{"id":18463,"date":"2009-01-05T19:22:16","date_gmt":"2009-01-05T17:22:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/wwe-smackdown-vs-raw-2009\/"},"modified":"2009-01-05T19:22:16","modified_gmt":"2009-01-05T17:22:16","slug":"wwe-smackdown-vs-raw-2009","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/wwe-smackdown-vs-raw-2009\/","title":{"rendered":"WWE SmackDown vs. Raw 2009"},"content":{"rendered":"<p>Menneisyyteni WWE:n, maailman menestyneimm\u00e4n ja tunnetuimman vapaapainifirman, kanssa on ollut pitk\u00e4 ja runsasvaiheinen. Ensimm\u00e4isen kerran kuulin tuoreesta showpainivillityksest\u00e4 yl\u00e4asteella ollessani. En lainkaan l\u00e4mmennyt kavereitteni hehkutukselle siit\u00e4, miten The Rock aina kokkailee ja The Undertaker kaahaa keh\u00e4\u00e4n Harrikallaan. Kun digiboksi kuitenkin ensimm\u00e4isen kerran tuli taloomme 2003-vuoden kes\u00e4ll\u00e4, oli minun pakko katsoa, mist\u00e4 oikein oli kysymys. Siit\u00e4 se sitten l\u00e4htikin.<br \/>\nNyt yli viisi vuotta tuon kohtalokkaan ensimm\u00e4isen paini-illan j\u00e4lkeen voin yh\u00e4 sanoa fanittavani WWE:t\u00e4 todenteolla. Innostukseni lajia kohtaan ei miss\u00e4\u00e4n vaiheessa ole laantunut \u0096 vaikka v\u00e4lill\u00e4 sen m\u00e4\u00e4r\u00e4 toki onkin vaihdellut \u0096 enk\u00e4 lopettanut painitapahtumien seuraamista edes silloin, kun SubTV vuoden 2006 lopussa laittoi ohjelmien esitt\u00e4misen j\u00e4ihin. Nyky\u00e4\u00e4nh\u00e4n saamme kiitt\u00e4\u00e4 Urheilukanavaa SmackDownista ja MTV3 MAX:ia ECW:n ja RAW&#8217;n suomiversioista.<\/p>\n<p>Heti arvosteluni alkuun t\u00e4ytyy minun todeta, ett\u00e4 arvioin pelin t\u00e4ysin WWE-fanin vinkkelist\u00e4, sill\u00e4 se on minusta ainoa oikea n\u00e4k\u00f6kulma, josta vapaapainipelej\u00e4 voi ja pit\u00e4\u00e4kin arvostella. Eiv\u00e4t vapaapainista ymm\u00e4rt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4t ymm\u00e4rr\u00e4 sen enemp\u00e4\u00e4 vapaapainipeleist\u00e4k\u00e4\u00e4n, sill\u00e4 sen verran omanlaisensa genre on kyseess\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Taasko?<\/span><\/p>\n<p>Jo vuosien ajan on pelitalo THQ:lla ollut tapana EA:lta opitun kaavan mukaisesti julkaista jatko-osa urheilupelisarjaansa vuoden v\u00e4lein. T\u00e4llaisesta menettelyst\u00e4 johtuen j\u00e4\u00e4 pelaajalle useimmiten k\u00e4teen uuden pelin sijasta edellisvuoden version p\u00e4ivitys, joka on joko taidolla tehty tai sitten ei. T\u00e4ll\u00e4 kertaa THQ on kuitenkin ottanut itse\u00e4\u00e4n tukevasti niskasta kiinni, sill\u00e4 peli on mennyt yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4nkin tehokkaasti uusiksi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">WWE Universe<\/span><\/p>\n<p>Visuaalisesti peli on pysynyt l\u00e4hes koskemattomana. \u00d6ljytyt ja pumpatut kropat kimmeltelev\u00e4t parrasvalojen loisteessa aivan kuten aina ennenkin. Ainoastaan katsomo on kokenut merkitt\u00e4v\u00e4n muodonmuutoksen. Siin\u00e4 miss\u00e4 viime vuosina yleis\u00f6st\u00e4 suurin osa oli pelkk\u00e4\u00e4 j\u00e4ykk\u00e4\u00e4 massaa on jokainen mies, nainen ja lapsi nyt el\u00e4v\u00e4sti menossa mukana kannustamassa lempipainijoitaan. On sin\u00e4ns\u00e4 vaikuttavaa, ett\u00e4 peli ei miss\u00e4\u00e4n vaiheessa yski, vaikka ruudulla olisikin huomattavan paljon liikett\u00e4. T\u00e4n\u00e4 vuonna yleis\u00f6 ei kuitenkaan ole vain n\u00e4kyv\u00e4ss\u00e4, vaan my\u00f6s kuuluvassa roolissa. Kerrankin yleis\u00f6n m\u00f6lin\u00e4t on tehty kunnolla, eik\u00e4 \u00e4\u00e4nimaailma py\u00f6ri ainoastaan selostuksen ja laimeiden karjahdusten ja muksimis\u00e4\u00e4nten ymp\u00e4rill\u00e4. Pelifiilis nousee kummasti, kun yleis\u00f6 aloittaa SmackDown vs. RAW -debyyttins\u00e4 tekev\u00e4t yleis\u00f6n kahtia jakavat chantit, joista esimerkkin\u00e4 faneille hyvin tuttu &#8221;Let&#8217;s go Michaels, let&#8217;s go Cena!