{"id":18467,"date":"2009-02-02T14:02:35","date_gmt":"2009-02-02T12:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-space\/"},"modified":"2009-02-02T14:02:35","modified_gmt":"2009-02-02T12:02:35","slug":"dead-space","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-space\/","title":{"rendered":"Dead Space"},"content":{"rendered":"<p>Electronic Artsin julkaisema avaruuskauhu Dead Space on yksi hedelm\u00e4 vuosittaisista jatko-osistaan tunnetun kustantajan uudessa linjassa tukea my\u00f6s uusia pelisarjoja ainaisten vuosip\u00e4ivitysten lis\u00e4ksi. Kalifornialaisen <b>Redwood Shores<\/b> \u0096studion aiempiin ty\u00f6n\u00e4ytteisiin lukeutuvat muun muassa <b>The Godfather<\/b> ja <b>The Simpsons Game<\/b>. Poikkeuksellisen visuaalisen v\u00e4kivaltansa vuoksi Dead Space kiellettiin kokonaan Saksassa, Kiinassa ja Japanissa.<br \/>\nK\u00e4site <i>dead space<\/i> viittaa siihen osaan hengitysilmasta, joka poistuu uloshengityksen mukana keuhkoista t\u00e4sm\u00e4lleen samanlaisena kuin millaista se oli sis\u00e4\u00e4nhengityksess\u00e4kin. Normaalissa huoneilmassa t\u00e4t\u00e4 dead spacea on noin 80%, mutta avaruuden tyhji\u00f6ss\u00e4 ei ole ilmaa lainkaan, joten kuollut tila on joko 100% tai 0% tulkintavasta riippuen.<\/p>\n<p>Vuonna 2005 julkaistun Resident Evil 4:n j\u00e4lkeen kauhupelit ovat tahtoneet olla vain yrityksi\u00e4 kopioida mestariteosta ja olen saanut genren yst\u00e4v\u00e4n\u00e4 kokea pettymyksen toisensa j\u00e4lkeen, mutta ilokseni voin kertoa odotuksen olevan ohi: Dead Space on t\u00e4\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Insin\u00f6\u00f6ri pulassa<\/span><\/p>\n<p>2500-luvulla ihmisten tapa hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 maailmankaikkeuden resursseja omaksi hy\u00f6dykseen on saavuttanut uudenlaisen merkkipaalun: avaruuteen sijoitettavien suurien kaivosalusten avulla kokonaisia planeettoja voidaan hajottaa ja niiden mineraalit ker\u00e4t\u00e4 talteen kuljetettavaksi Maahan. Hiljan uutta planeettaa ty\u00f6st\u00e4m\u00e4\u00e4n alkaneeseen <b>USG Ishimuraan<\/b> ei en\u00e4\u00e4 saada yhteytt\u00e4 ja paikalle l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n pieni ryhm\u00e4 insin\u00f6\u00f6rej\u00e4 suorittamaan asianmukaiset korjausty\u00f6t. Pelaaja istutetaan Isaac Clarken saappaisiin (nimi muodostuu sci-fi-kirjailijoista <i>Isaac Asimov<\/i> ja <i>Arthur C. Clarke<\/i>), mutta rutiinireissu muuttuukin nopeasti sarjaksi isoja ongelmia. USG Ishimuran on vallannut vieras el\u00e4m\u00e4nmuoto nimelt\u00e4 <i>korruptio<\/i>, joka pystyy her\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n kuolleen kudoksen henkiin ja ottamaan is\u00e4nt\u00e4eli\u00f6st\u00e4\u00e4n t\u00e4ydellisen hallintavallan. Ishimuran henkil\u00f6kunta on muuttunut <i>nekromorfeiksi<\/i> eik\u00e4 paras tapa niiden eliminoimiseksi olekaan ampua pistoolilla p\u00e4\u00e4h\u00e4n, vaan leikata niiden lonkeromaiset raajat irti yksi kerrallaan. T\u00e4st\u00e4 alkaa Isaacin ja kahden muun eloonj\u00e4\u00e4neen insin\u00f6\u00f6rin taistelu kaivosaluksen uumenissa.