{"id":18469,"date":"2009-02-13T09:52:21","date_gmt":"2009-02-13T07:52:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/lord-of-the-rings-conquest\/"},"modified":"2009-02-13T09:52:21","modified_gmt":"2009-02-13T07:52:21","slug":"lord-of-the-rings-conquest","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/lord-of-the-rings-conquest\/","title":{"rendered":"Lord of the Rings: Conquest"},"content":{"rendered":"<p>Ensimm\u00e4inen Taru sormusten herrasta \u0096elokuva luikahti pelien osalta ohi (melkein) kokonaan, mutta sarjan keskimm\u00e4iseen osaan vuonna 2002 Electronic Arts ehti mukaan. <b>The Two Towers<\/b> oli lineaariseen hack\u0092n slash \u0096toimintaan luottava peli, jossa kuitenkin oli paljon parantamisen varaa. Seuraavan vuoden <b>Return of the King<\/b> oli hyvin edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 kaltainen, mutta huomattavasti viimeistellymm\u00e4ss\u00e4 muodossa. Hyv\u00e4st\u00e4 lypsylehm\u00e4st\u00e4 ei hevin luovuta ja vuonna 2004 EA julkaisi <b>Third Agen<\/b>, jonka vuoropohjaisessa roolipelitunnelmassa seurattiin varsinaisen trilogian kanssa rinnakkain etenev\u00e4\u00e4 juonta. Sormusten herra on kokeillut my\u00f6s reaaliaikaista strategiaa ja vuonna 2006 Xbox360-konsolille julkaistu <b>Battle for Middle-Earth II<\/b> on merkitt\u00e4v\u00e4 teos sen vuoksi, ett\u00e4 se avasi tiet\u00e4 muille yrityksille siirt\u00e4\u00e4 strategianaksuttelun genre PC:lt\u00e4 konsoleille.<br \/>\nIlmi\u00f6n\u00e4 Taru sormusten herrasta on jo ohi, mutta EA haluaa muistuttaa pelaajia siit\u00e4, ett\u00e4 he edelleenkin omistavat sarjan lisenssin. Muun muassa <b>Star Wars: Battlefront<\/b> ja <b>Mercenaries<\/b>-peleill\u00e4 kannuksiaan ansainnut <b>Pandemic Studios<\/b> on kehitt\u00e4nyt Lord of the Rings: Conquestin, joka luottaa paljon varsinkin Return of the King \u0096pelin perint\u00f6\u00f6n. Lopputuloksena on jokaisella osa-alueellaan <i>melkein<\/i> valmis tasapaksu hack\u0092n slash.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Taistelusta toiseen molemmin puolin<\/span><\/p>\n<p>Conquestin tarina on huonosti kerrottu ja se ilmiselv\u00e4sti olettaa pelaajansa lukeneen ja varsinkin n\u00e4hneen alkuper\u00e4isteokset. Peliss\u00e4 on kaksi erillist\u00e4 kampanjaa, joista <i>War of the Ring<\/i> seuraa heng\u00e4stytt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tahdilla Keski-Maan elikoiden taistoa Sauronin ja Mordorin pahuutta vastaan yhteens\u00e4 kahdeksan teht\u00e4v\u00e4n verran. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen avautuu vaihtoehtoinen paha kampanja nimelt\u00e4 <i>Rise of Sauron<\/i>, jossa seitsem\u00e4n teht\u00e4v\u00e4n aikana alistetaan koko Keski-Maa pimeyden ikeen alle. Kampanjasta riippumatta koko peli on alusta loppuun sit\u00e4 yht\u00e4 ja samaa tasapaksua m\u00e4tkepuuroa. Pelin l\u00e4p\u00e4isyst\u00e4 ei seuraa mink\u00e4\u00e4nlaista onnistumisen tunnetta, sill\u00e4 achievement-pisteit\u00e4 jaetaan l\u00e4hinn\u00e4 vain yksin pelanneille. T\u00e4m\u00e4 on erityisen \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4\u00e4 siksi, ett\u00e4 Conquest on siedett\u00e4vimmill\u00e4\u00e4n juuri kaverin kanssa pelattuna.