e4\u00e4 mielenkiintoa yll\u00e4 jonkin aikaa. Hahmoihin saisi my\u00f6s puhaltaa henke\u00e4 edes kohentamalla niiden ulosantia, eik\u00e4 tarinan lis\u00e4\u00e4minen peliin asti haittaisi ollenkaan. Live-toteutus on hienoinen pettymys huolimatta siit\u00e4, ett\u00e4 se toimii keskim\u00e4\u00e4rin paremmin kuin Dead or Alive 4:ss\u00e4. Nykyisenlaiset kahden pelaajan serverit kyll\u00e4 menettelev\u00e4t \u0096 paikat useammalle ottelijalle toisivat kuitenkin kunnollista fiilinki\u00e4 virtuaalir\u00f6kitt\u00e4miseen.  <\/p>\n<p>Sunnuntaipelaajalle en Virtua Fighter 5:tt\u00e4 suosittelisi, mutta jos saa kiksins\u00e4 todella syv\u00e4llisist\u00e4 ja paljon harjoittelua vaativista kolmiulotteisista kaksinkamppailupeleist\u00e4, parempaa vaihtoehtoa ei Xbox 360:lle ole.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tappelupeli-ikoni viimeinkin Microsoftin konsolille \u0096 Live-tuellisena.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18415"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18415"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18415"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18415"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18415"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}