{"id":18459,"date":"2008-12-12T12:43:09","date_gmt":"2008-12-12T10:43:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/prince-of-persia\/"},"modified":"2008-12-12T12:43:09","modified_gmt":"2008-12-12T10:43:09","slug":"prince-of-persia","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/prince-of-persia\/","title":{"rendered":"Prince of Persia"},"content":{"rendered":"<p>Jordan Mechnerin vuonna 1989 julkaistu innovatiivinen ja yksinkertainen tasoloikinta <b>Prince of Persia<\/b> esitteli akrobatian avulla tappavista esteist\u00e4 selvi\u00e4v\u00e4n Prinssin. Sarja poiki ajan saatossa useita jatko-osia, mutta vasta oikeudet ostaneen Ubisoftin <i>Prince of Persia: The Sands of Time<\/i> vuonna 2003 nosti it\u00e4maisen satuloikinnan kokonaan uuden yleis\u00f6n tietoisuuteen. Mestarillinen kentt\u00e4suunnittelu, voimistelijamainen Prinssi ja Tuhannen ja yhden y\u00f6n tarinoista lainattu tunnelma tekiv\u00e4t l\u00e4htem\u00e4tt\u00f6m\u00e4n vaikutuksen. Ajan hiekkojen tarina jatkui vuotta my\u00f6hemmin <i>Warrior Within<\/i>iss\u00e4 ja sai lopulta p\u00e4\u00e4t\u00f6ksens\u00e4 joulukuussa 2005 trilogian p\u00e4\u00e4t\u00f6sosan <i>The Two Thrones<\/i>in my\u00f6t\u00e4.<br \/>\nNyt aika on viimein kyps\u00e4 Persian Prinssin HD-debyytille. Kaikki vanha on heitetty menem\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4henkil\u00f6\u00e4 my\u00f6ten, mutta siit\u00e4 huolimatta Ubisoft on onnistunut s\u00e4ilytt\u00e4m\u00e4\u00e4n aiempien osien tunnelman ennallaan. Peli ei kuitenkaan sovi kaikille, sill\u00e4 jatkuva tasoloikka yhdistettyn\u00e4 rytmist\u00e4 nappien painelua painottavaan taisteluun ei varmasti miellyt\u00e4 haastetta etsivi\u00e4 pelaajia.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Ahriman vs. Ormazd<\/span><\/p>\n<p>Nuorena perheens\u00e4 menett\u00e4nyt moukkamainen ja k\u00e4yt\u00f6stavoiltaan t\u00f6ker\u00f6 mies eksyy hiekkamyrskyss\u00e4 ja onnistuu samalla hukkaamaan Farah-nimisen aasinsakin. S\u00e4\u00e4n selki\u00e4misen j\u00e4lkeen \u0094Prinssi\u0094 huomaa olevansa lopullisesti eksyksiss\u00e4, mutta muuten pieleen menneeseen p\u00e4iv\u00e4\u00e4n tulee vauhtia h\u00e4nen t\u00f6rm\u00e4tess\u00e4\u00e4n vartijoita pakenevaan prinsessa Elikaan. Neitoa h\u00e4d\u00e4ss\u00e4 pit\u00e4\u00e4 tietenkin auttaa, mutta samalla mies huomaa sotkeutuneensa johonkin paljon suurempaan sotkuun. Uusi Prinssi ei siis ole prinssi lainkaan, vaan paremminkin v\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n paikkaan v\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n aikaan eksynyt kulkuri. Ajan kanssa Elika kertoo Prinssin eksyneen Ahuran maahan, jonka El\u00e4m\u00e4n Puuhun vangittu pimeyden jumala Ahriman on p\u00e4\u00e4sem\u00e4ss\u00e4 vapaaksi tuhannen vuoden vankeuden j\u00e4lkeen. Elikan t\u00e4ytyy valon jumala Ormazdin palvelijana tietenkin est\u00e4\u00e4 t\u00e4llaiset aikeet ja Prinssin puoliksi pakotettuna on tultava mukaan.<\/p>\n<p>Tarina kerrotaan saumattomasti v\u00e4livideoiden ja toiminnan yhdistelm\u00e4ll\u00e4, mutta my\u00f6s p\u00e4\u00e4henkil\u00f6iden v\u00e4list\u00e4 dialogia on runsaasti. Satumainen tunnelma on l\u00e4sn\u00e4 alusta asti ja sellaisena se jatkuu loppuun saakka.