<\/p>\n<p>Jokainen teht\u00e4v\u00e4 alkaa ja p\u00e4\u00e4ttyy v\u00e4livideoon, jossa on sarja v\u00e4l\u00e4hdyksi\u00e4 elokuvatrilogiasta. Kuvallinen anti sopii huonosti yhteen Hugo Weavingin tulkitseman tekstin kanssa eik\u00e4 h\u00e4nen lis\u00e4kseen muita tuttuja \u00e4\u00e4ni\u00e4 peliss\u00e4 sitten kuullakaan. Tilalle Pandemic Studios tarjoilee h\u00e4m\u00e4r\u00e4sti sinne p\u00e4in kuulostavaa \u00e4\u00e4nn\u00e4htely\u00e4, jota ei miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 erehdy luulemaan Orlando Bloomiksi, Ian McKelleniksi tai Viggo Mortenseniksi. Tarinankerrontansa puolesta Conquest siis yritt\u00e4\u00e4 tarjoilla elokuvien ja kirjojen faneille palveluksen, mutta lopputulos on sanalla sanoen laiha.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Nappia&#8230; r\u00e4mpyt\u00e4!<\/span><\/p>\n<p>Kolmannen persoonan kontrollit soveltuvat hyvin pelin yksinkertaiseen ja puuduttavaan tunnelmaan, mutta toisaalta pelihahmo tottelee k\u00e4skyj\u00e4 mallikelpoisesti (tai ainakin yleens\u00e4 tottelee). Hy\u00f6kk\u00e4yskombinaatiota ei nimitt\u00e4in voi lopettaa kesken: tehty sarja suoritetaan loppuun, vaikka se sitten tarkoittaisi kielekkeen reunalta tyhjyyteen sy\u00f6ksymist\u00e4. Vihollisten aloittamaa kombinaatiota ei niin ik\u00e4\u00e4n pysty keskeytt\u00e4m\u00e4\u00e4n, joten ainoa mahdollisuus on painaa torjuntanappi pohjaan ja odotella, kunnes pahis lopettaa m\u00e4iskeens\u00e4. Kaikkein \u00e4rsytt\u00e4vint\u00e4 on kuitenkin maasta yl\u00f6s nousemisen hitaus kaatumisen j\u00e4lkeen: pelin mukaan nousemista voi nopeuttaa n\u00e4pytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 A-nappia, mutta itse en huomannut eroa.<\/p>\n<p>Hahmoluokkia on nelj\u00e4 ja jostain syyst\u00e4 ne ovat t\u00e4sm\u00e4lleen samat sek\u00e4 hyv\u00e4ss\u00e4 ett\u00e4 pahassa kampanjassa: <i>soturi<\/i> m\u00e4iskii miekallaan l\u00e4helt\u00e4, <i>velho<\/i> pystyy parantamaan itsens\u00e4 ja loitsimaan kaukaa, <i>jousimies<\/i> on parhaimmillaan hieman taaempana t\u00e4ht\u00e4illen ja <i>tiedustelija<\/i> kykenee muuttumaan n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6m\u00e4ksi ja hiipim\u00e4\u00e4n vihollisen sel\u00e4n taakse, mik\u00e4 mahdollistaa nopean salatapon. Taisteluiden nopeatempoisuuden ja l\u00e4hiet\u00e4isyyden vuoksi soturi ja velho ovat parhaat valinnat, kun taas tiedustelijalle ja jousimiehelle ei juuri k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 ole. T\u00e4t\u00e4 yksitoikkoisuutta on pyritty monipuolistamaan lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 mahdollisuus pelata tunnetuilla hahmoilla, kuten Gandalfilla, Sarumanilla, Aragornilla, Sauronilla tai Balrogilla. Ongelma on vain siin\u00e4, etteiv\u00e4t erikoishahmot muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta eroa kykyjens\u00e4 puolesta mitenk\u00e4\u00e4n verrattuna nelj\u00e4\u00e4n perusluokkaan.