<\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4henkil\u00f6 ei itse puhu mit\u00e4\u00e4n eik\u00e4 h\u00e4nen kasvojaan suuren kyp\u00e4r\u00e4n takaa juuri n\u00e4ytet\u00e4, mutta muut henkil\u00f6t kuitenkin puhuvat h\u00e4nelle hyvinkin usein. T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 Isaacin henkil\u00f6hahmo j\u00e4\u00e4 melkoisen ohueksi ja valittu ratkaisu muistuttaa paljon <b>Metroid Prime 3<\/b>:a. Pelaaja kokoaa itse tarinan aineksia pitkin matkaa aluksen uumenista l\u00f6ytyvien video-, teksti- ja \u00e4\u00e4nileikkeiden avulla, joten Dead Space luottaa samanlaiseen tarinankerrontaan kuin 2K Gamesin <b>Bioshock<\/b>. Pelin lineaarisuuden ansiosta ratkaisu toimii loistavasti. Varsinainen tarina ei innovatiivisuudessaan p\u00e4\u00e4t\u00e4 huimaa ja sen toimintaymp\u00e4rist\u00f6 tuo vahvasti mieleen klassisen <b>Alien<\/b>-elokuvan sek\u00e4 id Softwaren <b>Doom 3<\/b>:n, kun taas infektoiva loinen vie ajatukset <b>Resident Evilin<\/b> T-virukseen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Survive by any means necessary<\/span><\/p>\n<p>Dead Space on kolmannen persoonan tarinavetoinen toimintapeli, jossa pelihahmoa ohjataan olan takaa <b>Gears of Warin<\/b>, <b>Dark Sectorin<\/b> ja Resident Evil 4:n viitoittaman esimerkin mukaan. Onnistunut ratkaisu on ollut sijoittaa kaikki tarpeellinen informaatio hologrammikuvina peliin ilman, ett\u00e4 niiden katsominen pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 peli\u00e4 mill\u00e4\u00e4n tavalla. Isaacin terveydellinen tilanne n\u00e4kyy selk\u00e4ruodon v\u00e4rikoodista, panosten m\u00e4\u00e4r\u00e4 aseen t\u00e4ht\u00e4imen alapuolelle sijoitetussa juoksevassa numerossa ja kartta ilmestyy Back-n\u00e4pp\u00e4imell\u00e4 silmien eteen tarkasteltavaksi. T\u00e4llainen <b>Chronicles of Riddick<\/b> \u0096tyylin tapa pit\u00e4\u00e4 pelaajan koko ajan varpaillaan ja peliss\u00e4 mukana, koska toiminta ei pys\u00e4hdy miss\u00e4\u00e4n vaiheessa. Eksyminen on niin ik\u00e4\u00e4n mahdotonta, koska oikean tatin n\u00e4p\u00e4ytt\u00e4minen piirt\u00e4\u00e4 lattiaan oikean reitin v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti.<\/p>\n<p>Isaacin ohjaaminen on toimivaa ja selke\u00e4\u00e4, joskin hieman hidasta. Kankeuden antaa kuitenkin anteeksi, sill\u00e4 raskas avaruusinsin\u00f6\u00f6rin haarniska rautasaappaineen n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 niin tukevalta, ett\u00e4 on luonnollista liikkua sellaisessa verkkaisesti. Ainoa ryppy on l\u00e4hitaistelu, sill\u00e4 nyrkill\u00e4 huitominen ja jalalla polkeminen on niin tehotonta ja hidasta, ettei sit\u00e4 mielell\u00e4\u00e4n k\u00e4yt\u00e4 muuta kuin satunnaisten (alkuper\u00e4ist\u00e4 Xboxia muistuttavien) laatikoiden rikkomiseen. Taistelu tapahtuu intuitiivisesti