{"id":18419,"date":"2008-01-30T20:51:35","date_gmt":"2008-01-30T18:51:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/kingdom-under-fire-circle-of-doom\/"},"modified":"2008-01-30T20:51:35","modified_gmt":"2008-01-30T18:51:35","slug":"kingdom-under-fire-circle-of-doom","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/kingdom-under-fire-circle-of-doom\/","title":{"rendered":"Kingdom Under Fire: Circle of Doom"},"content":{"rendered":"<p>Kingdom Under Fire \u0096pelisarja juontaa juurensa PC:n puolelta, mutta pian sarja hypp\u00e4si konsolipuolelle, ja kaksi edellist\u00e4 nimikett\u00e4, Crusaders ja Heroes, ilmestyiv\u00e4t vain vanhalle Xboxille. PC:ll\u00e4 Kingdom Under Fire, tai tuttavallisemmin KUF, oli tosiaikainen strategiapeli. Strategiaosuus sai konsolilla v\u00e4isty\u00e4 toiminnan kustannuksella, ja Circle of Doom on jo puhdasta toimintaroolipeli\u00e4 ilman strategian h\u00e4iv\u00e4\u00e4k\u00e4\u00e4n. Mieleen paukkuu kovasti takaumia esimerkiksi Baldur\u00b4s Gate: Dark Allianceista ja PC:n Diabloista. Pelaajan edess\u00e4 on loppumattomalta tuntuva hirvi\u00f6iden ja demoneiden tulva. Voitto riippuu sitten vain ja ainoastaan pelaajan peukaloiden kest\u00e4vyydest\u00e4 ja masokistisesta luonteesta.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">P\u00e4iv\u00e4n akronyymi \u0096 KUF:CoD? CirDoo? CiofDo?<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p>Kingdom Under Fire: Circle of Doom edustaa eritt\u00e4in suoraviivaista roolipeligenre\u00e4. Pelin kehitt\u00e4j\u00e4 on korealainen Blueside, ja KUF-sarja on ollut varsin suosittu siell\u00e4p\u00e4in maailmaa. Korealaiset ovat my\u00f6s tunnettu suoritusvimmaisina roolipelaajina, ja sellainen kipin\u00e4 onkin syyt\u00e4 l\u00f6yty\u00e4, kun sukeltaa Circle of Doomin hirvi\u00f6talkoisiin. <\/p>\n<p>Pelin voi jakaa kylm\u00e4sti kirveell\u00e4 kahteen osaan. Ensin vihollisia niitet\u00e4\u00e4n tusinakaupalla, ja seuravaaksi kehitet\u00e4\u00e4n pelihahmoa taistelusta saaduilla kokemuspisteill\u00e4 ja esineill\u00e4. Pelaaja p\u00e4\u00e4see valitsemaan yhden viidest\u00e4 mukavan erilaisesta pelihahmosta, mutta tarinaa Circle of Doomissa ei ole nimeksik\u00e4\u00e4n. Peruspuurona pimeyden ja valon joukot ottavat mittaa toisistaan, jotta saadaan saadaan selville, ett\u00e4 kuka maailmaa jatkossa pomottaa. Lis\u00e4ksi jokaisella hahmolla on omat motiivinsa ja taustatarinansa, jotka etenev\u00e4t er\u00e4\u00e4nlaisessa unimaailmassa taistelualueiden v\u00e4liss\u00e4 sijaitsevilla lev\u00e4hdyspaikoilla. Unimaailman puolella pelaaja voi keskustella pelihahmon tarinaan liittyvien henkil\u00f6iden kanssa, sek\u00e4 oppia uusia taitoja. Juonikeskusteluilla ei ole kuitenkaan mit\u00e4\u00e4n vaikutusta pelin etenemiseen, ja ne voi halutessaan ohittaa t\u00e4ysin. Kunnon juonellisen tarinan puute kismitt\u00e4\u00e4. Pelaajalle ei juuri miss\u00e4\u00e4n vaiheessa vaivauduta selitt\u00e4m\u00e4\u00e4n miksi jokainen vastaantulija, pieni tai suuri, pit\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4 p\u00e4ivilt\u00e4. &#8221;Koska ne olivat siell\u00e4&#8221; sopii toki vastaukseksi vuorikiipeilij\u00e4lle, mutta kunnon motiiviksi, saati motivaattoriksi, sit\u00e4 ei voi kutsua. \u00c4rtymyksen j\u00e4lkeen seuraa turtuminen. Eih\u00e4n t\u00e4ss\u00e4 pit\u00e4nytk\u00e4\u00e4n olla kyse seikkailusta, vaan suoriutumisesta