<\/p>\n<p>Kamera on onneksi vapaasti k\u00e4\u00e4nnelt\u00e4viss\u00e4, mutta siin\u00e4kin on omat ongelmansa. Normaalilla asetuksella n\u00e4kym\u00e4 on aivan liian l\u00e4hell\u00e4 pelihahmoa, jolloin on hyvin hankala hahmottaa ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4\u00e4n ja ennen kaikkea v\u00e4h\u00e4nkin kauempaa tulevia hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4. T\u00e4m\u00e4 ongelma v\u00e4henee merkitt\u00e4v\u00e4sti, kun valitsee optionsista \u0094far camera\u0094. Jostain syyst\u00e4 n\u00e4kym\u00e4 ei seuraa mill\u00e4\u00e4n tavalla ruudun tapahtumia, joten kameraa on pakko paimentaa jatkuvasti oikeaa tattia k\u00e4\u00e4ntelem\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Keskinkertaista Keski-Maan loistoa<\/span><\/p>\n<p>Conquest ei silmi\u00e4 juuri hivele, joskaan ei \u00e4rsyt\u00e4k\u00e4\u00e4n. V\u00e4rej\u00e4 on k\u00e4ytetty rohkeasti ruskeaan ja punertavaan painottuen, mutta samalla yksityiskohtien m\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4 on s\u00e4\u00e4stelty. Ruudunp\u00e4ivitys pysyy <i>melkein<\/i> tasaisena koko ajan, sill\u00e4 kampanjoiden loppup\u00e4\u00e4n teht\u00e4viss\u00e4 ruudulla lent\u00e4\u00e4 tavaraa jo niin paljon, ett\u00e4 toiminta hidastuu silminn\u00e4hden. Ajoittain my\u00f6s niin omat kuin vihollisjoukotkin ilmaantuvat tyhj\u00e4st\u00e4 pelaajan eteen, mik\u00e4 on jo melkoisen aloittelijamainen moka. Eri hahmojen liikkumisanimaatiot ovat muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta t\u00e4ysin identtisi\u00e4 toistensa kanssa ja vain niiden ulkoinen skini vaihtelee. Pandemic Studios on selke\u00e4sti mennyt siit\u00e4, miss\u00e4 aita on matalin.<\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nimaailma on luonnollisesti paljolti muualta lainattua, mutta siit\u00e4 huolimatta musiikki alkaa nopeasti \u00e4rsytt\u00e4\u00e4 ja toistamaan itse\u00e4\u00e4n. Oscar-palkitusta materiaalista olisi kyll\u00e4 luullut l\u00f6ytyv\u00e4n enemm\u00e4nkin s\u00e4velmi\u00e4 pelin k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. \u00c4\u00e4niefektej\u00e4 ei niit\u00e4k\u00e4\u00e4n liikaa ole ja samaa pauketta ja kalinaa kuunnellaan alkuhetkist\u00e4 lopputaistoon saakka. Komeuden kruunaa jo mainittu \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely, jolle voi parhaimmillaankin antaa vain v\u00e4ltt\u00e4v\u00e4n arvosanan.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">M\u00e4tki eesp\u00e4in ja&#8230; ei muuta<\/span><\/p>\n<p>Lord of the Rings: Conquest on hyvin yksinkertainen ja yksitoikkoinen kolmannen persoonan hack\u0092n slash. Kent\u00e4t ovat t\u00e4ysin lineaarisia ja paikasta kuin paikasta selvi\u00e4\u00e4 kahta nappia r\u00e4mpytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4. Siit\u00e4 huolimatta halpoja kuolemia sattuu aivan liikaa: joskus sit\u00e4 vain putoaa kielekkeelt\u00e4 tai kuolee yhteen ainoaan vihollisen kombinaatioon ja se t\u00e4ytyy vain hyv\u00e4ksy\u00e4 siin\u00e4 miss\u00e4 