vasemmalla liipaisimella t\u00e4ht\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4, oikealla ampumalla ja vaihtoehtoinen tulitusmuoto otetaan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n RB-n\u00e4pp\u00e4imell\u00e4. P\u00e4\u00e4henkil\u00f6 ei kuitenkaan ole sotilas, joten aseiden arsenaali koostuu enemm\u00e4nkin futuristisen kaivosmiehen ty\u00f6kaluista. Plasmaleikkuri on kuin jenkkisotilaan M16 taistossa nekromorfeja vastaan, mutta mukana on my\u00f6s perinteisemp\u00e4\u00e4 valikoimaa, kuten pulssikiv\u00e4\u00e4ri ja liekinheitin. Avaruusinsin\u00f6\u00f6rin toissijaiset kyvyt ovat nekin mielenkiintoisia: <i>Stasis<\/i> hyydytt\u00e4\u00e4 kohteen aloilleen joksikin aikaa ja <i>Kinesis<\/i> liikuttelee irtaimistoa kuin <b>Half-Life 2<\/b>:n Gravity Gun ik\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Nekromorfit ovat poikkeuksellisia vastustajia, koska tavallisesti p\u00e4\u00e4h\u00e4n ja rintaan ampuminen saa ne muuttumaan viel\u00e4kin hurjemmiksi ja vaikeammin tapettaviksi. Paras konsti onkin suunnata plasmaleikkuri raajoihin ja leikata ne pois yksi kerrallaan. T\u00e4m\u00e4 taas vaatii kurinalaista t\u00e4ht\u00e4\u00e4mist\u00e4 sarjatulella r\u00e4iskimisen sijaan, mik\u00e4 on omiaan lietsomaan paniikkia tiukassa tilanteessa. Omaa tilannettaan voi onneksi helpottaa pys\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 olion paikoilleen Stasiksella ja katkomalla sitten jalat heti polven yl\u00e4puolelta. Hy\u00f6kk\u00e4ysnopeuden n\u00e4in merkitt\u00e4v\u00e4sti hidastuttua on aika tehd\u00e4 viimeistely leikkaamalla k\u00e4det irti nekromorfin ruumiista.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tyhji\u00f6ss\u00e4 kukaan ei kuule huutoasi<\/span><\/p>\n<p>Dead Spacen visuaalinen anti on ensiluokkainen: ahtaat avaruusaluksen k\u00e4yt\u00e4v\u00e4t ovat t\u00e4ynn\u00e4 yksityiskohtia, valo ja varjo leikkiv\u00e4t niin seinien kuin Isaacin haarniskankin pinnoilla ja olioiden liikeanimaatiot ovat huippulaatua. V\u00e4rien k\u00e4ytt\u00f6 on ollut ohjelmoijilla hallussa, koska helppo ja laiska ratkaisu olisi ollut tehd\u00e4 USG Ishimurasta pime\u00e4 ja harmaa Doom 3:n malliin, mutta nyt ymp\u00e4rist\u00f6jen v\u00e4ripaletissa on vaihtelua riitt\u00e4v\u00e4sti pit\u00e4\u00e4kseen pelaajan mielenkiinnon yll\u00e4. Painottomassa tilassa tapahtuvat osiot n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t ja tuntuvat juuri niin upeilta ja el\u00e4vilt\u00e4 kuin osaa odottaakin: tavarat leijuvat vapaasti jatkavuuden lakia noudattaen ja ruumiista pursuava veri ker\u00e4\u00e4ntyy isoiksi hyllyviksi pisaroiksi. V\u00e4lill\u00e4 on ihan vaarassa unohtaa sen, ett\u00e4 jonkun on t\u00e4ytynyt t\u00e4m\u00e4 kaikki erikseen ohjelmoida digitaaliseen muotoon. Ruudunp\u00e4ivitys ei takkuile miss\u00e4\u00e4n vaiheessa ja latausajat on piilotettu eri alueita erottavien ovien avaamisanimaatioon Metroid Primen tyyliin, mik\u00e4 on omiaan pit\u00e4m\u00e4\u00e4n pelaajan jatkuvasti tapahtumissa mukana.