{"id":18468,"date":"2009-02-25T18:12:21","date_gmt":"2009-02-25T16:12:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/halo-wars\/"},"modified":"2009-02-25T18:12:21","modified_gmt":"2009-02-25T16:12:21","slug":"halo-wars","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/halo-wars\/","title":{"rendered":"Halo Wars"},"content":{"rendered":"<p>H-A-L-O \u0096 Kun pelin nimi alkaa n\u00e4ill\u00e4 nelj\u00e4ll\u00e4 kirjaimella ei ennakkohehkutuksesta tarvitse huolehtia. Oli pelisarjasta mit\u00e4 mielt\u00e4 tahansa niin sen valtaisaa suosiota ei ole kielt\u00e4minen. Trilogian p\u00e4\u00e4t\u00f6ksess\u00e4 2007 oli heti p\u00e4iv\u00e4nselv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 jatkoa tulisi seuraamaan. Ei v\u00e4li\u00e4 ett\u00e4 suosikki Spartalaisemme edesottamukset n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t olevan t\u00e4lt\u00e4 haavaa ohi. Kolmen pelin ja niiden inspiroiman kirjasarjan (nyt jo kuusi nidett\u00e4!) haloversumi tarjoaa mit\u00e4 parhaimman l\u00e4ht\u00f6alustan sivujuonille. Uusi Halo Wars ja Ensemble Studios k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4kin Halo-maailman historian sivuja kunnolla taaksep\u00e4in. Rengasmaailmoista ei ole viel\u00e4 tietoakaan, mutta l\u00e4ht\u00f6tilanne on tuttua tutumpi. Taistelu eloonj\u00e4\u00e4misest\u00e4 Covenantia vastaan raivoaa t\u00e4ydell\u00e4 hurmeella. Sano hyv\u00e4stit ensimm\u00e4isen persoonan r\u00e4iskinn\u00e4lle. Halo Wars on t\u00e4ytt\u00e4 sotaa \u0096 reaaliaikastrategiana \u0096 pelikonsolilla.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Hyppy puolituntemattomaan<\/span><\/p>\n<p>Ennakkosilm\u00e4ysten perusteella Halo Wars aiheutti runsaasti ep\u00e4ilyksi\u00e4. Menestysnimekkeell\u00e4 rahastamiseen tulee mieleen nopeasti, ep\u00e4ilem\u00e4tt\u00e4 l\u00e4hes mik\u00e4 tahansa myy hyvin kun siihen iskee Halon kanteen. Sitten soppaan heitet\u00e4\u00e4n karvaita chilipippureita kuten &#8221;esiosa&#8221;, kokonaan uusi kehitt\u00e4j\u00e4 ja reaaliaikastrategia konsoliohjaimella niin johan rupeaa ohimossa sykkim\u00e4\u00e4n. On selv\u00e4\u00e4 ett\u00e4 reaaliaikastrategia, eli RTS, ei ole konsoleilla ollut koskaan parhaimmillaan. Suurten joukkojen ja resurssien hallinnointi, ilman hiiren ja n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6n n\u00e4pp\u00e4ryytt\u00e4, ei ole maistunut kovinkaan makoiselta. <\/p>\n<p>Helpotuksesta sai t\u00e4ll\u00e4 kertaa huokaista. PC-puolella Age of Empires \u0096pelisarjasta tuttu Ensemble Studios on onnistunur Halo Warsissa yli odotusteni. Aikaisemmista yritt\u00e4jist\u00e4 on opittu t\u00e4rke\u00e4 oppi. Halo Wars ole vain yritys siirt\u00e4\u00e4 PC:ll\u00e4 toiminutta konseptia suoraan konsolialustalle. Halo Wars on alusta l\u00e4htien suunnittelu konsoliohjaimen ehdoilla ja ilmestyy yksinoikeudella Microsoftin konsolille. <\/p>\n<p>Ohjauksen omaksuu helposti lyhyen tutoriaalin j\u00e4lkeen ja joukkojen ohjastamisesta tulee nopeasti