{"id":18465,"date":"2009-01-19T10:49:12","date_gmt":"2009-01-19T08:49:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/hellboy-the-science-of-evil\/"},"modified":"2009-01-19T10:49:12","modified_gmt":"2009-01-19T08:49:12","slug":"hellboy-the-science-of-evil","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/hellboy-the-science-of-evil\/","title":{"rendered":"Hellboy: The Science of Evil"},"content":{"rendered":"<p>Hellboy: The Science of Evil ammentaa tarinansa sarjakuvista ja elokuvista tutun Hellboyn maailmasta, mutta ei tunnu saavan kokoon oikein mink\u00e4\u00e4nlaista j\u00e4rke\u00e4 sillisalaattiinsa. Pelin on tehnyt Australiassa p\u00e4\u00e4majaansa pit\u00e4v\u00e4 <b>Krome Studios<\/b>, jonka ty\u00f6n\u00e4ytteisiin kuuluu muun muassa liev\u00e4sti flopannut <b>Star Wars: The Force Unleashed<\/b>. Valitettavasti Australian pojat eiv\u00e4t ole kohdelleet Hellboyta l\u00e4hesk\u00e4\u00e4n yht\u00e4 hyvin kuin Star Warsia: The Science of Evil on t\u00e4ydellinen ep\u00e4onnistuminen alkuper\u00e4isi\u00e4 \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00f6it\u00e4 lukuun ottamatta.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Niin siis miksi\u0085?<\/span><\/p>\n<p>The Science of Evil tiedostaa juurensa pyrkien alusta alkaen elokuvamaiseen otteeseen: siksi v\u00e4livideoita on paljon pitkin peli\u00e4. Ongelmana vain on se, ettei niiden yli voi koskaan hyp\u00e4t\u00e4 eik\u00e4 peli\u00e4 pysty niiden aikana edes pys\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n. T\u00e4llainen pelaajan mukavuuden huomiotta j\u00e4tt\u00e4minen (tai sitten puhdas laiskuus) ei nykyp\u00e4iv\u00e4n\u00e4 vain en\u00e4\u00e4 k\u00e4y p\u00e4ins\u00e4. Puhuttu englanti on selke\u00e4\u00e4,  helposti ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4\u00e4 ja Options-valikosta voi laittaa tekstityksen ruudun alalaitaan. Ongelmana on se, ettei tehty valinta s\u00e4ily, vaan seuraavalla pelikerralla on laitettava uudestaan rasti ruutuun saadakseen tekstityksen n\u00e4kyviin. Miksi pelaajaa n\u00e4in kiusataan pakottamalla tekem\u00e4\u00e4n sama valinta aina uudestaan peli\u00e4 aloitettaessa?<\/p>\n<p>Elokuvilla on tapana kertoa katsojalleen jokin tarina, mutta t\u00e4t\u00e4 Kromen pojat eiv\u00e4t ole oikein sis\u00e4ist\u00e4neet. Kerronta loikkii maantieteellisesti ja ajallisesti pitkin maailmaa eik\u00e4 tapahtumilla tunnu olevan mit\u00e4\u00e4n yhteist\u00e4. Jotain mystisen paranormaalia on menossa ja natsit h\u00e4\u00e4riv\u00e4t pahiksina. Tai jotain.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Takaperoista m\u00e4tkimist\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Varsinaisen pelaamisen alettua ensimm\u00e4inen j\u00e4rkytys tulee alta aikayksik\u00f6n. The Science of Evil k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kiinteit\u00e4 kamerakulmia vapaasti oikealla analogitatilla liikuteltavan n\u00e4kym\u00e4n sijaan. Kivikautinen ratkaisu toimii v\u00e4ltt\u00e4v\u00e4sti, mutta aiheuttaa silti aivan liikaa ongelmia, kun jokin t\u00e4rke\u00e4 paikka j\u00e4\u00e4 nurkan taakse piiloon tai pelatessaan l\u00e4hteekin kulkemaan v\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n suuntaan kuvakulman muutoksen takia. Suurin murhe tulee kuitenkin s\u00e4\u00e4llisen lukitusj\u00e4rjestelm\u00e4n puutteesta: parhaassa tapauksessa t\u00e4ytyy yritt\u00e4\u00e4 osua sokkona ilman lukitusta ruudun ulkopuolella lent\u00e4v\u00e4\u00e4n viholliseen.<\/p>\n<p>Krome Studios on ilmeisesti vasenk\u00e4tisten luvattu firma, koska juuri sellaisilta kontrollit tuntuvat. Puolivillainen lukitus kohteeseen tehd\u00e4\u00e4n oikealla liipaisimella ja aseella ampuminen vasemmalla liipaisimella: siis t\u00e4sm\u00e4lleen p\u00e4invastoin kuin peleiss\u00e4 yleens\u00e4. The Science of Evil on kuitenkin l\u00e4hinn\u00e4 m\u00e4tkint\u00e4peli ja siihen tarkoitetut napit toimivat ihan hyvin hetken opettelemisen j\u00e4lkeen. Mit\u00e4\u00e4n strategiaa ei tarvita, vaan eteenp\u00e4in p\u00e4\u00e4see yht\u00e4 nappia tarpeeksi kauan hakkaamalla.