ja hahmonkehityksest\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hirvi\u00f6savotan alkeet ja syvent\u00e4v\u00e4t kurssit<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p>Taistelussa A:lla k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n yht\u00e4 asetta ja X:ll\u00e4 m\u00e4tk\u00e4ist\u00e4\u00e4n toisella. Erilaisia aseita on kyll\u00e4 riitt\u00e4miin, joskin pelihahmot ovat erikoistuneet joihinkin asetyyppeihin enemm\u00e4n kuin toisiin. Vanhat traditiot jyll\u00e4\u00e4v\u00e4t. Tankkimainen soturi tekee vihollisista hakkelusta j\u00e4ttim\u00e4isell\u00e4 sotavasaralla, ritari miekkailee ja notkea haltiatytt\u00f6nen k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tikareita ja jousta. Y- ja B-n\u00e4pp\u00e4imet ovat omistettu hahmon taidoille. Niit\u00e4 opitaan voittamalla tietty m\u00e4\u00e4r\u00e4 vihollisia, kunhan on ensin asettanut unimaailmassa taidon oppimislistalleen. <\/p>\n<p>Jotta Circle of Doomin taistelu ei olisi pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n t\u00e4ysin summittaista nappulan hakkaamista, on peliss\u00e4 k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 SP-mittari. Jokainen hy\u00f6kk\u00e4ys ja taidon k\u00e4ytt\u00f6 kuluttaa mittaria, ja sen tyhjentyess\u00e4 pelaaja j\u00e4\u00e4 puolustuskyvytt\u00f6m\u00e4ksi. SP:t\u00e4 palautuu kuitenkin jatkuvasti. Sen k\u00e4ytt\u00f6 ja palautumisnopeus riippuvat hahmon  aseistuksesta ja varusteista. Aseen tappovoiman lis\u00e4ksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 pit\u00e4\u00e4 huolta, etteiv\u00e4t aseiden SP-palautumisajat ole liian verkkaisia. Muuten parin ly\u00f6nnin j\u00e4lkeen voikin joutua hetkeksi alttiiksi osumille. Tavoitteena on siis l\u00f6yt\u00e4\u00e4 tasapaino voiman ja jatkuvan hy\u00f6kk\u00e4yksen v\u00e4lill\u00e4. Circle of Doom ei siis pahemmin h\u00e4peile perusideaansa hack &#038; slash -pelin\u00e4, vaan palkitsee onnistuneet asevalinnat tehokkaammilla iskusarjoilla. <\/p>\n<p>Miten on sitten hahmon kehityksen laita? Roolipeliss\u00e4h\u00e4n on parhainta se, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4see rakentamaan hahmoaan omanlaisekseen ja voimakkaammaksi. Ja sit\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 riitt\u00e4\u00e4. Levelit paukkuvat s\u00e4\u00e4nn\u00f6llisin v\u00e4liajoin, jolloin voi p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 sijoittaako ansaitut kokemuspisteet HP-elinvoimaan, SP-mittariin vai Onneen. Onni vaikuttaa kriittisten osumien todenn\u00e4k\u00f6isyyteen ja synteesin onnistumismahdollisuuteen. Synteesi on Circle of Doomin merkitt\u00e4vin kehitysaspekti mit\u00e4 tulee varusteisiin ja aseisiin. Niit\u00e4 l\u00f6ytyy pelist\u00e4 hurjia m\u00e4\u00e4ri\u00e4, mutta synteesin avulla pelaaja voi yhdist\u00e4\u00e4 kaksi erilaista esinett\u00e4, ja luoda uusilla ominaisuuksilla varautuneita aseita, panssareita ja amuletteja. Synteesi on vaativaa puuhaa, sill\u00e4 yhdistelmi\u00e4 on tuhansia, eiv\u00e4tk\u00e4 kaikki yhdistelm\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tuota positiivisia vaikutuksia. Syntetisointi onnistuu samoilla lev\u00e4hdyspaikoilla, joissa tehd\u00e4\u00e4n vierailuja unimaailmaan. Lev\u00e4hdyspaikoilta l\u00f6ytyv\u00e4t lis\u00e4ksi Idoleiksi kutsutut puhuvat jumalpatsaat. Niilt\u00e4 pelaaja voi syntetisoinnin lis\u00e4ksi ostaa, myyd\u00e4 