<\/p>\n<p>Sen sijaan vihollisten ulkon\u00e4k\u00f6 on liikaa itse\u00e4\u00e4n toistava, mik\u00e4 johtuu siit\u00e4, ett\u00e4 nekromorfit ovat entisi\u00e4 ihmisi\u00e4. Aitoutta lis\u00e4t\u00e4kseen pelinkehitt\u00e4j\u00e4t ottivat mallia oikeista valokuvista, jotka esittiv\u00e4t auto-onnettomuuksissa vammautuneita ihmisi\u00e4. Niin ik\u00e4\u00e4n valinta raajojen katkomista painottavaan taisteluun aiheuttaa sen, ett\u00e4 oliot ovat usein iso kasa lonkeroita. Hieman omaper\u00e4isemp\u00e4\u00e4 linjaa edustaa Brute, joka panssareidensa kanssa muistuttaakin melkoisesti <b>Halo<\/b>-sarjan Brutea.<\/p>\n<p>Kauhuelementteihin nojaava peli ei olisi mit\u00e4\u00e4n ilman rikasta ja uskottavaa \u00e4\u00e4nimaailmaa. T\u00e4ss\u00e4k\u00e4\u00e4n suhteessa Dead Space ei pet\u00e4, sill\u00e4 Ishimuran k\u00e4yt\u00e4v\u00e4t ovat t\u00e4ynn\u00e4 sihin\u00e4\u00e4, kuiskauksia, kirkaisuja, kolinaa ja ulvontaa. \u00c4\u00e4nimaailma on tiukasti sidottu pelin tapahtumiin, jolloin voi olla varma siit\u00e4, ett\u00e4 sel\u00e4n takaa kuuluva murina my\u00f6s enteilee jotain tapahtuvaksi l\u00e4hitulevaisuudessa. Musiikki palvelee tapahtumia loistavasti ja usein juuri ne hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4t s\u00e4velet saavat pulssin kiihtym\u00e4\u00e4n pelaamisen aikana, jolloin my\u00f6s Isaacin syd\u00e4menly\u00f6nnit kuuluvat tasaisena jumputuksena pelaajan korviin jonkin aikaa. Aivan oma lukunsa ovat sitten ne ontot kumahdukset ja raskas huohotus avaruuden tyhji\u00f6ss\u00e4, kun pelaaja toimii aluksen ulkopuolella ilmamittarin nakuttaessa jatkuvasti kohti nollaa.<\/p>\n<p>Dead Space on peli, joka ottaa kaiken hy\u00f6dyn irti ter\u00e4v\u00e4piirtoresoluutiosta, laajakuvaformaatista ja tila\u00e4\u00e4nij\u00e4rjestelm\u00e4st\u00e4. Jos et kuitenkaan omista kotiteatteria niin suosittelen pelaamaan kuulokkeet p\u00e4\u00e4ss\u00e4: t\u00e4m\u00e4 peli kannattaa kokea sek\u00e4 silmien ett\u00e4 korvien kautta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Aluksen uumenissa pitkin k\u00e4yt\u00e4v\u00e4\u00e4 kuljen<\/span><\/p>\n<p>Tarinavetoisuutensa vuoksi Dead Space on eritt\u00e4in lineaarinen peli. Ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4tylt\u00e4 reitilt\u00e4 voi kyll\u00e4 poiketa, mutta siit\u00e4 ei ole oikeastaan mit\u00e4\u00e4n hy\u00f6ty\u00e4. P\u00e4\u00e4osassa on selke\u00e4sti ison aluksen tutkiminen ja sen k\u00e4yt\u00e4vill\u00e4 taisteleminen, mutta my\u00f6s pient\u00e4 pulmanratkontaa on lupa odottaa. Usein ne liittyv\u00e4t joko Stasis- tai Kinesis-kyvyn k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. Erillisiss\u00e4 pisteiss\u00e4 Isaac voi ostaa itselleen uusia tavaroita ja p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 omia varusteitaan. T\u00e4llaiset roolipelielementit istuvat kokonaisuuteen hyvin ja pieni, mutta jatkuva kehittyminen on omiaan luomaan tunnelmaa matkan edistymisest\u00e4. Vanhahtavana ratkaisuna on se, ettei pelaajan terveysmittari regeneroidu automaattisesti, vaan itse\u00e4\u00e4n on aika ajoin paranneltava matkan varrella mukaan poimituilla l\u00e4\u00e4kint\u00e4laukuilla. My\u00f6sk\u00e4\u00e4n pomotaistoja ei juuri ole, mutta ne harvat ovatkin sitten isoja ja muistettavia.