luontevaa. Vaikka ohjainpadill\u00e4 ei valtavan monimutkaisia man\u00f6\u00f6vereit\u00e4 olekaan mahdollista suorittaa, peliss\u00e4 riitt\u00e4\u00e4 strategisia elementtej\u00e4 monipuolisten taistelujoukkojen ja teknologia-arsenaalin ansioista. Yhdell\u00e4 vasemman olkanapin painalluksella pelaaja voi valita kaikki kartan yksik\u00f6t, oikealla napilla puolestaan kaikki ruudulla n\u00e4kyv\u00e4t. A-nappia voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 helposti maalaamaan ja ottamaan tietyt tarvitsemansa yksik\u00f6t ja liipaisimella valituista voi antaa yksikk\u00f6kohtaisia k\u00e4skyj\u00e4. Ristiohjain tarjoaa p\u00e4\u00e4lle pikahyppyj\u00e4 eri puolilla karttaa sijaitseviin joukkoihin, joten kontrolli ei p\u00e4\u00e4se pett\u00e4m\u00e4\u00e4n. PC:n ohjaukseen tottuneelle hypp\u00e4ys ei tietenk\u00e4\u00e4n ole helppo, mutta konsolipelaajille ja etenkin RTS-noviiseille Ensemblen yksinkertainen ja toimiva viritelm\u00e4 antaa oivan l\u00e4ht\u00f6asetelman Halon sotavoimien koitoksiin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Se on sota nyt<\/span><\/p>\n<p>Halo Warsin valokeila osuu tapahtumiin parikymment\u00e4 vuotta ennen Halon l\u00f6yt\u00e4mist\u00e4. Ihmiskunta on saavuttanut ensimm\u00e4isen, joskin kalliin, voittonsa avaruudessa. Planeetta Harvestin pinnalla taistelut eiv\u00e4t ota ratketakseen. United Nations Space Command l\u00e4hett\u00e4\u00e4 taktisen maihinnousu- ja pintaoperaatioaluksen Spirit of Firen ottamaan komennon ja nujertamaan Covenantin vastarinta. Ohessa pelaajan pit\u00e4isi ottaa selv\u00e4\u00e4 siit\u00e4, mik\u00e4 planeetan sisuksissa muukalaispeijooneita niin kiinnostaa. Juoni on taattua Haloa, joten kilpajuoksu muinaisten Forerunnerien reliikkien per\u00e4ss\u00e4 pit\u00e4\u00e4 vauhtia p\u00e4\u00e4ll\u00e4. Tulvaankin saa taas varautua kun Flood-parasiitit pist\u00e4v\u00e4t kapuloita tai oikeammin lonkeroita rattaiden v\u00e4liin.<\/p>\n<p>Valitettavasti yksinpeli ei pid\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n kuin ihmisten kampanjan. Covenantilla p\u00e4\u00e4see pelaamaan moninpelipuolella, mutta Flood ei ole lainkaan mahtunut mukaan pelattavien listoille. Yksinpeli ei ole n\u00e4in ollen pituudella pilattu. Juoni sen sijaan vet\u00e4\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n kovaa mukaansa. Tunnelmaa nostavat korkealle komeat v\u00e4livideot. Teht\u00e4vien v\u00e4leiss\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t p\u00e4tk\u00e4t kuljettavat pelaajaa eteenp\u00e4in hulppealla vauhdilla ja v\u00e4lill\u00e4 kunnon ylily\u00f6v\u00e4ll\u00e4 machotyylill\u00e4. <\/p>\n<p>Vetovastuun machoilusta ottaa yksinpelikampanjassa kersantti John Forge, jonka saappaat maajoukkojen komentajana pelaaja t\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Suurimman osan ajan pelist\u00e4 Forge my\u00f6s pyyh\u00e4lt\u00e4\u00e4 sankariyksikk\u00f6n\u00e4 mukana toiminnassa. Spirit of Firelt\u00e4 h\u00e4nt\u00e4 tukevat kapteeni James