&#8221; Lukittuna bonuksena pelaaja p\u00e4\u00e4see t\u00e4n\u00e4 vuonna matsaamaan my\u00f6s jouluisassa Tribute to the Troops -show&#8217;ssa, jossa painijakaarti ottelee USA:n Irakin sotilastukikohdassa ulkoilma-areenalla auringon kuumassa porotuksessa.<\/p>\n<p>Eri matsityyppej\u00e4 on j\u00e4lleen kymmeni\u00e4, mutta ainoa uusi tuttavuus on mielipuoli Kanen erikoisuus, Inferno Match. Inferno-ottelussa aidot liekit ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4t keh\u00e4\u00e4 odottaen, ett\u00e4 toinen painijoista sytytet\u00e4\u00e4n tuleen. Liekit kuumenevat pelaajien ottaessa osumaa, kunnes 300 celciuksen paahteessa voi kilpakumppaninsa yritt\u00e4\u00e4 sytytt\u00e4\u00e4 raahaamalla h\u00e4net liekkeihin. Pelillisesti ottelumuoto eroaa muista vaihtoehdoista vain v\u00e4h\u00e4n, mutta graafisesti tulenloimu ja painijoiden kasvoilla hehkuva kuumuus on todella n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti tehty.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Itse Paini<\/span><\/p>\n<p>Itse paini ei sin\u00e4ns\u00e4 n\u00e4yt\u00e4 tai kenties vaikutakaan erilaiselta, mutta pari muutosta on silti havaittavissa. Painijat eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 tunnu pysyv\u00e4n matossa yht\u00e4 kauan kuin ennen, vaan meno tuntuu oikeutetusti paljon arcademaisemmalta. Kanveesista nousu on muutenkin tehty hieman helpommaksi ja sujuvammaksi. T\u00e4m\u00e4 on mainio asia, sill\u00e4 ainakin itse tunsin viett\u00e4v\u00e4ni t\u00e4ll\u00e4 kertaa reilusti enemm\u00e4n aikaa pystysuorassa kuin vaakasuorassa asennossa. Lis\u00e4ksi latausaikoja on saatu karsittua huomattavasti, mink\u00e4 vuoksi pelitunteja kertyy oikeasti entist\u00e4 enemm\u00e4n ringiss\u00e4 kuin latausruuduissa.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n vuoden iskulause on &#8221;Together, you&#8217;re unstoppable&#8221;, joka tulee tag-team-pelitilan uudistuksista. T\u00e4ll\u00e4 kertaa vaihdossa oleva voi pelata paremmin yhteen legal-manin kanssa tekem\u00e4ll\u00e4 hot-tageja (huimia pelastuksia, kun kaveri on pinteess\u00e4), nappaamalla vihollisen otteeseen k\u00f6ysien takaa, kiskomalla keh\u00e4k\u00f6ydet alas oikealla hetkell\u00e4 ja h\u00e4iritsem\u00e4ll\u00e4 tuomaria. Kaikki t\u00e4m\u00e4 onnistuu toimivasti ja antaa mukavaa tekemist\u00e4 paitsiossakin olevalle pelaajalle. Nyt my\u00f6s laskun keskeytt\u00e4minen sujuu paljon paremmin kuin ennen, jolloin se viel\u00e4 aiheutti paljon harmaita hiuksia. Ainoa murinanaihe painimisessa on se, ett\u00e4 muita kuin luovutusliikkeit\u00e4 ja laskuja ei edelleenk\u00e4\u00e4n voi keskeytt\u00e4\u00e4, vaan pelaaja joutuu katsomaan vierest\u00e4, kun h\u00e4nen yst\u00e4v\u00e4ns\u00e4 vastaanottaa lopetusliikett\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">K\u00e4sikirjoittajan vikaa<\/span><\/p>\n<p>Jokainen fani kokee vapaapainin hieman omalla tavallaan, joten j\u00e4lleen pelaajalle on annettu paljon kustomoitavaa ja n\u00e4perrelt\u00e4v\u00e4\u00e4. Turhanp\u00e4iv\u00e4inen Create a Championship -vy\u00f6nsuunnittelutila on kuopattu, mutta oman painijan, liikevalikoiman ja sis\u00e4\u00e4ntulon luominen onnistuu yh\u00e4. Create a Wrestler on pettymys, sill\u00e4 vaikka valinnanvaraa on t\u00e4n\u00e4kin vuonna reippaasti, \u00e4rsytt\u00e4\u00e4 vaihtoehtojen esikatselun hitaus suuresti. Peli joutuu lataamaan jokaisen pienimm\u00e4nkin hiusv\u00e4ris\u00e4vyn muutoksen, sill\u00e4 tukan s\u00e4vyt eiv\u00e4t muutu ruudulla reaaliaikaisesti. T\u00e4llainen viive hidastaa luontiprosessia huomattavasti ja vaikeuttaa eri mahdollisuuksien vertailemista.