<\/p>\n<p>Dead Space kattaa 12 erillist\u00e4 kappaletta, joista jokaisen l\u00e4p\u00e4isyyn menee aikaa noin tunti. Peliaikaa pystyy kuitenkin helposti kasvattamaan, jos liikkuu Ishimuran uumenissa rauhallisesti kaikki paikat huolella nuuskien. Tallentaminen tapahtuu erillisiss\u00e4 tallennuspisteiss\u00e4 aivan kuten Metroidin <i>Save Stationeissa<\/i>, mutta sen lis\u00e4ksi peli hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 v\u00e4litallennuspisteit\u00e4. N\u00e4m\u00e4 v\u00e4lietapit eiv\u00e4t kuitenkaan n\u00e4y pelaajalle mitenk\u00e4\u00e4n, mik\u00e4 lis\u00e4\u00e4 sekin osaltaan j\u00e4nnityst\u00e4. Joka tapauksessa tallennusj\u00e4rjestelm\u00e4 on esimerkillinen, koska lyhyet turhautumisen hetket lasketaan yhden k\u00e4den sormilla.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Yhden miehen matka<\/span><\/p>\n<p>Dead Spacess\u00e4 ei ole mink\u00e4\u00e4nlaista moninpeli\u00e4 tai yhteisty\u00f6mahdollisuutta sen enemp\u00e4\u00e4 Liven kautta kuin jaetulla ruudullakaan \u0097 t\u00e4m\u00e4 on mit\u00e4 selkeimmin yhden eristetyn miehen selviytymismatka. Vastapainoksi EA kuitenkin tarjoaa poikkeuksellisen paljon ladattavaa lis\u00e4materiaalia Live Marketplacesta. Erilaisista tehokkaiden aseiden paketeista on todellista hy\u00f6ty\u00e4, mutta Isaacin haarniskan ja aseiden ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4 muokkaavat skinit ovat l\u00e4hinn\u00e4 kalliiden MS-pisteiden tuhlausta. Fanik\u00e4rp\u00e4sen todella puriessa kannattaa my\u00f6s harkita DVD:n\u00e4 tai Blu-Rayn\u00e4 <i>Dead Space Downfall<\/i> \u0096animea, joka osuvasti p\u00e4\u00e4ttyy juuri siihen, mist\u00e4 peli varsinaisesti alkaa.<\/p>\n<p>Dead Spacell\u00e4 ei ole juuri mit\u00e4\u00e4n omia ideoita, mutta silti se onnistuu toteuttamaan kaikki osa-alueensa ammattitaidolla ja esimerkillisesti. Suurin ansio on kuitenkin eristyneen ja ahdistavan kauhutunnelman tavoittaminen ja juuri se yhdistettyn\u00e4 onnistuneeseen pelattavuuteen tekee Dead Spacesta pelin, jota ei kannata j\u00e4tt\u00e4\u00e4 v\u00e4liin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>EA:n selviytymiskauhu voittaa tunnelmassa sen, mink\u00e4 omaper\u00e4isyydess\u00e4 h\u00e4vi\u00e4\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18467"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18467"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18467"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18467"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18467"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}