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Helppoa kuin hein\u00e4n teko<\/span><\/p>\n<p>Uuden Prinssin ohjaaminen on hieman erilaista sarjan aiempiin osiin tottuneille, mutta hyvin pian k\u00e4y selv\u00e4ksi, ett\u00e4 muutokset ovat tehneet pelaamisesta entist\u00e4kin helpompaa. Kaikki toiminnot sein\u00e4juoksusta ja ilmalennosta aina renkaista roikkumiseen saakka onnistuvat muutamaa nappia painelemalla. Tasoloikinnan helppoudesta johtuen suurin osa tyydytyksen tunteesta syntyy siit\u00e4, ett\u00e4 Prinssi liikkuu eritt\u00e4in sulavasti ja kauniisti.<\/p>\n<p>Pelin toinen osa eli taistelu on eeppist\u00e4 ja vaikuttavaa katsottavaa, mutta pidemm\u00e4n p\u00e4\u00e4lle tyls\u00e4\u00e4 ja helppoa. Reaktionopeuden ja taidon sijaan Prince of Persia luottaa rytmiseen nappien yhdistelemiseen ja ajoittain my\u00f6s ymp\u00e4rist\u00f6n hy\u00f6dynt\u00e4miseen. Mekaniikka toimii hienosti, mutta mit\u00e4\u00e4n Ninja Gaidenin tapaista henkil\u00f6kohtaisen pelitaidon ylistyst\u00e4 on turha odottaa. Mielenkiintoinen ratkaisu on sekin, ett\u00e4 aiemmista osista poiketen vihollisia kohdataan vain yksi kerrallaan ja taistelu tapahtuu aina tasaisella keh\u00e4n muotoisella alustalla.<\/p>\n<p>Kolmannen persoonan seikkailupelien helmasynti on vuosien ajan ollut oikutteleva kamera, joka pahimmillaan on aiheuttanut pelin suurimman haasteen varsinaisten vihollisten sijaan. Uuden Prince of Persian kamera sen sijaan toimii kuin unelma: pelaajalla on jatkuvasti n\u00e4kyviss\u00e4\u00e4n oikeat asiat eik\u00e4 mit\u00e4\u00e4n ongelmia ilmene koko 12-tuntisen seikkailun aikana.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Persia meets Japan<\/span><\/p>\n<p>Uusi PoP k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 <b>Assassin\u0092s Creed<\/b>in pelimoottoria ja se my\u00f6s n\u00e4kyy. Ymp\u00e4rist\u00f6t ovat laajoja ja tilan tuntu on todella mahtava. Hahmojen liikemallinnus on juuri niin luonnollista ja el\u00e4v\u00e4\u00e4 kuin vain voi toivoa. Graafinen asu on paljon velkaa PlayStation 2:n ja Wiin <b>Okami<\/b>lle: jopa pimeytt\u00e4 poistetaan kukkeita v\u00e4rej\u00e4 levitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kuin valkea susi Amaterasu ik\u00e4\u00e4n. Sarjakuvamainen ja maalauksellinen ulkoasu istuu satumaiseen tarinaan loistavasti eik\u00e4 vastaan tule lainkaan ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4 tai hahmoja, joissa suunnittelijat olisivat s\u00e4\u00e4stelleet ty\u00f6tunneissa. Kerran tai kaksi koko pelin aikana ruudunp\u00e4ivitys hidastelee ja vastaan voi tulla muutama bugi, mutta n\u00e4it\u00e4 kahta pikkuseikkaa lukuun ottamatta uusi Prince of Persia n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ja tuntuu juuri niin upealta kuin vain voi toivoa.<\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nimaailma ei valitettavasti yll\u00e4 edellisosien tunnelmoinnin tasolle varsinkaan musiikkinsa puolesta. Orkesterin soittamissa nuoteissa ei ole mit\u00e4\u00e4n vikaa, mutta sit\u00e4 aiempien osien vahvan it\u00e4maista soittoa kuullaan uudessa peliss\u00e4 aivan liian harvoin. \u00c4\u00e4niefektit ovat kohdallaan, sill\u00e4 jokainen materiaali kuulostaa oikealta ja erilaiselta riippumatta siit\u00e4, loikkiiko Prinssi rautarenkaissa vai juokseeko h\u00e4n kivilattialla. My\u00f6s liikkumisesta aiheutuvaa vaatteiden kahahtelua on muistettu \u00e4\u00e4nitt\u00e4\u00e4. Varsinainen dialogi on sekin ammattimaisesti toteutettu ja ainoa huono puoli on Prinssin moukkamaisuus ja k\u00e4yt\u00f6stapojen puute, mutta t\u00e4m\u00e4 ei tokikaan ole teksti\u00e4 tulkitsevien \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00f6iden vika.