Cutter, sarkastinen teko\u00e4ly Serina sek\u00e4 muukalaisteknologian ekspertti professori Ellen Anders. Teht\u00e4v\u00e4t istuvat erinomaisen loogisesti juoneen ja tavoitteetkin pysyv\u00e4t mielenkiintoisina koko pelin ajan. <\/p>\n<p>Halo Warsin ydinidea ei painotu pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n taisteluun. Koska suoraviivainen ohjaus rajoittaa taisteluita, nousee strateginen ulottuvuus teknologian ja joukkojen valinnan suhteen eritt\u00e4in t\u00e4rke\u00e4ksi osaksi pelaamista. Hyvin suunniteltu on puoliksi tehty. Oikeat yksik\u00f6t sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4 taistelujoukko voi hyvin ratkaista taistelun jo ennen sen alkamista. Halo Warsin vaikeustaso normaalilla on eritt\u00e4in anteeksiantavainen, mutta kahdella vaikeammalla tasolla sek\u00e4 ihmisvastustajia vastaan sokea rakentelu ja rynt\u00e4ily vihollisen asemiin tiet\u00e4\u00e4 vain varmaa turpasaunaa. Haastetta hamuavien strategien kannattaakin alusta l\u00e4htien siirty\u00e4 Heroicille, sill\u00e4 yksinpelin 7-8 tunnin kampanja on ohi muuten turhan nopeasti.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kivi-paperi-sakset&#8230; avaruudessa<\/span><\/p>\n<p>Halo Warsin pelaamisen hermokeskus kartalla on komentokeskus, johon kaikki pelaajan voimavaroihin liittyv\u00e4 hallinnointi on keskitetty. Resurssit, yksik\u00f6t ja rakennukset tulevat l\u00e4hetyksin\u00e4 Spirit of Firelt\u00e4 sen mukaan mink\u00e4laiset laitokset pelaaja on lis\u00e4siipin\u00e4 tukikohtaansa kiinnitt\u00e4nyt. Normip\u00e4\u00e4majassa on viisi paikkaa lis\u00e4siiville. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 taistelujoukkoja hallinnoidaan kolmen erilaisen resurssin voimalla. Supply padien avulla vastaanotetaan valuuttaa yksik\u00f6iden ostoon, reaktoreilla nostetaan k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 olevan teknologian tasoa ja miesvahvuus m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 kuinka monta yksikk\u00f6\u00e4 voi olla komennossa kerrallaan taistelukent\u00e4ll\u00e4. Yksik\u00f6it\u00e4 ja komentokeskusta voi lis\u00e4ksi p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 erilaisilla kyvyill\u00e4 ja paremmalla aseistuksella, kunhan vain teknologiataso on tarpeeksi korkealla ja tutkimuskeskus pystyss\u00e4. <\/p>\n<p>Yksik\u00f6ill\u00e4 Halo Wars p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 fiilistelem\u00e4\u00e4n kunnolla, eik\u00e4 paperilla matala 40 yksik\u00f6n katto haittaa menoa laisinkaan. Yksikk\u00f6valikoima on l\u00e4hes t\u00e4ydellinen l\u00e4pileikkaus haloversumin taistelupukareista. Kaikki tutut ovat mukana aina piskuisista grunteista kaikista massiivisimpiin sotakoneisiin. UNSC ja Covenant ovat onnistuneet haalimaan uusiakin leluja. Tuhoa p\u00e4\u00e4see kylv\u00e4m\u00e4\u00e4n esimerkiksi liekinheitinj\u00e4\u00e4k\u00e4reill\u00e4, lent\u00e4vill\u00e4 ohjuspatteri-Vultureilla sek\u00e4 Covenantin lasereita sy\u00f6ksevill\u00e4 Locusteilla. Yksik\u00f6t