p\u00e4ivitt\u00e4inen kalanmaksa\u00f6ljyannoskin. Onneksi sama typeryys p\u00e4tee toisin p\u00e4inkin eli joskus pomotaisto loppuu lyhyeen vihun peruuttaessa itsens\u00e4 yli laidan. Niin omien kuin vihollisten teko\u00e4lyss\u00e4 ei ole juuri kehumista: ruudulla on paljon v\u00e4ke\u00e4 taistelemassa, mutta lopulta pelaaja joutuu tekem\u00e4\u00e4n kaiken ty\u00f6n itse. Erityisen \u00e4rsytt\u00e4vi\u00e4 ovat ne muutamat tilanteet, joissa on palattava pitk\u00e4 matka taaksep\u00e4in vain noutamaan omia teko\u00e4lykavereitaan, jotka ovat juuttuneet johonkin nurkkaan kiinni.<\/p>\n<p>Jokainen teht\u00e4v\u00e4 on monivaiheinen, mutta jo kahden mission j\u00e4lkeen on selv\u00e4\u00e4, miten helpolla Pandemicin pojat ovat itsens\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4neet: tuhoa x m\u00e4\u00e4r\u00e4 vihollisia, pid\u00e4 hallussasi tuo maastonkohta riitt\u00e4v\u00e4n kauan tai tapa juuri tietty hahmo taistelukent\u00e4ll\u00e4. Tavoitteissa ei ole mink\u00e4\u00e4nlaista vaihtelua ja on toki selv\u00e4\u00e4, ettei teht\u00e4vien v\u00e4liss\u00e4 ole mink\u00e4\u00e4nlaisia v\u00e4litallennuspisteit\u00e4. Tilalle tarjotaan rajoitettu m\u00e4\u00e4r\u00e4 el\u00e4mi\u00e4, mutta jos ne sattuvat loppumaan kymmenen sekuntia ennen teht\u00e4v\u00e4n loppua niin se on voi voi: valmistaudu aloittamaan koko teht\u00e4v\u00e4 alusta asti uudestaan.<\/p>\n<p>V\u00e4litallennuspisteiden puute ei olisi ongelma, jos Conquest olisi noudattanut jo aiemmissa Sormuksen herra \u0096peleiss\u00e4 hyv\u00e4ksi havaittua menetelm\u00e4\u00e4, joka roolipeleiss\u00e4 tunnetaan hahmonkehityksen\u00e4. Samoja kentti\u00e4 jaksaisi v\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 moneen kertaan huomattavasti paremmin, jos oma pelihahmo koko ajan kehittyisi niin voimien kuin k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olevien aseiden ja kombinaatioidenkin suhteen. Mit\u00e4\u00e4n t\u00e4llaista pelaajaa motivoivaa koukkua ei ole katsottu tarpeelliseksi peliin sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4, joten Conquestin pelaaminen muuttuu nopeasti hauskuudesta lapioty\u00f6ksi, joka nyt vain on pakko tehd\u00e4, mik\u00e4li mielii n\u00e4hd\u00e4 loppuratkaisun. J\u00e4rkytys onkin melko mahtava, sill\u00e4 Conquestin molempien kampanjoiden l\u00e4p\u00e4iseminen ei tuo mink\u00e4\u00e4nlaista onnistumisen tunnetta: pelaaja vain tuntee tulleensa huijatuksi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kaverin kanssa siedett\u00e4v\u00e4mp\u00e4\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Molemmat kampanjat on mahdollista l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 my\u00f6s yhden kaverin avustamana ja t\u00e4ll\u00f6in Conquest muuttuu paljon siedett\u00e4v\u00e4mm\u00e4ksi tuotteeksi. Jaetun ruudun moninpeli on hyvin toteutettu, sill\u00e4 se ei muiden pelien tapaan puolita n\u00e4kym\u00e4\u00e4, vaan siirt\u00e4\u00e4 kameran automaattisesti kauemmas, jolloin peliruudun koko s\u00e4ilyy samana.