<\/p>\n<p>Persian Prinssi on aina voinut olla tyytyv\u00e4inen siihen audiovisuaaliseen tapaan, jolla h\u00e4net peleiss\u00e4\u00e4n tuodaan esiin eik\u00e4 Ubisoftin uusin osa ole poikkeus t\u00e4st\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00e4. HD-Prinssi on laatuty\u00f6t\u00e4 niin grafiikan kuin \u00e4\u00e4niens\u00e4kin puolesta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hypi ja ker\u00e4\u00e4 valoa<\/span><\/p>\n<p>Pelin rakenne on hyvin samanlainen kuin Wiin <b>Super Mario Galaxy<\/b>ssa. Kontrolleihin opettavan tutoriaalin j\u00e4lkeen varsinainen peli alkaa Temppelist\u00e4, josta voi l\u00e4hte\u00e4 vapaasti suunnistamaan kohti nelj\u00e4\u00e4 erilaista maailmaa. Jokainen alue tarjoilee pelaajan eteen oman tunnelmansa ja v\u00e4riskaalansa sek\u00e4 musiikkinsa, mutta silti olisin toivonut enemm\u00e4n eroja alueiden v\u00e4lille. Kent\u00e4t eiv\u00e4t ole edellisosien tapaan tiukan lineaarisia putkia, vaan avoimissa maisemissa voi hyppelehti\u00e4 kohtuullisen vapaasti. Kentt\u00e4suunnittelu onkin parasta antia koko peliss\u00e4: akrobatia s\u00e4ilyy nautittavana loppuun asti mestarillisten kenttien ansiosta. Assassin\u0092s Creediin verrattuna eritt\u00e4in suuri puute on se, ett\u00e4 jokainen paikka on t\u00e4ysin tyhj\u00e4: miss\u00e4\u00e4n ei ole muuta el\u00e4m\u00e4\u00e4 kuin kaksi p\u00e4\u00e4henkil\u00f6\u00e4 ja ajoittain se yksi vihollinen, mutta muuten ymp\u00e4rist\u00f6t suorastaan huutavat onttouttaan. El\u00e4m\u00e4\u00e4 kuhisevan Jerusalemin ja Damaskoksen katujen j\u00e4lkeen Ahuran maan autius pist\u00e4\u00e4 nopeasti silm\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Alueella on aina Hedelm\u00e4llinen Maa, jonka Prinssin seuralaisen Elikan tulee puhdistaa. Toimituksen j\u00e4lkeen harmaus ja synkkyys v\u00e4istyv\u00e4t ja tilalle tulee kes\u00e4inen v\u00e4riloisto perhosineen ja aurinkoineen. Kaikki alueet puhdistaakseen Elikan t\u00e4ytyy kuitenkin hankkia v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 540 Valon Siement\u00e4, joiden ker\u00e4\u00e4minen muodostaa ison osan pelin kokonaisuudesta. Siemenet ovat yleens\u00e4 ripoteltuina sen reitin varrelle, jota k\u00e4ytt\u00e4en Prinssi ja Elika tulivat Hedelm\u00e4llisen Maan luokse. Ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 on yhteens\u00e4 1001 siemenen verran, joten t\u00e4ydellisyyteen pyrkivill\u00e4 riitt\u00e4\u00e4 paljon tutkittavaa Ahuran maan laajoissa maisemissa. Lopuksi Elika p\u00e4\u00e4see avaamaan portin, jolla p\u00e4\u00e4ssee kohtaamaan yhden pelin nelj\u00e4st\u00e4 pomosta: Warrior, Hunter, Alchemist tai Concubine.<\/p>\n<p>Peli etenee selke\u00e4sti ja yksinkertaisesti, mutta selv\u00e4 kaava aiheuttaa my\u00f6s paljon toistoa. Uutta Persian Prinssi\u00e4 ei kannata ryhty\u00e4 pelaamaan ellei todella nauti kauniissa maisemissa loikkimisesta, koska sit\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n leijonanosa pelikokemuksesta. Avoin maailma yhdistettyn\u00e4 ylimalkaiseen karttaan aiheuttaisi hyvin nopeasti eksymisen, mutta onneksi pelaaja voi aina valita kohteen kartalta ja painaa Y-nappia, jolloin Elikan valopallo n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tarkan reitin maaliin.