<\/p>\n<p>Create a Moveset toimii kuten aina ennenkin, paitsi ett\u00e4 nyt pelaaja n\u00e4kee paremmin, mihin kehonosaan kukin isku tarkalleen kohdistuu. T\u00e4m\u00e4 on todella k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6llinen uudistus pelaajille, jotka v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tahtovat rankaista vastustajiaan saamalla heid\u00e4n ik\u00e4\u00e4n kuin energiapalkkina toimivan kroppamittarinsa t\u00e4ysin punaiselle.<\/p>\n<p>Yksi Smackdown vs. RAW 2009:n suurimmista vetonauloista on Create a Finisher -tila, jossa pelaaja pystyy luomaan oman lopetusliikkeens\u00e4 ketjuttamalla animaatioita saumattomaksi kokonaisuudeksi. Oman tuhoisan liikkeen keksiminen kokonaisvaltaistaa painikokemusta entisest\u00e4\u00e4n, sill\u00e4 nyt jokainen voi luoda t\u00e4sm\u00e4lleen itsens\u00e4laisen painijan.<\/p>\n<p>Uuden Highlight Reelin avulla pelaaja voi nyt ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa katsoa nauhalta uusintoja, zoomailla painijoita nassuun ja luoda omia hidastuksiaan. Lis\u00e4ksi pelivideoita voi tallentaa ja editoida \u00e4\u00e4niefekteineen, teksteineen ja kaikkineen. Tyylikk\u00e4imm\u00e4t muokkaillunsa voi my\u00f6s laittaa Liveen muiden arvosteltaviksi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Mites ne tyypilliset kompastuskivet?<\/span><\/p>\n<p>Niin paljon kuin THQ kertookin aina ottavansa opiksi fanien palautteesta, kaatuu heid\u00e4n pelisarjansa yleens\u00e4 samoihin sudenkuoppiin kuin edellisvuosinakin. Tyypillinen marinankohde on ollut heikko tarinamoodi, jonka h\u00e4dintuskin jaksaa l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 kerran. T\u00e4n\u00e4 vuonna peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 kaksi tarinamuotoa, joista Road to Wrestlemania antaa pelaajan valita seitsem\u00e4st\u00e4 hyvispainijasta mieleisens\u00e4. Jokaisella n\u00e4ist\u00e4 tarkoin valikoiduista hahmoista on t\u00e4ysin omanlaisensa tarina v\u00e4livideoineen ja tarkkoine selostuksineen. Tarinat on huolella tehty ja kest\u00e4v\u00e4t vajaan viidentoista matsin verran, joista viimeinen k\u00e4yd\u00e4\u00e4n tietenkin Wrestlemaniassa. Omaan tiehens\u00e4 ei voi kovin paljon vaikuttaa, mutta mukaan on ahdettu piilotettuja painijoita ja bonuksia, jotka saa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 erilaisia vaatimuksia otteluissa. Road to Wrestlemania -tarinoita ja -painijoita saisi olla toki enemm\u00e4nkin, mutta viimeinkin fanit saavat tarinatilan, josta ei sen suurempaa valitettavaa l\u00f6ydy.<\/p>\n<p>Career-moodissa pelaajan vapaavalintaisesti valikoima painija aloittaa WWE:n rosterin pohjamudista ja ottelee niit\u00e4 painijoita vastaan, jotka pelaaja itse moodiinsa valitsee. Voitettuaan tarpeeksi matseja pelaaja p\u00e4\u00e4see haastamaan mestaruuksista, joista ei tosin sen suurempaa iloa ole kuin ett\u00e4 jokainen t\u00e4ytyy ker\u00e4t\u00e4 saavuttaakseen kaiken, mit\u00e4 saavutettavissa on. Uramoodissa ei ole mink\u00e4\u00e4nlaisia v\u00e4livideoita tai tarinap\u00e4tki\u00e4, vaan se toimii l\u00e4hinn\u00e4 pelaajan mielikuvituksen ehdoilla.