ja tallettaa esineit\u00e4\u00e4n my\u00f6hemp\u00e4\u00e4 yhdistely\u00e4 varten. Unimaailman muutaman hahmon lis\u00e4ksi Idolit ovat ainoat pelaajan kohtaamat puhuteltavat hahmot, joten on sopivaa, ett\u00e4 niihin on heitetty kauppa, pankki ja laboratorio kaikki samaan pakettiin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tuomion kierukka<\/span><\/p>\n<p>Circle of Doomin graafinen toteutus on n\u00e4tti\u00e4 ja toimivaa. Pidin jopa pelin alkumusiikista, ja \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelykin kuulostaa kelvolliselta lukuun ottamatta muutamaa pelihahmoa, joiden h\u00f6p\u00f6tysten kuunteleminen on varsinaista kidutusta. Circle of Doomin \u00f6t\u00f6orgioista on my\u00f6s mahdollisuus nauttia moninpeliss\u00e4. Nelj\u00e4 pelaajaa voi Livess\u00e4 yhdist\u00e4\u00e4 voimansa \u00f6rkkilaumoja vastaan. Kimppakivana pelist\u00e4 saakin paljon enemm\u00e4n irti kuin vain yksin hirvi\u00f6it\u00e4 m\u00e4tt\u00e4ess\u00e4. Ihmeellisesti samalta ruudulta kaksinpeli on j\u00e4tetty kokonaan pois. Koti-co-oppina peli olisi voinut heikkouksistaan huolimatta l\u00f6yt\u00e4\u00e4 paikkansa satunnaisista pelisessioista kaverin kanssa.  <\/p>\n<p>Onko KUF:CoD sitten todella noin kammottava pannukakku kuin teksti ja numeroarvio antavat ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4? Mukaansa tempaavan ja tunnelmallisen yksinpelin suhteen asia on niin, mutta pelin arvioimisessa mik\u00e4\u00e4n ole tietystik\u00e4\u00e4n ole ihan niin yksikertaista. Ongelma ei ole niink\u00e4\u00e4n pelin tekninen laatu. Circle of Doom on monilta osin hyvin tehty. Suurin synti muodostuu pelin auttamattomasta monotonisuudesta. Taistelu ei ole huonoa, mutta muutaman tunnin hirvi\u00f6iden teurastamisen j\u00e4lkeen se on todella tyls\u00e4\u00e4. Siihen ei edes n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t pomotaistelut auta, sill\u00e4 pahimmillaan pomon kellist\u00e4miseen voi upota aikaa kyyneliin asti. Taistelusta kombot, seikkailusta juoni ja haastavuudesta ongelmanratkaisu \u0096 kaikki kirkuvat poissaolollaan. Hahmon kehitt\u00e4minen on sekin riitt\u00e4v\u00e4n hyvin tehty, mutta hahmot kulkevat liian tiukasti ennaltam\u00e4\u00e4r\u00e4tyill\u00e4 raiteillaan. Hahmoista ei pysty rakentamaan todella omanlaistaan, vaan kyse on loppujen lopuksi optimoinnista. <\/p>\n<p>Circle of Doom edellytt\u00e4\u00e4 pelaajalta nimenomaan annoksen stereotyyppist\u00e4 korealaista HC-mentaliteettia. Suurelle yleis\u00f6lle pelill\u00e4 ei ole paljoa annettavaa co-oppia lukuun ottamatta. Kuitenkin pelaajajoukolle, joka on valmis uhraamaan tuntikaupalla itse\u00e4\u00e4ntoistavaa napinpainamista optimoidakseen pelihahmostaan kaikkien aikojen tappokoneen, peli tarjoaa oikein paljon ajanvietett\u00e4.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Miljoonan demonin marssi pys\u00e4ytet\u00e4\u00e4n miljoonalla A-nappulan painalluksella. Periksi ei anneta ennen kuin level 120 napsahtaa tai peukalo katkeaa. Kyseess\u00e4 on korealainen toimintaroolipeli.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18419"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18419"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18419"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18419"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18419"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}