ovat s\u00e4ilytt\u00e4neet hienosti omalaatuisuutensa ja k\u00e4skyl\u00e4isten s\u00e4nt\u00e4ily\u00e4 on hauska seurata. <\/p>\n<p>Taistelu tuntuu ennen kaikkea tasapainoiselta ja reilulta. Yksik\u00f6tkin jotka tuntuivat aluksi tehottomilta saavat pelikokemuksen my\u00f6t\u00e4 uusia k\u00e4ytt\u00f6ulottuvuuksia. Taistelumekaniikka nojaa varsin yksinkertaiseen kivi, paperi ja sakset -pelaamiseen. Yleisesti ottaen ajoneuvot jyr\u00e4\u00e4v\u00e4t jalkav\u00e4en, jotka ampuvat taivaalta helposti lentoyksik\u00f6t. Lennosto puolestaan pommittaa ajoneuvot p\u00e4reiksi alta aikayksik\u00f6n. Syvyytt\u00e4 lis\u00e4\u00e4v\u00e4t yksik\u00f6iden Y-napilla k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4t erikoiskyvyt. Pelkk\u00e4 napin sp\u00e4mm\u00e4\u00e4minen ei kannata. Tarkka ajoitus ja kohteen valinta on elint\u00e4rke\u00e4\u00e4. Varsinkin komentajien erikoiskyvyt ovat sen verta tehokkaita, ett\u00e4 niiden oikea-aikainen k\u00e4ytt\u00f6 voi k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 taistelun suunnan kokonaan ymp\u00e4ri. Jokaisella kuudella komentajalla on omat erikoishy\u00f6kk\u00e4yksens\u00e4 ja ainutlaatuiset yksikk\u00f6ns\u00e4. Forge voi esimerkiksi tilata Spirit of Firelt\u00e4 mattopommituksen tai Covenantin Prophet of Regret ylitehokkaan plasmas\u00e4teen suoraan kiertoradalta. Monipeliss\u00e4 Covenantilla komentajayksik\u00f6t ovat UNSC:st\u00e4 poiketen my\u00f6s liikutettavissa taistelutantereella.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Taistelutoverit livess\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Yksinpelikampanjan ja saavutusten ker\u00e4ilyn lis\u00e4ksi Halo Wars antaa mahdollisuuden ottaa mittaa muista ihmiskomentajista Xbox Liven tai system linkin kautta. Kampanjan voi my\u00f6s kokonaisuudessaan pelata Livess\u00e4. Co-op iskostui j\u00e4lleen t\u00e4lle arvostelijalle parhaaksi Halo Warsin anniksi. Kaverin kanssa Covenantin kyykytt\u00e4minen on hulppean hauskaa touhua. Mit\u00e4 vaikeammalle tasolle menn\u00e4\u00e4n niin sit\u00e4 enemm\u00e4n koordinaatiota ja kommunikaatiota vaaditaan voiton saavuttamiseen. Pelimuodossa rakennuksia ja resursseja komennetaan yhteisvoimin, mutta itse rakentamat yksik\u00f6t ovat kunkin pelaajan omassa hallinnassa. <\/p>\n<p>Livematsit k\u00e4yd\u00e4\u00e4n enint\u00e4\u00e4n kuuden henkil\u00f6n voimin eli parhaimmillaan siis kolmen henkil\u00f6n joukkueissa. Kilpailullinen moninpeli ei kuitenkaan osaltaan vakuuttanut t\u00e4ydellisesti. Monet pelaajat j\u00e4tt\u00e4\u00e4 kylm\u00e4ksi ainakin pelityyppien v\u00e4hyys: mukana on vaivaiset kaksi pelimuotoa. Peruspeliss\u00e4 taistellaan nollatasolta kun taas Deathmatchiss\u00e4 pelaajat aloittavat t\u00e4ydellisell\u00e4 teknologialla ja runsaalla m\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4 resursseja. Tavoitteena molemmissa on tyls\u00e4sti vain tuhota vihollinen viimeiseen mieheen. Mielikuvituksellisemmille pelimuodoille on selke\u00e4sti huutava tarve. Harmittavaa j\u00e4lleen todeta mutta Halo Wars vaikuttaa hienosta toteutuksestaan huolimatta hieman keskener\u00e4iselt\u00e4. On outoa, ett\u00e4 esimerkiksi ett\u00e4 Battle Royal \u0096tyylist\u00e4 kaikki vastaan kaikki pelityyppi\u00e4 ei ole mukana. Aivan kuin osa ominaisuuksista olisi vain j\u00e4\u00e4nyt pois deadlinen yll\u00e4tt\u00e4ess\u00e4 liian aikaisin.