<\/p>\n<p>Erikoismaininta t\u00e4ytyy antaa tyypillisesti todella heikosti tehdylle selostukselle, joka t\u00e4ll\u00e4 kertaa hieman yll\u00e4tt\u00e4enkin pit\u00e4\u00e4 kutinsa eik\u00e4 liiaksi toista itse\u00e4\u00e4n. Kerrankin THQ on tajunnut pit\u00e4\u00e4 tarinankerrontakommentit l\u00e4hinn\u00e4 Road to Wrestlemania -pelimuodossa, jolloin perusmatseissa kuullaan l\u00e4hinn\u00e4 play-by-playt\u00e4, eli selostusta siit\u00e4, mit\u00e4 liikkeit\u00e4 ruudulla milloinkin n\u00e4hd\u00e4\u00e4n. On yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4, kuinka hyvin selostus t\u00e4ll\u00e4 kertaa toimii toistamatta itse\u00e4\u00e4n liikaa. Jo oli toisaalta aikakin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Wanha!!!!!11<\/span><\/p>\n<p>WWE-pelien suurin rasite on jo pitk\u00e4\u00e4n ollut se, ett\u00e4 pelit tulevat aina l\u00e4hes vuoden TV-ohjelmia j\u00e4ljess\u00e4. Vapaapaini on Yhdysvalloissa todella raakaa bisnest\u00e4, ja t\u00e4n\u00e4kin vuonna mukaan mahtuu l\u00e4hemm\u00e4s kymmenen painijaa, jotka on jo ajat sitten vedetty pois telkkarista ja hiljalleen saatettu Ty\u00f6voimatoimiston kortistoon. Painijavalikkoa selatessaan suorastaan yll\u00e4ttyy siit\u00e4, miten mukana on v\u00e4ke\u00e4, joita ei todellakaan ole n\u00e4kynyt aikoihin. T\u00e4llaisen reaktion minussa aiheuttivat ainakin Ashley Massaro ja Paul London. Onneksi Career-pelimuodossa voi painijarosterista nyppi\u00e4 pois sellaiset hahmot, jotka eiv\u00e4t sinne en\u00e4\u00e4 kuulu.<\/p>\n<p>Pelin vanhuus ei n\u00e4y ainoastaan pois potkituissa painijoissa, vaan my\u00f6s kaikessa muussakin. Useat face\u0096heel-akselilla muutoksen tehneet painijat, kuten Chris Jericho, ja (The) Brian Kendrick, edustavat v\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 leiri\u00e4. Molemmat edell\u00e4 mainituista ovat nyky\u00e4\u00e4n pahiksia (heelej\u00e4) ja pukeutuvat toisin, tulevat eri mielell\u00e4 areenalle ja osittain painivatkin eri tavoin kuin silloin, kun peli\u00e4 on kehitetty. <\/p>\n<p>N\u00e4kyvin (ja kuuluvin) merkki aataminaikaisesta WWE:st\u00e4 on kuitenkin selostajajakauma, sill\u00e4 Jonathan Coachman ja Joey Styles ovat yh\u00e4 mukana, vaikka molemmat ovat oikeasti siirtyneet aivan toisiin pesteihin jo useita kuukausia sitten. Lis\u00e4ksi ECW-mestaruusvy\u00f6 on eri n\u00e4k\u00f6inen kuin nyky\u00e4\u00e4n. <\/p>\n<p>T\u00e4llaisista vanhahtavuusasioista ei kuitenkaan voida syytt\u00e4\u00e4 yksin THQ:ta, joka tietenkin mielell\u00e4\u00e4n joka vuosi julkaisisi mahdollisimman tuoreen painoksen sarjastaan. T\u00e4n\u00e4 vuonna firma on jopa puhunut julkaisevansa p\u00e4ivityksi\u00e4 Liven kautta, mik\u00e4 sopisi juuri t\u00e4llaiseen peliin loistavasti.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">A Job or a Title Victory<\/span><\/p>\n<p>SmackDown vs. RAW 2009 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 paljon uudistuksia, jotka auttavat hiomaan pelin sarjansa t\u00e4h\u00e4n asti parhaaksi versioksi. Live-pelin ansiosta tekemist\u00e4 riitt\u00e4\u00e4 my\u00f6s niille, joilla ei ole vapaapainihenkist\u00e4 peliseuraa l\u00e4hipiiriss\u00e4. Tulee olemaan mielenkiintoista n\u00e4hd\u00e4, miten THQ ensi vuonna panee paremmaksi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Arvostelussa WWE SmackDown vs. RAW -vapaapainisarjan uusin versio, SmackDown vs. RAW 2009.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18463"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18463"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18463"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18463"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18463"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}