<\/p>\n<p>Pelin kampanja koostuu kuudesta erillisest\u00e4 Chapterist\u00e4, ja kuten jo tuli todetuksi niin kappaleiden v\u00e4lill\u00e4 ei tunnu olevan mit\u00e4\u00e4n yhdist\u00e4v\u00e4\u00e4 tekij\u00e4\u00e4. Valittavia vaikeustasoja on tasan yksi eli mit\u00e4\u00e4n valinnanvapautta ei ole. Kentt\u00e4suunnittelussa k\u00e4site <i>putkimaisuus<\/i> on viety aivan uudelle tasolle. Koko peli on kuin ajoittain mutkan tekev\u00e4 viem\u00e4riputki, jossa edet\u00e4kseen t\u00e4ytyy aina kulkea tiiviisti yhteen suuntaan. Mink\u00e4\u00e4nlaista valinnanvapautta ei ole ja varsinkin alussa pelaaja saattaa haahuilla ymp\u00e4riins\u00e4 pitk\u00e4n aikaa ennen kuin joko keksii ratkaisun itse tai lunttaa netist\u00e4 sen yhden ja ainoan oikean tavan edet\u00e4 kyseisess\u00e4 kohdassa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Rumuutta vaikka kaverille jakaa<\/span><\/p>\n<p>Graafisesti uusin Hellboy-peli on luokattoman ruma: yksityiskohtia ei ole oikeastaan miss\u00e4\u00e4n ja kaikkea leimaa yleinen sameus ja ep\u00e4selvyys. Ter\u00e4v\u00e4piirron aikakausi alkoi jo useita vuosia sitten ja t\u00e4llaisen sotkuisen roskan sy\u00f6tt\u00e4minen pelaajille ei en\u00e4\u00e4 k\u00e4y laatuun. Jostain syyst\u00e4 hahmoanimaatiot on kuitenkin toteutettu sulavasti, joten kehitystiimiin on ilmeisesti iskenyt laiskuus ja ajanpuute.<\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nimaailma on melkein t\u00e4ydellinen ep\u00e4onnistuminen. M\u00e4iskinn\u00e4n taustalla soiva musiikki menettelee, mutta samaa biisi\u00e4 joutuu kuuntelemaan aivan liian usein. Sama p\u00e4tee my\u00f6s \u00e4\u00e4niefekteihin, sill\u00e4 samojen <i>\u0094muks\u0094<\/i> ja <i>\u0094pam\u0094<\/i> \u0096\u00e4\u00e4nien kuuntelemiseen kyll\u00e4styy alle puolessa tunnissa. Suurin yll\u00e4tys The Science of Eviliss\u00e4 on kuitenkin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00f6iden laadukkuus: elokuvista tutut Ron Perlman, Selma Blair ja Doug Jones hoitavat ty\u00f6sarkansa mallikkaasti, mutta valitettavasti se ei paljoa pelasta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Jaetun ruudun ilo ei ole kaksinkertainen ilo<\/span><\/p>\n<p>Hellboyn uusimmassa on my\u00f6s moninpeli, mutta se tarkoittaa vain ja ainoastaan kampanjan pelaamista kaverin kanssa joko jaetulla ruudulla tai Liven l\u00e4pi. Kakkospelaaja omaksuu joko kalamaisen Abe Sapienin tai tulisen Liz Shermanin roolin. My\u00f6hemmin pelattavaksi hahmoksi avautuu my\u00f6s Lobster Johnson, jonka \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyn hoitaa mallikkaasti Evil Dead \u0096elokuvista tuttu Bruce Campbell.<\/p>\n<p>Splitscreen toimii, mutta kuvaruudun puolittuminen yhdistettyn\u00e4 kiinteisiin kamerakulmiin tuottaa viel\u00e4 v\u00e4h\u00e4n lis\u00e4\u00e4 ongelmia tavalliseen yksinpeliin verrattuna. Jostain syyst\u00e4 Liven l\u00e4pi kaverin kanssa tandemilla on se tapa, jolla uuden Hellboyn pelaaminen \u00e4rsytt\u00e4\u00e4 kaikkein v\u00e4hiten: tapahtumat etenev\u00e4t nopeasti eik\u00e4 kuvaruudun puolittuminen h\u00e4iritse. Valitettavasti t\u00e4m\u00e4kin osa-alue on j\u00e4tetty puolitiehen: kaverin kuollessa h\u00e4nt\u00e4 ei voi elvytt\u00e4\u00e4 (kuten esimerkiksi Gears of Warissa), vaan peli keskeytyy ja alkaa edellisest\u00e4 tallennuspisteest\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Ep\u00e4onnistunut haiseva l\u00e4j\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Hellboy: The Science of Evil on jokaisella osa-alueellaan alamittainen tekele. Grafiikka on luokattoman rumaa, \u00e4\u00e4nimaailma toistaa itse\u00e4\u00e4n liikaa ja kentt\u00e4suunnittelun putki on kuin suoraan kultaiselta 80-luvulta. Kun t\u00e4h\u00e4n viel\u00e4 lis\u00e4t\u00e4\u00e4n t\u00e4ysin k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4t\u00f6n tarina ja sanalla sanoen kummalliset kontrollit niin lopullinen tuomio on selv\u00e4: t\u00e4t\u00e4 peli\u00e4 ei voi suositella edes Hellboyn kovimmille faneille.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hellboyn t\u00e4ydellinen mahalasku.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18465"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18465"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18465"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18465"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18465"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}