<\/p>\n<p>Edellisosien viitoittamalla tiell\u00e4 jatkaen HD-Prinssi ei kehity lainkaan matkansa aikana: h\u00e4nell\u00e4 on alussa k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n ne t\u00e4ysin samat varusteet ja se t\u00e4ysin sama miekka kuin lopussakin. Elika sen sijaan kehittyy Prinssin ker\u00e4tess\u00e4 Valon Siemeni\u00e4 riitt\u00e4v\u00e4sti. Keltaisilla, punaisilla, sinisill\u00e4 ja vihreill\u00e4 laatoilla k\u00e4ynnistyv\u00e4t erikoisvoimat avaavat ennalta suljettuja alueita ja mahdollistavat n\u00e4in peliss\u00e4 etenemisen. T\u00e4ss\u00e4 mieless\u00e4 suunnittelijoiden valitsema rakenne tuo vahvasti mieleen Nintendon <b>Metroid<\/b>in.<\/p>\n<p>Mielenkiintoinen suunnitteluvalinta on se, ettei Prinssi voi kuolla. Aina ohi hyp\u00e4tty\u00e4\u00e4n tai taistelussa alakynteen jouduttuaan Prinssi voi luottaa Elikan rient\u00e4v\u00e4n apuun ja pelastavan tilanteen. T\u00e4m\u00e4 on tietenkin tapa naamioida pelin lukuisat ja eritt\u00e4in tarpeelliset v\u00e4litallennuspisteet, mutta samalla se poistaa lopun haasteellisuuden jo muutenkin helposta pelist\u00e4. Toisaalta joskus matka on t\u00e4rke\u00e4mpi kuin sen p\u00e4\u00e4tepiste: unohda taitoa vaativa suorittaminen ja nauti kyydist\u00e4, jonka uusi Prince of Persia tarjoaa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Niin se Live?<\/span><\/p>\n<p>Yksinpelikampanjan lis\u00e4ksi Prinssin uusin seikkailu ei tarjoa mit\u00e4\u00e4n lukuun ottamatta erilaisilla skineill\u00e4 pelaamista ja achievementien mets\u00e4st\u00e4mist\u00e4. Mink\u00e4\u00e4nlaista moninpeli\u00e4 tai edes leaderboardia ker\u00e4tyist\u00e4 Valon Siemenist\u00e4 ei ole katsottu tarpeelliseksi peliin sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4. Olisin kuitenkin odottanut jonkinlaista yhteisty\u00f6tilaa, koska koko peli kuljetaan Prinssin ja Elikan seurassa. Toisaalta sarja on aina ollut tiukasti yhden miehen pelikokemus, joten varsinaista pettymyst\u00e4 moninpelin puute ei aiheuta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Sarjan faneille ja loikinnasta nauttiville<\/span><\/p>\n<p>Jos olet nauttinut sarjan aiempien osien pelaamisesta niin uusin Prince of Persia on juuri sinua varten: se tarjoaa uuden tarinan, upean grafiikan ja \u00e4\u00e4nimaailman lis\u00e4ksi kaikki ne ominaisuudet, joista pid\u00e4t Persian Prinssiss\u00e4. Jos taas et ole aiemmin it\u00e4maiseen satutunnelmaan tutustunut niin peli\u00e4 kannattaa l\u00e4hesty\u00e4 sill\u00e4 tietoisuudella, ettei peli tarjoa kovinkaan paljoa haastetta. Kenellek\u00e4\u00e4n tuskin tulee yll\u00e4tyksen\u00e4 sek\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 jatkoa tarinaan seuraa tulevaisuudessa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Prinssin ter\u00e4v\u00e4piirtodebyytti on kaunis ja laaja, mutta k\u00e4rsii yksitoikkoisuudesta ja p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n moukkamaisuudesta.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18459"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18459"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18459"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18459"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18459"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}