<\/p>\n<p>Toinen tapa on kutsua Liven kautta seuraa itselleen avuksi, mutta kaverin tulee olla sinulle ennalta tuttu: et voi kutsua satunnaisia ihmisi\u00e4 peliisi niin kuin esimerkiksi Gears of Warissa tai Mercenaries 2:ssa. Kuten kaikki muutkin osa-alueet niin my\u00f6s yhteisty\u00f6tila on tehty <i>melkein<\/i> loppuun asti. Jos toinen pelaaja pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pelin ja l\u00e4htee j\u00e4\u00e4kaapille niin toiminta ei pys\u00e4hdyk\u00e4\u00e4n ja t\u00e4st\u00e4 voi helposti seurata vahingossa game over. Mik\u00e4li toinen pelaaja p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 ohittaa teht\u00e4v\u00e4n aloittavan v\u00e4livideon, mutta toinen haluaakin sen katsoa niin t\u00e4m\u00e4 kyll\u00e4 onnistuu: peli vain alkaa toisella pelaajalla ja videota katsova osapuoli liittyy mukaan p\u00e4tk\u00e4n loputtua. T\u00e4m\u00e4 taas aiheuttaa ik\u00e4vi\u00e4 tilanteita tyyliin <i>&#8221;Miksi et auta minua?&#8221;<\/i> ja <i>&#8221;Mit\u00e4 ihmett\u00e4? Alkoiko se peli jo?&#8221;<\/i> T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa kenellek\u00e4\u00e4n tuskin tulee yll\u00e4tyksen\u00e4 sek\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 kampanjateht\u00e4vien l\u00e4p\u00e4isyst\u00e4 kaverin kanssa ei juuri achievement-pisteit\u00e4 heru.<\/p>\n<p>Varsinainen kilpailullinen moninpeli on my\u00f6s mukana, mutta siell\u00e4 pelin ongelmat vain korostuvat entisest\u00e4\u00e4n. Mukana on 13 erilaista kentt\u00e4\u00e4 sek\u00e4 kaksi Marketplacesta ilmaiseksi ladattavaa lis\u00e4mappia. Pelimuotoina on normaali Team Deathmatch ja mielenkiintoinen Hero Team Deathmatch, jossa pelataan yksinomaan elokuvasarjan tunnetuilla nimihahmoilla. Conquestissa vallataan maastonkohtia samaan tapaan kuin <b>Battlefield: Bad Companyssa<\/b> ja normaali lipunry\u00f6st\u00f6 tottelee nime\u00e4 Capture the Ring.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hukattu tilaisuus<\/span><\/p>\n<p>Lord of the Rings: Conquest on peli, jossa olisi ollut ainesta. L\u00e4hdemateriaali on rikas ja elokuvien ansiosta my\u00f6s eritt\u00e4in visuaalinen. Sormuksen herraan perustuvat aiemmat pelit ovat n\u00e4ytt\u00e4neet tiet\u00e4 sen suhteen, mitk\u00e4 ratkaisut ovat toimivia ja mitk\u00e4 taas eiv\u00e4t. Kaikesta huolimatta Pandemic Studios on onnistunut loihtimaan ilmoille yksitoikkoisen, \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4n ja itse\u00e4\u00e4n toistavan paketin, joka on jokaisella osa-alueellaan <i>melkein<\/i> tehty valmiiksi. Conquestia on siis vaikea suositella edes Sormuksen herran faneille.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Melkein valmiiksi tehty yksitoikkoinen hack\u0092n slash.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18469"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18469"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18469"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18469"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18469"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}