<\/p>\n<p>Ruudunp\u00e4ivitys kest\u00e4\u00e4 kohtalaisesti suurimmatkin Live-taistelut. Pient\u00e4 nikottelua oli havaittavissa kun enemm\u00e4n kuin nelj\u00e4 pelaajaa ottaa yhteen koko armeijallaan samassa paikassa. Lagia ei taas testipeleiss\u00e4 suomalaisten kesken esiintynyt onneksi lainkaan. Muutenkin Halo Wars on kuva- ja \u00e4\u00e4nipuolella esimerkillisen laadukasta j\u00e4lke\u00e4. Grafiikka on yksityiskohtaista ja v\u00e4rik\u00e4st\u00e4 sek\u00e4 hahmojen animaatio sulavaa. Kameran asetuksiin toivoisi tosin hieman pelivaraa. Pelin\u00e4kym\u00e4 on hieman liian l\u00e4hell\u00e4 maankamaraa, joten peli on usein eritt\u00e4in paljon yl\u00e4kulmassa olevan minikartan varassa. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Halosta on moneksi<\/span><\/p>\n<p>Halo Wars j\u00e4i Ensemble Studiosin viimeiseksi peliksi. Viimeisest\u00e4 tuotoksestaan tekij\u00e4t voivat kuitenkin olla ylpeit\u00e4. Halo Wars n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hyvin, ett\u00e4 RTS -pelit ovat viimeist\u00e4\u00e4n nyt vakiinnuttaneet paikkansa konsoleilla. Halo Wars ei toki ole ensimm\u00e4inen hyv\u00e4 RTS-peli konsolilla, eik\u00e4 se toki ole t\u00e4ydellinen. Se kuitenkin todistaa, ett\u00e4 PC-tyylinen reaaliaikainen joukkojen ja resurssien hallinta voi olla konsoliohjauksella riitt\u00e4v\u00e4n toimivaa, jotta pelaaminen olisi nautittavaa muillekin kuin genren faneille. <\/p>\n<p>Pelattavuuden ollessa kunnossa Halo Warsin miinukset kertyv\u00e4t l\u00e4hinn\u00e4 sis\u00e4ll\u00f6n kapeudesta. Yksinpeli on auttamattoman lyhyt. Perfektionisteille ker\u00e4ilt\u00e4v\u00e4\u00e4 toki riitt\u00e4\u00e4 saavutusten muodossa, mutta jos Live\u00e4 ei l\u00f6ydy niin pit\u00e4\u00e4 olla kunnon Halo-fani, ett\u00e4 hankinta kannattaisi. Kyseess\u00e4 on kuitenkin yksi konsolien parhaimmista reaaliaikastrategiapeleist\u00e4. Ep\u00e4varmojen kannattaa tsekata Liven kauppapaikalta l\u00f6ytyv\u00e4 demo. <\/p>\n<p>(Halo-fanien, jotka haluat ruoskia itsens\u00e4 kunnon odotushekumaan, kannattaa my\u00f6s lukaista viides novelli Contact Harvest, joka tarinoi mukavasti Halo Warsiin johtaneet tapahtumat.)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Onko legendaarinen FPS nyt my\u00f6s legendaarinen RTS?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18468"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18468"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18468"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18468"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18468"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}